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Fonctionnement des dégâts (reliques) | Utilité des marchands
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clementine
Sanglier féroce


Inscrit le: 12 Juin 2007
Messages: 19

MessagePosté le: Mer 29 Aoû, 2007 15:05    Sujet du message: Fonctionnement des dégâts (reliques) | Utilité des marchands Répondre en citant
Bonjour à tous,

Voilà plusieurs mois maintenant que je joue à IT et j'ai une question (nulle) à poser, Car je ne peut y répondre avec certitude.
Quand on dispose d'une arme (ou n'importe quel autre item) qui génére des dégats d'éléctricité, par exemple, si je lui applique une relique ou un charme qui ajoute un + x% d'un autre dégat (de feu, pour l'exemple) est ce que mon arme va provoquer des dégats de feu en plus ? De même pour un bonus de +x d'un autre dégat ?

Maintenant une remarque en forme de question : A part délivrer des potions, à quoi servent les marchands ?. Mon messager (lvl 65) dispose d'un capital de près de 800 M de pièces d'or et je n'ai jamais trouvé quelque chose d'intéressant à dépenser chez eux !

Aller, j'ai aussi un augure et un ranger qui m'attendent...

Merci à tous
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zeboss
Sanglier féroce


Inscrit le: 18 Mai 2007
Messages: 12

MessagePosté le: Mer 29 Aoû, 2007 15:44    Sujet du message: Re: reliques et magasins Répondre en citant
Salut à toi

Les +x% d'un dégat ne sont calculés que pour les dégats en question,
si tu fais 10 de dégat de feu + 10 de dégat de foudre et que tu disposes d'un +50% de dégat de feu, tu feras donc 15 de feu + 10 de foudre
Si tu n'as pas de dégat de feu, le +x% en feu ne te sert à rien....

Pour les marchands, on arrive à trouver des objets verts assez interessant, mon heraut ne s'équipe qu'avec se qu'il trouve ou achète et pour le moment je dois être à 50/50 entre les deux....

A part cela rien que les potions sont très interessantes....(bien que je n'en utilise plus des masses (LV 45)
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Sarkania
Satyre


Inscrit le: 19 Déc 2006
Messages: 53

MessagePosté le: Mer 29 Aoû, 2007 16:31    Sujet du message: Répondre en citant
Concernant les marchant... on peut y trouver les meilleurs objets... chez ceux vers la fin du jeu.
Il faut toutefois être patient...
J'ai par exemple trouver Une amulette sacrée du lynx, un arc du styx arctique, une anneau arctique de la chouette, etc.

-Sarkania
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StilTeg
Telkine
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Inscrit le: 15 Nov 2006
Messages: 4289
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MessagePosté le: Mer 29 Aoû, 2007 16:43    Sujet du message: Répondre en citant
un +% n'est effectivement utile que si tu fais des degats de ce type à la base !
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Nebdra
Satyre


Inscrit le: 11 Aoû 2006
Messages: 32

MessagePosté le: Mer 29 Aoû, 2007 16:55    Sujet du message: Répondre en citant
il est clair que tu trouves pas grand chose chez les marchants, mais ils sont juste super utiles pour vendre des objets, et ainsi gagner de l'or, se qui est très utile au niveau des mystiques et des enchanteurs
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JTW
Coléoptère de magma


Inscrit le: 06 Jan 2007
Messages: 533
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MessagePosté le: Mer 29 Aoû, 2007 22:33    Sujet du message: Répondre en citant


Bienvenue à toi aussi et comment tu fait pour avoir autant d'or, j'arrive jamais à joindre les deux bouts, c'est que ça coûte la peau des fesses quand tu veux changer de relique en légendaire, tiens l'autre jour le marchand m'a demandé quelque chose comme un peu plus de 7 millions pour récupérer une arme afin d'y mettre une meilleur relique, je ne l'ai pas fait trop cher pour moi.

Et je ne te parle même pas des artefacts, c'est bien simple je suis souvent obligé de mendier à des amis pour avoir de quoi finir tel ou tel artefact (puisque je fait à peu près tous les artefacts pour tous nos petits villageois, je suis comme qui dirais le préposé officiel aux artefacts).

Sinon à bientôt en partie ou en entier. Good game Nikity
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Monster of puppets
Mégère du désert


Inscrit le: 02 Juin 2007
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MessagePosté le: Jeu 30 Aoû, 2007 8:21    Sujet du message: Répondre en citant
JTW a écrit:
Bienvenue à toi aussi et comment tu fait pour avoir autant d'or, j'arrive jamais à joindre les deux bouts, c'est que ça coûte la peau des fesses quand tu veux changer de relique en légendaire, tiens l'autre jour le marchand m'a demandé quelque chose comme un peu plus de 7 millions pour récupérer une arme afin d'y mettre une meilleur relique, je ne l'ai pas fait trop cher pour moi.

