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Message |
quake Sanglier féroce
Inscrit le: 03 Aoû 2007 Messages: 11
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Posté le: Sam 04 Aoû, 2007 13:24 Sujet du message: La maîtrise ESPRIT et le combat au corps à corps |
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Je viens de commencer un Théurgiste. Je l'ai équipé d'un baton et j'ai poussé son intelligence tant que j'ai pu, jusque là pas de soucis. Seulement voilà tous les items que je trouve avec un bonus '+1 à toutes les compétences de l'esprits' requièrent la force d'un guerrier.
Alors je me pose des questions sur l'avenir de mon Théurgiste. Est-ce qu'à terme, il va falloir que je le passe en mode corps à corps si je veux finir par avoir un équipement correct à haut niveau, ou est-ce qu'il existe des items '+1 à toutes les compétences de l'esprits' pour les gringalets fort en tronche? |
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Nebdra Satyre

Inscrit le: 11 Aoû 2006 Messages: 32
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Posté le: Sam 04 Aoû, 2007 14:29 Sujet du message: |
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ya les ailes de carnu qui te donnent +1 à esprit et rêve, c'est l'occasion de prendre rève comme seconde maitrise et de porter tout le set de carnu qui est quand meme plus tourné rêve que esprit
sinon ya les classiques +1 à toutes les compétences _________________ Caradock mastodonte lvl 51
Nebdra oracle lvl 55
Ed sorcier lvl 56
Abarai aruspice lvl 59
Jolan tueur lvl 63
Perceval garde chasse lvl 67 |
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StilTeg Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006 Messages: 4069 Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis
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Posté le: Sam 04 Aoû, 2007 14:46 Sujet du message: |
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quake, je n'ai pas de réponse dirrecte à ta question, n'étant aps très familier avec les items esprit. Mais je sais que Esprit peut très bien être joué par un mage au baton !
Donc ca devrait être possible, soit de trouver des objets avec prérequis plus en adéquation avec un mago, soit de réussir à faire de l'autoportage ... _________________ Ich yara at-ahdab-hadbat-u
Bashar Miles Teg
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Rico Statue de gardien en grès

Inscrit le: 21 Juil 2006 Messages: 1178 Localisation: Nantes
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Posté le: Sam 04 Aoû, 2007 14:58 Sujet du message: |
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ça peut faire un beau briseur de sorts, puisqu'on trouve pas mal d'items +1 esprit requiert force et qui file en même temps des + skills à des compétences de guerre. _________________ [GUILDE] LES SLASHEURS des joueurs qui s'lachent
Titan Quest, Diablo 2, Sacred, Loki, Hellgate : London
Ladder Titan Quest |
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quake Sanglier féroce
Inscrit le: 03 Aoû 2007 Messages: 11
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Posté le: Sam 04 Aoû, 2007 15:55 Sujet du message: |
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C'est quoi l'autoportage exactement?
Un briseur de sort, pouquoi pas, mais à ce compte là faut que j'arrête tout de suite de rajouter des points en intelligence. J'ai vu qu'avec les oracles en ville on peut réaffecter ses points de compétences, mais est-ce qu'il est aussi possible de réaffecter ses attributs? |
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Monster of puppets Mégère du désert
Inscrit le: 02 Juin 2007 Messages: 399
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Posté le: Sam 04 Aoû, 2007 16:20 Sujet du message: |
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Les points d'attributs ne sont pas réaffectables.
Pourquoi chercher de la force? Beaucoup d'objet pour un mage requiert de l'intelligence surtout. Donc ce n'est pas un mauvais choix.
L'autoportage c'est quand tu n'as pas assez de points d'attributs pour porter un objet mais que ce dernier possède suffisament de points dans ses propres capacités pour te permettre de le porter finalement.
Ex: tu as 100 points de force et tu trouves une armure qui en demande 120. Tu ne peux pas la porter sauf que les capacités ce cette armure donnent 20 points de force entre autre. Tu t'equipes d'un objet qui donne - 20% à toutes les conditions. L'armure que tu convoites va demander 96 points maintenant (120- 20% de 120) . Tu peux donc la porter. Tu retires l'objet qui donne la réduction à toutes les conditions . Ton armure va demander à nouveau 120 points mais elle te procure 20 points + les 100 que tu as, donc tu peux la porter.
L'armure est dite en autoportage: elle est portée parce qu'elle possède elle même les points permettant de la porter... _________________ Le cerveau est une machine si extraordinaire que tout le monde en possède un. Certains s'en servent mieux que d'autres.... |
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