Titan Quest - FR Titan Quest - FR
Forum de la communauté francophone de Titan Quest
 
 FAQ   Rechercher   Liste des Membres   Groupes d'utilisateurs 
 S'enregistrer   Profil   Se connecter pour vérifier ses messages privés   Connexion 

[GUIDE] Evocateur [Terre + Rêve] - version CaC
Aller à la page Précédente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Suivante
 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Titan Quest - FR Index du Forum => Combinaisons de maîtrises
Voir le sujet précédent .::. Voir le sujet suivant  
Auteur Message
Ctrl-Alt-Suppr
Telkine
Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4210

MessagePosté le: Ven 13 Juil, 2007 1:23    Sujet du message: Répondre en citant
Ayé, j'ai fini de mettre à jour mon message, afin de proposer une alternative (très proche).
J'ai profité des tests que j'avais fais pour un autre topic ... sinon j'aurais pas posté tout ça. Mais bon, c'était fait, donc même si c'est assez similaire, ça ne peut que compléter ce guide.


D'ailleurs, j'invite tous les gens motivés à faire ce genre de démarche. Un guide, c'est long à faire ...
Alors n'hésitez pas à vous mettre à plusieurs ou à profiter d'un topic existant, pour proposer différentes alternatives .
Ca évite de passer du temps pour la mise en forme, les captures, de redécrire certaines choses ... etc etc.
_________________
GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
alix
Statue de gardien en grès


Inscrit le: 03 Juil 2007
Messages: 1135

MessagePosté le: Ven 13 Juil, 2007 8:32    Sujet du message: Répondre en citant
Rico a écrit:
MorpHologiE a écrit:
la 2e synergie diminue le temps de rechargement
-100%
Hinhin

Oups ah oui Barrage je n'avais pas vu désolé
alix si tu peux préciser dans ton guide pour Barrage qui donne -100% rechargement pour ce skill


C'est fait, en fait j'avais déja marqué qu'on avait -100% rechargement en bouton droit avec projection de feu, mais j'avais pas precisé que cela venait du skill lui-meme (enfin de sa synergie barrage plus precisement)

Citation:
Viabilité du build en légendaire ?
Car on voit sur ta fiche que c'est le normal.


Non la pastille jaune c'est pour le mode épique Wink Pour le moment il est dans les marais du styx en mode épique, mais en mode légendaire je ne peux pas imaginer qu'il va se retrouver minable. Je vous tiendrai au courant dès qu'il arrive en légendaire. MrGreen ! C'est bien vous ?
_________________
Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
MadJull
Sanglier féroce


Inscrit le: 30 Avr 2007
Messages: 21

MessagePosté le: Ven 13 Juil, 2007 13:06    Sujet du message: Répondre en citant
Et bien tu as été inspiré Alix, ton guide est vraiment sympa et ton équipement est béton ! Je suis scotché par tes résistances, un vrai tank Good game

Alix a écrit:
Madjull pourra ajouter le sien à l'occasion car si son approche est un peu différente, le resultat en terme d'amusement est le meme


Comme tu l'as dit l'idée est la même et elle se base sur pétrification et le renvoie/distribution de dégâts au cac (cercle de feu, métal en fusion, transe empathie, Champ de distorsion, ...).

Je pétrifie, tu pétrifies, nous pétrifions...
Pétrification est vraiment un sort très puissant sont seul défaut est qu'on ne peut pas bouger ni attaquer. Donc pour le rendre "offensif", j'ai cumulé toute ces petites compétences pasives avec une autre: Eruption.
Eruption permet de générer des failles crachant des boules de feu. Comme vous l'aurez compris on en invoque avant de se pétrifier comme ça, elles "frappent" à notre place durant la pétrification.
C'est redoutable !


Orientation
Je me suis basé sur le -100% de rechargement.
Attaque fantôme en clic gauche, c'est très efficace sur les paquets de mobs et ça permet de bien rentabiliser les 3-10% de dégâts convertis en vie de la transe d'empathie (vue qu'on frappe jusqu'à 7 cibles à 360° simultanément ...). C'est fun à jouer et très efficace avec cercle de feu, vu qu'on charge au coeur des tas de mobs facilement.

