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Titan Quest - FR Forum de la communauté francophone de Titan Quest
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Message |
ramsez Centaure

Inscrit le: 21 Oct 2006 Messages: 71 Localisation: Belgique (Verviers)
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Posté le: Mar 04 Sep, 2007 19:02 Sujet du message: |
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Hello Mostal,
Je joue depuis quelques heures à ton mod, et il est excellent, je m'amuse bien, mais je ne suis encore qu'au deuxieme portail donc je continue !
Peiti Bémol sur le son, la musique va extrèmement fort dans le jeu et les bruits de combats sont étouffés par cette magnifique musique mais trop forte. J'ai essayé les règlages de son mais il ne sont pas pris en compte pour le mod.
J'ai une carte son embarquée sur ma carte mère Asus P5ND2-SE avec un chipset son Soundmax HD et mes Hauts parleurs sont des Logitech Z2300 (ça décoiffe).
Voilà, je continue et franchement tu as fait un excellent travaille, tu devrais allé donner des cours aux programmeurs de chez Cyanide (Loki)
Bonne continuation, et j'espère que tu ne va pas lacher prise et continuer à améliorer ce mod, il en vaut vraiment la peine.
Bon courage et à bientôt
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Mostal Contributeur
Inscrit le: 10 Aoû 2007 Messages: 606
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Posté le: Mar 04 Sep, 2007 23:49 Sujet du message: |
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Merci bcp ramsez
Merci aussi pour ton retour sur le son.
As-tu créé un nouveau perso ? (j'espère)
Qu'as tu pris comme classe ?
Puisque tu en parles, dans qq semaines, je vous parlerais des mes avancés d'une version 1.0 qui sera une sorte de petite extensions à la v0.9x (qui ne sera pas dispo avant de nombreuses semaines)
J'espère que tu vas nous raconter ta progression, je suis tjrs très intéressé par tous les retours
J'espère aussi que d'autres voudront bien se manifester et partager aussi leurs expériences
A vous lire  |
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Caius Julius Caesar Centaure
Inscrit le: 19 Fév 2007 Messages: 85 Localisation: Rome
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Posté le: Jeu 06 Sep, 2007 9:27 Sujet du message: |
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hey !! ce mod à l'air vraiment sympa !!
Je l'ai telechargé hier soir... et j'espére l'essayer ce soir aprés le boulot !!
Apparament il est conseillé de re-faire un perso tout neuf.... c'est l'occasion de tester des nouvelle classe !!
 _________________ Conquérant : level 68 Légendaire
Conjureur : level 48 Epique
Devin : level 16 Normale
Brigand : level 8 Normale
---------------------------------------
http://www.saloperiede4x4.fr/ |
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umbre_tombetoile Mégère du désert

Inscrit le: 20 Juin 2007 Messages: 374 Localisation: Aix en Provence/FRANCE
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Posté le: Jeu 06 Sep, 2007 10:14 Sujet du message: |
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Ouai, n'hésite pas à faire un nouveau perso.
Et tiens nous au jus de tes impressions . _________________ Parrhos Champion Ambi 62 IT L fini
Nynaeve Brigand Lance 63 IT L fini
Rand al'Thor Devin Cac 63 IT L. fini
Arwen Ranger Arc 62 Pl. du Jgt L
Bourrinator Aruspice Lance 59 Thèbes L
Egwene Tueur Ambi. 56 Sparte L
Moiraine Invoc. Baton 50 Chang'An E |
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Rico Statue de gardien en grès

Inscrit le: 21 Juil 2006 Messages: 1194 Localisation: Nantes
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Posté le: Jeu 06 Sep, 2007 10:21 Sujet du message: |
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C'est prévu que je test bientôt en multi.
On me dit que le mod est très dur
Je l'ai testé qq minutes avec un oracle level 9 et ma foi oui c'était difficile dès le début mais j'avais oublié de changer le mode de difficulté, c'était sur légendaire :P
Le mode de difficulté influence aussi sur les parties custom non ?
Au fait merci à Mostal pour avoir mis la bande son de Diablo, ça motive encore plus d'y jouer  _________________ [GUILDE] LES SLASHEURS des joueurs qui s'lachent
Titan Quest, Diablo 2, Sacred 2, Loki, Hellgate : London
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4141
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Posté le: Jeu 06 Sep, 2007 11:07 Sujet du message: |
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| Citation: |
| Le mode de difficulté influence aussi sur les parties custom non ? |
Sauf cas contraire (très très long à mettre en place) OUI.
En fait ce sont les ennemis qui changent automatiquement ... il n'y a rien à faire.
Donc si cette (longue) quête perso utilise des monstres déjà existant du jeu, leur level s'adaptera à la difficulté choisie.
D'ailleurs lvl 9 VS ennemis lvl 50~55 ... ça a dû te faire tout drôle. _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti
Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Jeu 06 Sep, 2007 11:31; édité 1 fois |
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umbre_tombetoile Mégère du désert

