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Titan Quest - FR Forum de la communauté francophone de Titan Quest
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Arthus Satyre
Inscrit le: 24 Sep 2007 Messages: 47
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Posté le: Mar 23 Oct, 2007 18:17 Sujet du message: |
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Vous avez peut être de l'absorption de dégat, je sais que mon Templier prend beaucoup moins cher sur ce type d'attaque, grace à son absorption de dégats je pense (en pourcentage et non en valeur fixe comme avec le bouclier).
Je ne sais pas comment fonctionne la résistance aux dégats de l'Etoile d'Ishtar mais si ça fonctionne comme l'absorption de dégat de la Transe de Convalescence ça fait 33% d'absorption de dégat plus l'absorption du bouclier. On sent la différence. Vous seriez pas avec Colosse+Etendard des fois ?
En testant sur le Gardien des âmes je viens de me rendre compte que je perds 3200 pv par vague alors que le dégat affiché est systématiquement de 1592, pil poil le double donc. J'ai essayé de m'équiper en resist énergie leech pour voir, le résultat est le même. |
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alix Statue de gardien en grès

Inscrit le: 03 Juil 2007 Messages: 1135
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Posté le: Mer 24 Oct, 2007 9:11 Sujet du message: |
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En fait avec nouveau souffle activé j'ai 80% à toutes les res (et 150% contre le feu mais cappé à 80% de toute maniere), sinon je lance étendard + colosse juste sur les gros boss sinon j'utilise très rarement. En temps normal j'ai juste nouveau souffle + recuperation rapide activés. Sur le gardien des ames oui en effet j'ai restesté et il me bouffe bien 3000 et qlq de vie, mais en fait comme je le tue vite, il a le temps d'en balancer qu'une des vagues et comme c'est la 1ere c'est facile à eviter. Par contre sur les dragons sepulcraux bah je prends rien ou presque ou bien c'est sapros qui compense avantageusement à mon avis  _________________ Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin |
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Arthus Satyre
Inscrit le: 24 Sep 2007 Messages: 47
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Rico Statue de gardien en grès

Inscrit le: 21 Juil 2006 Messages: 1194 Localisation: Nantes
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Posté le: Mer 24 Oct, 2007 22:45 Sujet du message: |
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surpuissant ton perso
hallucinant
dommage que tu mets que la fin de typhon
ça me donne trop envie de faire un garde
cela dit j'ai l'impression que chasse + x c'est overpuissant
en particulier :
chasse ruse
chasse reve
chasse defense
probablement aussi chasse guerre
j'ai fait chasse esprit mais je le mets pas dans la liste car le miens étaient orienté mago, ce n'est pas comparable ... _________________ [GUILDE] LES SLASHEURS des joueurs qui s'lachent
Titan Quest, Diablo 2, Sacred 2, Loki, Hellgate : London
Ladder Titan Quest |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4144
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Posté le: Jeu 25 Oct, 2007 1:31 Sujet du message: |
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Quand j'ai lu la description de la nouvelle maitrise, je me suis dit : GUERRE + REVE, c'est abusé. En fait, en jouant je trouve que c'est CHASSE + REVE qu'est abusé.
Enfin théoriquement parlant, avec un perso (très) haut de gamme. Mais à monter normalement, quand on connait bien le jeu et qu'on fait pas n'importe quoi, je pense que toutes les classes se vallent. Sauf que toutes les classes avec RÊVE sont un peu au dessus. Ca s'explique parce que tout le scaling et le fonctionnement n'a pas été revu avec l'extension. (quand à D2 on ajoute le concept des synergies, ça boulverse bcp de choses) Mais là, le jeu n'a pas beaucoup évolué. Donc en faisant une maitrise (réussie) qui s'adapte à toutes les combinaisons, et qui apporte de nouveaux concepts offenssifs (transe, dégâts de BE) on la place obligatoirement un peu au dessus des autres. _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Rico Statue de gardien en grès

Inscrit le: 21 Juil 2006 Messages: 1194 Localisation: Nantes
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Posté le: Jeu 25 Oct, 2007 9:44 Sujet du message: |
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+1 avec Ctrl-Alt-Suppr
Un bel exemple avec le mod Lilith, ce mod est réputé très difficile en particulier au début.
Alors en choisissant dès le départ la maitrise rêve je suis parvenu au 2nd portail avec 1 seul rip, bel exploit
Tout repose sur Rêve maitrise très puissante, surtout que dès le début quasiment on a accès à ce qui se fait de mieux :
transe d'empathie
contact psionique
attaque fantome
vague psionique
voir même marchand de sable
et biensur reve lucide
on a pas accès dès le début à realité distordue mais on peut s'en passer.