Eruption en clic droit, je l'utilise plus contre les gros mobs et les boss. J'en invoque plein à la suite avant de me pétrifier: y'a plus qu'à attendre que le feu s'exprime, le tout bien "au chaud" (héhé) sous pétrification. Donc on inflige beaucoup de dégâts, en plus de ceux renvoyés et sans perdre de vie.

Remarque: il ne faut pas trop miser sur les critiques avec frappes fantôme et investir dans la dextérité ou s'équiper d'objet montant la CO, pour frapper à coup sùr. Prémonitions aide à avoir une capacité offensive suffisante. Frappe fantôme reste néanmoins très efficace face au petit mobs, elle permet de tuer vite et face au plus gros les dégâts d'étourdissement permettent de libérer une fenêtre de temps pour caster des éruptions et se pétrifier tranquillement.


Compétences
Voilà pour l'instant mon build au niveau 62: >> Build <<
Il me reste des points à distribuer, je vais surement investir dans enchantement de la terre, Peau de pierre, ou les invocations de golem/cauchemar. D'avantage d'objets augmentant les maîtrises rêve et/ou terre seraient très intéressants...


Equipement
J'ai fini le jeu comme ça:
-1 anneau occulte de maîtrise + Personification Outre vin de dyonisos
-Bague de Gaïa
-Polaris
-Marteau de Lycaon
-Cestus
-Diadème doré d'Hésione
-Bouclier en fusion d'Héphaïstos
-Jambières de combat d'Athéna
-Bracelets archimage
-Artefact: Symbole de l'esprit universel

Au niveau de l'équipement c'est un peu plus tendu car il faut maintenir le -100% de rechargement et un -X% coùt en énergie pour l'autonomie. De plus l'efficacité dépend beaucoup de la vitesse de lancement de sort. Cet équipement permet d'avoir d'assez bonne résistances tout en maintenant le -100% de rechargement et un -30% coùt en énergie.
La bague occulte de maîtrise permet de maxer la vitesse de lancement de sort (300%) et remonte un peu la capacité offensive qui fait défaut sur ce personnage. j'ai à peu prêt 600 et parfois sur les gros mobs / boss, l'attaque fantôme ne passe pas du 1er coup. Mais il me reste encore quelques points d'attributs à distribuer, donc pourquoi pas en dextérité...
L'artefact Force d'héphaïstos est mieux mais Symbole de l'esprit universel me permet d'avoir tous les prérequis et me fournit des résistances aux dégâts énergétiques et à l'étourdissement (en bonus d'achèvement)

Quelques alternatives ou pièces intéressantes:
-Casques: Huo Qubing's Helm, Capuche du traqueur, Plouton's Crown , Tiresias' Guide (je conseil fortement ce dernier ! mais je l'ai pas *Siflfote* )
-Bouclier: Bouclier Doré de Pélaron
-Armure: Plouton's Cornucopia, Odysseus' Armor, Feng Xao's Meditation Robes, Armor of the Phantom, Manteau d'Amon-Ra, Chiton de Diogène
-Amulette:Oeil de flamme
-Anneau:Sceau d'héphaïstos,Reflection
-Artefact:Force D'Héphaïstos
-Jambières:Legguards of the Flameborn (un must ! 5% de chance d'environ 140 de conte-attaque par le feu, +1 à toutes les compétences, et d'autres bons buffs...)
Armes:Phoenix, Pyrophoric Lop (en tout cas misez sur des armes lente ou très lente car votre vitesse d'attaque est réguler par votre vitesse de lancement de sort)


