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tbp Satyre
Inscrit le: 13 Aoû 2006 Messages: 45 Localisation: 17 - Charente maritime
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Posté le: Jeu 02 Aoû, 2007 11:48 Sujet du message: [Objets] ... Localisation des CHARMES |
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La liste suivante reste à compléter, à corriger et à mettre en forme...
Croc de chauve-souris : ACT I Cavernes Knossos
Sang de démon : ACT I 1ères cavernes, Knossos (euronymes/cerberes) ACT II Tombeaux Vallée des Rois (euronymes) ACT IV Plaines du Jugement
Plumage infecté : ACT I près de Sparte et Knossos (Corbeaux) ACTII (vautours malades)
Peau de sanglier : ACT I Ambros et Sparte
Griffes de loup : ACT II Memphis et Thèbes (Hyènes/chiens mort-vivants)
Eléments mécaniques : ACT I Knossos (Automates) Mont Olympe (Automates) et Dispositifs (Tous les ACTs)
Griffes de peng : ACT III Muraille de Chine et Crête de Natu
Plumage radieux : ACT I Knossos (Femmes-oiseaux)
Peau de harpie : ACT II avant Gizée
Dent de raptor : ACT III Route de la soie (Vallée de Chumbi/Bois de Jing Yang)
Carapace dure : ACT II Gizée (scarabées)
Dent de sabre : ACT III Lieux enneigés (Lions)
Matière spectrale : ACT II Gizée (Ombres des sables/Spectres) ACT IV (Spectres)
Carapace de tortue : ACT I Marais et côtes
Poche de venin : ACT I (Araignées) ACT II (Scorpions) ACT III (Araignées)
Fourure de Yéti : ACT III Lieux enneigés
Ichor infecté : ACT II Gizée/Fayoum (Vers)
Pousse de vigne : ACT III Marais de Chang'an et Babylone (Vignes étrangleuses/Fleurs archer) ACT IV Soronis (Toutes les plantes)
ACT IV Immortal Throne
*Ame torturée : Tour du jugement (Slygoths)
*Cristal d'Erèbe : Forteresse d'Hadès
*Toile albinos : Cavernes des murmures et Forteresse d'Hadès
*Carapace épineuse : Plage et Marais d'Ixia Soronis et Marais du Styx (Crabes)
*Peau d'hydre : Forêt d'Ixia Soronis
*Sang de furie : Elysée et Plaines du Jugement
Dernière édition par tbp le Jeu 23 Aoû, 2007 12:04; édité 3 fois |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4144
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Posté le: Jeu 02 Aoû, 2007 11:58 Sujet du message: |
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Bonne initiative.
J'ai failli le faire à partir de la bdd, mais j'ai jamais eu le courage.
A la limite, je pourrai rajouter ces infos dans les listing, quand ça sera fini. _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Jeu 02 Aoû, 2007 12:28 Sujet du message: |
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Bonne initiative tbp. J'ai déplacé le sujet dans le forum Objets, monstres et base d'équipements  _________________
Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci. |
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Spank Statue possédée

Inscrit le: 10 Sep 2006 Messages: 254 Localisation: France
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Posté le: Jeu 02 Aoû, 2007 12:42 Sujet du message: |
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Très utile si on cherche un charme en particulier.
