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Patch reporté au 7 juillet
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Gorkk
Titan
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MessagePosté le: Jeu 06 Juil, 2006 1:39    Sujet du message: Patch reporté au 7 juillet Répondre en citant
Le patch a finalement été repoussé de deux jours jusqu'à vendredi 7 juillet. C'est sûr qu'on l'attendait tous pour aujourd'hui, et on est donc forcément un peu déçus, mais il vaut mieux un patch stable un peu plus tard qu'un patch pas assez contrôlé pouvant causer de nouveaux bugs, et corrigeant moins de choses.

Certains seront probablement déçus par les corrections apportées par ce patch. En effet, elles concernent principalement le multijoueur et les crashs liés, ainsi que les performances en multijoueur, et une fonction de back-up des personnages pour éviter les corruptions. Iron Lore est toujours en train de travailler sur les correctifs pour divers autres crashes que certains joueurs rencontrent. Vu la difficulté pour déterminer les configurations matérielles et logicielles qui expérimentent ces problèmes, on peut comprendre qu'il faille un peu plus d'une semaine pour les corriger (pour des configurations en apparence identiques, certains ont des crashes réguliers, d'autres aucun). Les messages postés sur les différents forums avec les spécifications systèmes en cas de crash leur ont donné une bonne base de données pour travailler, et ils sont en train d'assembler le matériel correspondant dans leur labo et de reproduire ces problèmes. Ils sont également en train de travailler sur une amélioratoin du système de rapport d'erreur, qui devrait être disponible dans un futur proche.

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remi_du_38
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MessagePosté le: Jeu 06 Juil, 2006 2:16    Sujet du message: Répondre en citant
On est pas à deux jours pres! Et puis moi j'en ai marre de tous ces bugs!
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NeOn
Homme-rat décharné


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MessagePosté le: Jeu 06 Juil, 2006 2:19    Sujet du message: Répondre en citant
En tout cas, j'espère qu'une grande quantité de crash ont un lien avec le problème de memory leak, ca leur éviterait de perdre encore du temps, et ca nous permettrait d'en gagner MrGreen ! C'est bien vous ?
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Gorkk
Titan
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MessagePosté le: Jeu 06 Juil, 2006 2:33    Sujet du message: Répondre en citant
NeOn a écrit:
En tout cas, j'espère qu'une grande quantité de crash ont un lien avec le problème de memory leak, ca leur éviterait de perdre encore du temps, et ca nous permettrait d'en gagner MrGreen ! C'est bien vous ?

Il y a des chances qu'en tout cas ça soit lié à un certain nombre de problèmes de performances, et effectivement à pas mal de retour bureau et reboot d'ordi après un moment de jeu Wink

Pour expliquer un peu aux néophytes le memory leak : lorsqu'on programme, il y a des éléments pour lesquels on alloue de la mémoire sur la pile (tout ce qui est statique en gros, variables locales, etc., la pile étant la mémoire allouée statiquement, et qui est vidée automatiquement), des fois c'est sur le tas (entre autres tout ce qui est allocation de mémoire dynamique). La mémoire allouée sur le tas, c'est au programmeur de la vider, en libérant les pointeurs par exemple. Si ce n'est pas fait, cette mémoire reste réservée par l'OS pour le programme, bien que n'étant plus utilisée. A force, bien sûr, la quantité de mémoire réservée pour le programme devient énorme, et on arrive à un stade où l'OS n'a plus assez de mémoire libre, et là, c'est le drame, souvent le plantage (soit simplement du prog, soit carrément de l'OS)

Cette mémoire n'est pas désallouée par l'OS à la sortie du programme, donc : et oui, bien que l'appli ne tourne plus, elle réserve toujours la mémoire. Donc même si vous aviez fermé le jeu avant le plantage, ça a pas mal saturé la mémoire. Supposons qu'avec votre mémoire et le leak vous pouvez jouer 1h avant que ça plante : vous jouez 45mn, vous coupez. Puis vous jouer 15mn, et là, plantage. Puis chaque fois que vous réessayez, plantage direct.

