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Titan Quest - FR Forum de la communauté francophone de Titan Quest
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rougecorne Homme-rat décharné

Inscrit le: 21 Juin 2007 Messages: 107
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Posté le: Sam 03 Nov, 2007 18:09 Sujet du message: |
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Pour te répondre, ouai y a moyen de mettre du brouillard pour cacher la map en dessous et toutes les ressources, en revanche, je croit pas que ça lagera moin, au contraîre, ça risque de bouffer plus ! :s
Bref, l'idée de la montagne géante est exellente, mais encore faut il que se soit possible sans faire trop ramer le jeu ^^
Sinon, avec 1 heure de mod on sera déjà très heureux hin ^^
Comme dirais un veille ami... "C'est pas la quantité qui compte, c'est la qualitée"
Donc voila, si d'autre veulent se proposer pour le projet, aucun problème, dites bien précisément en quoi vous êtes spécialiste.
Et pour apprendre l'anglais, je connais très bien tinquiète, l'éditeur en anglais me pose aucun soucis ^^'
J'ai fait 3 ans d'anglais, plus jouer à morrowind comme toi (Exellent jeu d'ailleurs), je suis sur des forums anglais, et d'autres jeux anglais.
Je regarde aussi des dizaines de films et séries en anglais, genre stargate atlantis saison 3 (Et ouai en Dvd, mais en anglais)..
Bon, pour en revenir au sujet, vive Titan quest  _________________
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4210
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Posté le: Sam 03 Nov, 2007 18:54 Sujet du message: |
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Vous devriez commencer par un truc assez sobre.
A B C = temps de jeu relativement court, mais projet jouable.
Ensuite transformer B en B0 et refaire une nouvelle version avec A B0 B1 C
Et venir ainsi de suite greffer des morceaux de cartes.
Comme ça, vous vous voyez avancer, et si d'autres veulent vous aider, ils peuvent améliorer les décors ou vous concocter une quête annexe B2 avec beaucoup d'eau et la musique de la croisière s'amuse.
Et si le projet marche et tient la route, vous devriez arriverer à :
| Citation: |
A = intro
B = quêtes de base
C1 C2 C3 .... C25 = tous les ajouts
D = quêtes de clôture
E = combat final |
Enfin bon, chacun fait comme il veut, mais je suis maniac, et je pense qu'il faut être organisé dès le début.
C'est comme si les dév avaient mis l' Olympe après la grèce. Et bien ensuite, il leur a " suffit " de rajouter l'Egypte puis l'Orient. Et seul le dialogue de qq PNJ changent.
(bon puis après, ils ont dis, le royaume des vivants, c'est fini, on va chez les morts)
Mais faut éviter de faire du rafistollage de petit morceaux à la fin ... sinon ça fait Saint Seya, avec à chaque fois des chevaliers encore plus forts à combattre. (mais heureusement, on a jamais vu une telle cosmo énergie ....)
 _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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deusnono Homme-rat décharné

Inscrit le: 17 Mar 2007 Messages: 119
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Posté le: Sam 03 Nov, 2007 21:29 Sujet du message: |
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Bon, je propose...
L'intro :
"Le héros, dans son enfance, a entendu une légende :
On racontait qu'un monstre mythologique, le Dortyus, habitait en hauteur. On disait que ce monstre avait un oeil magique, il pouvait voir sa cible à plus de 6 lieues. Ses cibles préférées étaient les riches marchand, qu'il faisait appeller par ses sbyres pour soi-disant, leur proposer un "pacte". En montant le marchand pouvait, soit s'enfuir, soit se battre. S'il gagnait, il pouvait repartir avec ses objets et son argent, mais s'il s'enfuiait, il devait laisser son argents et ses objets. En plus, en repartant il était pris en embuscade par les sbyre de Dortyus. Seul un marchand à réussi à s'en sortir depuis des lustres, c'est le seul qui a réussit à battre non pas Dortyus, mais ses sbyres.
Depuis plus aucun marchand n'ose s'en approcher, mais on raconte aussi que l'homme qui risquerait sa vie pour tuer Dortyus, et le tuerais, s'enrichirait d'objets rares et d'une somme d'argent inimaginable.
Depuis, il revait d'aller le combattre, mais il avait toujours peur de se faire tuer.
Depuis quelques temps, il se sent fort donc il a décidé de "tenter" l'aventure."
OU
On racontait qu'un monstre mythologique, le Braken, habitait en hauteur. On disait que ce monstre avait un oeil magique, il pouvait voir sa cible à plus de 6 lieues. Ses cibles préférées étaient les guerriers hors-norme, qu'il faisait appeller par ses sbyres pour soi-disant, leur proposer un "pacte". En montant le guerrier pouvait, soit s'enfuir, soit se battre. S'il gagnait, il pouvait soit repartir soit prendre le règne de ce Braken, mais s'il s'enfuiait, il devait laisser son argents et ses objets. En plus, en repartant il était pris en embuscade par les sbyre de Braken. Seul un Guerrier à réussi à s'en sortir depuis des lustres, c'est le seul qui a réussit à battre Braken. Il prit donc la place de celui-ci est relegua Braken au rang de sbyre.
Aucun guerrier n'ose s'en approcher, mais on raconte aussi que l'homme qui risquerait sa vie pour tuer ce guerrier, et le tuerais, s'enrichirait d'objets rares et d'une somme d'argent inimaginable.
Comme ça, braken devient un boss secondaire, et le combat final se déroule contre un humain, chose qui est très rare (voir inexistante) dans TQ.
OK ? pas OK ?
Ne faite pas attention à la synthaxe, c'est du vite fait. C'est juste l'histoire en gros qu'il faut considerer. Dis moi si t'es d'accord.
Dernière édition par deusnono le Dim 04 Nov, 2007 12:43; édité 1 fois |
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rougecorne Homme-rat décharné

