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clemix
Sanglier féroce


Inscrit le: 03 Mai 2006
Messages: 13

MessagePosté le: Ven 12 Mai, 2006 14:34    Sujet du message: Répondre en citant
Bon après 2h de jeu dessus, avoir essayer deux compétences, jme lance dans ma critique..

La démo (ouai parce qu'il ne faut surement pas oublier qu'il s'agit seulement d'une démo et non du jeu final...) nous apprend pas grand chose sur l'histoire. Mais pour ce qui concerne l'ambiance et les quelques références à la mythologie Grecque, j'avoue que j'en suis plus tot content! C'est vrai que c'est sympa Tolkienne, les orcs, les elfes et tout le trallaalala de l'héroic fantasy, mais c'est bien cool d'allez voir ailleur des fois! Bon l'accent des personnages est un peu minable...ça ressemble plus a du russkof qu'à du Grec, mais en meme temps, c'est quoi l'accent Grec!! D'ailleur à ce propos, quelqu'un sait si les voix des dialogues seront en français???Parce que j'aime bien que mon héros parle ma langue, c'est plus prenant que le British!

Ensuite, pour ce qui concerne du personnage, j'avoue que de pas pouvoir choisir son gars, c'est un peu ennuyeux, mais il est vrai que c'est pas primordiale.

Pour ce qui concerne des aptitudes ou compétences, comme vous voulez, je trouve l'arbre beaucoup plus attrayant et lisible que Diablo2. Les magies que j'ai pu voir ont un très bon rendu et j'attend avec impatience de pouvoir essayer les autres (en particulier la nature et la tempete). Et l'idée de pouvoir combiner deux compétences me semblent aussi prouver une grande richesse pour le jeu!!Aille Aille Aille, ça va en faire des persos pour essayer toutes les combinaisons!! Rolling Eyes

Pour les graphisme, je dirais qu'ils sont tout de même beau, bien que gourmand...esperons que l'optimisation sera faites d'ici la!

Donc pour moi la démo de Titan Quest m'a motivé d'avantage à l'acheter en juin, et selon moi, TQ devrait être sincèrement mieux que Sacred que j'ai trouvé pour ma part trop décevant, et n'étant meme pas digne d'etre comparé à Diablo (Action trop mole, Démarche des personnages ridicules, Histoire non prenante...et tant d'autres choses..)

Voila maintenant on ne discute pas les goûts et les couleurs!

GNA!!
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Gorkk
Titan
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MessagePosté le: Ven 12 Mai, 2006 18:46    Sujet du message: Répondre en citant
clemix a écrit:
D'ailleur à ce propos, quelqu'un sait si les voix des dialogues seront en français???Parce que j'aime bien que mon héros parle ma langue, c'est plus prenant que le British!

J'en doute, sinon ce serait probablement également dans la démo étant donné qu'il y a déjà les différents textes traduits. Après je peux me tromper, et il y aura peut-être les voix traduites plus tard aussi (et qui ne le seraient pas dans la démo pour des questions de place, puisqu'ils ont rognés pas mal de trucs pour la faire tenir en 500 Mo). Je peux essayer de me renseigner (il est possible par exemple de demander directement aux devs sur titanquest.net hihi)
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Mammouth
Telkine
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MessagePosté le: Sam 13 Mai, 2006 20:09    Sujet du message: Répondre en citant
J ai un bug qui m énerve : la démo plante (retour sous windows et message d erreur de titan quest) à chaque fois que j arrive à proximité de la grotte en Laconie (juste après le premier village).
Ce qui est bizarre, c est que j ai fini le jeu 3 fois sans problèmes (1 fois avec chaque maitrise), et maintenant j ai ce satané bug en permanence même après avoir désinstallé et réinstallé.
J espère qu il n y aura pas ce genre de problèmes dans la version définitive :evil: .
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Gorkk
Titan
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MessagePosté le: Sam 13 Mai, 2006 20:13    Sujet du message: Répondre en citant
C'est bizarre que tu aies le problème à chaque fois alors que tu l'avais pas au début...

