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[QUÊTE] ---------- (Carte jouable en français) - Lilith 0.98
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Auteur Message
ramsez
Centaure


Inscrit le: 21 Oct 2006
Messages: 71
Localisation: Belgique (Verviers)

MessagePosté le: Mar 04 Sep, 2007 19:02    Sujet du message: Répondre en citant
Hello Mostal,

Je joue depuis quelques heures à ton mod, et il est excellent, je m'amuse bien, mais je ne suis encore qu'au deuxieme portail donc je continue !

Peiti Bémol sur le son, la musique va extrèmement fort dans le jeu et les bruits de combats sont étouffés par cette magnifique musique mais trop forte. J'ai essayé les règlages de son mais il ne sont pas pris en compte pour le mod.

J'ai une carte son embarquée sur ma carte mère Asus P5ND2-SE avec un chipset son Soundmax HD et mes Hauts parleurs sont des Logitech Z2300 (ça décoiffe).

Voilà, je continue et franchement tu as fait un excellent travaille, tu devrais allé donner des cours aux programmeurs de chez Cyanide (Loki) Wink

Bonne continuation, et j'espère que tu ne va pas lacher prise et continuer à améliorer ce mod, il en vaut vraiment la peine.

Bon courage et à bientôt

Nikity
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Mostal
Contributeur


Inscrit le: 10 Aoû 2007
Messages: 606

MessagePosté le: Mar 04 Sep, 2007 23:49    Sujet du message: Répondre en citant
Merci bcp ramsez Nikity

Merci aussi pour ton retour sur le son.

As-tu créé un nouveau perso ? (j'espère)
Qu'as tu pris comme classe ?

Puisque tu en parles, dans qq semaines, je vous parlerais des mes avancés d'une version 1.0 qui sera une sorte de petite extensions à la v0.9x (qui ne sera pas dispo avant de nombreuses semaines)

J'espère que tu vas nous raconter ta progression, je suis tjrs très intéressé par tous les retours Good game

J'espère aussi que d'autres voudront bien se manifester et partager aussi leurs expériences

A vous lire Cool
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Caius Julius Caesar
Centaure


Inscrit le: 19 Fév 2007
Messages: 85
Localisation: Rome

MessagePosté le: Jeu 06 Sep, 2007 9:27    Sujet du message: Répondre en citant
hey !! ce mod à l'air vraiment sympa !!
Je l'ai telechargé hier soir... et j'espére l'essayer ce soir aprés le boulot !!

Apparament il est conseillé de re-faire un perso tout neuf.... c'est l'occasion de tester des nouvelle classe !!

Merci
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umbre_tombetoile
Mégère du désert


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Messages: 374
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MessagePosté le: Jeu 06 Sep, 2007 10:14    Sujet du message: Répondre en citant
Ouai, n'hésite pas à faire un nouveau perso.
Et tiens nous au jus de tes impressions Nikity Nikity .
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Rico
Statue de gardien en grès


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MessagePosté le: Jeu 06 Sep, 2007 10:21    Sujet du message: Répondre en citant
C'est prévu que je test bientôt en multi.
On me dit que le mod est très dur Hinhin

Je l'ai testé qq minutes avec un oracle level 9 et ma foi oui c'était difficile dès le début mais j'avais oublié de changer le mode de difficulté, c'était sur légendaire :P

Le mode de difficulté influence aussi sur les parties custom non ?

Au fait merci à Mostal pour avoir mis la bande son de Diablo, ça motive encore plus d'y jouer Wink
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Telkine
Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4141

MessagePosté le: Jeu 06 Sep, 2007 11:07    Sujet du message: Répondre en citant
Citation:
Le mode de difficulté influence aussi sur les parties custom non ?

Sauf cas contraire (très très long à mettre en place) OUI.
En fait ce sont les ennemis qui changent automatiquement ... il n'y a rien à faire.