Inscrit le: 21 Juin 2007 Messages: 107
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Posté le: Sam 03 Nov, 2007 23:05 Sujet du message: |
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L'oeil qui peut voir à plus de 6 lieues me fait penser à celui du seigneur des anneaux
Mais pour moi, l'histoire ets original, je dit donc Ok
On fera un mod qui dure environ 30 minutes, un long chemin allant jusqu'a la montagne géante ^^
Voila, pour l'histoire en gros, moi je dirais que c'est ok, et que ta pas mal d'imagination, maintenant reste à faire la grosse partie du boulot
Un scripteur ? (Faire les quètes), un deuxième mappeur ? (Moi j'en suis un), un musicien ?(Mettre une nouvelle bande sonore),un scénariste ? (Déjà fait.. ), autres ? _________________
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zerger Homme-rat décharné
Inscrit le: 20 Oct 2007 Messages: 100
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Posté le: Dim 04 Nov, 2007 1:18 Sujet du message: |
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ouais pas mal....
Par contre Dortyus, c'est pas terrible comme nom ! c'est un pas un nom qui inspire la crainte....enfin c 'est mon avis !  |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4210
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Posté le: Dim 04 Nov, 2007 1:33 Sujet du message: |
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Moi je pense qu'un monstre de la mythologie a surtout envie de dominer le monde. Pas d'embêter les marchands. Il peut pactiser avec un empereur à la limite, mais ton histoire, ca me fait penser à Gladiator, lorsqu'il est "récupéré" par un marchand. J'imagine qu'un Typhon ou similaire, ne se souci guère d'un riche marchand qui entraine des escalves à devenir gladiateur ...
Enfin bon, j'ai pas forcement bcp d'imagination (enfin si mais j'interviens déjà assez comme ça sur le forum) mais je trouve ça disproportionné comme rapport de force ...
Mais bon, je pense que le mieux, c'est de vous laisser faire. Parce que déjà entre vous ça sera pas toujours simple, mais si en plus chaque membre du forum vient critiquer le nom d'un PNJ, la couleur des escaliers, ou la robe de la princesse ... vous z'avez pas finis.
 _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti
Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Dim 04 Nov, 2007 15:31; édité 1 fois |
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deusnono Homme-rat décharné

Inscrit le: 17 Mar 2007 Messages: 119
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Posté le: Dim 04 Nov, 2007 12:33 Sujet du message: |
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D'un coté tu as raison, mais de l'autre les critiques ne serviront qu'à améliorer notre idée.
Maintenant c'est sur que la critique du nom...bien qu'elle soit juste ( ) n'est pas forcément très utile
En ce qui concerne le monstre, eh bien je vais essayer de trouver quelque chose d'autre
C'est fait : CF mon autre message  |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4210
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Posté le: Mar 13 Nov, 2007 17:50 Sujet du message: |
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Juste pour info ... vous vous êtes déjà concerté ? et vous vous lancez, à deux pour l'instant, dans la création d'un mini-addon ? ou pas ??
(J'espère que oui ...) _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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rougecorne Homme-rat décharné

Inscrit le: 21 Juin 2007 Messages: 107
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Posté le: Mer 14 Nov, 2007 17:17 Sujet du message: |
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xD
J'espèrais avoir plus de personnes pour nous aider dans la création, mais non, à part l'idée de scénario, rien de plus...
Mais au faites, on a mis "Embêter les marchands", pour rendre ça original
SinOn bien vOila ^^ _________________
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