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[MOD] pour IT --- EQUITables v3.00a = des drops + équitables
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StilTeg
Telkine
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MessagePosté le: Lun 26 Nov, 2007 20:37    Sujet du message: Répondre en citant
non, il n'y a pas de solution à la generation de potions ... Si tu vois que tu ne droppes quasiment aucun objet unique dans les coffres majeurs (ceux ou il y a plein d'objets), je te recommande de quitter TQ et de le réouvrir et de recommencer !! ce sont les aléas des drops que CAS n'a pas modifiés
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Telkine
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MessagePosté le: Lun 26 Nov, 2007 20:43    Sujet du message: Répondre en citant
Ce que tu dis est extrèmement intéressant ....

Lorsque tu accomplies une quête (ou un "moprceau important" de quête), le jeu sauvegarde sur ton disque dur un fichier .QUE
Bien entendu, les récompenses, tu ne les obtiens qu'une seule fois ... et c'est là qu'interviennent ces fichiers. Si tu les supprimes, le jeu va croire que ton personnage n'est jamais passé par là, et tu gagneras la récompense de la quête en question. (je te laisse imaginer quelle quête donnant 2 points de skills, à 2 écrans d'une fontaine, il est intéressant de ... bidouiller)


Pour les gardiens de beaux coffres, c'est un peu la même chose. Comme dans tout bon H&S qui se respecte, lors de la 1ère ouverture, les drops sont meilleurs. Et ensuite, ils sont revus à la baisse.
Sauf que dans le cas présent, ça ne servirait à rien de supprimer les fichiers .QUE, puisque mon MOD n'intervient qu'a partir de la 2ème ouverture.

Mais ce que tu dis est assez curieux ... car si c'est vrai, ça voudrait dire qu'a chaque ouverture d'un beau coffre, une nouvelle information s'enregistre dans le fichier .QUE correspondant à la quête du gardien que tu viens de descendre.
Et cette "info" influerait sur les drops, faisant baisser de plus en plus les probabilités, allant même jusqu'a supprimer le coffre.

Sauf que j'avais fait quelques tests ... et les beaux coffres ne disparaissent pas toujours au bout du même nombre de fois. (j'avais même réussi à avoir chez scopros un coffre "increvable" qu'était double 1 fois sur 3 ...) Donc je n'ai jamais cru à la possibilité d'un pareil système. Mais ta baisse de cadence des drops, si elle est avérée, a forcement une explication. Et je peux te garantir que ça ne vient pas de mes tables de loots.

Conclusion, pour l'instant ce ne sont que des suppositions (basées sur ce que tu sous-entends, Fedaykin) il serait peut-être plus sage, de finir une fois le jeu complètement, d'enregistrer l'ensemble des .QUE de son perso, et en cas de souci, de les recopier dans le bon dossier. Comme ça, pas de triche, car on n'intervient pas sur les récompenses, mais on transgresse les possibles déficiences du jeu en matière de runs ...

En fait, faudrait que je prenne le temps de vérifier si les .QUE sont encore modifiés à la 4ème, 5ème, 6ème ... ouverture. Mais j'ai d'autres priorités titanquestiques pendant encore qq soirs ...
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Fedaykin
Satyre


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MessagePosté le: Lun 26 Nov, 2007 21:15    Sujet du message: Répondre en citant
Citation:
Conclusion, pour l'instant ce ne sont que des suppositions (basées sur ce que tu sous-entends, Fedaykin) il serait peut-être plus sage, de finir une fois le jeu complètement, d'enregistrer l'ensemble des .QUE de son perso, et en cas de souci, de les recopier dans le bon dossier. Comme ça, pas de triche, car on n'intervient pas sur les récompenses, mais on transgresse les possibles déficiences du jeu en matière de runs ...

En fait, faudrait que je prenne le temps de vérifier si les .QUE sont encore modifiés à la 4ème, 5ème, 6ème ... ouverture. Mais j'ai d'autres priorités titanquestiques pendant encore qq soirs ...


