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[MOD] pour IT --- EQUITables v3.00a = des drops + équitables
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Auteur Message
liondor
Eurynome


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Localisation: liège,belgique

MessagePosté le: Sam 25 Aoû, 2007 23:49    Sujet du message: Répondre en citant
Rico a écrit:

Il m'a dropé :
Habits de Calypso
Furoncle

et plein de popo hihi



Rhoooo l habits de calypso >< tu abuse la ,tu as vu le dernier message dans transaction,qui est de moi d ailleur LOL
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Djinn
Homme-chacal


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MessagePosté le: Dim 26 Aoû, 2007 4:14    Sujet du message: Répondre en citant
Merci pour le travail fournit Nikity
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RedSeriel
Mégère du désert


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Messages: 398

MessagePosté le: Dim 26 Aoû, 2007 12:00    Sujet du message: Répondre en citant
StilTeg a écrit:
car le MOD EQUITables est un MOD de quete principale, et pas une carte perso


Autant pour moi alors, j'avais mal compris effectivement.
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Je ne compte même plus mes persos, des milliers d'heures ont fini par me lasser du comptage. Le raid1 c'est bien, la sauvegarde c'est mieux hihi
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Rico
Statue de gardien en grès


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Messages: 1194
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MessagePosté le: Dim 26 Aoû, 2007 15:08    Sujet du message: Répondre en citant
@liondor
Wink
Bien jusqu'à présent je me suis débarrassé de tout ce que je dropais avec ce mod.
Car faut-il considérer ce mod comme de la triche ou pas ?
Je gère une guilde alors c'est une question cruciale qui est débattue.
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StilTeg
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MessagePosté le: Dim 26 Aoû, 2007 17:44    Sujet du message: Répondre en citant
Bug ou pas ?
je ne sais pas comment tournait la version 1, mais sur celle-là, apres une partie, si je vais sur Windows sans quitter IT et que je revient à IT, le MOD n'est plus actif, il faut que je repasse par les quetes persos ...
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Messages: 4144

MessagePosté le: Lun 27 Aoû, 2007 5:19    Sujet du message: Répondre en citant
Quelques soucis dans la "vraie vie" ... expliquent mon absence ce WE.
Plusieurs choses :

■ Coffre d'Hadès.
J'ai uploadé une version B du MOD, car effectivement, il y avait un bug.
(le gardien n'était pas la 3ème version ... donc forcement, le coffre restait bloqué)

■ Potions.
Je ne changerai pas ce chiffre. Le seul avantage à avoir 5 potions c'est de pouvoir en donner en multijoueurs. (alors que là, si vous en jeter 199 par terre ça va vous faire tout drôle). Mais j'avais oublié à quel point un inventaire beaucoup plus spacieux était confortable à jouer, et c'est LOKI qui m'a remontré qu'en fait, à part restreindre la jouabilité, ça n'apporte rien.
C'est un peu comme la pierre de portails par rapport au livre dans D2 ... quand on a goûté à l'illimité, on ne comprend pas comment on a pu s'en passer.

■ Perso moddé // pas moddé
Alors là, c'est très simple. En lançant la carte personnalisée, vous chargez en mémoire les fichiers modifiés. Puis cela vous permet de jouer dans la campagne "normale".
Mais à aucun moment cela ne modifie un personnage.
D'ailleurs, vous pouvez créer un héros pour "quête perso" lvl 1 (normal) pour lancer le MOD, et ensuite jouer avec votre héros lvl 69 (légendaire).

■ Coffre normal // surdimensionné
Certains trouvent ça génial ... d'autres non.
En fait c'est un mélange d'humour et cela marque le fait de pouvoir dropper des easters eggs.

■ Chargement du MOD
J'ai bidouillé les fichiers du jeu de base + de l'extension.
Il est donc impératif de relancer la quête personnalisée à chaque fois que vous sortez de la partie. D'où l'intérêt de faire 5 ou 6 boss, plutôt qu'un seul, de sortir, de repasser par les quêtes personnalisées, de runner, de sortir ...