C'est pourtant facile d'amasser beaucoup d'or, il suffit de ramasser tous les objets et d'aller souvent voir les marchands.
Moi je prends tout à partir des jaunes et je trouve en plus de très bons objets sur les monstres autant que chez les marchands pour compléter ce qui à été dit plus haut.
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clementine
Sanglier féroce


Inscrit le: 12 Juin 2007
Messages: 19

MessagePosté le: Jeu 30 Aoû, 2007 8:23    Sujet du message: reliques et magasins Répondre en citant
Salut JTW et bonjour à tous

Pour répondre à ta question, je ramasse systématiquement d'une part, tout ce qui est jaune et supérieur. Si ces items ne me conviennent pas, je vends. D'autre part pour dissocier une relique de son support, j'utilise TQVault. C'est peut être moins élégant, mais c'est efficace : tu garde le support et tu retrouve la relique sans un sou.

Maintenant, je reviens à ma question du départ. Je suis d'accord sur le fait qu'appliquer, par exemple un bonus de feu sur une arme éléctrique ça ne donne rien. 10% de zéro égal zéro ! OK . Mais quand il s'agit d'un bonus "absolu" (EX : + 11 de dégats de feu) je ne comprends pas pourquoi mon arme ne ferait pas de dégats de feu. Zéro + 11 égal 11 ! Enfin, c'est ce que je pense !

Merci de toutes vos réponses
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Monster of puppets
Mégère du désert


Inscrit le: 02 Juin 2007
Messages: 399

MessagePosté le: Jeu 30 Aoû, 2007 8:50    Sujet du message: Re: reliques et magasins Répondre en citant
Pour reprendre ta formule mathématique si tu n'as pas de dégats de feu à la base et que tu rajoutes des degats du feu à ce qui n'existe pas ça donne en fait: 0 + 11x0 = 0

Donc il faut trouver un objet qui donne simplement x dégats de feu par exemple puis compléter avec des objets avec + X dégats ou +X% dégats.
C'est comme quand on trouve un objet qui donne une compétence ex: corne de guerre, cela ne s'additionne pas avec la compétence de la maitrise. Ex: si dans la maitrise guerre on a déjà mis trois points à corne de guerre , le point donné par l'objet ne fait pas passer la compétence à 4 . En ce cas la compétence donnée par l'objet ne sert à rien.
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zeboss
Sanglier féroce


Inscrit le: 18 Mai 2007
Messages: 12

MessagePosté le: Jeu 30 Aoû, 2007 9:40    Sujet du message: Répondre en citant
J'ai un doute aussi, je n'ai pas fais de recherche supplémentaire, mais il me semble qu'une arme faisant 10 de dégat de foudre, si on lui ajoute un +11 de dégat de feu, elle devrait faire les 2 types de dégat
pour moi la formule est 0+11 = 11 et non 0+11*0 ... Rolling Eyes

A confirmer.... Embarassed

Pour ce qui est de l'or, j'en ai largement assez et pourtant j'utilise l'enchanteur....
Pour ce qui est des artefact, j'ai beaucoup de mal à en créer car je ne trouve pas tout ce qu'il faut....
j'ai réalisé 7-8 artefact et 1 grand artefact..
par contre j'ai en ma possession 5 parchemins de grand artefact et 1 de divin, mais j'ai pas le nécessaire pour les réaliser... Embarassed Embarassed
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Rico
Statue de gardien en grès


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Messages: 1194
Localisation: Nantes

MessagePosté le: Jeu 30 Aoû, 2007 10:03    Sujet du message: Répondre en citant
Bonjour clementine,

Alors pour les reliques il faut lire attentivement le bonus apporté.
Prenons l'exemple de Prométhée, elle fait des dégats de brulûre et des % dégats feu, il n'existe pas de %dégats brulure (sauf brulure electrique) donc cette relique sur une arme va te permet de booster tes dégats en y ajoutant la possibilité de provoquer des dégats de brulure (augmentés par % dégats feu) à chaque fois que tu tape.
J'espère que c'est clair ce que je dis Rolling Eyes

Les marchands vendent des potions mais aussi des items de type normal, magique, rare et aussi des parchemins.
Les items de type normal tu passe Wink

Mais les magiques (jaune) et rares (vert) sont parfois très intéressant !
Surtout en légendaire dernier acte à partir de Rhodes.
N'hésite pas à depenser pour acheter des "ka" anneaux, armes etc ...
Dépense aussi dans les parchemins que tu juge utile.

