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scorp67
Sanglier féroce


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MessagePosté le: Mer 10 Mai, 2006 23:01    Sujet du message: Votre avis sur le jeu ? Répondre en citant
Pour ma part je tiens d'abord a dire que les graphistes ont fait un travail de maitre ! (mis a part les bugs... lol).
Je trouve que les loot sont un peu abusif, il y'a des masses d'objets a ramasser, va falloir faire un gros tri !
Par contre ce que j'ai bien apprécier ce sont les Cairn qui je pense sont reprise des stelles de diablo 2 MrGreen ! C'est bien vous ?,
Les attributs des objets sont sympa hihi j'ai trouver au maximum un objet rare (couleur verte), pas mal de bonus deja, j'imagine les bonus pour les sets, objets epiques et pire encore légendaire...
Au niveau de la branche de compétence, je trouve qu'il y'a un vaste choix, j'ai tester le guerrier, un vrai bourrin MrGreen ! C'est bien vous ? surtout avec la rage de combat !!
En tout cas avec ce que j'ai vu c'est sur a la sortie, je suis devant micromania a l'ouverture !!! MrGreen ! C'est bien vous ? Enfin un Diablo-like digne de ce nom !!!!

!!!!! Vive Titan Quest !!!!!
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Mammouth
Telkine
Telkine


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MessagePosté le: Mer 10 Mai, 2006 23:21    Sujet du message: Répondre en citant
J ai testé avec ma petite config (mon portable ):
Athlon 3000+
512 mo DDR
radeon 9200 et 64mo

Et le jeu fonctionne avec tout au minimum (ce n est pas très beau, mais c est mieux que rien).

J ai testé la branche Terre.

Le sort d enchantement de feu est puissant (je tue tout en 1 coup avec un couteau :shock: ). Le feu est réaliste dans ces effets, puisque les monstres perdent rapidement de la vie au cours du temps (il brule assez vite en somme). La gestion du sort est bien pensé (c est permanent, en contre partie d une diminution des points maximaux de mana...énergie, pardon).
Le cercle de feu qui inflige des dégats à ceux qui s approchent trop près est bien aussi (quand on va au contact)
Le sort qui lance trois boules de feu est appréciable avant d aller au contact d un groupe (ensuite, il y un laps de temps durant lequel on ne peut pas le relancer).

Je pense qu un guerrier/enchantement risque de faire mal ...
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Gorkk
Titan
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MessagePosté le: Mer 10 Mai, 2006 23:26    Sujet du message: Répondre en citant
Pour les loots, oui y en a beaucoup, mais il y a une façon très simple de faire le tri : ne montrer que ceux que tu veux Wink Tu as 3 touches pour montrer les loots à terre :
  • Touche W : montre tous les loots, y compris les cassés (gris)
  • Touche Alt : montre tous les loots normaux ou plus
  • Touche X : montre tous les loots magiques ou mieux


C'est tout de suite plus clair hihi Bien entendu dans tous les cas tu verras les potions, l'or, et les coffres. Le guerrier est sympa, mais il sera probablement encore mieux à plus haut niveau (avec les compétences pour deux armes, et la compétences type coup circulaire)

Note : pour l'instant je teste le Chasse (j'en ai testé d'autres mais je peux pas en parler pour l'instant :p). Il a l'air assez sympa. Potentiellement assez solide avec un Défense d'après mes souvenirs dans la présentation à laquelle j'étais, vu qu'il utilise à la fois un arc, et une lance + bouclier pour le contact. D'ailleurs la compétence d'approche est assez pratique et sympathique. La difficulté par contre va être de bien peser les attributs, étant donné que les armures c'est sur la force, et qu'il lui faudra beaucoup de dextérité, avec bien sûr une dose de vie, et peut-être un minimum d'intelligence / mana comme tous ceux qui utiliseront des compétences utilisant de la mana Wink