■ Gameplay / drop rate
D'une manière générale, je suis dépendant du jeu original.
Si on met dans un sac 80 armures et 20 boucliers. En piochant un objet au hasard, on a plus de chance de sortir une armure ... alors que sur un perso, il faut 1 armure et 1 bouclier et pas 4 fois plus d'armures de torse ...
Et le sac, s'il est posé à côté d'un tronc d'arbre, ou tout en haut de la dernière branche ... je n'y peux pas grand chose. Vous serez tenté de ramasser celui qu'il y a par terre et de ne jamais grimper.

Le but du MOD est de prolonger la durée de vie. Si certains l'exploitent, je n'y peux rien.
J'ai essayé de jauger les drops en fonctions du temps et de la difficulté que mettrai un perso moyen ayant tous les WP, et voulant enchainer tous les boss.
Si maintenant, un mec lvl 70 tuant l'Hydre en 30 sec ne fait que ça ... ben dans ce cas, c'est qu'il n'a rien compris au but du MOD.

Le drop rate de cette version 2 est inférieur à celui de la première version.
Sans les items trop faibles et ceux de l'extensions, il était très rapide de s'équiper des meilleurs objets en runnant le roi scoprpos. (et me dites pas le contraire, je sais que plus de la moitié des utilisateurs du mod faisaient du scorpos en boucle)
Maintenant on récupère plus d'uniques, mais on a moins de chance de looter celui qu'on veut. (puisqu'il y en a beaucoup plus suceptibles de tomber)
Par ailleurs, les habitués ont tous fait le tour de TQ-IT. Maintenant, il faut passer à autre chose pour prolonger la durée de vie. Notamment chercher des objets rares, ou un même unique plusieurs fois, pour choisir celui qui aura les meilleurs bonus.
Donc on ne peut pas dire " qu'on drop trop " ... c'est pas vrai.

■ Triche ou pas ?
Oui c'est de la triche. Mais faut-il l'interdire dans ta guilde ? c'est pas à moi de répondre.
Comment es-tu sûr qu'aucun membre ne duplique d'archimage -45:47 de rechargement ?
Vous faites un suivi complet de tous les persos de tous vos membres ? ... ça m'étonnerait.
Si l'état d'esprit des joueurs est sain, et que tout le monde sait qu'on est vite ecoeuré de dropper trop d'objets, et bien le "noyau dur" s'auto régulera tout seul.
L'idée de ce MOD c'est qu'il est débile de passer 1heure à amener un perso voir les soeurs grées pour récupérer 5 objets jaunes. Et qu'il est injuste de ne jamais tomber sur certains objets.
Ca n'est pas un "mephisto MOD" permettant aux joueurs de faire des runs d'un même boss en boucle, sans jamais culpabiliser ...

Non, là on part de Sparte, on va taper un méchant facile, on obtient aux alentours d'un unique ... on change de WP, aux alentours de 3 ... puis on se décide d'aller voir Hadès, et là la récompense sera équilibrée car proportionnel au temps passé.
D'ailleurs j'ai lancé un topic exprès sur le challenge des boss. Mais le jeu n'a pas était conçu pour être equitable. (de la même manière que peu de joueurs faisaient des Duriels'runs pour faire du MF ...)
Mais bon, si c'est pour mettre 2 loots à tous les boss sauf à 3 ou 4 qui en dropperont 20 car ils sont 10 fois moins accessibles dans ce cas on s'éloigne du concept de départ.
Bref, Rico, ce qu'il faut débattre dans ta guilde, c'est l'envie ou non des joueurs à parcourir l'ensemble du jeu, plutôt qu'a rester près d'une même fontaine.
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Scorpion du Styx


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MessagePosté le: Lun 27 Aoû, 2007 11:25    Sujet du message: Répondre en citant
D' accord avec toi CAS ... merci encore pour tout ce que tu as apporté à ce jeu !!!
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Il y a toujours une vie après le travail ...
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Rico
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MessagePosté le: Lun 27 Aoû, 2007 11:53    Sujet du message: Répondre en citant
■ Potions.