Bilan
Le personnage le plus fun et le plus puissant que j'ai fait. Je suis arrivé en fin de chine (Légendaire) sans aucune mort. J'ai fini le jeu avec 5 morts au total (souvent des erreurs de jeu, genre plus de mana pour lancer pétrification...)
L'attaque fantôme a déjà fait ses preuves dans les builds type Messager et est vraiment très fun à jouer en attaque principale. Elle permet même "d'esquiver manuellement" les attaques à distance tout en chargeant.
La pétrification est un sort hors norme qui permet de faire face à toutes les situations. Pour la petite anecdote, j'ai remarqué que le fait de se pétrifier stop net les dégâts de poisons, c'est pas très logique mais bon Laughing. Durant les quelques secondes nécessaire à relancer une pétrification on peut parfois être vulnérable (risque de se faire stunner,...) mais n'oublier pas qu'on peut boire des potions pendant ce sort ! Juste avant la fin de la pétrification n'oubliez pas de boire une potion, ainsi elle sera effective au moment où vous allez reprendre des dégâts.
Enfin le sort éruption est très efficace (surtout avec -100% de rechargement) lorsqu'on enchaine avec pétrification: on inflige beaucoup de dégât sans en recevoir, que demander de plus ! Wink

Vidéo
Voilà une vidéo: Run Hadès / Légendaire (sur YouTube donc qualité merdique)
ou
vous pouvez la télécharger en cliquant ici (assez bonne qualité, 5,76Mo)


Quelques commentaires sur le build d'alix: Si je me trompe pas tu as un +5 à toutes les compétences de la terre et la bague de Gaïa te donne +2 à Eruption, donc mets au moins 1 point dans éruption ! Même si tu ne pourras pas le caster en boucle ça renforcera ton potentiel offensif quand tu seras pétrifié Wink

Edit 1: remise en forme
Edit 2: corrections & ajout du build (via TQIT calc)
Edit 3: Mise à jour de l'équipement
Edit 4: Ajout d'une vidéo (Run Hadès / Légendaire). J'ai testé et la qualité est vraiment mauvaise, si quelqu'un a des conseils à me donner je suis preneur Wink. Vu que je joue -100% rechargement, ça a l'air de saturer quand je cast éruption en boucle, du coup la qualité en prend un coup ...
Edit 5 :Ajout d'un lien pour télécharger une vidéo de meilleur qualité (environ 60Mo !)
Edit 6 :Ajout d'un lien pour une vidéo moins lourde et d'assez bonne qualité (5,76Mo)
Edit 7:Remise en forme générale, supression du lien sur la 1ere vidéo (trop lourde)
_________________
Brigand 65 _ Légendaire
Evocateur 62 _ Légendaire
Corsaire 32 _ Epique

"Cause and effect"


Dernière édition par MadJull le Dim 29 Juil, 2007 10:36; édité 15 fois
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
alix
Statue de gardien en grès


Inscrit le: 03 Juil 2007
Messages: 1135

MessagePosté le: Ven 13 Juil, 2007 13:45    Sujet du message: Répondre en citant
MadJull a écrit:
Quelques commentaires sur le build d'alix: Si je me trompe pas tu as un +5 à toutes les compétences de la terre et la bague de Gaïa te donne +2 à Eruption, donc mets au moins 1 point dans éruption ! Même si tu ne pourras pas le caster en boucle ça renforcera ton potentiel offensif quand tu seras pétrifié Wink


Merci Madjull,
Ton build est très reussi et qui dira si je me ferai pas aneantir en legendaire (personnelement j'en doute mais bon), au moins tu as fait tes preuves: bien joué Merci
Pour la remarque tu as raison si je jette 1pt au prochain niv, je me retrouve avec 8 MrGreen ! C'est bien vous ? , je le mettrai en touche 'E' comme Eruption juste avant de me pétrifier contre les boss (contre le tout venant ils meurent deja avant la fin des 8 secondes, donc inutile). Bien vu Good game
D'ailleurs je pense p-e mettre 1pt dans realité distordue et sa synergie en bouton gauche, pour lancer juste avant pétrif (toujours sur les boss); pour un enchainement realite, eruption, petrification .... mmmm à voir, jusque là les boss je les grille à la bouldeuf et ça marche pas si mal Hinhin

