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Correctifs de saccades dans Immortal Throne

 
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Gorkk
Titan
Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006
Messages: 3297
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MessagePosté le: Dim 12 Aoû, 2007 19:43    Sujet du message: Correctifs de saccades dans Immortal Throne Répondre en citant
Voici une nouvelle qui devrait en intéresser plus d'un. En effet, grndr, des forums de TitanQuest.net a créé et publié deux correctifs visant à supprimer les saccades que l'on peut rencontrer dans Immortal Throne (suttering en anglais). Ces correctifs ciblent deux zones en particulier : la Tour du jugement et la salle des cristaux du Palais d'Hadès.

Merci à Singingman pour nous avoir fait part des ces correctifs.
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Telkine
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Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4144

MessagePosté le: Dim 12 Aoû, 2007 19:55    Sujet du message: Répondre en citant
Merci pour ta réactivité ^^.


PS : le lien >> pour la Tour << ne fonctionne pas ...
Edit de Gorkk : lien modifié pour renvoyer vers la page du téléchargement après correction du lien sur celle-ci pour ne pas conserver un lien erroné Wink
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StilTeg
Telkine
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Inscrit le: 15 Nov 2006
Messages: 4289
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MessagePosté le: Dim 12 Aoû, 2007 20:04    Sujet du message: Répondre en citant
Pour information à ceux qui vont se poser la question, si j'ai bien compris, l'auteur a supprimé quelques effets graphiques dans ces zones à ralentissements. Donc normalement cela ne devrait en rien influencer quoi que ce soit dans le jeu à part améliorer effectivement la fluidité de ces deux passages ...
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TyL
Oiseau maudit


Inscrit le: 10 Mar 2007
Messages: 8

MessagePosté le: Dim 12 Aoû, 2007 21:45    Sujet du message: Répondre en citant
Dommage un lien ne fonctionne plus Snif
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Gorkk
Titan
Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006
Messages: 3297
Localisation: Paris

MessagePosté le: Dim 12 Aoû, 2007 22:26    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
Merci pour ta réactivité ^^.


PS : le lien >> pour la Tour << ne fonctionne pas ...

Oups, je m'étais planté en entrant le chemin Bouh C'est corrigé (au passage je change le lien dans ton message histoire de ne pas avoir un lien qui pointe vers une erreur Wink)

PS: CAS, StilTeg, jetez un œil dans le forum modo par rapport aux dernières corrections faites Wink
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Ardkor
Sanglier féroce


Inscrit le: 04 Aoû 2007
Messages: 12

MessagePosté le: Dim 12 Aoû, 2007 23:16    Sujet du message: Répondre en citant
En multijoueur dans la Tour du jugement je laguais comme un fou et j'ai essayé en solo et ça allait très bien, c'est normal?
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TyL
Oiseau maudit


Inscrit le: 10 Mar 2007
Messages: 8

MessagePosté le: Lun 13 Aoû, 2007 22:59    Sujet du message: Répondre en citant
super !! Merci bcp Wink
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Rico
Statue de gardien en grès


Inscrit le: 21 Juil 2006
Messages: 1194
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MessagePosté le: Lun 13 Aoû, 2007 23:21    Sujet du message: Répondre en citant
J'émets un doute pour le correctif et le multi.
Ce soir j'ai joué en multi on était même 4
On a commencé dans les derniers levels de la tour du jugement pas de pb ensuite on a progressé jusqu'au palais d'Hadès et à un moment pouf! TQ qui se ferme, je recréé un peu après il se ferme à nouveau ... ça me l'a fait 4 fois puis j'ai arrêté.
Du coup j'ai demandé à un autre joueur d'héberger.
Le patch correctif ne serait-il pas compatible avec le multi ?
Faut-il que tous tlm ait le patch ?
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Singingman
Sanglier féroce


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MessagePosté le: Mar 14 Aoû, 2007 11:49    Sujet du message: Répondre en citant
Bonjour,

Ce qui suit est purement théorique (étant donné mon manque de connaissances des mecanismes du jeu), et non testable par mes soins (pas d'internet @ home) :

si j'ai bien compris le fonctionnement, il s'agit d'un script qui est basé sur le même principe que les scripts de quêtes.
En multi, il doit exister des scripts qui "vérifient" les quêtes des autres membres du groupe. Si la vérification des quêtes du groupe fait appel à ce script chez un perso mais ne le trouve pas chez les autres persos, cela pourrait causer un dysfonctionnement.

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Telkine
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Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4144

MessagePosté le: Mar 14 Aoû, 2007 12:02    Sujet du message: Répondre en citant
Sans rien connaître à ces scripts, c'est évident que tout le monde doit utiliser le même.
Donc en gros en multi "ouvert", c'est très délicat ...
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Rico
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MessagePosté le: Mar 14 Aoû, 2007 12:10    Sujet du message: Répondre en citant
@Singingman
Tu semble avoir raison, voilà une partie du debug (quand le jeu plante et retour de windows c'est enregistré dans exception.txt)

(EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Call Stack
-------------------------------------------------------------------------------

GAME::QuestStep::GetTriggerOfIdx
GAME::QuestRepository::RecvNetMsg + 404 bytes
GAME::GameEngineInboundInterface::HandleQuestMessagePacket + 30 bytes
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Singingman
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MessagePosté le: Lun 27 Aoû, 2007 13:30    Sujet du message: Répondre en citant
Bonjour,

alors j'ai posé la question sur le forum US concernant le multi. D'après Grndr (auteur des fix), seul la personne hébergeant la partie doit l'avoir.

A tester

++
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MessagePosté le: Mar 28 Aoû, 2007 11:49    Sujet du message: Répondre en citant
A priori au niveau de la Tour du Jugement, il n'y a que le plateau d'entrée, avant le 5ème domaine qui pose pb. Il suffit pour éviter les lags de faire ce plateau (petit et rapide), d'initialiser la fontaine qui est à sa sortie, de sortir du jeu et de re-rentrer par la fontaine : on évite les "ombres" et il n'y a plus de pb (en tout cas pour moi).
En tout cas les 2 patchs fonctionnent en solo...et un grand merci à Gorkk Good game
Bing
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MessagePosté le: Lun 03 Sep, 2007 13:27    Sujet du message: Répondre en citant
Perso pour la Tour du Jugement, je règle le problème en faisant un bon coup de defrag avant d'y entrer ... Chez moi le disque se met à gratter comme un fou dès qu'on y arrive.
La seule chose que j'ai trouvé pour y mettre fin est de faire une défragmentation. Après ça va beaucoup mieux (le disque ne "gratte" plus du tout") Good game Good game .
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