Ce qui est sympa, c'est de voir que les ennemis qu'on rencontre sont en fait assez proches des personnages joueurs, au sens où visiblement ils utilisent les maîtrises. D'une certaine façon, ce n'est pas étonnant puisqu'ils dropent exactement l'équipement qu'il porte, donc c'est assez logique qu'en plus d'un équipement orienté pour une maîtrise, ils aient les pouvoirs associés hihi


Dernière édition par Gorkk le Mer 10 Mai, 2006 23:33; édité 1 fois
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Myst
Centaure


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MessagePosté le: Mer 10 Mai, 2006 23:32    Sujet du message: Répondre en citant
Si l'on met de côté les nombreux bugs graphiques (cartes quadrillée bleu et jaune, eau bleu et jaune, écritures illisibles etc.), qu'un texte est apparue en espagnol alors que le jeu est configuré en français et que finalement je trouve malheureux qu'avec ma configuration (AMD 64, 1Go DDR, GF 6800) et tout en moyen (sauf détail en "élevé") mon ordi a de la difficulté à suivre dans plusieurs zones.
En résumé un gros travail à faire sur l'optimisation!!! (plutôt urgent puisque la sortie est dans 1 mois et demi)
Je critiquerais aussi la personalisation du personnage qui se résume à homme/(femme -- non disponible dans la démo) et une couleur de tunique (que l'on ne verra plus après avoir mis son équipement).

Par contre, le jeu a de très beaux graphismes, une ambiance sympathique et la démo a une vaste gamme de créatures (satyres de toutes sortes, squelettes, un "boss" shaman à tuer, des sangliers, des corbeaux, des harpies etc.). Pour ma part j'ai testé la branche "Terre" actuellement jusqu'au niveau 5 et une bonne variété de sorts est disponible (j'imagine pas avec les 2 branches).
Les combats sont actuellement très facile mais il faut admettre que la difficulté n'est qu'en "facile" et que ce n'est que les 6 premiers niveaux.

J'espère donc que le jeu sera mieux optimisé d'ici sa sortie!

Sinon un commentaire pour scorp67 quand tu dis:

Citation:
Je trouve que les loot sont un peu abusif, il y'a des masses d'objets a ramasser, va falloir faire un gros tri !


Ce n'est pas un réel handicape puisqu'il y a moyen de se téléporter en ville à tout moment grâce à la pierre de téléportation qui est dans la barre d'interface.

Sur ce, bon jeu à tous et j'attend votre opinion sur la démo. :wink:
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Myst
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Conrad'son
Satyre


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MessagePosté le: Mer 10 Mai, 2006 23:53    Sujet du message: Répondre en citant
Bon, 1h50 de jeu, la démo est complètement terminée (tout visité, tout tué, toute quêtes validées). J'ai fais un chasseur. Mes premières impressions :

Le jeu n'est pas mauvais, mais il est loin d'être bon :

Les aspects négatifs :

- Graphismes moches comparé aux ressources demandés (quand je vois Guild Wars ultra fluide chez moi à côté de ça, je me demande si comment ils ont fait). Impossible de régler en détail les options graphiques : on à le choix faible/moyen/bon, mais pour certain il pourrait y avoir désactivé (pour les ombres, je préfère pas d'ombre que des ombre hyper moche en mode faible).
- Lags énorme aux entrées des grottes (à confirmer si cela ne vient que de chez moi ou du type de carte GeForce 9800 Pro)
- Le personnage principal ne peut pas être customisé : on se retrouve avec un gars tout moche, impossible de chager sa taille/tronche/coiffure.
- Les personnages du jeu en général sont tous mal modélisés.
- Les arbres sont moches.
- Les personnage ont un accent trop pitoyable. Je ne vois pas pourquoi avoir donné un accent "roulé de R", je trouve que ça décrédibilise les dialogues plus que ça ne le replace dans le contexte historique.
- Les loots qui apparaissent avec ALT que quand ils ont touché le sol, et pas en vol, ça fait perdre du temps. En plus, si de nouveaux objet tombent, il faut re-appuyer sur ALT pour les voir.
- On ne peut pas se déplacer avec la carte ouverte. Très génant à mon sens. Il aurait mieux vallu faire une carte un peu transparente, et que l'on puisse se déplacer (comme Sacred et D2).
- On ne peut pas faire glisser les compétence ou les objets dirrectement dans les raccourci, faut faire clic droit puis choisir dans la liste.
- Interface moche, dépassée depuis des années, et pas customisable.
- IA pas toujours top, j'ai fais archer et sniper les ennemis sans que ses potes bougent arrive assez souvent.
- En 1280x1024 les textes sont tout petit.
Les skins des équipements sont moche (mais pas vraiment un défaut si ce ne sont que celles du début du jeu)