Mais bon, sinon y a pas mal de bugs qui sont dans la démo qui sont déjà corrigés dans la version finale. D'autres qui sont en cours de correction (certains seront corrigés d'ici la release, d'autres dans le premier patch pour ceux où ils n'auront pas le temps de les corriger avant le passage gold).
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Myst
Centaure


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MessagePosté le: Sam 13 Mai, 2006 23:16    Sujet du message: Répondre en citant
Moi depuis le début le jeu est presqu'injouable peu importe la configuration mise.
J'ai soit des formes géométriques partout qui rendent le jeu impossible,
soit des carrés bleu et jaune à la place de la carte,
soit une écriture "flou" illisible,
soit des erreurs qui surviennent à tout moment en plein jeu qui m'obligent le redémarrage de celui-ci,
soit un ralentissement du jeu considérable malgré ma configuration:

AMD Athlon 64 bit 3000+
1 Go RAM
GF 6800

Ou, finalement, le tout rassemblé qui rend l'expérience du jeu plutôt frustrante.

J'ai pourtant essayé de réinstallé le jeu, j'ai mis le driver de ma carte à jour, la version de directx aussi et aucuns changements.
Le pire c'est que le jeu est commandité Nvidia alors il serait supposé être un moindrement optimisé pour...
Ça a donc ,pour beaucoup, gâché mon expérience de jeu...malheureusement.
_________________
Myst
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Gorkk
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MessagePosté le: Dim 14 Mai, 2006 1:30    Sujet du message: Répondre en citant
clemix >> il y a eu la réponse pour la traduction des voix : les voix sont uniquement en anglais quelle que soit la langue pour l'instant (à noter le pour l'instant, ce qui veut dire qu'elles seront peut-être traduites un jour, tout dépendra à mon avis de considérations financières :p)


Myst >> j'ai vu des informations en rapport avec ce bug sur titanquest.net, je vais essayer de retrouver ça (je me mélange entre les bugs, mais pour la plupart il y a des fix pour la démo, même s'ils ont été depuis corrigés dans le code final).
Ca m'étonnait un peu d'ailleurs que personne ne signale de bug ici (problème à l'installation qui trouve pas assez de place, ce problème là, etc.) compte tenu qu'ils sont signalés sur la plupart des autres forums :p

edit :
  • les carrés jaunes et bleu indiquent que la CG est à court de mémoire de texture, la solution est de diminuer les settings graphiques. [edit] rapport aux carrés jaunes et bleu, c'est a priori corrigé pour la version finale, cf. ici
  • pour le flou du texte, j'ai pas retrouvé, mais j'avais lu que parfois ça arrivait parfois avec l'antialiasing au max, faut le diminuer dans ce cas

Le reste j'ai un peu du mal à me rendre compte de ce que ça donne, n'ayant personnellement aucun problème. Mais c'est toutefois étonnant pour les performances vu que ta config est plutôt meilleure que la mienne (j'ai juste un peu plus de RAM, avec 1.5 GB, mais ma CG est moins bonne - Radeon 9600XT - alors que la tienne est celle de la config recommandée...).

La seule raison qui me vient à l'esprit pourrait être la mémoire virtuelle, en particulier si tu n'as pas changé les réglages par défaut de windows qui a tendance à mettre un fichier de taille variable (très mauvais pour les perfs). En général, on la met à une taille fixe à environ une fois et demi la RAM (donc 1.5 GB pour toi). C'est dans Menu Démarrer >> Paramètres >> Panneau de config >> Système, onglet avancé, cliquer sur Paramètres dans Performances, puis avancé encore, et mémoire virtuelle. Puis Changer éventuellement.

Ca peut valoir le coup d'essayer.
Sinon une suggestion serait de poster dans le forum bugs de titanquest.net en décrivant les problèmes en détail. Déjà tu pourras peut-être obtenir une solution, vu que les devs suivent attentivement le forum et aident les joueurs à résoudre les problèmes. Et s'ils n'ont pas encore de fix pour le problème, ça leur permettra de regarder plus en détail Wink
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Myst
Centaure


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MessagePosté le: Dim 14 Mai, 2006 2:00    Sujet du message: Répondre en citant
Merci bien j'essaierai tout ça demain!
Je redonnerai des nouvelles de cette palpitante anecdote prochainement.

*Edit* Je viens de vérifier sur l'ordinateur à ma copine la technique que tu m'as donné pour modifier la mémoire et je voulais savoir ce qu'il fallait que je mette en valeur initiale et maximale de mémoire virtuelle ...les 2 à 1.5 G?