J'ai un rêve chasse mais il est encore que level 20, tu le vois plutot à la lance ou à l'arc ? _________________ [GUILDE] LES SLASHEURS des joueurs qui s'lachent
Titan Quest, Diablo 2, Sacred 2, Loki, Hellgate : London
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alix Statue de gardien en grès

Inscrit le: 03 Juil 2007 Messages: 1135
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Posté le: Jeu 25 Oct, 2007 10:03 Sujet du message: |
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Bah le mien est à l'arc (mon aruspice) et mes videos parlaient d'elles meme
(j'en avais fait une sur les nocturnes il ya longtemps et une autre sur le telkine egypte).
Donc oui on peut dire que chasse + reve ça cartonne, meme pas besoin d'un equipement über en plus  _________________ Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin |
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umbre_tombetoile Mégère du désert

Inscrit le: 20 Juin 2007 Messages: 374 Localisation: Aix en Provence/FRANCE
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Posté le: Lun 29 Oct, 2007 12:05 Sujet du message: |
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Perso je dirai Lance .. Ce we avec ma Brigandine lancière, en voyant ce qu'elle mettait aux mobs, je me disais "T'1 qu'est-ce que ça doit être en Aruspice !!!!".
Pour moi Chasse+Rêve à la Lance c'est über de chez über ... Mais ce n'est que mon avis .. _________________ Parrhos Champion Ambi 62 IT L fini
Nynaeve Brigand Lance 63 IT L fini
Rand al'Thor Devin Cac 63 IT L. fini
Arwen Ranger Arc 62 Pl. du Jgt L
Bourrinator Aruspice Lance 59 Thèbes L
Egwene Tueur Ambi. 56 Sparte L
Moiraine Invoc. Baton 50 Chang'An E |
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Nxt Sanglier féroce
Inscrit le: 20 Aoû 2007 Messages: 17
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Posté le: Ven 23 Mai, 2008 8:27 Sujet du message: |
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Bonjour,
Désolé de remonter des limbes un vieux topic, mais j'aurais une question pour les habitués du Garde :
En admettant que le perso soit en mesure de monter ses compétences au niveau ultime, on a dans une configuration lance + bouclier potentiellement 5 skills passifs ayant chacun 20% de chance de s'activer sur une attaque (pour un build dans ce genre là). Est-ce que cela signifie que chaque coup porté activera l'une de ces 5 compétences ? Ou bien est-ce que tout ça interagit de manière un peu plus subtile ? |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4144
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Posté le: Ven 23 Mai, 2008 10:13 Sujet du message: |
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(aucun souci pour l' UP du topic, c'est mieux de regrouper les informations d'un même thème ...)
Ca n'a rien de trop subtile ....
Les mécanismes du jeu déterminent un nombre aléatoirement. Celui-ci est ramené sur 100.
Exemple 18.272 ou encore 89.458
Pour chaque truc à déclenchement aléatoire, le jeu recommence et compare le résultat, avec la probabilité.
Exemple, 20 % ... si ça tombe entre 0.0001 et 20.0000 c'est bon.
Donc l'exemple 18.272 déclenchera le coup spécial. Mais 89 non ...
A savoir que les coups " spéciaux " ne se cumulent pas, si l'un d'entre eux se déclenche, les " calculs aléatoires " s'arrêtent.
En clair, l'animation du coup se déclenche, et ne laisse pas la possibilité qu'on tombe sur le suivant.
A savoir aussi que les probabilités ne se cumulent pas.
Théoriquement, il est possible qu'aucun coup ne se déclenche, pendant une longue série.
( 22.000 54.000 89.000 23.000 28.000 ..... si t'as pas de bol, le jeu fera une "mauvaise pioche " à chaque fois, pour chaque compétence aléatoire)
Par contre, ta question me fait penser à truc qu'il faudrait que je teste. (enfin non, j'ai absolument pas le temps ...) mais ça m'interpelle ...
Il semble très probable que le jeu applique toujours les compétences dans le même ordre et que du coup, certaines se déclenchent moins souvent.
Bah oui ... la compétence n° 1 aura 1 chance sur 5.
Mais la n° 4 aura 1 chance sur 5 ... à condition que la 1, la 2, la 3 ne se soient pas déclenchées.
Et ça me parait louche comme histoire ... faudra que je regarde à ça de plus près, car si c'est le cas, il ne sert pratiquement à rien d'avoir 15 ou 20 % d'une 3ème ou 4ème compétence.