Inscrit le: 20 Juin 2007 Messages: 374 Localisation: Aix en Provence/FRANCE
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Posté le: Jeu 06 Sep, 2007 11:15 Sujet du message: |
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Klr ... bobo au fessier là ....  _________________ Parrhos Champion Ambi 62 IT L fini
Nynaeve Brigand Lance 63 IT L fini
Rand al'Thor Devin Cac 63 IT L. fini
Arwen Ranger Arc 62 Pl. du Jgt L
Bourrinator Aruspice Lance 59 Thèbes L
Egwene Tueur Ambi. 56 Sparte L
Moiraine Invoc. Baton 50 Chang'An E |
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Rico Statue de gardien en grès

Inscrit le: 21 Juil 2006 Messages: 1194 Localisation: Nantes
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Posté le: Jeu 06 Sep, 2007 11:31 Sujet du message: |
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Tu l'as dit !
Mais ... je suis pas mort
J'ai réussi à fuir rapidement et j'ai dû tuer 2 ou 3 sangliers quand même
Et j'ai quitté rapidement la partie car je me suis rendu compte de ma boulette :P
On peut visiblement jouer dans n'importe quel niveau de difficulté, y'a rien qui débloque le suivant, faut donc bien regarder le mode de difficulté sélectionné  _________________ [GUILDE] LES SLASHEURS des joueurs qui s'lachent
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sotinauj Oiseau maudit
Inscrit le: 23 Juil 2007 Messages: 9
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Posté le: Jeu 06 Sep, 2007 13:56 Sujet du message: |
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Il a l'air vraiment génial ce mod !
Mais par contre en LAN ca rame à mort. Pourtant les PC sont récent dont un avec un radeon1950 (256Mo) et 2Go de ram.. L'autre a une carte plus vieille mais TQ:IT tourne très bien en réseau.
Je voudrais savoir si ca rame toujours chez les personnes qui avait tester en LAN ??(au début de Topic)
C'est triste quand même
Au niveau du cycle jour/nuit je n'arrive toujours pas à l'enlever, même après avoir changé la ligne de commande dans le fichier. Faut que je regarde de plus pret le topic à ce sujet. |
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Evil666 Zombie grondeur

Inscrit le: 06 Sep 2006 Messages: 175 Localisation: Québec, Canada
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Posté le: Jeu 06 Sep, 2007 15:13 Sujet du message: |
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Voici comment désactiver le cycle Jour/Nuit sur TQ: IT version 1.1. La façon de faire qui fonctionnait pour TQ ne fonctionne plus pour IT.
Mode d´emploi:
-Décompresser le fichier .RAR
-Remplacer le fichier "Engine.dll" dans le répertoire "C:\Program Files\THQ\Titan Quest Immortal Throne"
-Lancer le jeu
Voici le lien pour downloader le fichier:
http://www.sendspace.com/file/7bpde5
N´oublier pas de garder un back-up de votre fichier "Engine.dll" pour la prochaine mise à jour, s'il y en a une un jour !  |
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Mostal Contributeur
Inscrit le: 10 Aoû 2007 Messages: 606
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Posté le: Jeu 06 Sep, 2007 15:35 Sujet du message: |
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Hello à tous,
Je vois qu’il y a du mouvement, ça réveil et c’est une bonne chose
En effet, on peut jouer à n’importe quel niveau directement. Bien qu’il est hautement préférable de commencer avec un nouveau perso.
J’avais fait une note à ce sujet :
"Pourquoi débuter avec un nouveau personnage dans Lilith ?
Tout simplement parce que l’évolution d’un personnage dans TQ + IT est un peu différente que dans Lilith.
Donc un perso qui débute Epique dans la campagne originale ne sera pas en adéquation avec le niveau Epique de Lilith. Sans parler de l’évolution en terme de matériel qui est aussi un peu différente entre Lilith et la campagne originale.
En conclusion, il faut jouer à Lilith comme si c’était une nouvelle campagne, en faisant évoluer son personnage depuis le niveau 1. Le plaisir sera alors maximum et le Mod sera exploité tel qu’il a été conçu.
Bcp joue en légendaire avec un personnage existant. Comme c´est dit juste ci-dessus, ce n’est pas forcement la meilleur façon d’appréhender Lilith.
De plus, le niveau légendaire comme je l’ai souvent dit aussi n’a pas (encore) ses « lettres de noblesse ». Je veux dire par là qu’il n’est qu’une projection approximative du niveau Epic. Il n’a reçu aucune optimisation pour le rendre plus accessible ou plus difficile quand il faut ou il faut.
La version 1.0 rendra Lilith entièrement exploitable sur les 3 difficultés."
Pour savoir où vous en êtes, qui a déjà libéré Mordak ?
Qui a déjà atteint Asteria ? |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4141
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Posté le: Jeu 06 Sep, 2007 16:43 Sujet du message: |
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| Evil666 a écrit: |
Commence d'abord par faire le mode Normal ! Tu verras bien ! On s'en reparlera à ce moment là !  |
| Mostal a écrit: |
| Bcp joue en légendaire avec un personnage existant. [...] ce n’est pas forcement la meilleur façon d’appréhender Lilith. |
Je conçois tout à fait qu'il est préférable de partir du lvl 1.
Mais généralement, un "addon" non officiel, est joué par des joueurs ayant parcourus le jeu de A à Z.
Et quand on a connu des persos avec -100% de rechargement, 50% d'esquive, 150 points de maîtrise répartis, et des dégâts de zone ... il est assez peu confortable de se retrouver à taper 2 ou 3 fois chaque monstre, et de devoir courir toutes les 2 minutes.
En ce qui me concerne, je pense ne jamais avoir le temps de repartir de zéro et le finir dans les 3 modes ...
Mais pourtant, j'aimerais vraiment le terminer au moins 1 fois.
Et sans rien connaître de l'aventure qui m'attend, je pense optimiser le plaisir qu'elle pourrait m'apporter, en commençant avec pas mal de compétences à disposition. (mais pas d'équipement ... faut quand même qu'il reste un challenge).
Donc voilà, je sais qu'il est long et difficile de doser la difficulté, mais je voulais argumenter un peu en faveur du POUR un départ possible au lvl 50 ...
PS : J'avais déjà réfléchi à l'idée de faire un addon. Je n'aurai jamais le temps, mais c'est pas la question. Par contre, j'aurais fait 3 modes de difficultés :
- mode normal ===> permet de créer un perso lvl 60
- mode épique ===> difficulté légendaire ... du lvl 60 au 65 (car dans TQ de base, c'est assez long)
- mode légendaire ===> difficulté hors normes, obligeant presque à jouer en vrai multi coopératif ... _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Rico Statue de gardien en grès