Ok je respecte ton avis, tes arguments sont valable, c'est peut être une évolution du hack'n slash Wink

■ Chargement du MOD

Ok, là c'est très bien, cela motivera de faire une tournée des boss, ça découragera les runs à répétition.

■ Gameplay / drop rate

Je faisais Scorpios ET Bandari Wink
Le patch 1.20 étaient tellement faible en drop rate que cela a relancé un temps le jeu. Mais cela a aussi contribué à lasser les joueurs je pense car à un moment j'ai du lâcher TQ, j'avais fait le tour...

Pour le coup de "on drop trop", tu as raison je me suis bcp trop basé sur les 2 runs de l'hydre, après tout mes autres tests ont montré que les autres boss lachent 1,2 voir 3 uniques (voir rien du tout).

■ Triche ou pas ?

On peut inspecter chaque perso mais c'est vrai qu'il est impossible d'avoir de certitudes.

Enfin je suis d'accord avec toi, j'ai passé 30mn pour me rendre du wp au cerbère et là il me lache 2 uniques dont habits de calypso que je cherchais depuis longtemps, là on est récompensé c'est sûr hihi

On va prendre le temps d'en débattre et pendant ce temps je lis les retours des joueurs :p

Merci pour tout ton travail car ça doit demander un temps fou de mettre un mod pareil en place.
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Yggdrasil
Centaure


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MessagePosté le: Lun 27 Aoû, 2007 13:00    Sujet du message: Répondre en citant
J'ai passé une bonne partie du w-e à tester ce mode, voici mes impressions.

Il apporte beaucoup plus de variété dans les objets. C'est valable pour les uniques comme pour les verts et les jaunes, et on tombe parfois sur des combinaisons d'affixes pour le moins... inhabituelles (j'ai trouvé chez un marchand un arc de siège empalant de la sirène, je crois que la probabilité de rencontrer une telle combinaison d'affixes sans ce mod doit être proche de zéro). Ce point est susceptible à lui seul de relancer l'intérêt des joueurs ayant déjà fait le tour du jeu dix fois et rien que pour ça, le mod est une réussite.
Comme Rico, je trouve tout de même que les boss donnent trop d'uniques à mon goût. Alors certes, c'est varié, on découvre pleins d'objets qu'on avait jamais vu, la probabilité de looter exactement l'objet que l'on cherche reste très faible, mais toute cette abondance déséquilibre un peu trop le jeu à mon avis.
A contrario, le taux de drop des objets RU n'a pas évolué de manière rééllement significative. Au bout d'une matinée à farmer non stop les hommes-tigres, j'ai eu une tunique de Bai Hu et une cuirasse de rôdeur. Sans le mod, j'aurais sans doute eu à peu près pareil et la probabilité d'avoir des RU avec des affixes KA reste apparemment toujours aussi faible.
Enfin, dernier point (de détail), les coffres des boss en légendaire ont tendance à me lâcher plein de petites potions de santé. A ce niveau, mon perso carbure plutôt au divin.

Voila, je tâcherais d'étoffer mon retour lorsque j'aurais testé plus en profondeur.
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StilTeg
Telkine
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Messages: 4289
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MessagePosté le: Lun 27 Aoû, 2007 13:15    Sujet du message: Répondre en citant
le coup des petites potions, ca a toujours ete le cas (meme dans la version 1 du MOD.) et en fait c'est pas grave, tu es en général gavé de potions avant de venir farmer certains monstres.
Là où je suis ravi, c'est qu'effectivement les objets qu'on trouve dans les coffres se méritent car pour trouver plein d'objets il faut chercher les monstres moins accessibles. Ce n'est pas forcément plus difficile mais ca prend plus de temps, et on en profite souvent pour jouer un peu. Par exemple, j'ai trouvé moins d'objets sur 3 runs roi scorpion que sur un seul run Hydre. Mais c'est clair que je passe plus de temps sur l'hydre que sur le scorpion !