L'or c'est tout con, tu fais le passage secret en boucle, tu ramasse tout et tu vends, t'as intérêt d'avoir l'inventaire bien vide Surprised
Je précise je le fais pas, j'ai jamais vraiment accroché à ce passage secret mais quand tu vois tout ce qui tombe, tu comprends vite que c'est un des abus du jeu, quelle idée aussi d'avoir fait un tel truc, j'aurais préféré un level secret avec une quantité de monstres astronomique pour me faire une joie de les slasher Niark

J'espère t'avoir aidé
à bientôt
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Telkine
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Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4144

MessagePosté le: Jeu 30 Aoû, 2007 10:06    Sujet du message: Répondre en citant
1° J'ai changé le titre

2° Il faut additionner tous les +X de dégâts puis tous les + Y% de dégâts
Et faire le calcul final. Si t'as 11 +20% c'est bien, si tu as 0 +200%, ça fera zéro.
Pour plus de détails sur les différents types de dommages : FAQ

3° Un PNJ à justement était ajouté avec l'extension pour dissocier les charmes/reliques des objets. Moyennant finances, et perte de l'un des deux.
Si tu triche avec TQVault pour conserver les 2 sans efforts et sans perte pécuniaire, je trouve que t'es mal placé pour critiquer la non-utilité de l'or.
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Monster of puppets
Mégère du désert


Inscrit le: 02 Juin 2007
Messages: 399

MessagePosté le: Jeu 30 Aoû, 2007 10:33    Sujet du message: Répondre en citant
zeboss a écrit:
J'ai un doute aussi, je n'ai pas fais de recherche supplémentaire, mais il me semble qu'une arme faisant 10 de dégat de foudre, si on lui ajoute un +11 de dégat de feu, elle devrait faire les 2 types de dégat
pour moi la formule est 0+11 = 11 et non 0+11*0 ... Rolling Eyes

Oui absolument. Il n'existe pas d'objet qui fasse (+ x de degats) mais des objets qui font (X de dégats ).
Donc sur deux objets l'un fait 10 dégats feu et l'autre 11 dégats feu cela s'additionne bien.
Donc un objet qui a 10 dégats de froid et 10 dégats feu fera les deux types de dégats..
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Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4144

MessagePosté le: Jeu 30 Aoû, 2007 10:41    Sujet du message: Répondre en citant
M. of P., ça serait sympa que tu t'appliques avec les balises BBCode ... Wink

Par contre, si, des objets (et notamment des reliques, comme c'était demandé dans la question) peuvent fournir + X de dégâts.

Exemple, Achille c'est 25 de dégâts physiques.
Si on fait 220 de dégâts, on a bien au final 220 + 25 = 245.
Mais si on en faisait zéro, ça donnerait 0 + 25 = 25
C'est juste une question d'affichage, pour que les joueurs s'y retrouvent :
Code:
25 de dégâts
- 1 de régénération
+ 25% de dégâts

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Shindo
Sanglier féroce


Inscrit le: 22 Aoû 2007
Messages: 15

MessagePosté le: Jeu 30 Aoû, 2007 10:44    Sujet du message: Répondre en citant
- Chez le marchand j'achéte réguliérement des armes de life leeching, sur lesquelles je pose des charmes / reliques pour en faire des armes trés performantes à mon gout.

- Réguliérement des potions et vue le prix exhorbitant en légendaire, je fais maintenant gaffe à ma conso.

- Je revends beaucoup comme dit précédemment. Rarement des anneaux/amulettes car l'espace qu'ils prennent dans l'inventaire n'est la pluspart du temps pas rentable par rapport à leur prix de vente.

70% de mon argent doit partir pour le pnj qui permet de dissossier charme/relique et objet d'ailleur je commence a regarder le prix parce que l'autre jour en faisant une série de dissossiation je me suis retrouvé quasi à sec :x

20% en respect chez le mystique pour essayer d'autres maniére de jouer mon perso de temps en temps.

10% en popo.

Comme dans beaucoup de jeu, l'utilité des élèments offerts par le jeu dépend de notre maniére de jouer que ce soit avec des mods auxiliaires, ou la maniére de stuffer le perso, voir la veine / déveine plus ou moins importante avec laquelle on trouve le matos dans le jeu.
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