Merci
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Gorkk
Titan
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MessagePosté le: Dim 14 Mai, 2006 2:14    Sujet du message: Répondre en citant
Myst a écrit:
*Edit* Je viens de vérifier sur l'ordinateur à ma copine la technique que tu m'as donné pour modifier la mémoire et je voulais savoir ce qu'il fallait que je mette en valeur initiale et maximale de mémoire virtuelle ...les 2 à 1.5 G?

Ouep, minimale et maximale à la même valeur. Si elles sont différentes, windows passe son temps à recréer le fichier en changeant sa taille en fonction des besoins, et se retrouve à provoquer des perfs de merde (parce qu'à chaque fois qu'il est recréé au changement de taille, il est vidé et faut le reremplir...). Donc min = max = 1.5 fois ta RAM (le 1.5 fois la RAM est d'ailleurs normalement indiqué en taille recommandée au niveau du récapitulatif des fichiers de mémoire virtuelle).
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Myst
Centaure


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Messages: 78

MessagePosté le: Dim 14 Mai, 2006 14:58    Sujet du message: Répondre en citant
Si l'ordinateur idique 1536 en initiale et 3072 en maximale je laisse comme ça ou je met 1500 au 2?
Merci
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Myst
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Gorkk
Titan
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MessagePosté le: Dim 14 Mai, 2006 17:26    Sujet du message: Répondre en citant
Myst a écrit:
Si l'ordinateur idique 1536 en initiale et 3072 en maximale je laisse comme ça ou je met 1500 au 2?
Merci

Mets 1500 aux deux (ou éventuellement plus, mais 3000 me parait beaucoup Wink). Cette taille variable peut être la cause de mauvaises perfs Wink
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zefisto
Corneille noire


Inscrit le: 16 Mai 2006
Messages: 1

MessagePosté le: Mar 16 Mai, 2006 15:43    Sujet du message: Répondre en citant
Apres avoir lu vos commentaires, j'ai eu tres peur de ne pouvoir jouer avec ma config.
J'ai telecharge quand meme la demo et j'ai joue ce matin.

Deja voici ma config:
AMD BARTON 2500+
512Mo de DDR RAM
ATI 9600xt (64Mo)

J'ai joue en 1024x768 et tous les detailles en moyen, sauf l'anti crenelage en faible.
J'ai active le retour synchro vertical.

Comme j'ai plusieur disques durs physique, j'ai mis la memoire virtuelle sur un autre disque que le jeu.(768Mo-1536Mo)

Le jeu est fluide sur ma config, sauf a l'entree de la grote, mais ce n'est pas tres grave.

Comme les developpeur vont optimiser le jeu avec les patchs, je pense que ca sera tout benef.

J'espere qu'ils vont assurer leur produit comme Blizzard l'a fait avec Diablo et Ascaron avec Sacred.

Globalement le graphisme est bon, je regret un peu les sprites des armes, car ils auraient pu faire un effort, les epees de l'antiquite etaient tres estetiques et la ils ont un peu rate leur coup.



ZEF@++
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Gwalarn
Sanglier féroce


Inscrit le: 27 Avr 2006
Messages: 18

MessagePosté le: Jeu 18 Mai, 2006 12:04    Sujet du message: Répondre en citant
Mes impressions globales sur la démo...
J'ai essayé un perso avec la maîtrise Terre, puis un autre avec la maîtrise Chasse (uniquement avec le filet et en utilisant un arc) et suis en train d'en faire un avec la maîtrise Guerre.
Globalement je l'ai trouvé agréable à jouer, les raccourcis clavier bien que moins pratiques que LA référence Diablo2 restent tout de même très utilisables et le fait de pouvoir choisir un sort en clic droit ou gauche est très pratique.
Au final on peut chosir :
- de mettre ses sorts les plus utilisés en clic droit et/ou gauche puis les moins utilisés dans les emplacements du tableau de bord avec raccoucis clavier,
- ou d'utiliser le changement assez rapide de sort sur le clic droit ou gauche de la souris (façon Dungeon Siege, mais en mieux puisque le repérage des sorts se fait par une icône et nom par leur nom, c'est plus rapide dans le feu de l'action)
Et au final pas mal de compétences sont passives...
=> donc côté jouabilité, c'est à mon avis ce qui s'est fait de mieux depuis Diablo2.