Les aspects positifs :
- Le jeu à l'air grand (bien que je ne me base que sur la carte pour dire ça).
- Même en mode normal, le jeu n'est pas trop facile. Bon, j'ai fini la démo sans jamais mourir, mais je me suis fait des frayeurs avec des tas de squelettes à un moment.
- Les boss sont plutôt costaud. Quoi que j'ai réussi à les tuer en le bourrinant à l'arc sans trop chercher de stratégie, mais le boss de fin m'a fait mal (deux potions bu lol).
- Parfois les ennemis nous entournent pour nous empêcher de fuir, ça c'est cool (les squellettes ont failli m'avoir comme ça)
- Le système de compétence est pas mal, on doit faire un choix entre maxer des compétences bas niveau, ou vite monter vers les hauts niveaux mais sans avoir de bonus entre temps.
- Le système de point de caractéristique est bien aussi : on ne peut pas se contenter de maxer une seule carac (comme Sacred), si on néglige le mana, ou les point de vie, ça peut faire mal.
- Les quêtes sont basiques mais pas mal. De toute façon, se sont des quête tutorial. Enfin, aspect positif pour les rusher, on peut tout faire sans rien lire Wink.
- Les équipement sont diversifiés, les bonus aussi.
- Le système d'encastrage de "runes" pour améliorer les objet est sympa.

Voilà, pour le moment je ne sais pas trop quoi penser du jeu, il m'a beaucoup déçu. Je ne l'achèterai que si d'ici là ils promettent certaines modifications (et que je me lasse de Guild Wars : Factions).

PS : Au fait, je n'ai pas réussi à voir comment se "multi-classer". Est-ce possible dans la démo ?
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Myst
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MessagePosté le: Jeu 11 Mai, 2006 0:22    Sujet du message: Répondre en citant
J'approuve en grande partie ce que tu dis.
Les éléments qui m'ont déplu et que je n'ai pas mentionné dans ma critique se retrouvent en grande majorité dans la tienne.
Ce qui me déçoit le plus est l'optimisation...les graphismes n'ont peut-être pas un pouvoir complet sur le succès d'un jeu mais s'il y a des bugs à tour de bras c'est chiant.
J'ai eu 2 erreurs qui m'ont sorti du jeu (en 1h de jeu), plusieurs bugs graphiques peu importe les manipulations effectuées dans le menu graphique.
Si rien n'est fait pour améliorer le jeu j'ai bien peur de ne pas l'acheter. Snif
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Mammouth
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MessagePosté le: Jeu 11 Mai, 2006 1:12    Sujet du message: Répondre en citant
Je suis assez content du jeu, hormis le fait que le jeu soit gourmand. Dès qu il y a du monde, ça rame.

J ai testé le guerrier.

Premier choc, je tue moins vite qu avec la version enchant que j avais fait avant en Terre (je rappelle que j avais un pauvre couteau de base avec enchant). Le guerrier a énormement de compétences passives, c est excellent ; cependant il est difficile de s amuser pleinement sur la démo puisque des compétences de niveaux intermédiaires s avèrent indispensables pour cela. Je pense que le guerrier sera excellent en le combinant à une autre maitrise, il ne se suffit pas à lui même, contrairement à l impression que m a laissé la maitrise Terre.