Alors mon perso a fini IT en légendaire donc je fais que des runs, si tu veux je peux essayer.
Mais il est trop tard pour mon perso
Ce que je propose de faire, si ça t'intéresse c'est dans l'ordre :
- récupérer le répertoire de toutes les récompenses offertes par les quêtes (je sais que c'est quelque part sur le forum)
- supprimer tous mes .que
- refaire toutes les quêtes
- éditer mon perso pour lui enlever toutes les récompenses qui font doublon (j'espère pouvoir tout enlever avec TQdefiler)
- enfin sauvegarder les nouveaux fichiers .que dans un coin et jouer comme d'habitude et comparer les 2 ensembles de fichiers a posteriori

Cela t'aiderais si je faisais ça?
Si oui dois-je lancer le mod equITable quand je refai toutes ces quêtes?


edit : au lieu d'éditer mon perso avec TQdefiler, je pourrai le sauvegarder dans un coin et après obtention des nouveaux .que écraser les nouvelles caracs de mon perso par les anciennes
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MessagePosté le: Lun 26 Nov, 2007 22:07    Sujet du message: Répondre en citant
Pas vraiment besoin de faire ça ... tu copies tes .QUE, puis tu joues avec le MOD EquiTables.
A la fin de la soirée, tu regardes si des fichiers du répertoire qu'utilise TQ-IT, ont été modifié.
Si c'est le cas (déjà c'est pas sûr) il pourrait être intéressant de continuer jusqu'a vraiment avoir l'impression qu'un coffre soit très peu prolifique. Et là, de recopier les fichiers sauvegardés, datant du début de soirée. (ou de 15 jours avant, ou d'un mois ... ça dépend de ta cadence de jeu)

En gros, c'est de savoir si c'est utile que j'explique cette manip ... ou s'il ne s'agit que de pures fabulations.
Dans l'absolu, je te crois, mais il s'agit peut-être tout simplement d'un ressenti.
A la découverte du MOD, tu étais ravi de voir de nouveaux objets lors de tes soirées.
Maintenant, tu t'y es habitué, et tu ne vois plus que le faible taux des coffres ne proposant que 3 ~ 4 loots ... dont souvent au moins 3 potions.
D'où l'idée de surveiller ce que dit windows sur l'heure de modif du fichier ... et sur d'éventuels tests de remplacement.

(et moi, je retourne à mes affixes .... Rolling Eyes )
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Fedaykin
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MessagePosté le: Mar 27 Nov, 2007 0:47    Sujet du message: Répondre en citant
Je peux d'ores et déjà te dire que j'ai fini IT depuis 2 semaines et que j'ai regardé dans le dossier Mes documents/My games/titanquest - Immortal throne/Savedata/Main/nomdemonperso/Levels_world_Map/Legendary/ et que la plupart des fichiers .que sont daté d'aujourd'hui et les heures correspondent aux runs que j'ai fait aujourd'hui

Pour le test des coffres très peu prolifiques ça va être chaud en l'état car j'ai vraiment l'impression qu'ils sont très peu prolifiques à l'heure actuelle mais bon je suis prêt à le faire si tu veux

Pour éviter de gagner une récompense de quete je propose de supprimer un .que correspondant à une zone sans quête ou rapportant juste de l'xp, au level 65 je suis pas à ça près
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MessagePosté le: Mar 27 Nov, 2007 1:39    Sujet du message: Répondre en citant
Ce que tu peux faire, dans ce cas, plutôt que de sacrifier ton perso (ça serait dommage), c'est d'utiliser le Defiler pour en faire une copie.
Ensuite tu joues avec ce personnage nouvellement copié, en allant faire 2~3 runs.
Puis tu supprimes les .QUE modifiés récemment.

Tu retournes voir 2 fois les gardiens ... en principe
1er drop = table de loots normales
2ème fois = beaux coffres agrandis et petites potions
Là tu fais une copie de ces fichiers .QUE (encore frais !)

Puis tu essayes de pourrir les drops de ces fameux coffres
Et pour conclure, tu remets par dessus les fichiers .QUE sauvegardés


En fait c'est tout simple à tester, et c'est intéressant (car tu confirmes la modification continue des fichiers ...)
Mais là, vois-tu, mon Mod EquiTables est comme qui dirait en kit, donc je peux pas tester.
Et surtout, je m'oblige à ne faire qu'une seule chose à la fois ....
Bref, merci de creuser la question. Et surtout, prends ton temps, si tu confirmes (ou infirmes ?) cette hypothèse des .QUE qui dégradent les drops je préfère que ça soit aboutit comme "évaluation", que d'avoir une conclusion demain soir ... qui soit fausse.