Pour tes questions HS, il me semble que CAS serait mieux à meme de te repondre, mais d'apres ce que j'en sais, les bonus aux dgs feu+intell s'appliquent a chaque bouldeuf de l'eruption; de meme CAS a repondu au sujet de trance d'empathie et il semble que ca fonctionne qd meme malgrè les 100% d'absorption. Enfin trance de colere diminue les 12 res (principales + secondaires + "aux dgs physique") des ennemis, bref "TOUT". Ce qui rend ce bonus un de mes favoris si ce n'est LE favori (mieux vaut -40% aux res de ton ennmi que +40% à tes dgs par exemple).
_________________
Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Nekris
Ombre


Inscrit le: 03 Mar 2007
Messages: 437
Localisation: Nantes

MessagePosté le: Ven 13 Juil, 2007 13:45    Sujet du message: Répondre en citant
Vraiment sympa cette idée de plusieurs mini guies en même temps ( clin d'oeil a CAS)
Pour faire fonctionner cette idée au mieux , serait-il possible de mettre a la suite les 3 mini-guides ?
Par contre j'ai une remarque @ alix : Pourquoi avoir choisi le set du Tartare ? Tu as donné comme explications : regen santé/ renvoi dégats. Mais ce set n'en contient que très peu , de plus il est plutôt weak par rapport a un ensemble , certes moins styllés , de pièces uniques. De plus le set du Tartare est connu pour être extrèmement compliqué a être droppé donc bon.
Pour le bouclier il existe:
Wall of the Damned [Immortal Throne]
51% Chance to Block 780 Damage
242 Damage
51% Sleep Resistance
85% Reduced Entrapment Duration
10% Chance of 84% Damage Reflected
+15% Total Damage
+28 Dexterity
+450 Health
+185 Energy
Grants Skill: Vision of Death (Activated upon taking melee damage)
Assaults the minds of surrounding enemies with images of their own death causing the weak-hearted to flee in horror and more resolute foes to fight less effectively.
55 Energy Cost
3.0 Meter Radius
3 Reduced Damage For 3 Seconds
66% Chance to Fumble Attacks For 11 Seconds
3 Seconds of Fear
Required Level: 47
Required Strength: 495


Pour l'arme il existe : Persephone's Caress
191-202 Damage
Speed: Slow
+102% Cold Damage
7% Chance For One of the Following:
2-3 Seconds of Stun
9 Seconds of Mind Control
61% Cold Resistance
+33 Dexterity
+110 Health
+50 Health Regeneration/Second
+4% Energy Absorption From Attacks
Required Level: 43
Required Dexterity: 159
Required Strength: 440


Ces equipements ( que j'ai :p ) sont bien meilleurs je trouve.
_________________
Nekris , amoureux du H&S.
Guide du Ranger
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé MSN Messenger
alix
Statue de gardien en grès


Inscrit le: 03 Juil 2007
Messages: 1135

MessagePosté le: Ven 13 Juil, 2007 13:55    Sujet du message: Répondre en citant
Nekris a écrit:
Pourquoi avoir choisi le set du Tartare ? Tu as donné comme explications : regen santé/ renvoi dégats. Mais ce set n'en contient que très peu , de plus il est plutôt weak par rapport a un ensemble , certes moins styllés , de pièces uniques. De plus le set du Tartare est connu pour être extrèmement compliqué a être droppé donc bon.


Ce set redonne si on totalise +100% regen santé, et je le trouve pas si faible que ça, mais c'est vrai qu'on pourrait améliorer comme tu dis, en assemblant des uniques ou meme des verts; je suis tout à fait d'accord. Disons que pour ma part j'avais surtout tous les éléments du Set et personne qui les utilisait pour le moment donc je trouvais que c'était dommage vu la bonne qualité du Set et look d'enfer Cool .

A noter que le set offre qd mme des resistances hors-normes. Perso j'avais trouvé tous les elements dans le coffre de Nessus ou du minotaure dans les 1eres versions de TQ (avant le nerfage des drops). Depuis j'ai tout retrouvé sauf le plastron (sous IT donc), mais comme je l'avais déja.... bref j'ai meme des doublons, des triplons etc. MrGreen ! C'est bien vous ?

Mais comme je l'ai suggeré, on peut prendre le Set abyssal par exemple, qui donne plus de bonus regeneration (voir rubrique: alternatives), ou tout autre objet offrant de la res, de l'armure, de la regeneration et /ou du renvoi de dgs.