(Un guerrier/Terre : un guerrier enchant ... )

PS : j ai essayé Assaut (l animation est bien, lorsqu elle est montée)
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Gorkk
Titan
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MessagePosté le: Jeu 11 Mai, 2006 1:59    Sujet du message: Répondre en citant
Conrad'son a écrit:
- Graphismes moches comparé aux ressources demandés (quand je vois Guild Wars ultra fluide chez moi à côté de ça, je me demande si comment ils ont fait). Impossible de régler en détail les options graphiques : on à le choix faible/moyen/bon, mais pour certain il pourrait y avoir désactivé (pour les ombres, je préfère pas d'ombre que des ombre hyper moche en mode faible).

Je ne peux pas comparer à Guild Wars, mais il faut bien prendre en compte tous les effets et les animations (genre quand tu te ballades dans un champ de blé, les monstres qui volent, les jeux de lumières avec la tombée de la nuit, etc.). C'est sûr il est gourmand, mais les problèmes des anciennes cartes graphiques viennent a priori d'un support trop partiel de certaines fonctions DirectX 9c utilisées plus qu'autre chose. Après personnellement je regrette largement le choix d'utilisation de DirectX, OpenGL est plutôt mieux pour à peu près tout, et a le mérite en plus d'avoir un bon support sous Linux, alors que DirectX 9 => grosses difficultés pour faire tourner le jeu sous Linux avec Wine Snif

Conrad'son a écrit:
- Lags énorme aux entrées des grottes (à confirmer si cela ne vient que de chez moi ou du type de carte GeForce 9800 Pro)

A l'entrée de grotte, ça va chez moi, c'est plus à la sortie. Ca peut toutefois être lié aux performances de la CG ou autre par contre, étant donné que justement il ne devrait pas y avoir trop de chargement aux entrées / sorties de grottes (et que visiblement il y en a quand même). Faudrait que je teste en 1024x768 pour voir, étant donné qu'avec ma config c'était très fluide (là je suis en 1600x1200 avec tout en moyen).

Conrad'son a écrit:
- Le personnage principal ne peut pas être customisé : on se retrouve avec un gars tout moche, impossible de chager sa taille/tronche/coiffure.

C'est un peu dommage d'une certaine façon, oui. Moche je dirais pas ça, et tu n'as pas encore vu le modèle féminin Wink Et puis la customisation de l'apparence passera par l'équipement. J'ai eu l'occasion de droper l'armure et le casque de centaure, ça donne une sacré gueule (bon c'est un peu con leurs stats étaient un peu nazes comparées à ce que j'avais Wink).

Conrad'son a écrit:
- Les personnages du jeu en général sont tous mal modélisés.

Tu leurs reproches quoi ?

Conrad'son a écrit:
- Les arbres sont moches.

Personnellement je les trouve plutôt pas mal, peut-être simplement une question de goût Wink

Conrad'son a écrit:
- Les personnage ont un accent trop pitoyable. Je ne vois pas pourquoi avoir donné un accent "roulé de R", je trouve que ça décrédibilise les dialogues plus que ça ne le replace dans le contexte historique.

Là tout à fait d'accord, l'accent d'Europe de l'Est (mélangé parfois à un accent un peu irlandais) est assez malvenu, j'en vois pas trop la raison, mais c'est pas non plus si gênant :p

Conrad'son a écrit:
- Les loots qui apparaissent avec ALT que quand ils ont touché le sol, et pas en vol, ça fait perdre du temps. En plus, si de nouveaux objet tombent, il faut re-appuyer sur ALT pour les voir.

Clair que d'attendre qu'ils tombent pour les voir (et le temps qu'ils mettent à tomber) c'est chiant. C'est un truc de Sacred dont ils auraient pu se passer MrGreen ! C'est bien vous ? Par contre chez moi en mettant ALT (ou X ou W) appuyé, les nouveaux objets tombés apparaissent.