Ce que j'espère, c'est que cette "info" si elle existe, soit facilement supprimable, et indépendante des autres lignes de ces fichiers .QUE
Comme ça, un p'tit coup d'editeur hexa, et hop, on repartirait sur de bonnes bases, sans pourrir son perso de part les récompenses ...
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Fedaykin
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MessagePosté le: Mar 27 Nov, 2007 9:26    Sujet du message: Répondre en citant
Ce que tu proposes je l'ai plus ou moins fait hier soir en activant à chaque fois ton mod et là j'ai eu quelques surprises

voila ce que j'ai fait
vers minuit je lance TQIT plus ton mod j'apparais à la fontaine d'olympe (c'est là que je commence mes runs habituellement).
Les faits : au bout de 3 minutes je suis mort comme une tache contre les cyclopes anciens, deux minutes après je tue Typhon
je sors du jeu je vais voir dans le dossier des .que et là surprise j'avais 5 ou 6 fichiers .que qui avait leur date de modification qui avait changée (on s'y attendait) MAIS certains avaient comme date le lancement de la partie et d'autre l'heure à laquelle je suis mort (cette info est importante car j'ai une autre théorie sur les drops)

Pour poursuivre notre expérience j'ai supprimé tous les .que modifiés après mon run (après avoir sauvegardé mon perso)

Je relance IT avec le mod je refait le run et là surprise j'ai eu directement un énorme coffre primitif fourni par ton mod je retourne farfouiller dans le dossier des .que et je vois que le sous-dossier "fow a lui aussi subit des modifications en l'occurrence sur un fichier dans le sous dossier levels/world/olympus ce fichier se nomme OlympusFinal02.fow

Deuxième essai je supprime à la fois les .que et ce fichier fow et même résultat directement le coffre de ton mod


Je comprend très bien que tu aies autre chose à faire t'en fait déjà énormément pour la communauté, je vais donc faire les tests que tu recommandes, j'ai le temps.


Enfin remarque final vis à vis des drop : sur les runs effectué hier soir (sur Typhon donc) j'ai eu de 2 à 4 objets soit tous violet soit moitié violet et moitié bleu.

Je m'en vais faire ces tests sur une plus grande période.....au rapport ce soir ou demain



Edyth :dans le dossier des fichiers .que d'autres fichiers sont modifiés ce sont les fichiers
QuestToken.myw
Quest.myw
map.dat

Je les supprime aussi pour le test?
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Telkine
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MessagePosté le: Mar 27 Nov, 2007 10:24    Sujet du message: Répondre en citant
QuestToken.myw
Quest.myw
map.dat

A la rigueur, essaies de ne supprimer que ça (pense à faire une sauvegarde ... car je me demande si le map.dat va pas pourrir tes portails ...) et de voir si ça influe ou non.

Sinon, je trouve pas ça logique qu'autant de .QUE soient modifiés.
Faudrait presque vérifier directement en hexa, ce qui est modifié dedans ..


EDIT : sur tq.net, ils n'ont apparemment jamais trouvé non plus la solution : >> lien <<
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Fedaykin
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MessagePosté le: Mar 27 Nov, 2007 12:23    Sujet du message: Répondre en citant
quand je supprime ces fichier ça fout le dawa
Impossible d'afficher l'écran des quêtes, et je démarre au début du jeu et non à la fontaine de l'olympe

Bilan des runs : la plupart du temps équilibre entre bleu et violet et en moyenne 5 objet droppé
pic le plus bas seulement 2 objets et ils étaient bleus pic le plus haut 5 objets tous violet

Pour le fun j'ai fait un run de tous les boss en épique cette fois et dans l'ensemble j'ai mieux droppé en épique qu'en légendaire hihi mais ça peut être du au hasard faudra réessayer

En légendaire :scorpos et cyclope ne me droppent que des popo

Bilan :pas de preuve formelle de la baisse de loot mais au moins un constat, les fichiers .que sont continuellement modifiés quand on joue, même le jeu terminé
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Hécathéna
Mort éveillé


