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Auteur Message
Gorkk
Titan
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Inscrit le: 13 Avr 2006
Messages: 3224
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MessagePosté le: Dim 20 Jan, 2008 2:31    Sujet du message: Répondre en citant
Pour "+X de dégâts de poison", faut chercher ) "+", pas à "X" Bouh
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Djinn
Statue possédée


Inscrit le: 21 Aoû 2006
Messages: 266
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MessagePosté le: Dim 20 Jan, 2008 3:11    Sujet du message: Répondre en citant
En effet, je suis désolé, je viens de m'en rendre compte... C'est pas +x de dégâts de poison, mais x de dégât de poison
sans le plus... Excusez moi... Je suis vraiment distrait :s

Je ne sais pas si ça change qqch, mais on ne sait jamais...
_________________
Merci d'aider à combler mes NEEDS :p
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Gorkk
Titan
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Inscrit le: 13 Avr 2006
Messages: 3224
Localisation: Paris

MessagePosté le: Lun 21 Jan, 2008 3:43    Sujet du message: Répondre en citant
Djinn a écrit:
Je ne sais pas si ça change qqch, mais on ne sait jamais...

Bah si ça change tout justement Rolling Eyes J'ai changé le +X de dégats de poison en X de dégâts de poison (autant ne pas lister des bonus qui n'existent pas Wink)
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Vlad Von carstein
Zombie grondeur


Inscrit le: 29 Jan 2008
Messages: 162

MessagePosté le: Mer 06 Fév, 2008 17:07    Sujet du message: Répondre en citant
Bon , alors la je doit etre un boulet ... en plus je vais bumper le topic ... Rolling Eyes

Voila ,je bloque a l'étape 3 : rentrer un attribut

je doit mettre +20 % de protection d'armure . Je choisit donc la proposition : X d'armure ( il n'y a rien d'autre ) et je rentre 20% ( je peu pas mettre +20% ) , et la le message d'erreur s'affiche " Vous avez renseigné moins de valeurs que l'attribut a de paramètres. "

Merci


EDIT : Merci SL , j'ai enregistré l'objet sans soucis apres !
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Le loot fantastique , c'est comme les antibiotiques , c'est pas automatique!
G.L. & H.F. ( good loot & have founds )


Dernière édition par Vlad Von carstein le Mer 06 Fév, 2008 19:44; édité 1 fois
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ShadowLich
Contributeur


Inscrit le: 21 Mar 2007
Messages: 859
Localisation: Pas très loin de la patrouille de France

MessagePosté le: Mer 06 Fév, 2008 18:02    Sujet du message: Répondre en citant
En fait à l'étape 3 c'est la valeur d'armure de base qu'il faut rentrer, les bonus sont à rentrer à l'étape suivante.
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puyopuyo9
Homme-rat décharné


Inscrit le: 10 Juil 2006
Messages: 93

MessagePosté le: Mer 05 Mar, 2008 14:01    Sujet du message: Répondre en citant
Petite remarque pour signaler une erreur sur la version 1.30 de la capuche du traqueur qui mentionne :
+2 à Flèches explosives
+1 à Flèches explosives
au lieu de :
+2 à Flèches explosives
+1 à Flèches perforantes

Comme le bonus n'est pas le même je pense que c'est considéré comme un ajout Wink

edit, ah oui, y'a une petite armure qui traine chez les casques dans les objets légendaires MrGreen ! C'est bien vous ?
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Gorkk
Titan
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Inscrit le: 13 Avr 2006
Messages: 3224
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MessagePosté le: Jeu 06 Mar, 2008 5:21    Sujet du message: Répondre en citant
puyopuyo9 a écrit:
Petite remarque pour signaler une erreur sur la version 1.30 de la capuche du traqueur qui mentionne :
+2 à Flèches explosives
+1 à Flèches explosives
au lieu de :
+2 à Flèches explosives
+1 à Flèches perforantes

Comme le bonus n'est pas le même je pense que c'est considéré comme un ajout Wink

A priori la personne qui l'a rempli a fait une légère erreur (flèches perforantes doit être la ligne en-dessous de flèches explosives Wink), j'essaierai de corriger ça assez vite.

puyopuyo9 a écrit:
edit, ah oui, y'a une petite armure qui traine chez les casques dans les objets légendaires MrGreen ! C'est bien vous ?

Grumpf, l'Armure de la lame brûlante... Va falloir que j'aille regarder ça plus en détail, mais ça vient du fait que y a deux objets dans la base du jeu avec le même tag de nom (et donc a priori y en a un qui n'existe pas vraiment, et qui est probablement celui avec l'image de casque). Donc a priori faudra que
  • je transmette les valeurs de celui avec image de casque (d'ailleurs j'ai pas fait gaffe en les validant moi Bouh, et je comprends pas trop comment ceux qui les ont mis ont pu les mettre sur celui-là plutôt que celui avec la bonne image Wink)
  • que je supprime l'objet erronné

('fin bon ça passera d'abord par une vérification des données des deux objets, et de la version anglaise du texte du nom de l'objet, des fois que... Mais comme la version avec image d'armure date de la 1.01, donc entrée manuellement, ça devrait être la bonne. Ensuite elle a du se retrouver en armure suite à l'importation, mais là encore faut que je regarde de plus près tout ça :p

Merci des signalements en tout cas Wink

PS : il reste encore a priori des objets à remplir, et n'hésitez surtout pas à renseigner de nouvelles valeurs des bonus si vous avez des valeurs qui sont en dehors de l'intervalle actuellement recensé Wink
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ShadowLich
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Inscrit le: 21 Mar 2007
Messages: 859
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MessagePosté le: Jeu 06 Mar, 2008 14:10    Sujet du message: Répondre en citant
Euh l'armure de la lâme brulante c'est bien un casque.
Pour la version "armure" je ne la connais pas mais le casque est bon. J'ai toujours noté ce casque ça car il a un bug au niveau du pré-requis, 52 de force a mal été rempli dans la bdd par les dévs car ce devrait être 525.
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Gorkk
Titan
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MessagePosté le: Sam 08 Mar, 2008 6:13    Sujet du message: Répondre en citant
ShadowLich a écrit:
Euh l'armure de la lâme brulante c'est bien un casque.
Pour la version "armure" je ne la connais pas mais le casque est bon. J'ai toujours noté ce casque ça car il a un bug au niveau du pré-requis, 52 de force a mal été rempli dans la bdd par les dévs car ce devrait être 525.

Effectivement j'ai regardé, c'était déjà bien un casque qui avait été soumis... Bon reste à voir comment ce bug a pu se produire sur l'objet déjà présent dans la base (qui a fait que lors de l'import des objets pas encore rentrés ça m'a rajouté une nouvelle version de l'objet au lieu de mettre à jour celle existante, et qui a fait qu'avec les mises à jour des images l'image n'est plus bonne). Bref j'essaie de regarder ça assez vite Wink
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