Bref pour ma part c'est plus un "coup de coeur" et pour le moment il convient très bien.
Si il ne fait pas l'heure en legendaire, je le stipulerai dans le guide en presentant des alternatives plus viables. Mais je doute qu'il faillisse.

EDIT: au sujet du bouclier "mur des damnés" (que j'ai et que j'utilisait AVANT hephaistos avec ce perso), il est loin d'etre aussi efficace je trouve, et ce pour avoir essayé les deux. Les 25% de 53-73dgs de feu en contre sont monstreux avec mes bonus en dgs de feu Hinhin Le 10% de 84% dgs renvoyés fait pâle figure à coté. Comme je l'ai expliqué mon perso est plutot orienté "ENVOI" de dgs si on peut dire que "RENVOI". C-a-d, j'envoie des dgs sans consideration pour ceux de mon adversaire, et comme ce sont des dgs de type feu, j'ai pu maxer le bonus dans ce type de dgs pour etre redoutable avec cercle de feu, projection de feu et la contre-attaque de feu d'hephaistos. Quant à Persephone, bien qu'elle offre 2X plus de regen santé (comme j'ai expliqué dans le guide), elle offre ZERO regen mana, hors mon build comprends une partie blasteur foufou entre deux petrifications justement pour eviter la monotonie d'une chaine de petrifications.
Voila MrGreen ! C'est bien vous ?
_________________
Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin


Dernière édition par alix le Ven 13 Juil, 2007 14:00; édité 1 fois
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Nekris
Ombre


Inscrit le: 03 Mar 2007
Messages: 437
Localisation: Nantes

MessagePosté le: Ven 13 Juil, 2007 13:59    Sujet du message: Répondre en citant
Pour ce qui est des resistances : il n'offre que 25% total et 30 % poison dans les principales , ce qui est très insuffisant en légendaire. En regen il n'offre que +100% , pour un Perso specialisé la dedans ce n'est pas assez : pour info même un petit artefact style Baiser de la Vierge offre +200%. Par contre il est stylé , ca c'est sur : mais l'efficacité est différente du style :p

NdStilTeg : Merci d'essayer d'utiliser des couleurs moins flashy à l'avenir, le cyan fait tres mal aux yeux ;o))
_________________
Nekris , amoureux du H&S.
Guide du Ranger
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé MSN Messenger
alix
Statue de gardien en grès


Inscrit le: 03 Juil 2007
Messages: 1135

MessagePosté le: Ven 13 Juil, 2007 14:06    Sujet du message: Répondre en citant
Nekris a écrit:
Pour ce qui est des resistances : il n'offre que 25% total et 30 % poison dans les principales , ce qui est très insuffisant en légendaire. En regen il n'offre que +100% , pour un Perso specialisé la dedans ce n'est pas assez : pour info même un petit artefact style Baiser de la Vierge offre +200%. Par contre il est styllé , ca c'est sur : mais l'efficacité est différente du style :p


Euh je t'arrete, le set complet offre +60% à toutes les resistances ce qui donne un total de 90% y compris estoc, offre aussi +20% protection d'armure (avec deja 492 en valeur de base ce qui est pas mal), offre +100 en dexterité, +70 en force, +1 à toutes les competences, +200 en defense, 1 chance sur 2 de 25% dgs renvoyés (bon ok ya mieux mais ca vient souvent), 100% de resistance à l'etourdissement (un sauveur de vie), un petit +235 santé (tjs bon à prendre) et +40% dgs et resistance aux dgs contre Typhon (bah c'est sur c'est marginal mais c'est un des boss les plus chiants alors ca aide).

Bref tu as du mal lire pour les stats du Set, c'est pas un Set à deux balles, mme si le set du conquerant est meilleur, comme l'est celui du traqueur, ce Set n'est pas ridicule!!

