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[RÉSOLU] Probleme import records dans IT

 
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Auteur Message
Fr4ga
Corneille noire


Inscrit le: 16 Juin 2007
Messages: 2
Localisation: Montpellier

MessagePosté le: Lun 18 Juin, 2007 10:52    Sujet du message: [RÉSOLU] Probleme import records dans IT Répondre en citant
Bonjour,

Je suis en train de découvrir l'editeur dans titan quest et j'essai de suivre les tuto fourni avec le jeu et sur ce site mais voila j'ai un probleme au niveau de ma database:
j'utilise les programmes ( editor.exe, artmanager.exe) de IT.

Je veux importer un record dans ma database, je fais donc dans artmanager ceci: database>import record.. et je prend n'importe quel monstre pour pouvoir changer ses attributs.
je copie le .dbr dans un repertoire "test" que je crée en dessou du repertoire de database/records et je le renomme en monmonstre.dbr, ca donne en gros:

database\record\test\monmonstre.dbr

ensuite je "build" la database pour pouvoir retrouver le repertoire "test" et le fichier monmonstre.dbr dans l'arborescence de l'éditeur.

et voila mon probleme, je ne retrouve pas mon fichier dans l'éditeur (editor.exe)! donc je ne peux pas mettre sur ma carte mon monstre personnalisé....


j'ai fait la meme chose mais cette fois avec les outils (artmanager, editor etc) de titan quest et ca fonctionne.
Apparement c'est un pb avec IT ??


merci de m'aider Merci
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Telkine
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Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4093

MessagePosté le: Lun 18 Juin, 2007 12:01    Sujet du message: Répondre en citant
Là encore les dev se sont surpassés ...

Il faut construire (build) ta carte (dans l'éditeur et dans le manager).
Fermer tout.
Aller dans documents & settings .... pour retrouver le dossier de travail qui contient tes nouveaux fichiers ( ex : monstre.dbr)
Tu sélectionnes le dossier CustomMaps et tu le copies directement dans ton dossier d'installation de IT.
Tu démarres l'ArtManager, tu vérifies que dans les options, le dossier d' IT soit bien pris en compte dans les "répertoires de travail".
Et là c'est bon, tu devrais trouver tes fichiers personnalisés.

Ca parait compliqué, mais en fait, c'est tout con, une fois qu'on a compris le truc, avec 2 raccourcis sur le bureau, tu ouvres 2 fenêtre, puis drag&drop dans le dossier d'installation ; "remplacer" "OUI" et c'est fini ...
C'est juste une habitude à prendre. Par ailleurs, je te conseil de faire tous tes fichiers persos, une bonne fois pour toute, t'auras plus le souci d'oublier cette manip ...
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Fr4ga
Corneille noire


Inscrit le: 16 Juin 2007
Messages: 2
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MessagePosté le: Lun 18 Juin, 2007 12:09    Sujet du message: resolu Répondre en citant
Après avoir fait la manip ca a resolu le probleme hihi

je te remercie Merci
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Loltak
Eurynome


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MessagePosté le: Lun 21 Juil, 2008 4:53    Sujet du message: Répondre en citant
Je me permet un petit up car pour faire mes essais j'ai du passer par là.

Et j'ai galèré des heures après avoir réussi 2 imports et pas le 3ème dans l'éditor, je confondais le custommap (le bon à déplacer) et le working\custommap...un peu fatigué mais je devenais fou vu que j'avais réussi 2 fois...

Bon sinon j'ai fini par trouve une méthode légèrement différente. En fait il suffit de simplement déplacer/copier le dossier custommaps dans IT sans modifier les chemins d'accès une fois les modifs effectuées.
Un avantage, c'est que pour des petit modif dans l'artmanager tu n'est pas obliger de (toujours?) fermer TQIT.

@+
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Telkine
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Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4093

MessagePosté le: Lun 21 Juil, 2008 9:49    Sujet du message: Répondre en citant
il suffit de simplement déplacer/copier le dossier custommaps dans IT
C'est ce que j'avais écrit

sans modifier les chemins d'accès une fois les modifs effectuées.
Par défaut, les chemins d'accès sont manquants (enfin me semble ...) donc j'ai juste dit de vérifier dans les options.

Donc on parle exactement de la même méthode (de toute façon y en a pas 36)

Citation:
pour des petit modif dans l'artmanager tu n'est pas obliger de (toujours?) fermer TQIT.
3 possibilités :

- ça fonctionne pour de petites modifs, bien souvent les mêmes qui ont juste besoin d'être chargées en mémoire (= mod / quête personnalisée )

- ça devrait fonctionner, mais le fait d'avoir modifié / déjà chargé en mémoire quelque chose de similaire, ça ne fonctionne pas. D'ailleurs méfiance, parfois ça nous joue des tours, donc ne pas hésiter à se créer un max de raccourcis pour gagner du temps en relancement des applications plutôt que de prendre le risque de penser que la compilation a bien fonctionné alors qu'il n'en est rien !

- ça ne fonctionne pas pour des modifs "plus profondes" qui exigent d'agir directement dans le fichier database.arz
Essayes de créer un nouvel objet qui accorde une nouvelle compétence auquel t'appliques un effet bidouillé .... tu verras que sans redémarrer le jeu et l'art manager ça ne marche pas.
*Siflfote*
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Loltak
Eurynome


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MessagePosté le: Lun 21 Juil, 2008 11:45    Sujet du message: Répondre en citant
Merci pour ces précisions hihi

Pour le dossier on est d'accord Wink , c'est que j'avais aussi compris (et ce fut mon erreur/confusion après) c'est que tu déplaçais le dossier working en plus, et que tu changeais tous les raccourcis dans les options, vu que par défaut ce n'est pas le cas pour tous les dossiers.
J'ai un peu compris de travers... Embarassed D'où ma précision qui ma paru utile à 5h00 du mat Wink

@+

Edit: en fait je pensais que les éditeurs avait besoin des éléments crée/dispo dans le working>custommaps et non la carte jouable. Je trouvais çà logique
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