Concernant les items, cela me semble varié et soigné, beaucoup de drops (mais beaucoup d'objets pas très intéressant, au final on en laisse pas mal au sol sinon on passe sa vie à retourner en ville pour faire du commerce). L'inventaire est un peu petit mais les autres posts du forum indiquent qu'il y aurait possibilité d'extension avec des sacs. Il ne manquerait plus alors que la possibilité de le ranger de façon automatique et le fait de pouvoir se débarasser d'objet rapidement (clic dessus avec une touche du clavier enfoncée) et notamment chez le marchand. Un sort de type transmutation permettant de transformer les objets en or aurait été pratique hihi
La compaison d'objets est très pratique et l'enchantement des objets par des runes ou équivalent est intéressante puisqu'on peut en cumuler plusieurs et sans avoir besoin d'emplacements sur les objets à modifier.
=> donc côté équipement c'est pas mal.

Le niveau de difficulté m'a paru un peu facile même pour "le boss" de la démo. Le seul moment un peu chaud a été avec le perso Chasse contre les squelettes (le filet amélioré ne leur fait pas de dégats !!!) et cela m'a paru globalement plus mou qu'un Diablo2 (ark !!! j'ai encore craqué ! difficile d'éviter la comparaison !).
Faudra voir si le rythme s'accélère avec le jeu complet, mais cela reste malgré tout correct.

Au niveau décors, pas grand chose à en dire même si certains éléments font moins bien réalisés que le reste, globalement c'est graphiquement bien (niveau de détail moyen, 1024*768).

LE gros problème à mon avis est que la carte n'est pas régenérée aléatoirement (peut être que le type de 3D et de modélisation ne s'y prêtent pas...). Le nombre de maîtrises et le fait de pouvoir en combiner 2 font qu'il y a tout de même pas mal de persos différents à jouer et cela risquerait d'être lassant d'évoluer dans les mêmes cartes. C'est un des points qui font que Diablo2 a une longue durée de vie. J'espère que la carte sera suffisamment grande pour oublier le début avant de pouvoir faire un nouveau perso... (c'est un des points embêtant de Dungeon Siege 2, la carte n'est pas renouvelée et en plus il y a des quêtes qui nécessitent de revenir dans des zones du début du jeu, du coups pas le temps d'oublier les zones et ça donne une impression de "répétition" quand on refait un perso).

Quelques petits bugs aussi mais qui devraient je l'espère être corrigés dans la version finale ou dans des patchs.
En ce qui concerne l'originalité, difficile de faire original en gardant un bon rythme et une bonne jouabilité, la plupart des joueurs attendent sans doute de retrouver les côtés plaisant de Diablo2. Je pense que TQ est un bon compromis dans ce cas, quelques originalités (thème antique, et quelques petits détails) mais en restant assez proche du système de jeu de Diablo2 (tableau de compétences, clic droit/gauche personnalisable, raccourcis clavier, etc).

Bref un bon jeu prometteur qui devrait faire patienter pour Diablo 3, mais comme l'a précisé clemix :
Citation:
Voila maintenant on ne discute pas les goûts et les couleurs!
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Rekka
Statue possédée


Inscrit le: 31 Mai 2006
Messages: 279

MessagePosté le: Jeu 01 Juin, 2006 10:18    Sujet du message: Répondre en citant
Bon je vais y aller de mes petits commentaires sur la démo :
Les points positifs :
J'ai testé les 3 maitrises :
- Guerre : J'aime bien, puis j'ai toujours aimé les guerriers (ah le barbare sous D2... Mon favori).
- Terre : C'est la maitrise avec laquelle les ennemis volaient le plus haut donc ca m'a bien fait marrer, bref, je l'aime bien aussi celle la
- Chasse : Non, définitivement non... J'aime pas les archers et je m'eclate plus a rentrer dans le tas plutot que de tout faire a distance, mais bon, il faut de tout pour faire un monde hein. hihi
En tout cas, ce qui est sur c'est que les 8 maitrises et la double spécialisation va permettre d'avoir des expériences de jeu totalement différentes ce qui est un très bon point.
Les graphismes sont forts jolis (meme si ca rame un peu sur mon ordi mais bon, il se peut qu'il y ait encore un peu d'optimisation avant la sortie, sinon, bah je ferais avec hein MrGreen ! C'est bien vous ?)
Le WYSIWYG : ca permet de savoir que la baston en vaudra la peine. MrGreen ! C'est bien vous ?
Le ragdoll et les ennemis volants : alors ca j'adore, au moins tu sais quand t'as fait un bon gros coup critique, l'ennemi vole sur 30 mètres. hihi
L'univers qui nous change un peu de l'heroic fantasy.