Enfin au total j'ai 100% regen santé du Set + 120% de gaia + 40% bouclier et +100% force d'hephaistos, pour un total de +360% regeneration; alors je vois pas le probleme de ce coté là non plus Wink

Je t'ai repondu dans mon post precedent sur mur des damnés et caresse de persephone.
En fait si tu veux vraiment le savoir mon matos précédent était tout les objets verts version épique d'alcyonée avec que des volonté d'ajax +18% res aux elems dedans ou un cristal +1 aux attributs dans la tete, mon bouclier etait mur des damnés et mon arme caresse de persepone. J'utilisais deux anneaux avec des ankh d'isis dedans, et je regenerai hors petrif 250santé/sec. Seulement, les mobs tombaient moins rapidement, bcp moins rapidement meme. Quand je suis passé à mon matos actuel il a commencé à tout déchirer. Donc tu vois faut pas seulement penser en termes de régénération; j'essaye d'avoir un équilibre avec tous mes persos, resistance + dgs. Et je m'adapte; si je commence à trouver que un des 2 baisse (resistance ou dgs), je corrige mon matos pour ré-équilibrer.

Bon c'était long mais tout est dit MrGreen ! C'est bien vous ?

EDIT: ah ben t'as vu les bonus qd meme Wink
EDIT 2: et aussi dans mon matos il ya pas loin de +300% en regen de mana, et je le repete, la regen de mana de maboule (90/sec) me permets de compenser la "faiblesse" (relative, car en ce moment une rafale et tout grille quasiment) de projection de feu par justement un rythme de feu très soutenu Hinhin Je crois qu'il ne faut pas aborder mon build comme celui de CAS ni de Madjull (encore que des 2, celui de MadJull soit le plus proche dans le principe). Je ne me contente pas de petrifier en boucle, je vais au coeur du combat, balance des bouldeufs, et me petrifie que quand j'ai attiré la moitié de la carte sur moi pour avoir le temps de me reposer de mes salves; tout en les tuant Hinhin
_________________
Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin


Dernière édition par alix le Ven 13 Juil, 2007 14:27; édité 3 fois
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Nekris
Ombre


Inscrit le: 03 Mar 2007
Messages: 437
Localisation: Nantes

MessagePosté le: Ven 13 Juil, 2007 14:10    Sujet du message: Répondre en citant
@ CAS pour son mini guide : j'ai pas tout lu mais j'ai surtout vu ta video.
Le Build est original et vraiment sympa hihi , par contre on voit bien que les fight sont lent... :p
Sinon lorsque tu quitte ta forme de pierre , tu te fais mattraquer pendant 1-2 sec par les cyclopes : c'est normal ou pas que tu te fasses tapper entre les blocs de pierre ?

@ alix : Oups j'ai oublié les bonus :p
_________________
Nekris , amoureux du H&S.
Guide du Ranger
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé MSN Messenger
Ctrl-Alt-Suppr
Telkine
Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4210

MessagePosté le: Ven 13 Juil, 2007 23:11    Sujet du message: Répondre en citant
@ Alix
J'ai rajouté quelques lignes dans ton 1er message.
(c'est bon, cette fois je devrais arrêter d'y bidouiller)
*Siflfote*

J'ai toujours pas compris le "jeu de mot" DPS // DGS ?

En termes de gameplay, j'avais bien compris que tu ne faisais pas de pétrif en boucle (sinon aucun intérêt de poster une alternative ...)
Mais tu devrais p'tet rajouter un résumé plus clair de ta vision du tank résistant qui se régènère et qui, en cas de besoin, se pétrifie.


@ MadJull
Pour éviter trop de HS, j'ai mis en place un "nouveau systeme de réponses techniques de ce genre" ...
REVE : http://www.titanquest-fr.com/forum/post25728.html
TERRE : http://www.titanquest-fr.com/forum/topic53.html


@ Nekris
Oui, on est exposé, et donc fragile, entre 2 pétrifications.
C'est ce que je dis dans le descriptif (il fallait lire ... ^^). D'où l'idée de boire machinalement une potion quand on a de gros mobs aux environs.
_________________
GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
MadJull
Sanglier féroce