Donc si cette (longue) quête perso utilise des monstres déjà existant du jeu, leur level s'adaptera à la difficulté choisie.
D'ailleurs lvl 9 VS ennemis lvl 50~55 ... ça a dû te faire tout drôle.
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Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Jeu 06 Sep, 2007 11:31; édité 1 fois
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umbre_tombetoile
Mégère du désert


Inscrit le: 20 Juin 2007
Messages: 374
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MessagePosté le: Jeu 06 Sep, 2007 11:15    Sujet du message: Répondre en citant
Klr ... bobo au fessier là .... *Siflfote* *Siflfote*
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Rico
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Inscrit le: 21 Juil 2006
Messages: 1194
Localisation: Nantes

MessagePosté le: Jeu 06 Sep, 2007 11:31    Sujet du message: Répondre en citant
Tu l'as dit ! MrGreen ! C'est bien vous ?
Mais ... je suis pas mort Surprised
J'ai réussi à fuir rapidement et j'ai dû tuer 2 ou 3 sangliers quand même Wink
Et j'ai quitté rapidement la partie car je me suis rendu compte de ma boulette :P

On peut visiblement jouer dans n'importe quel niveau de difficulté, y'a rien qui débloque le suivant, faut donc bien regarder le mode de difficulté sélectionné Wink
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sotinauj
Oiseau maudit


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Messages: 9

MessagePosté le: Jeu 06 Sep, 2007 13:56    Sujet du message: Répondre en citant
Il a l'air vraiment génial ce mod !

Mais par contre en LAN ca rame à mort. Pourtant les PC sont récent dont un avec un radeon1950 (256Mo) et 2Go de ram.. L'autre a une carte plus vieille mais TQ:IT tourne très bien en réseau.

Je voudrais savoir si ca rame toujours chez les personnes qui avait tester en LAN ??(au début de Topic)

C'est triste quand même Crying or Very sad Crying or Very sad

Au niveau du cycle jour/nuit je n'arrive toujours pas à l'enlever, même après avoir changé la ligne de commande dans le fichier. Faut que je regarde de plus pret le topic à ce sujet.
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Evil666
Zombie grondeur


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Messages: 175
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MessagePosté le: Jeu 06 Sep, 2007 15:13    Sujet du message: Répondre en citant
Voici comment désactiver le cycle Jour/Nuit sur TQ: IT version 1.1. La façon de faire qui fonctionnait pour TQ ne fonctionne plus pour IT.

Mode d´emploi:
-Décompresser le fichier .RAR
-Remplacer le fichier "Engine.dll" dans le répertoire "C:\Program Files\THQ\Titan Quest Immortal Throne"
-Lancer le jeu

Voici le lien pour downloader le fichier:
http://www.sendspace.com/file/7bpde5

N´oublier pas de garder un back-up de votre fichier "Engine.dll" pour la prochaine mise à jour, s'il y en a une un jour ! Good game
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Mostal
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Inscrit le: 10 Aoû 2007
Messages: 606

MessagePosté le: Jeu 06 Sep, 2007 15:35    Sujet du message: Répondre en citant
Hello à tous,

Je vois qu’il y a du mouvement, ça réveil et c’est une bonne chose hihi
En effet, on peut jouer à n’importe quel niveau directement. Bien qu’il est hautement préférable de commencer avec un nouveau perso.

J’avais fait une note à ce sujet :
"Pourquoi débuter avec un nouveau personnage dans Lilith ?
Tout simplement parce que l’évolution d’un personnage dans TQ + IT est un peu différente que dans Lilith.
Donc un perso qui débute Epique dans la campagne originale ne sera pas en adéquation avec le niveau Epique de Lilith. Sans parler de l’évolution en terme de matériel qui est aussi un peu différente entre Lilith et la campagne originale.

En conclusion, il faut jouer à Lilith comme si c’était une nouvelle campagne, en faisant évoluer son personnage depuis le niveau 1. Le plaisir sera alors maximum et le Mod sera exploité tel qu’il a été conçu.

Bcp joue en légendaire avec un personnage existant. Comme c´est dit juste ci-dessus, ce n’est pas forcement la meilleur façon d’appréhender Lilith.
De plus, le niveau légendaire comme je l’ai souvent dit aussi n’a pas (encore) ses « lettres de noblesse ». Je veux dire par là qu’il n’est qu’une projection approximative du niveau Epic. Il n’a reçu aucune optimisation pour le rendre plus accessible ou plus difficile quand il faut ou il faut.
La version 1.0 rendra Lilith entièrement exploitable sur les 3 difficultés." Evil or Very Mad


Pour savoir où vous en êtes, qui a déjà libéré Mordak ?
Qui a déjà atteint Asteria ?
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Telkine
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Messages: 4141

MessagePosté le: Jeu 06 Sep, 2007 16:43    Sujet du message: Répondre en citant
Evil666 a écrit:
Commence d'abord par faire le mode Normal ! Tu verras bien ! On s'en reparlera à ce moment là ! Wink

Mostal a écrit:
Bcp joue en légendaire avec un personnage existant. [...] ce n’est pas forcement la meilleur façon d’appréhender Lilith.