Conrad'son a écrit:
- On ne peut pas se déplacer avec la carte ouverte. Très génant à mon sens. Il aurait mieux vallu faire une carte un peu transparente, et que l'on puisse se déplacer (comme Sacred et D2).

Très chiant effectivement. Ce qui m'étonne, c'est que c'était pas le cas dans la version que j'ai testé début avril. Sinon il y a toujours la minimap en haut à droite, que tu peux agrandir légèrement ou complètement cacher en cliquant sur le bouton dans le coin, mais on peut pas déplacer la vue dessus.

Conrad'son a écrit:
- Interface moche, dépassée depuis des années, et pas customisable.

Par les raccourcis, eux, sont customisables. Après, question de goût toujours, mais je la trouve pas trop moche moi (plutôt sympa, certes un peu vieillotte peut-être, mais sympa). Ce que je trouve dommage par contre c'est que les raccourcis soient pas plus à la D2 : ce serait beaucoup plus simple si en cliquant un raccourci de sort ça le mettait en clic droit ou gauche suivant le raccourci.

Conrad'son a écrit:
- En 1280x1024 les textes sont tout petit.

Moi en 1280 la taille du texte me va. En 1600 (taille de mon bureau sur mon 19'') c'est vraiment très petit par contre hihi Une option pour régler la taille des textes serait bienvenue c'est sûr.

Conrad'son a écrit:
- Les skins des équipements sont moche (mais pas vraiment un défaut si ce ne sont que celles du début du jeu)

Je suis effectivement pas fan des skins du début. Je dirais pas moche, mais incomplet en fait. J'ai surtout l'impression qu'il manque une pièce d'armure : le pagne. Parce que même dans la version que j'avais testé à la présentation presse où j'avais fait un saut avec un peu plus d'équipement, je me souviens pas avoir eu d'armure couvrant réellement cette partie, et quand on se compare à Léonidas une fois pas mal équipé, on se dit vraiment que nous il nous manque le pagne Snif

Conrad'son a écrit:
- Le système d'encastrage de "runes" pour améliorer les objet est sympa.

Effectivement j'aime beaucoup aussi. J'apprécie aussi énormément le système de combinaison des "runes" (chaque "rune" que tu trouves est un morceau de rune que tu peux combiner - si du même type - pour les cumuler, même une fois enchassées sur un objet, les runes animales sont en 5 morceaux, les reliques en 3, et tu as un bonus supplémentaires si tu les complètes (ça a l'air d'être plus ou moins aléatoire le bonus).

Conrad'son a écrit:
PS : Au fait, je n'ai pas réussi à voir comment se "multi-classer". Est-ce possible dans la démo ?

On peut pas dans la démo. C'est possible à partir du niveau 8. A ce moment là, tu as un deuxième onglet qui apparait dans l'écran de compétences, permettant de choisir une nouvelle maîtrise (et une fois la maîtrise choisie, d'y mettre des points).

Mammouth a écrit:
Premier choc, je tue moins vite qu avec la version enchant que j avais fait avant en Terre (je rappelle que j avais un pauvre couteau de base avec enchant). Le guerrier a énormement de compétences passives, c est excellent ; cependant il est difficile de s amuser pleinement sur la démo puisque des compétences de niveaux intermédiaires s avèrent indispensables pour cela. Je pense que le guerrier sera excellent en le combinant à une autre maitrise, il ne se suffit pas à lui même, contrairement à l impression que m a laissé la maitrise Terre.

A mon avis le guerrier devient vraiment costaud avec les compétences Entaille croisée, Tumulte (pour deux armes), Souffle destructeur (un coup circulaire) et son amélioration Lacération les compétences de Corne (pour stun, affaiblir, ou appeler temporairement des anciens héros à l'aide) et les skills de résistances / augmentation de la vitesse d'attaque genre Insensibilité (tu prends moins de dommages), Ardeur (déplacement plus rapide et attaque plus rapide), et Entrainement aux armes maxé (plus de dommages et plus de vitesse d'attaque).