Inscrit le: 30 Avr 2007
Messages: 21

MessagePosté le: Sam 14 Juil, 2007 15:11    Sujet du message: Répondre en citant
MadJull a écrit:
La pétrification est vraiment un sort hors norme qui permet de faire face à toutes les situations


En fait petite correction à cela. J'ai subit ma première mort hier à l'entrée du Mont Wusao en Chine Légendaire. Il existe une vulnérabilité à la pétrification: c'est un squelette mago (Mort Doré) qui m'a bien eut. Je m'entourais tranquilement de mobs pour utiliser la technique de pétrification offensive et il m'a lancé (je pense) un "Briseur de sort" / "Destructeur de sort" (Maîtrise Tempête). Du coup au revoir la pétrification (et les autres auras/enchantement) et bonjour la claque que je me suis pris Laughing

Donc se méfier des Morts dorés et des mobs qui peuvent lancer ce sort. C'est très traitre en plus car un petit bug graphique fait que les rochers restent apparents même si la pétrification a été brisée.
_________________
Brigand 65 _ Légendaire
Evocateur 62 _ Légendaire
Corsaire 32 _ Epique

"Cause and effect"
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Ctrl-Alt-Suppr
Telkine
Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4210

MessagePosté le: Sam 14 Juil, 2007 15:38    Sujet du message: Répondre en citant
Je pense que n'importe quelle "perturbation des compétences" peut être fatale ... mais c'est pendant les " temps morts ".

Alors que là, effectivement, le coup du briseur de sort, ça peut arriver n'importe quand.
Bah, de toute façon être invincible, c'est pas rigolo.
Donc ça ne fera que rajouter un peu de piment ...
Mais t'as bien fait de le préciser.

De toute façon, vous n'avez qu'a jouer avec Coup Mortel ... le Mort Doré qui vous ... " les brise " se prendra quand même 20K de dommages dans les dents. Coin-coin
_________________
GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
MadJull
Sanglier féroce


Inscrit le: 30 Avr 2007
Messages: 21

MessagePosté le: Sam 14 Juil, 2007 16:27    Sujet du message: Répondre en citant
J'ai fait un perso avec coup mortel, je suis bien fan aussi. C'est un brigand orienté corps à corps, avec lance. Très fragile mais il fait des dégats monstrueux ! (cumule de Observation de la proie et Débusquer avant de coller un coup mortel et là ça dépasse largement le 20K Good game )

Sinon ça m'a aiguiller sur un truc:

pourquoi pas un terre / chasse, utilisant la même technique (pétrification offensive). On perd trance d'empathie / trance de colère mais on gagne "Observation de la proie" et "Débusquer" qui je le rappel font (en considérent un +4 all skills):

-66% résistance estoc
-66% résistance dégâts
et
-54% Capacité défensive
-54% résistance aux éléments (donc si je me trompe pas au feu Wink )

Alors que trance de colère à 16/12 ne fait "que" 40% de réduction, mais cette fois de toutes les résistances (donc ça arrache aussi).
En plus Leurre à monstre et Détonateur occasionne des dégâts de feu et permettent de bien contôler l'agro. Mais je sais pas si ces dégâts de feu sont exploitables par les bonus d'intelligence / d'équipement inhérent à notre personnage.
Le tout avec éventuellement des contre-attaques par estoc / siagnement...

Bref c'était une idée en passant.
_________________
Brigand 65 _ Légendaire
Evocateur 62 _ Légendaire
Corsaire 32 _ Epique

"Cause and effect"
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
alix
Statue de gardien en grès


Inscrit le: 03 Juil 2007
Messages: 1135

MessagePosté le: Sam 14 Juil, 2007 20:03    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
@ Alix
J'ai rajouté quelques lignes dans ton 1er message.
(c'est bon, cette fois je devrais arrêter d'y bidouiller)
*Siflfote*

J'ai toujours pas compris le "jeu de mot" DPS // DGS ?

En termes de gameplay, j'avais bien compris que tu ne faisais pas de pétrif en boucle (sinon aucun intérêt de poster une alternative ...)
Mais tu devrais p'tet rajouter un résumé plus clair de ta vision du tank résistant qui se régènère et qui, en cas de besoin, se pétrifie.


