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Quelle maitrise secondaire pour quelle style de jeu?
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Auteur Message
StilTeg
Telkine
Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006
Messages: 4184
Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis

MessagePosté le: Lun 16 Juil, 2007 16:28    Sujet du message: Répondre en citant
dans la section trade du forum ?
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DoctorChouchou
Homme-rat décharné


Inscrit le: 13 Mar 2007
Messages: 113

MessagePosté le: Lun 16 Juil, 2007 16:29    Sujet du message: Répondre en citant
Ah, non, j'ai connu le forum plus tard...
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Nekris
Ombre


Inscrit le: 03 Mar 2007
Messages: 419
Localisation: Nantes

MessagePosté le: Lun 16 Juil, 2007 16:32    Sujet du message: Répondre en citant
Fait abstraction .. et go Trade Wink
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Argosax
Centaure


Inscrit le: 23 Avr 2007
Messages: 86

MessagePosté le: Mar 17 Juil, 2007 19:50    Sujet du message: Répondre en citant
L'avantage de la maitrise chasse, c'est qu'elle est puissante et ce suffit à elle même.
La 2°) maitrise apporte soit un "tout": des compétences diverses autant actives que passives; soit juste un bonus: une aura ou une branche passive.

le Garde-chasse de Nekris n'utilise que Coeur de Chêne (aura active).
mon Aruspice utilise Rêve lucide (branche passive) et une Transe (aura active).
Celui de DrChouchou utilise des compétences actives en plus.


Je pense que "l' ARCHER" peut vraiment choisir n'importe quel maîtrise secondaire, en fonction du gameplay que l'on désires.
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Nekris
Ombre


Inscrit le: 03 Mar 2007
Messages: 419
Localisation: Nantes

MessagePosté le: Mer 18 Juil, 2007 14:46    Sujet du message: Répondre en citant
Argosax a écrit:

Je pense que "l' ARCHER" peut vraiment choisir n'importe quel maîtrise secondaire, en fonction du gameplay que l'on désires.


Oui c'est vrai Wink , même si la variation de gameplay en rapport avec une deuxieme maitrise est minime hihi
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Jiraya Sanin
Corneille noire


Inscrit le: 31 Aoû 2007
Messages: 2

MessagePosté le: Ven 31 Aoû, 2007 11:38    Sujet du message: Répondre en citant
Bonjour je viens de quitter WoW pour me remettre à TQ3 IT en attendant WarhammerOnLine et du coup je joue un vengeur ( chasse + terre ).

C'est clair que c'est assez bourrin niveau dégâts à l'arc surtout avec l'enchantement et souffre.

Après je mettrai des points pour lancer quelques sorts de feu de zone destructeurs pour m'aider en cas de pack de mobs. Le golem ne m'interessant pas car j'ai une augure spécialisé invocations.
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umbre_tombetoile
Mégère du désert


Inscrit le: 20 Juin 2007
Messages: 374
Localisation: Aix en Provence/FRANCE

MessagePosté le: Mer 12 Sep, 2007 13:45    Sujet du message: Répondre en citant
Je suis un peu d'accord avec Dr Chouchou, on parle pas assez de l'Aruspice, car je pense qu'il doit y avoir moyen de faire quelque chose avec ce type de perso.
Y a le Charmeur d'Os aussi qui doit être bien sympa, avec Maurice au tank et le Chasseur dérrière avec son arc ... Hinhin Hinhin
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Parrhos Champion Ambi 62 IT L fini
Nynaeve Brigand Lance 63 IT L fini
Rand al'Thor Devin Cac 63 IT L. fini
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Bourrinator Aruspice Lance 59 Thèbes L
Egwene Tueur Ambi. 56 Sparte L
Moiraine Invoc. Baton 50 Chang'An E
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Pystach
Oiseau maudit


Inscrit le: 20 Avr 2008
Messages: 8

MessagePosté le: Ven 09 Mai, 2008 22:51    Sujet du message: Répondre en citant
Le problème du charmeur d'os arc, à mon avis, c'est que niveau compétences pour augmenter soit le dps soit les résistances de l'archer de départ, ça reste peu utile... Je suis complètement d'accord sur le fait que Maurice doit être utile, et même plus... seulement, l'aura de la maitrise esprit a une zone très limitée, donc les mobs ne la prennent pas si on joue vraiment comme un archer, au hit and run...

Faudrait voir si la dans la maîtrise esprit, compétence de peur, l'invocation finale et j'en oublie peut-être (l'aura de résistance aux dégâts des morts-vivants? un point ça peut pas faire de mal )peuvent pallier à ça. Je n'en suis pas totalement sur.

Pystach
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