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MessagePosté le: Mer 28 Nov, 2007 14:15    Sujet du message: Répondre en citant
Merci, avoir pris le temps de faire ce patch, que je vais de ce pas tester.
Par contre (je ne veux pas chipoter ou quoi, juste une ou deux petits point où je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi, mais je comprends parfaitement ta logique:))
Pour la modif sur les bâtons de feu qui donnent des dégats de froid, la logique de la vie courante est cohérente avec toi mais pas celle du jeu: Un conjureur avec le Bâton de Hécate tire du froid et ajoute des dégâts de feu avec l'enchantement de la terre, que des dégats de froid viennent sur un bâton de feu me semble donc dans la logique de certains builds (elementalistes en général). Je trouve logique le systéme d'addition des dégats , on est dans un jeu où la magie prédomine. D'autrant que des grosses variations de tempétarure ne font jamais bon ménage avec le monde du vivant.(Une bactérie cryophile ne se dévelloppera pas à 37°C par exemple. Une rose trempée dans du N² liquide se désagrège au moindre choc à T° ambiante et les morceaux se fanent (brunissent) à une vitesse hallucinante et spectaculaire.
Si on pousse ta logique (que je comprends et accepte sans aucun bémol, vu que tes intention sont de faciliter la vie...) le poison etant par essence biologique (molécules fragiles) n'a rien a faire sur un "Bâton de druide" l'electricité dégradant ces molécules et les inactivant. Mais d' un autre point de vue poison et nature , c'est logique! Il y a aussi l'exemple de la griffe maitresse de la nuit qui tire aléatoirement les dégats élémentaires de base et qui peut donner un bonus de feu (c'est peut être celui que tu as modifié?)
Je ne remets en aucun cas le bien fondé de tes modifications, ni de ta logique.
Merci pour la praticité de ton patch et le travail TITANESQUE que tu as fourni et gracieusement mis à la disposition des joueurs!
Je suis à ta disposition pour faire le cobaye, et je prendrais autant de plaisir à mener des expériences sur le jeu qu'à jouer!
Merci
Cordialement
Hécathéna Good game
(Désolé pour le chipotage, mais étant biologiste et ayant fait pas mal de sciences en général, j'ai pas pu m'en empêcher Wink)
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Telkine
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MessagePosté le: Mer 28 Nov, 2007 15:58    Sujet du message: Répondre en citant
Citation:
Pour la modif sur les bâtons de feu qui donnent des dégats de froid

En biologie, ne t'as-t-on jamais expliqué qu'il fallait bien lire les énoncés ... ?

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
    du tuning, mais pas du hacking !
Par contre je n'ai pas modifié les affiliations, un bâton de feu ne donnera jamais d'affixe de dégâts froid, ou comme dans un guide non-legit, avoir des bottes qui font du LeechLife ... NON, j'ai respecté la logique du jeu original.

*Siflfote*

Et pour le poison, si avant on avait 1 chance sur 500 d'en avoir sur un bâton, et que cette chance passe équitablement à 1 sur 70 ... et bien d'accord, en jouant, il est plus fréquent de se retrouver avec un bâton empoisonné ...
Mais que tu trouves illogique qu'un bâton de Titan Quest, n'ayant que du feu/froid/foudre comme possibilités de dégâts de base, se retrouve avec des bonus de poison ... ça je n'y peux rien.
Je ne vais pas m'amuser à recréer des bâton de psn, de vitalité, d'estoc ....
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Hécathéna
Mort éveillé


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MessagePosté le: Mer 28 Nov, 2007 18:28    Sujet du message: Répondre en citant
Méprise:
C'est la logique du jeu de ne pas mettre feu et froid sur un bâton et pas une modif de ta part...
Je n'ai pas dit illogique pour elec/psn mais plutôt que si on considère illogique d'associer feu et froid, on PEUT trouver illogique aussi d'associer elec et poison.
Pour ma part, associer des dégats entre eux ne me pose aucun probleme de logique.
Ce n'est pas que j'ai mal lu, mais simplement mal compris Bouh
Merci
Hécathéna
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Dradge
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MessagePosté le: Ven 30 Nov, 2007 20:39    Sujet du message: Répondre en citant
Sur le premier drop du telkine de grèce en épique, j'ai eut un coffre du mod équitable. Voilà

Ah sinon c'est normal que le coffre soit immense ???
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Fedaykin
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Messages: 46

MessagePosté le: Sam 01 Déc, 2007 10:41    Sujet du message: Répondre en citant
J'en avais marre alors j'ai supprimé tous les fichiers .que de mon perso (après en avoir fait une sauvegarde)

Je suis apparu normalement à la dernière fontaine que j'avais activé, celle de l'olympe
Je me suis fait Typhon et j'ai eu directement un coffre Made in equITable

Il doit y avoir un autre endroit dans les fichiers où est compté le nombre de mort des boss sinon j'aurais pas du avoir ce coffre
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StilTeg
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MessagePosté le: Sam 01 Déc, 2007 11:56    Sujet du message: Répondre en citant
Dradge a écrit:
Ah sinon c'est normal que le coffre soit immense ???

Oui ;o)))
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