L'avantage du Terre au début, c'est que son enchantement de feu donne une base fixe de dommage, et à ce niveau tu as une arme de merde et pas de force. Par contre, à plus haut niveau, les dommages de cet enchantement seront cappés, et à moins de vraiment sacrifier sa viabilité en tant que lanceur de sorts (mana / intelligence), tu auras peu de dext pour toucher, peu de forces pour faire des dommages au CaC, et surtout peu de PV, ce qui fait que tu te feras démolir par les archers en groupe.

Dans l'ensemble, au niveau "multiclassage", je pense qu'il faut plutôt viser une maîtrise principale, et une maîtrise secondaire (en y développant que quelques comp), genre Guerre / Terre (un Guerre avec les enchantements feu de Terre et autres améliorations du genre par exemple, comme le golem plus tard), ou Terre / Guerre (l'inverse, plus un mage, mais avec par exemple la compétence de dodge du Guerreir, et quelques autres trucs de contact ou de vitesse d'attaque (vu que les bâtons de mage sont très lent, et que je ne pense pas qu'on puisse lancer des sorts en permanence sans bouffer pleins de potions de mana).
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Gorkk
Titan
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MessagePosté le: Jeu 11 Mai, 2006 2:04    Sujet du message: Répondre en citant
PS : Conrad'son >> je te rejoins sur un certain nombre de défauts. Mes commentaires nombreux étant surtout pour pointer des points où j'étais pas d'accord, c'était assez long comme ça :p

Sinon, bien que le feedback venant de la démo ne sera pas intégré avant la sortie du jeu (y aura pas le temps, vu qu'il faudrait que ça leur remonte, qu'ils fassent les modifs, et tout ça avant que le jeu soit Gold), les feedbacks donnés seront considérés pour un patch prévu assez rapidement après la sortie du jeu, justement pour corriger des bugs qui apparaissent une fois le jeu utilisé par plusieurs milliers d'utilisateurs, et pour améliorer certains aspects du gameplay et tout.
Et pour récupérer ce feedback, les devs ont demandé à Théo, qui gère le forum (non)officiel http://titanquest.net/, de créer des forums à cet effet :

D'ailleurs ça me fait penser à un autre point positif du jeu : la bande son. Très agréable, discrète et mettant à la fois dans l'ambiance, une bonne réussite hihi

Edit : j'ai testé depuis la maîtrise Terre, et effectivement il est extrêmement bourrin au début. Entre autres à cause de la façon dont évolue le bonus de son enchantement. Dès le début, l'enchantement ajoute beaucoup de dommages de feu, et les niveaux supplémentaires augmentent le DoT de feu. L'amélioration de niveau 4 augmente également assez rapidement les dommages de feu. Effectivement avec ça, et une dague, qui même un peu naze, est très rapide, ça le rend très costaud.

A noter que le Guerrier, avec les skills de haut niveau, peut a priori, en regardant les skills, augmenter suffisamment sa vitesse d'attaque pour taper très vite avec des armes de vitesse moyenne, et vite avec des armes lentes, sachant que (lances mises à part), plus les armes sont rapides, moins elles font de dommages, et plus elles demandent de dext, donc ces skills permettent de faire un bon guerrier avec peu de dext (ses skills augmentent aussi la puissance offensive, pour le toucher), tout en tapant bien vite, et donc le rendre super efficace.
Enfin, faudra voir par la suite hihi

Si je me souviens bien de mes 3 heures il y a un mois, la maîtrise Tempête a aussi ce genre d'enchantement (mais froid/électricité), mais des deux, Terre semble le plus adapté à être couplé avec un bourrin de corps à corps hihi