Merci tbp  _________________
Garde Chasse 61 - Messager 55 - Conjureur 42 - Guerrier 31- Brigand 30 - Templier 26
Up du moment : Gardien 30 |
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alix Statue de gardien en grès

Inscrit le: 03 Juil 2007 Messages: 1135
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Posté le: Jeu 02 Aoû, 2007 15:39 Sujet du message: Re: Listes et lieux des charmes |
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J'ai completé
Croc de chauve-souris : ACT I Cavernes Knossos (chauve-souris)
Sang de démon : ACT I cavernes Knossos (euronymes/ptits cerberes)+ ACTII Tombeaux Vallée des Rois (euronymes noirs) + ACTIV Plaines du Jugement (les gros dinosaures)
Plumage infecté : ACT I près de Sparte (Corbeaux) + ACTII (vautours malades)
Peau de sanglier : ACT I Ambros et Sparte (sangliers)
Griffes de loup : ACT II Memphis et Thèbes (Hyènes/chiens mort-vivants)
Eléments mécaniques : ACT I Knossos (Automates) + ACTIII Olympe (Automates) + TOUS ACTES (Dispositifs)
Griffes de peng : ACT III Crete de Natu-La Muraille de Chine Mongolie (Peng)
Plumage radieux : ACT I (Femmes-oiseaux)
Peau de harpie : ACT II avant Gizée (Harpies)
Dent de raptor : ACT III Vallée de Chumbi Route de la soie Mongolie Bois de Jing Yang(Raptors)
Carapace dure : ACT II Gizée et après (Scarabées/Scorpos) + ACT III Jungles (Manticores)
Dent de sabre : ACT III Lieux enneigés (Lions)
Matière spectrale : ACT II Gizée Tous les Tombeaux (Ombres des sables/Spectres) + ACTIV (Spectres Fluo)
Carapace de tortue : ACT I Marais et côtes (Tortues)
Poche de venin : ACT I (Araignées) ACT II (Scorpions) ACT III (Araignées)
Fourure de Yéti : ACT III Lieux enneigés (Yetis)
Ichor infecté : ACT II Gizée/Fayoum (Vers)
Pousse de vigne : ACT III Marais de Chang'an et Babylone (Vignes étrangleuses/Fleurs archer) + ACT IV Soronis (Toutes les plantes)
ACT IV Immortal Throne[/size]
*Ame torturée : Tour du jugement (Slygoths)
*Cristal d'Erèbe : Forteresse d'Hadès (4 cristaux d'Erebe - 1 seule fois)
*Toile albinos : Cavernes des murmures et Forteresse d'Hadès (Araignées albinos)
*Carapace épineuse : Plage et Marais d'Ixia Soronis Marais du Styx (Crabes)
*Peau d'hydre : Forêt d'Ixia Soronis Marais du Styx (Hydres)
*Sang de furie : Plaines du Jugement Elysée (Furies) _________________ Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin |
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quake Sanglier féroce
Inscrit le: 03 Aoû 2007 Messages: 11
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Posté le: Ven 03 Aoû, 2007 19:20 Sujet du message: |
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| Est-ce que les charmes et les reliques sont droppés de manière équivalente? J'empile les sang de démon, mais je n'arrive pas à mettre la main sur du plumage radieux par exemple. |
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StilTeg Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006 Messages: 4289 Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis
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Posté le: Ven 03 Aoû, 2007 22:28 Sujet du message: |
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en fait, tout depend de la relique que tu cherches ... Si tu cherches au bon endroit, tu la trouveras !! (Plumage Radieux, va voir dans les montacnes de Knossos !)
Ensuite, la "rareté" de ces reliques vient de la rareté ou non des créature !
Par exemples, les reliques des araignées albinos, j'en ai jamais complété (mais il faut dire aussi que je ne les ai jamais runnées.) _________________ Ich yara at-ahdab-hadbat-u
Bashar Miles Teg
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4144
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Posté le: Sam 04 Aoû, 2007 0:10 Sujet du message: |
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Histoire de compléter la réponse de StilTeg ... c'est même plus compliqué que ça.
Les reliques sont des objets dropés un peu comme des potions. Mais moins fréquents, et qui en plus sont dispatchés par " niveau " (on trouve des reliques pourries au début du jeu, les meilleures à la fin de l'Orient (ou des enfers)). Les reliques peuvent se trouver dans des coffres, des tas d'os ... un peu comme des objets uniques en fait.
Les charmes (en 5 morceaux) sont différents ; ils sont rattachés à des monstres particuliers. Sang du démon sur des démons, plumage sur ... des oiseaux ... etc etc. Il y a une certaine logique cohérente.
Par contre, même si les dév ont essayé de répartir correctement les ennemis tout au long du jeu (et donc indirectement les charmes que certains peuvent droper), il n'y a jamais eu d'équilibrage. C'est ce que tu soulignes : on trouve plus souvent certains charmes que d'autres.
Ca s'explique par le fait qu'il y a + de monstres de certains types, que d'autres. Mais également parce que d'autres tables de loots viennent s'entrecroiser.
Exemple, si un ennemi peut droper 1 charme ou 2 objets. Et qu'un autre ennemi peut droper 1 charme et 25 objets .... ben forcement la probabilité d'obtenir le 1er charme est bien plus elevée, puisqu'on passe moins souvent à côté ...
Et enfin, tant que j'y suis ... pour les bonus d'achèvement. La probabilité de tomber sur un "bon" bonus est parfois 10 fois plus faible que de tomber sur un bonus médiocre.
EDIT : réactualisation + orthographe
Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Mer 26 Sep, 2007 22:21; édité 2 fois |
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quake Sanglier féroce
Inscrit le: 03 Aoû 2007 Messages: 11
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Posté le: Sam 04 Aoû, 2007 8:26 Sujet du message: |
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Ok, j'ai pigé, il n'y a pas eu d'équilibrage au niveau du jeu pour qu'à la fin du mode 'normal' on ait statistiquement autant de charme de chaque type.