Rico, pour ta guilde, un élément qui peut entrer en jeu est : votre politique est-elle de jouer en vase clos, et en ce cas, dropper des objets à ces taux serait clairement considéré comme un abus, ou alors est-ce prendre du bon temps avec certains persos et jouer en vase clos avec d'autres. Dans cette deuxième conception, le MOD peut etre toléré tant que les joueurs jouent le jeu. Ca revient à tolérer ou non le Trade, les abus sont possible, mais la confiance aux autres joueurs doit pas mal aider aussi, car il est inutile d'interdire le MOD si tu n'es pas sur que les guildeurs respecteront l'interdiction.
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Messages: 4144

MessagePosté le: Lun 27 Aoû, 2007 15:39    Sujet du message: Répondre en citant
Merci pour vos retours sur ce MOD.



Citation:
Comme Rico, je trouve tout de même que les boss donnent trop d'uniques à mon goût

Bon ben faut que j'essaye de trouver une solution alors ...
Le problème c'est qu'il n'est pas envisageable de faire des tables equitables différentes pour chaque coffre. (20 listes, c'est gèrable, mais 500 ... non)
J'ai p'tet une idée, je vais voir si j'arrive à la concrétiser.

Citation:
à me lâcher plein de petites potions de santé

C'est fait exprès, c'est de l'humour.
Je ne savais pas quel objet donné en cas " d'échec " et une petite potion de santé inutilisable et invendable m'avait paru une bonne idée.

Citation:
A contrario, le taux de drop des objets RU n'a pas évolué de manière rééllement significative

J'ai déjà répondu à cette question ... dans la description du MOD :
Mais ne vous attendez pas à des miracles. (je ferai d'ailleurs à l'occasion un topic à ce sujet, pour ceux qui cherchent des objets rares).
C'est indépendant de ma volontée. Je n'ai pu modifier que les probabilités concernant les tables "générales" et faire des listes d'affixes equitables. Mais il n'est pas envisageable de corriger les milliers de tables prédéfinies.
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zguy
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MessagePosté le: Lun 27 Aoû, 2007 17:33    Sujet du message: Répondre en citant
pâs grand chose a redire hihi

Merci beaucoup pour ce mod hihi
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mops
Centaure


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Messages: 89

MessagePosté le: Mar 28 Aoû, 2007 3:58    Sujet du message: Répondre en citant
Installé chez moi aussi. J'en suis très content et je ne peux qu'imaginer le travail que ça représente. Respect. Nikity
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Yggdrasil
Centaure


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Messages: 73

MessagePosté le: Mar 28 Aoû, 2007 13:34    Sujet du message: Répondre en citant
Concernant la générosité des coffres des boss, j'ai enchaîné quelques boss en adoptant une démarche de jeu plus conforme à l'esprit du mod. Au lieu de multiplier les runs à partir de la dernière fontaine, je pars du portail le plus proche et je taille ma route jusqu'au boss. Si je meurs en chemin ou en l'affrontant, je quitte aussitôt la partie.
En jouant ainsi, la générosité des coffres me semble beaucoup plus justifiée. Ca drope bien, mais il faut vraiment le mériter. Ce genre de règle pourrait constituer une piste de réflexion pour Rico et sa guilde.

Sinon, la grande variété des affixes des objets est toujours un régal. On tombe régulièrement sur de bons verts (et même des bons jaunes) avec des combinaisons d'affixes inédites. Pour qui veut vraiment spécialiser son personnage, il y a moyen de bien s'éclater (un exemple : vu un arc arctique de torture chez un marchand. Serti avec un froid du tartare, on obtient une arme qui inflige 60% de ralentissement de l'ennemi, pas mal non ?).