Et sinon, par rapport à ton Garde en prévision :
- ne table jamais sur 74 lvl, c'est trop
- ATTAQUE PERFORANTE est moins intéressante que les autres compétences
Autre facteur à prendre en compte, qu'on oublie parfois : la vitesse d'attaque et le temps d'animation.
Si vous tapez 2 fois par seconde, d'un coup qui fait 100.
Et que parfois une compétence, qui prend 0,5 sec d'animation se déclenche et offre un bonus de 50 ....... et bien vous êtes perdant !
Car au lieu de faire : 100 100 100 100 100 ... vous ferez 100 150 0 100 100
 _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Blaster Sanglier féroce
Inscrit le: 21 Mai 2008 Messages: 28
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Posté le: Ven 23 Mai, 2008 10:43 Sujet du message: |
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Il y as quelque chose que je ne comprend pas là-dedans... Si je suis ton raisonnement, dans ce cas de figure, on as 0% de chances d'activer un coup normal... Mais là, on as deux types d'arbre pris en compte: les attaques aléatoires du bouclier et les attaques aléatoires de la lance.
Ce pourrait-il qu'un premier nombre soit déterminé pour une attaque de types bouclier ou de la lance, et qu'en cas d'attaque de la lance, un deuxième nombre soit déterminé pour les compétences aléatoires de la maîtrise Chasse?
Ex (complètement foireux, ceci est un exemple):
de 0.001% à 50.000%: attaque Défense
de 50.001% à 100.000%: attaque Chasse
puis:
en cas d'attaque Défense:
de 0.001% à 20.000%: bouclier actif
de 20.001% à 40.000%: déséquilibre
de 40.001% à 60.000%: pulvériser
de 60.001% à 100.000%: coup normal
en cas d'attaque Chasse:
de 0.001% à 20.000%: attaque perforante
de 20.001% à 40.000%: enchaînement
de 40.001%n à 100.000%: coup normal
Je joue avec un garde (ces compétences aléatoires ne sont pas aussi poussées que dans ce cas de figure) et il n'est pas rare pour moi de faire des attaques normales. Voir, mes compétences aléatoires Défense se déclenches beaucoup plus souvent que Enchaînement (je n'ai pas Attaque perforantes)...
Autres possibilité: cela n'est-il pas possible que chaque déclenchement fassent appel à une pure probabilité? Car dans le cas de figure que tu défend, je n'appelle plus cela "aléatoire"... _________________ Commence tout, finis rien...
Templier, lvl 56, L grèce
Garde-chasse, lvl 59, L Orient (ou Enfer, je sais plus...)
Guarde, lvl 48, E Orient
et autres plus ou moins (plus moins quand même) joués...
Commence tout et finis rien quoi! ^^ |
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Nxt Sanglier féroce
Inscrit le: 20 Aoû 2007 Messages: 17
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Posté le: Ven 23 Mai, 2008 10:54 Sujet du message: |
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Merci pour l'explication, il y a donc un calcul de proba pour chaque skill (et pas un seul tirage de proba avec un découpage du genre { 0-19 : skill 1 ; 20-39 : skill 2 ; etc ... } qui pour le coup ne donnerait que des coups "spéciaux" ...).
Si j'ai bien compris, avec les 5 skills passifs "ultimés" on aurait une proba de (1 - (1 - 0,2)^5) d'activer quelquechose, soit en gros 2 chances sur 3. Après effectivement, pas sur que tout cela soit équiprobable.
Edit : par rapport à ta remarque sur la durée des animations liées aux skill, est-ce que celles-ci restent liées à la vitesse de lancement de sort indépendamment du fait que la compétence soit passive ou active ? |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4144
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Posté le: Ven 23 Mai, 2008 12:03 Sujet du message: |
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Ben c'est ce qui faudrait que je teste.
Parce qu'effectivement, la logique voudrait que ça soit répartit comme tu le suggères : 0-19 / 20-39 / .....
Mais avec certains équipements, les probabilités sont supérieures à " 100 ".
Et la question est de savoir dans ce cas comment fonctionnent les compétences 6, 7, 8 ....
Parce qu'un nombre compris entre 0 et 100 n'est jamais égal à 112 par exemple.
Rassures-toi tout de même, en pratique des compétences comme ces fameux coups de bouclier aléatoires, restent très utiles !
Et sinon, oui, la vitesse de lancement de sorts influe sur toutes les animations.