Par contre sachant ça, est-ce qu'il y eu un équilibrage avec les 'ingrédients' des formules? Parce que pour reprendre mon exemple, toutes mes formules nécessitent du plumage radieux et aucune du sang de démon... |
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StilTeg Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006 Messages: 4289 Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis
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Posté le: Sam 04 Aoû, 2007 10:47 Sujet du message: |
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je ne crois pas qu'il y ait eu d'équilibrage particulier de ce cote non plus.
Pourl a rareté des reliques, tu ne trouveras de plumage radieux qu'en Grèce (de mémoire) or des demons tu en trouves un peu partout dans le jeu, il est donc normal que tu ais bien plus de sang de demon !
Comme je te l'ai suggéré, quelques runs au début de Grèce ou dans les Montagnes de Knossos devraient de fournir ces plumages tant recherchés ! (perso, je miserais pour Knossos, car il y a un WP tout près) _________________ Ich yara at-ahdab-hadbat-u
Bashar Miles Teg
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4144
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Posté le: Sam 04 Aoû, 2007 13:53 Sujet du message: |
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| Citation: |
| Ok, j'ai pigé, il n'y a pas eu d'équilibrage au niveau du jeu pour qu'à la fin du mode 'normal' on ait statistiquement autant de charme de chaque type. |
Voilà, c'est ça ...
A l'évidence, une personne a créé 2000 objets. Une autre 200 bonus. Puis une 3ème, à définit des tables de loots pour associer tout ça ensemble.
Et en parrallèle une 4ème a dû placer à sa guise les ennemis sur les cartes du jeu.
(je carricature un peu, mais ça a dû être fait sans aucune réflexion en terme d'équilibrage)
| Citation: |
| est-ce qu'il y eu un équilibrage avec les 'ingrédients' des formules? |
Ben non ... pas possible.
L'extension a été encore plus torchée que le jeu.
Donc ils ont créé une formule, l'on dupliqué 50 fois, et ont changé les ingrédients.
Il ont quand même réfléchi à une certaine logique. Exemple, la relique ZEUS sert à donner un artéfact générant des dégâts d'électricité. Et encore, il y a des fois où on s'éloigne de la "logique".
Mais y a aucun équilibrage : tel artefact est meilleur, donc il se fera avec tels charmes car ils sont plus rares dans le jeu.
D'une manière générale, les tables de loots dans TQ sont mal faîtes.
Soit on fait un système classque à la LOKI (pour prendre un exemple récent ...) et on s'arrange pour mettre des bonus de MF.
Soit on fait un vrai système WYSWYG, en s'arrangeant pour bien l'équilibrer ...
Mais un mélange des deux, c'est pas terrible. _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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mops Centaure

Inscrit le: 05 Aoû 2007 Messages: 89
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Posté le: Dim 05 Aoû, 2007 8:01 Sujet du message: |
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Bonjour a tous,
Ce topic est extrêmement instructif et utile. Merci a son auteur et a tous les contributeurs de ce site en général.
Je suis a la recherche désespérée de fragments de la relique "Essence du feu de Prométhée", quelqu'un aurait-il une idée des endroits ou chercher ? (j'ai au moins deux artefacts ou il ne me manque plus que cet ingrédient...).
Bon jeu a tous.  |
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StilTeg Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006 Messages: 4289 Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis
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Posté le: Dim 05 Aoû, 2007 10:33 Sujet du message: |
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Essence du feu de Promethée est une relique. Donc elle se droppe un peu partout et principalement dans son acte de prédilection, en l'occurence ici la Grèce. Mon conseil : fais le plus de beaux coffres en Grece possible, l'orbe du Telkine donne souvent de bons résultats pour les reliques ! _________________ Ich yara at-ahdab-hadbat-u
Bashar Miles Teg
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mops Centaure

Inscrit le: 05 Aoû 2007 Messages: 89
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Posté le: Dim 05 Aoû, 2007 13:50 Sujet du message: |
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Merci pour la réponse. A l'inverse des charmes, il n'y a donc pas d'endroit privilégié pour dropper les reliques. Je vais donc arpenter la Grèce. Cela étant le labyrinthe avant le Telkine finit par lasser...  |
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Massat Zombie grondeur
Inscrit le: 02 Mai 2007 Messages: 155 Localisation: 66
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Posté le: Ven 05 Oct, 2007 14:24 Sujet du message: |
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Salut
j'ai du mal a trouver de l'essence de la toison d'or pour un artefac
il y a un endroit plus probable pour cette relique? |
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