Vi pas de soucis, c'est une tres bonne idée CAS.

Bah pour DGS ya pas de jeux de mots, juste une habitude de jeu de roles d'abrevier le mots "dégats" par dgs c'est tout MrGreen ! C'est bien vous ?

Pour cette remarque elle ne s'appliquait pas à toi, quant à la vision du tank je vais y remedier plus explicitement.

Par contre j'ai fait qlqs projections en mode legendaire pour voir ce que donnerait mon build dans le palais d'hades ou la cité des ames perdues; et la conclusion est assez malheureuse, à savoir, projection de feu ne fait plus de dgs dignes de ce nom (bon c'etait deja pas mirobolant mais ca tuait en 1-2 salve), meme avec de tres bonnes res et une tres bonne armure, si tu n'as pas 1500 ou + en defense tu prends cher donc la notion de tank s'envole du meme coup. Bref ya plus que la petrification qui tue, et encore en repassant a trance d'empathie. Par contre j'ai noté un phenomene interressant, plus ton armure, ta capa def sont pourries et plus ils prennent cher, bref j'ai reussi à descendre à 300 en defense et 1000 d'armure et ils se tuent en 1-2 coups max.

Donc en resumé, perso fun jusqu'à Thebes en legendaire, et perso de plus en plus fragile apres...et assez rapidement mme!
Suis assez decu c'est clair, mais je vais cogiter et essayer de trouver un evocateur "tank" viable sans tomber dans le -100% reload; à mon avis deja commencer par collectionner des uniques de boeuf (genre visage de kael), afin de donner un res monstrueuse, et un boost aux dgs, et peut-etre enterrer la projection de feu pour un truc qui frappe.

Certains vont me lancer des tomates mures ou se gausser de moi c'est sur, ils me diront "te l'avait bi en dit le set est pourri, ton idée etait nulle, t'aurait du prendre X à la place de Y", bah qui sait ils avaient surement raison, suis assez degouté là. J'ai l'impression qu'a part les gros-bills tapeurs comme mes persos guerre+X ou bien les persos -100% reload, les autres builds ont du mal à suivre, dommage. Projection de feu ? feu d'artifice plutot, ca tue plus rien apres, faut vider sa mana pour aneantir une sorciere.

Bref si vous suivez ce guide, sachez que c'est super si vous comptez pas dépasser le mode épique, jouissif meme, mais apres, c'est "oulala, je me casse en attendant la prochaine petrif"...

<Alix dépité>
_________________
Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Ctrl-Alt-Suppr
Telkine
Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4210

MessagePosté le: Dim 15 Juil, 2007 2:09    Sujet du message: Répondre en citant
Arf ... c'est un peu dommage tout ça.

En fait, à TQ, soit on tue avant d'être tué, soit on tue lentement mais on se sait résistant. (défenses, leech, esquives ...)
La bonne idée de ton tank, c'est de se régénérer en cas de coup dur, ce qui permet de ne jamais reculer. D'autant que ça peut achever les mobs encore debout. Donc je serais toi, je n'abandonnerai pas ... je suis sûr que l'idée est bonne !

Le fait de tout miser sur le renvoi de dgs ( Wink ), c'est ce que j'ai essayé de mettre en évidence.
Mais je pense que toi, tu dois creuser plus du côté des défenses.
Comme ça, moins tu te pétrifie, plus tu peux continuer de taper ...

Concernant l'utilisation d'un set (l'un des plus jolis de surccroit) je comprends ta déception.
Je dirai simplement que si j'ai mis en ligne les reliques et que j'ai embêté plusieurs membres (ils se reconnaitront...) pour m'aider à présenter les RU ... c'est pas pour que les joueurs continuent d'utiliser des sets d'objets.
    signé, un joueur qui à bcp creusé la question ... *Siflfote*

_________________
GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Montrer les messages depuis :   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Titan Quest - FR Index du Forum -> Combinaisons de maîtrises Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Aller à la page Précédente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Suivante
Page 2 sur 7

 
Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com
Thème réalisé par Drakulls//scnet-portal
phpBB SEO