Les points négatifs :
L'interface fait un peu vieillote et prend pas mal de place quand on ouvre la fenetre de l'inventaire.
Pas de possibilité de personnalisation de son avatar qui a un peu une tete de simplet quand meme.
Les combats un peu mous, mais d'après ce que j'ai pu lire ici, ce n'est que parce que c'est le début du jeu (ce qui est somme toute bien normal).
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snow
Mégère du désert


Inscrit le: 07 Juin 2006
Messages: 354
Localisation: Pas-de-Calais

MessagePosté le: Mer 07 Juin, 2006 20:36    Sujet du message: Répondre en citant
Bonjour,
J'ai installé la démo de TQ il y a 2 jours car je l'ai découvert grace à la mini pub qui passe dans X-Fire. Après m'être renseigné rapidement pendant son téléchargement, j'ai vu que de nombreuses preview le comparé à DII et la ca a commencé à vraiment m'interesser MrGreen ! C'est bien vous ?
Je l'installe, règle la config rapidement et op c'est parti avec un wawa (wawa = warior )
Là ! je n'avais pas resenti ce plaisir depuis longtemps que de clicquer comme un sagouin pour exterminer des mobs ! j'étais aux anges ! je retrouvais vraiment un game play à la DII, une interface bien pensée, le meme petit "bruit" que font les item dans l'inventaire :P et plein d'autres choses Rolling Eyes
Je me suis même surprit moi même a retourner la démo avec les 3 classes dispos et même à continuer mon génocide de Nessus ... .
Mon avis perso :
Les + :
    Graphiquement c'est superbe ! même si on peut pas faire de rotation 360°. j'adore les effets d'ombres, de mouvements des arbres, feuillages, champ et les mouvements des ennemis quand on leur bottent le c*l !
    De nombreux points commun à DII (la jouabilité hihi ), perso j'adore !
    Wawa ftw !
    Un peut facil pour l'instant, mais je pense que la difficulté sera bien dosée d'après ce que j'ai lu sur différentes previews et autres zooms
    J'arrete pas de refaire cette démo :P ! c'est incroyable tellement je m'éclate déjà
    Les 3 classes testées me plaisent assez (surtout wawa :p et le chasseur est pas mal aussi) et j'aime bien le système de répartition des points comme ont le souhaite.



Les - :

    Gourmand en ressources je trouve. Avec ma config [CF signature] je tourne en 1024 avec tous en moyen pour pouvoir être presque à l'aise, hormis quelques lag par moment.
    Quelques bugs graphiques, genre les petits carré bleu/jaune (j'ai lu que c'était réglé pour la sortie alors tant mieux )
    Les skin d'armes un peut, voir même très simple (mais bon c'est qu'une démo)
    Absence du mode pvp
    L'interface est super pratique, mais assez moche Rolling Eyes


_________________
P4 3.0Ghz Hinhin - 1Go Hinhin -FX5900XT Hinhin
Zrixoz - Conquérant Lv 65
Baboulinet - Brigand Lv 67
Grenth - Oracle Lv 57
Grumli - Messager Lv 60
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Gorkk
Titan
Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006
Messages: 3268
Localisation: Paris

MessagePosté le: Mer 07 Juin, 2006 22:01    Sujet du message: Répondre en citant
snow, pour ta config, ce qui fait que c'est très limite, c'est la carte graphique (6800 mini recommandée, pour le reste t'es juste au recommandé). Ce qui explique aussi pas mal les carrés jaunes/bleus, qui sont dus à ta CG qui se retrouve à court de mémoire texture Wink

Et bienvenue au passage hihi
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