A distance, comme en mêlée. Donc une Attaque Perforante peut se faire 3 fois plus vite (300% ...)
En bidouillant la base de données, on arrive même à faire des animations presque invisibles ...
@ Blaster
Non, c'est le contraire. C'est l'hypothèse de Hxt qui rendrait possible qu'aucune attaque ne soit normale. D'après moi :
Compétence n° 1 = déclenchement (20%)
.................................. rien (80%)
.................................. ===> compétence n° 2 = déclenchement (20%) donc globalement 16 % de chance
et ainsi de suite !
Tu trouves que c'est beaucoup ... mais quand on est pas aux niveaux ultimes, ça ne fait pas tant que ça.
75 % de chances d'un coup normal ==> oui / non
puis encore 75 % de chances d'un coup normal ==> oui / non
et encore 75 % de chances d'un coup classique ..... bref, normal que tu ne vois pas tant que ça le bouclier se déclencher.
Mais par dessus tout ça, il y a un autre problème ... c'est que l'algo qui sert aux calculs d'aléatoires est très limité. Et ça pose d'ailleurs problème pour les drops. _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Blaster Sanglier féroce
Inscrit le: 21 Mai 2008 Messages: 28
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Posté le: Ven 23 Mai, 2008 14:25 Sujet du message: |
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Ben, en fait, ce sont les comp. bouclier que je voit le plus se déclencher.
Mes comp. bouclier ont chacune 10% de chances de se déclencher sauf Pulvériser qui est à 12%. Enchaînement en est à 18%. Je viens de faire un test à vide (attaque stationnaire sans mob), et il semblerais que Enchaînement se déclenche un peu moins souvent que les comp. bouclier mais... si on prend chaque skill bouclier séparément, Enchaînement se déclenche un peu plus souvent qu'eux. L'attaque normale ayant une fréquence un peu plus élevée que la fréquence de déclenchement de ces 4 skills.
Ce qui fait que:
bouclier actif: 10%
déséquilibre: 10%
pulvériser: 12%
enchaînement: 18%
Cela fait un total de 50% de chances de déclencher une comp. aléatoire, soit 1 chance sur 2, ce qui est à peu de chose près le cas. Ce qui est énorme alors que je n'en suis même pas à la moitié des points investis possible dans chacun de ces skills (sauf Enchaînement qui lui est maxé).
| Ctrl-Alt-Suppr a écrit: |
Compétence n° 1 = déclenchement (20%)
.................................. rien (80%)
.................................. ===> compétence n° 2 = déclenchement (20%) donc globalement 16 % de chance
et ainsi de suite !
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Si on prend le fait que cette hypothèse soit bonne, le déclenchement de la dernière compétence serait quasi impossible. Si on ne prend que ce qui est inscrit dans le descriptif de la comp., ce serait bien 20% de chances effectives pour tous les skills, à chances égales. Ce qui nous amène à un total de 100% de chances de déclenchement et 0% de chances d'attaque normale. Hors, ce n'est pas le cas non plus.
Après remaniement en cours de frappe, je viens de faire un petit test et sur 20% de chances sur chacune de ces compétences, l'attaque normale reviens régulièrement, mais à une fréquence nettement inférieure à précédemment. Donc, je ne sais plus trop! Peut-être le jeu garde-t-il une réserve de déclenchement de l'attaque normale par rapport aux compétences aléatoires, selon que l'on ais 5 skills aléatoires (le cas présent) ou non. _________________ Commence tout, finis rien...
Templier, lvl 56, L grèce
Garde-chasse, lvl 59, L Orient (ou Enfer, je sais plus...)
Guarde, lvl 48, E Orient
et autres plus ou moins (plus moins quand même) joués...
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xonop Contributeur

Inscrit le: 13 Mar 2007 Messages: 461
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Posté le: Ven 23 Mai, 2008 16:22 Sujet du message: |
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D'après ce que j'ai compris, la probabilité qu'il y ait un coup normal serait :
Soit PB = probabilité bouclier actif = 0.1
Soit PD = probabilité déséquilibre = 0.1
Soit PP = probabilité pulvériser = 0.12
Soit PE = probabilité enchaînement = 0.18
Soit PN = probabilité coup normal
Soit PCS = probabilité d'au moins un coup spécial
PN = (1 - PB) x (1 - PD) x (1 - PP) x (1 - PE) = 0.58
PCS = 1 - PN = 0.42
Donc 42% de chances d'au moins un coup spécial et non 50% ... _________________ L'informatique fait gagner beaucoup de temps... à condition d'en avoir beaucoup devant soi ! |
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