Edit 2 : pour le lag à l'entrée des grottes, en fait j'ai refait attention, et même en 1600x1200 sur ma config avec tout en moyen, le lag est extrêmement faible. Mes souvenirs de gros lag dataient de mon essai d'avril. Ca doit être lié à la carte graphique probablement (ou RAM ? Mes 1.5 GB ont l'air d'aider pas mal, même si ça fait pas tout clairement), il est possible qu'il y ait certaines des améliorations qu'ils ont fait depuis mon essai il y a un mois qui ne marchent pas avec toutes les configs.
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Ali Boom Boom
Corneille noire


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MessagePosté le: Jeu 11 Mai, 2006 9:27    Sujet du message: Répondre en citant
Tout d'abord, bonjour à vous hihi

Bien, j'avais été pas mal emballé par la vidéo et je guettais l'arrivée de la démo.
Je lance donc le boui-boui une fois le téléchargement terminé sur ma config :
- AMD 64 3800 +
- 6800 GT 256 MO
- 2 GO DDR 400 Mhz
- DD sata 2
- XP sp2

Après une petite vingtaine de minutes de jeu, mon impression est la suivante : je suis devant un jeu d'un autre temps.

Les graphismes sont fins, moyennenement inspirés, pas de quoi s'enthousiasmer outre mesure. Les animations des PnJs frisent le ridicule avec par exemple des gardes qui tremblottent sur leurs jambes en brandissant leur lance, j'en déduit donc qu'ils adoptent une posture de combat, le problème c'est qu'ils restent comme ça sans même un monstre à l'horizon.

Concernant l'expérience de jeu ou le gameplay, comme on dit, on se retrouve à jouer à Diablo II, bon, je crois que la recette commence à sévèrement dater maintenant et il serait quand même bon que certains éditeurs se creusent un tout petit peu les méninges pour proposer quelque chose d'un peu plus original même si ça reste cantonner au domaine du Hack & Slash.
(Flagship Studio avec son Hellgate London semble ne pas vouloir prendre les joueurs pour des imbéciles, par exemple. Mais ce n'est pas le sujet.)

L'optimisation du moteur graphique est risible, je me suis marrer en découvrant l'un des premiers jeux "offline" qui simule du lag serveur à l'entré et à l'intérieur de la fameuse grotte. 1 image par seconde sur ma config et 2 secondes de latence entre une action et sa réalisation. (1024x768, tout à fond, anti-aliasing "moyen"). Même Oblivion passe pour un modèle d'Optimisation PC au regard des performances de Titan Quest...
La caméra n'effectue aucune rotation autour du personnage et reste figé dans une vue "3D isométrique" zoomable... Ok, j'ai compris pourquoi...

Les monstres sont stupides, à ce moment du tableau, on en attendait pas moins hihi quelques mots sur le scénario ? Euh, non, c'est pas la peine.

Ma conclusion : au regard de la démo, TQ est réservé aux inconditionnels purs et durs du genre ou à ceux qui n'ont jamais touché à un diablo de toute leur vie de joueurs, les plus jeunes donc.
Moi, personellement, je passe mon chemin sans même une once de regret hihi
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Conrad'son
Satyre


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Messages: 39

MessagePosté le: Jeu 11 Mai, 2006 9:31    Sujet du message: Répondre en citant
Gorkk, espèce de vendu à la cause Titan Quest Wink.

Un autre défaut que j'ai oublié : impossible de classer l'inventaire en un clic.

Et pour les loots sur Sacred, je n'ai pas trop compris ta remarque, chez moi items items apparaisse imédiatement après drop, c'est d'ailleur pour ça que je trouvais bizarre que dans TQ il fallait que ça touche le sol.

La minimap est trop petite, même en la grossissant. En quittant/relançant le jeu, il faut de nouveau agrandir la minimap (il ne garde pas sa taille d'ouverture en mémoire).