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
C'est indépendant de ma volontée. Je n'ai pu modifier que les probabilités concernant les tables "générales" et faire des listes d'affixes equitables. Mais il n'est pas envisageable de corriger les milliers de tables prédéfinies.

Y a-t-il vraiment des milliers de tables concernant les RU ? Moins d'une centaine de créatures sont susceptibles d'en droper. Je n'ai pas étudié les tables en question et je dis peut-être une bêtise, mais n'est-il vraiment pas envisageable de modifier simplement les tables concernées ? Si le nombre de tables reste raisonnable et que tu es capable de me les indiquer, je peux changer les coefficients moi-même. Ca ne me dérange pas de passer une soirée ou deux à éditer des .cbr. Si au bout du compte ça me permet d'avoir 1 chance sur 10 de droper un RU plutôt que 4 chances sur 2500, je suis prêt à faire l'effort.
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Messages: 4144

MessagePosté le: Mar 28 Aoû, 2007 15:02    Sujet du message: Répondre en citant
Citation:
Y a-t-il vraiment des milliers de tables concernant les RU ?

Ce que j'appelle un "RU" c'est un objet prédéfini porté par un monstre, bénéficiant d'affixes.
Exemple : Porphyrion ne peut être porté que par un Gigantès. Il en existe une déclinaison blanche, sans bonus, et une version verte, qui hérite d'affixes cachés (leur nom est caché, mais les bonus existent bel et bien).

Pour les obtenir, c'est le principe du WYSWYG. (~ ce qu'on voit, c'est ce qu'on obtient)
Lors du chargement des objets (au lancement de la partie ? ça marche par "zone" ? ... je n'en sais rien) les mécanismes du jeu font que tel monstre aura sur lui tel équipement. Mais des probabilités sont définies dans chaque table.
Exemple : Gigantès ~ Armorite aura la possibilité de porter des brassières classiques, certaines version uniques, ou ces fameux gantelets de Porphyrion.

Donc pour influencer les drops, il faudrait modifier toutes les tables de tous les monstres. (en sachant que les monstres sont déclinés en plusieurs versions)
Maintenant, combien de monstres renvoient vers des "RU" et combien ne renvoient vers rien, ou seulement vers des objets normaux (ceux qui sont déclinables en différents matériaux) ? je n'en sais rien, j'ai jamais essayé de compter.

Citation:
je suis prêt à faire l'effort.

En fait, il existe une autre solution. Mais c'est hors sujet et j'avais de toute façon l'intention d'en parler après avoir ressorti un MOD equitable.
Elle consiste à supprimer l'existence des objets gris et blancs. Bon, c'est de la triche, mais ça rend les ennemis plus forts, et ça permet de voir plus de rares et magiques. (et dans le lot, de rencontrer plus de "RU")
Mais il faudrait que je teste en profondeur pour être sûr que ce n'est pas trop radical dans certains cas.
Cf. réponse suivante ...

Citation:
modifier simplement les tables concernées ?

C'est un peu la même chose que pour les uniques.
L'esprit de titanquest-fr.com, c'est de bien faire la part des choses entre ce qui est susceptible de redonner de l'intérêt au jeu, et la triche, ne faisant au final que diminuer la durée de vie.

On ne peut pas empêcher que des gens bidouillent des objets ou dupliquent des vault.
Mais on peut choisir de ne pas parler des cartes supermarchés, ou de ne jamais offrir des coffres virtuels remplis d'items.

Là c'est pareil. Expliquer des manipulations pour qu'en 5 minutes, n'importe qui puisse chopper n'importe quel "RU", ça n'a aucun intérêt à moyens termes. Et faut pas compter sur moi pour ça ...
J'ai déjà eu du mal à me faire à l'idée que Madman avait créé une carte avec des tables fallacieuses, alors que les cheaters en herbe ne savent pas bidouiller les affixes ... c'est pas pour expliquer à tout le monde comment faire.
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