Inscrit le: 21 Juil 2006 Messages: 1194 Localisation: Nantes
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Posté le: Jeu 06 Sep, 2007 17:35 Sujet du message: |
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| Ctrl-Alt-Suppr a écrit: |
- mode normal ===> permet de créer un perso lvl 60
- mode épique ===> difficulté légendaire ... du lvl 60 au 65 (car dans TQ de base, c'est assez long)
- mode légendaire ===> difficulté hors normes, obligeant presque à jouer en vrai multi coopératif ... |
Le dernier mode serait plutôt appelé "mode divin" obligeant à jouer comme un dieu
NDCtrl-Alt-Suppr ~~> en divin, faut surtout réussir à CONTOURNER les BUGS cyanidiens _________________ [GUILDE] LES SLASHEURS des joueurs qui s'lachent
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Mostal Contributeur
Inscrit le: 10 Aoû 2007 Messages: 606
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Posté le: Jeu 06 Sep, 2007 17:38 Sujet du message: |
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Attention, le mode légendaire n'est pas (encore) optimisé, je ne le répéterais jamais assez.
Il peut y avoir des passages faciles, d’autres très (tres) dur.
Cependant si tu as un level 50, équipé en Epique, c’est le bon niveau pour commencer Lilith en Légendaire (avec les réserves énoncées ci-dessus).
Comme je le disais il faut vraiment prendre ce mod comme une nouvelle Campagne.
J’aime bcp l’idée du niveau uniquement pour plusieurs joueurs car tres difficiles...  |
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Rico Statue de gardien en grès

Inscrit le: 21 Juil 2006 Messages: 1194 Localisation: Nantes
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Posté le: Ven 07 Sep, 2007 18:52 Sujet du message: |
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@Ctrl-Alt-Suppr
J'ai pas osé la faire mais j'y pensais
Jouer en multi avec ton mod ça fonctionne.
J'viens de tester avec gobsorc, on était 2, il a eu aucune peine à rejoindre ma partie.
On a joué par réseau local via hamachi.
Alors mes impressions, le mod est difficile mais ça on le sait déjà.
Quand l'un des joueurs meurt ça fait ramer un max, j'ai bcp de peine à pas mourir aussi et c'est embêtant comme il y a pas de fontaine, d'ailleurs j'ai laissé tomber pour mon dernier rip, tombe trop loin.
Dans la grotte du début, j'étais à 60/40 fps et d'un coup le jeu s'est mis à ramer comme pas possible, j'étais à 1 fps et gobsorc a été déconnecté, il m'a dit qu'il a bugué.
Bref le jeu devient encore plus difficile quand l'un des joueurs meurt ^^
Trop cool la musique de Diablo
Et la map avec les portails est sympa.
A retenter avec plus de joueurs et avec un gars qui a une grosse connexion et grosse machine. _________________ [GUILDE] LES SLASHEURS des joueurs qui s'lachent
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