En tout cas, le fait qu'ils ne corrige pas de bugs avant la sortie du jeu, et pense sortir un patch après sa sortie, ça me donne encore moins envie de l'acheter.

Edit : par perso mal moddélisé, je voulais dire qu'on a l'impression dese retrouver devant des figurines en plastique, le héros et les personnages n'ont aucune classe.

J'admet que tous mes avis sont faussé par Guild Wars, qui graphiquemet est magnifique, même avec beaucoup de mobs à l'écran, et vachement plus détaillé que Titan Quest (des combats à 16, avec 30 mobs ne laguent pas sur mon PC, alors que j'ai tout au maximum).
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Gorkk
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MessagePosté le: Jeu 11 Mai, 2006 15:19    Sujet du message: Répondre en citant
Conrad'son a écrit:
Gorkk, espèce de vendu à la cause Titan Quest Wink.

Pas faux, mais que veux tu j'ai été pas mal conquis personnellement. C'est sûr, le jeu est pas parfait, il y a des choses qui me gênent aussi. Mais pour moi ça reste pour l'instant des défauts mineurs, qui ont des chances de pouvoir être corrigés en plus (vu que les devs et THQ sont vraiment à l'écoute de la communauté, en répondant régulièrement à leurs questions, même en plein rush de préparation E3, ça m'étonnerait qu'ils ne tiennent pas compte du feedback qu'ils ont sur titanquest.net, mais on verra bien Wink)

Conrad'son a écrit:
En tout cas, le fait qu'ils ne corrige pas de bugs avant la sortie du jeu, et pense sortir un patch après sa sortie, ça me donne encore moins envie de l'acheter.

Attention, il y a des bugs qui seront corrigés avant la sortie, certains le sont d'ailleurs peut-être déjà dans le code actuel de développement (par exemple, comme l'a dit un des gars de THQ sur titanquest.net, pour la possibilité de bouger map ouverte, normalement ça a été remis et devrait être dans la version finale), etc. C'est juste qu'ils n'auront pas le temps de corriger des choses à partir du feedback sur la démo qu'ils n'auraient pas repéré depuis au cours du développement.

Donc il y aura des corrections d'ici la sortie, ça on peut en être certain hihi Il faudra juste probablement attendre le premier patch pour certaines des améliorations demandées par les joueurs suite à la démo Wink
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Nefarian
Satyre


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MessagePosté le: Jeu 11 Mai, 2006 17:27    Sujet du message: Répondre en citant
Toutes les options en moyens, sauf les détails en élevé :
Le jeu marche nickel, je n'ai jamais ramé dans le jeu, même quand il y a du monde en ville. Pareil dans les grottes, tout passe nickel.
Le jeu est très loin d'être moche, et je sens qu'à sa sortie je vais devenir accro :p

(ps : ma config : x800GTO, 1024 mo de ram , et un vieux p4 à 2.93 - qui va être changé par un athlon 64 4000+ -).

En résumé : Exellent jeu, vraiment bourrin, j'ai hâte de voir le multijoueur
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Gorkk
Titan
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MessagePosté le: Jeu 11 Mai, 2006 17:38    Sujet du message: Répondre en citant
Pour rassurer conrad sur les modifications dans la version finale par rapport à la démo, il y en a a priori pas mal, dont pas mal d'optimisations. Entre autres des optimisations sur les entrées/sorties de grottes.

cf. la réponse de ~V~ http://www.titanquest.net/2899-post2.html
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Mammouth
Telkine
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MessagePosté le: Jeu 11 Mai, 2006 17:51    Sujet du message: Répondre en citant
Après avoir un peu plus joué et lu les diverses critiques, je tenais à ajouter que, même si le jeu n est pas parfait, la gestion et l arborescence des compétences sont excellentes, de ce coté là, les developpeurs ont fait du bon boulot (surtout en vue de ce qui nous attend dans les compétences de niveaux plus élevés)...(contrairement à Sacred où tous les persos avaient les mêmes attaques).
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