Ca ressemble étrangement à des problèmes rencontrés par pas mal de monde ? 'fin je suppose que si c'est ça, c'est quand même que la plupart des personnes avec plantage ont une mémoire saturée, ou ne rebootent jamais leur machine, parce que moi je peux me faire des séances de 12h sans plantage (mais bon, j'éteins ma machine la nuit, elle fait trop de bruit :p)

PS : il est très facile de faire un petit programme de deux lignes qui plantera n'importe quel windows en quelques minutes. Beaucoup plus dur de répérer un memory leak dans un gros programme comme ça Wink
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NeOn
Homme-rat décharné


Inscrit le: 04 Juil 2006
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MessagePosté le: Jeu 06 Juil, 2006 2:41    Sujet du message: Répondre en citant
Gorkk a écrit:
parce que moi je peux me faire des séances de 12h sans plantage (mais bon, j'éteins ma machine la nuit, elle fait trop de bruit :p)


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Naele
Satyre


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MessagePosté le: Jeu 06 Juil, 2006 3:20    Sujet du message: Répondre en citant
Perso, c'est de pire en pire quand je joue, mais quand je relance une partie (sans quitter le jeu, juste en revenant à l'ecran de départ) tout redevient bien et ca rempire au fur et à mesure.

En particulier près des entrées de donjon, si je vient de lancer la partie ca rame un peu, si j'ai joué sans relancer pendant des heures ca peut aller jusqu'au crash.
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Gorkk
Titan
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MessagePosté le: Jeu 06 Juil, 2006 3:25    Sujet du message: Répondre en citant
Naele a écrit:
Perso, c'est de pire en pire quand je joue, mais quand je relance une partie (sans quitter le jeu, juste en revenant à l'ecran de départ) tout redevient bien et ca rempire au fur et à mesure.

En particulier près des entrées de donjon, si je vient de lancer la partie ca rame un peu, si j'ai joué sans relancer pendant des heures ca peut aller jusqu'au crash.

Ca veut peut-être dire ça que la mémoire est quand même libéré à la fermeture du jeu (doit y avoir un garbage collector), mais ça ressemble pas mal à un truc lié à un memory leak (espérons pour toi et les autres que y en ai qu'un, et que donc il soit corrigé dans le patch Wink)
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Wilkinson
Satyre


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MessagePosté le: Jeu 06 Juil, 2006 9:15    Sujet du message: Re: Patch reporté au 7 juillet Répondre en citant
Gorkk a écrit:

Certains seront probablement déçus par les corrections apportées par ce patch. En effet, elles concernent principalement le multijoueur et les crashs liés, ainsi que les performances en multijoueur ...


J'ai acheté le jeu en même temps que 4 amis surtout pour jouer en multi, on est des nostalgiques de Diablo 2
Mais il nous à été impossible jusque maintenant de jouer tous ensembles, au mieu on arrivaient à être à 3 en même temps sur une partie, et pas toujours les mêmes suivant celui qui créait le serveur Snif
Donc pour moi, et apparement pour énormément d'autres joueurs, c'est ce que j'attendai le plus du patch Good game

Bon, j'ai aussi le bug qui m'empeche d'utiliser TS pendant le jeu, suis toujours obligé de changer la priorité du jeu dans le task, et je ne sais pas si ca va être réglé aussi
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eoleagle
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MessagePosté le: Jeu 06 Juil, 2006 12:12    Sujet du message: Répondre en citant
Comme je disais toute à l'heure j"espere bien que le patch sera à l'heure et pas " reporté " pour deux semaines plus tard comme dans plein de jeux Wink
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Rekka
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MessagePosté le: Jeu 06 Juil, 2006 12:32    Sujet du message: Répondre en citant
Bon bah voila, 2 jours c'est pas si long a attendre. MrGreen ! C'est bien vous ?
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Erectum
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MessagePosté le: Jeu 06 Juil, 2006 13:54    Sujet du message: Répondre en citant
Comme le dit Gorkk il faut pas s attendre a ce que ca debug les crashs du jeu :/

Ils vont debug le multijoueur pour commencer aprceque c est plus simple, pour corrigeer tous les crashs qu on a eu ( ou pas ) c est bcp plus long car il faut se replonger dans le code :/
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nellkee
Corneille noire


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MessagePosté le: Jeu 06 Juil, 2006 16:53    Sujet du message: Répondre en citant
Bah rien que la correction du multi ca va faire du bien xD
J'espere avoir beaucoup moins de lag quand je jouerais avec certains potes. C'est assez frustrant de pouvoir jouer 20sec, avoir 10sec de lag, et repartir pour 20sec :p
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ABSIL
Satyre