Je conçois tout à fait qu'il est préférable de partir du lvl 1.
Mais généralement, un "addon" non officiel, est joué par des joueurs ayant parcourus le jeu de A à Z.
Et quand on a connu des persos avec -100% de rechargement, 50% d'esquive, 150 points de maîtrise répartis, et des dégâts de zone ... il est assez peu confortable de se retrouver à taper 2 ou 3 fois chaque monstre, et de devoir courir toutes les 2 minutes.

En ce qui me concerne, je pense ne jamais avoir le temps de repartir de zéro et le finir dans les 3 modes ...
Mais pourtant, j'aimerais vraiment le terminer au moins 1 fois.
Et sans rien connaître de l'aventure qui m'attend, je pense optimiser le plaisir qu'elle pourrait m'apporter, en commençant avec pas mal de compétences à disposition. (mais pas d'équipement ... faut quand même qu'il reste un challenge).

Donc voilà, je sais qu'il est long et difficile de doser la difficulté, mais je voulais argumenter un peu en faveur du POUR un départ possible au lvl 50 ...


PS : J'avais déjà réfléchi à l'idée de faire un addon. Je n'aurai jamais le temps, mais c'est pas la question. Par contre, j'aurais fait 3 modes de difficultés :
- mode normal ===> permet de créer un perso lvl 60
- mode épique ===> difficulté légendaire ... du lvl 60 au 65 (car dans TQ de base, c'est assez long)
- mode légendaire ===> difficulté hors normes, obligeant presque à jouer en vrai multi coopératif ...
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MessagePosté le: Jeu 06 Sep, 2007 17:35    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
- mode normal ===> permet de créer un perso lvl 60
- mode épique ===> difficulté légendaire ... du lvl 60 au 65 (car dans TQ de base, c'est assez long)
- mode légendaire ===> difficulté hors normes, obligeant presque à jouer en vrai multi coopératif ...

Le dernier mode serait plutôt appelé "mode divin" obligeant à jouer comme un dieu MrGreen ! C'est bien vous ?
NDCtrl-Alt-Suppr ~~> en divin, faut surtout réussir à CONTOURNER les BUGS cyanidiens MrGreen ! C'est bien vous ?
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Mostal
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Inscrit le: 10 Aoû 2007
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MessagePosté le: Jeu 06 Sep, 2007 17:38    Sujet du message: Répondre en citant
Attention, le mode légendaire n'est pas (encore) optimisé, je ne le répéterais jamais assez.
Il peut y avoir des passages faciles, d’autres très (tres) dur.

Cependant si tu as un level 50, équipé en Epique, c’est le bon niveau pour commencer Lilith en Légendaire (avec les réserves énoncées ci-dessus).

Comme je le disais il faut vraiment prendre ce mod comme une nouvelle Campagne.

J’aime bcp l’idée du niveau uniquement pour plusieurs joueurs car tres difficiles... Good game
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Rico
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MessagePosté le: Ven 07 Sep, 2007 18:52    Sujet du message: Répondre en citant
@Ctrl-Alt-Suppr
J'ai pas osé la faire mais j'y pensais hihi

Jouer en multi avec ton mod ça fonctionne.
J'viens de tester avec gobsorc, on était 2, il a eu aucune peine à rejoindre ma partie.
On a joué par réseau local via hamachi.

Alors mes impressions, le mod est difficile mais ça on le sait déjà.
Quand l'un des joueurs meurt ça fait ramer un max, j'ai bcp de peine à pas mourir aussi et c'est embêtant comme il y a pas de fontaine, d'ailleurs j'ai laissé tomber pour mon dernier rip, tombe trop loin.
Dans la grotte du début, j'étais à 60/40 fps et d'un coup le jeu s'est mis à ramer comme pas possible, j'étais à 1 fps et gobsorc a été déconnecté, il m'a dit qu'il a bugué.
Bref le jeu devient encore plus difficile quand l'un des joueurs meurt ^^
Trop cool la musique de Diablo Wink
Et la map avec les portails est sympa.

A retenter avec plus de joueurs et avec un gars qui a une grosse connexion et grosse machine.
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