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MessagePosté le: Jeu 06 Juil, 2006 17:22    Sujet du message: Répondre en citant
Pour parler de mon expérience, je joue énormément à Star Wars Empire at War, en alternance avec Titan Quest. Soit +/- 5 heures par jour. Entre ces périodes, j'enregistre des émissions de télé sur mon pc ou je fais de la video (sous Adobe Premiere). En gros mon PC est étteint une fois au maximum par semaine. Il tourne donc quasiment 24/24.
Tout cela pour dire que je n'ai aucun problème à faire tourner Titan Quest en 1280*1024 tout détails à fond. Peux jouer 6 heures d'affilée sans crash et passer sous Adobe ou autre sans problème. Je nettoyes régulièrement ma Bdr et vérifie sans cesse que mon PC tourne au mieux possible (drivers, disques, ...) . C'est vrai que cela me prend facilement une à deux heures par semaine, mais quant je vois les gens qui reformattent leur PC 1X/6mois, je crois que cela en vaut la chandelle. Cela fait 4 ans que j'ai mon PC (dell), et malgré quelques changement de mathos (CG, HDD, Mémoire Rambus) je n'ai jamais reformaté le PC.
Laughing Evil or Very Mad
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NeOn
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MessagePosté le: Jeu 06 Juil, 2006 17:25    Sujet du message: Répondre en citant
ABSIL a écrit:
Pour parler de mon expérience, je joue énormément à Star Wars Empire at War, en alternance avec Titan Quest. Soit +/- 5 heures par jour. Entre ces périodes, j'enregistre des émissions de télé sur mon pc ou je fais de la video (sous Adobe Premiere). En gros mon PC est étteint une fois au maximum par semaine. Il tourne donc quasiment 24/24.
Tout cela pour dire que je n'ai aucun problème à faire tourner Titan Quest en 1280*1024 tout détails à fond. Peux jouer 6 heures d'affilée sans crash et passer sous Adobe ou autre sans problème. Je nettoyes régulièrement ma Bdr et vérifie sans cesse que mon PC tourne au mieux possible (drivers, disques, ...) . C'est vrai que cela me prend facilement une à deux heures par semaine, mais quant je vois les gens qui reformattent leur PC 1X/6mois, je crois que cela en vaut la chandelle. Cela fait 4 ans que j'ai mon PC (dell), et malgré quelques changement de mathos (CG, HDD, Mémoire Rambus) je n'ai jamais reformaté le PC.
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C'est bien là le problème, chez certains ca marche pas, et chez d'autre ca marche, même avec une config quasi-similaire.
Perso j'ai fait le test de faire une partoche de 10go, de mettre un XP tout propre dessus, avec les tout derniers drivers et tout, et le problème des freeze aléatoire persiste.
Il doit y avoir des problèmes de compatibilité entre le jeu, certaines CG et les drivers associés.
Comme ce problème de memory leak qui fait ramer certains, et qui ne change rien chez d'autres Embarassed
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ABSIL
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MessagePosté le: Jeu 06 Juil, 2006 17:29    Sujet du message: Répondre en citant
NeOn a écrit:
ABSIL a écrit:
Pour parler de mon expérience, je joue énormément à Star Wars Empire at War, en alternance avec Titan Quest. Soit +/- 5 heures par jour. Entre ces périodes, j'enregistre des émissions de télé sur mon pc ou je fais de la video (sous Adobe Premiere). En gros mon PC est étteint une fois au maximum par semaine. Il tourne donc quasiment 24/24.
Tout cela pour dire que je n'ai aucun problème à faire tourner Titan Quest en 1280*1024 tout détails à fond. Peux jouer 6 heures d'affilée sans crash et passer sous Adobe ou autre sans problème. Je nettoyes régulièrement ma Bdr et vérifie sans cesse que mon PC tourne au mieux possible (drivers, disques, ...) . C'est vrai que cela me prend facilement une à deux heures par semaine, mais quant je vois les gens qui reformattent leur PC 1X/6mois, je crois que cela en vaut la chandelle. Cela fait 4 ans que j'ai mon PC (dell), et malgré quelques changement de mathos (CG, HDD, Mémoire Rambus) je n'ai jamais reformaté le PC.
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C'est bien là le problème, chez certains ca marche pas, et chez d'autre ca marche, même avec une config quasi-similaire.
Perso j'ai fait le test de faire une partoche de 10go, de mettre un XP tout propre dessus, avec les tout derniers drivers et tout, et le problème des freeze aléatoire persiste.
Il doit y avoir des problèmes de compatibilité entre le jeu, certaines CG et les drivers associés.
Comme ce problème de memory leak qui fait ramer certains, et qui ne change rien chez d'autres Embarassed




Bien d'accord avec toi. Ce qui signifie qu'il ne sont pas près de sattisfaire tout le monde avec leur patch. Oserais-je dire qu'un éventuel DirectX 10 arriverait à mettre tout le monde d'accord sur la programmation, et que ce genre de problème serait plus rare.
LOL
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