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[Résolu] Titan Calc : Les "+ skills"...
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L'insertion des niveaux ultimes dans le calc vous interesse-t-elle ?
Oui
95%
 95%  [ 23 ]
Non
0%
 0%  [ 0 ]
OSEF (On s'en fout...)
4%
 4%  [ 1 ]
Total des votes : 24

Auteur Message
xonop
Contributeur


Inscrit le: 13 Mar 2007
Messages: 461

MessagePosté le: Mar 12 Juin, 2007 14:41    Sujet du message: Répondre en citant
StilTeg a écrit:
De plus, le premier post du sujet etant le sien, seul un modo pouvait rajouter le lien Wink

Ben non le premier post n'est pas de moi Rolling Eyes
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ShadowLich
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Messages: 887
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MessagePosté le: Mar 12 Juin, 2007 14:41    Sujet du message: Répondre en citant
Le 1er post est bien celui de Doctor LOL
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DoctorChouchou
Homme-rat décharné


Inscrit le: 13 Mar 2007
Messages: 113

MessagePosté le: Mar 12 Juin, 2007 14:59    Sujet du message: Répondre en citant
Il ne manquerait pas un peu de sommeil notre StilTeg ? LOL
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StilTeg
Telkine
Telkine


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Messages: 4155
Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis

MessagePosté le: Mar 12 Juin, 2007 15:18    Sujet du message: Répondre en citant
oui ... et le pire c'est que je sais pourquoi, et ce qu'il y a encore de pire c'est que ce n'est pas à cause de raisons joyeuses ...

Donc mes excuses à notre docteur chouchou
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Ctrl-Alt-Suppr
Telkine
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Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4076

MessagePosté le: Mar 12 Juin, 2007 15:20    Sujet du message: Répondre en citant
xonop a écrit:
[mode économie d'énergie on]
Petite question : faut-il réellement corriger ce problème du "clic entre deux" ?
[mode économie d'énergie off]

J'ai déjà répondu .. en expliquant le problème : Non, pas besoin de le corrigé, on s'en fou ...
Mais j'eusse cru qu'il fut été bon de le signaler, en cas de vis caché induis ...



>> Rappel du lien TEST, pour éviter d'aller à la page précédente <<
PS : ah oui, merde, ma blague est ratée .. les liens sont pas à jour ....
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59 ++ ... parole de ch'ti


Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Mar 12 Juin, 2007 15:23; édité 2 fois
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StilTeg
Telkine
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Messages: 4155
Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis

MessagePosté le: Mar 12 Juin, 2007 15:21    Sujet du message: Répondre en citant
ouaip, tu mets un tout petit asterisque avec le texte caché en taille de police 1 ;o)))
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xonop
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Messages: 461

MessagePosté le: Mar 12 Juin, 2007 15:27    Sujet du message: Répondre en citant
Ouf parce que là modifier 9 templates de 20 compétences chacun ça faisait pas mal de boulot ! Rolling Eyes
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Gorkk
Titan
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Messages: 3284
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MessagePosté le: Mer 13 Juin, 2007 1:39    Sujet du message: Répondre en citant
Donc tout marche correctement ? On va donc pouvoir passer ça en prod, une fois le control.js adapté aussi pour les niveaux ultimes Wink
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xonop
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MessagePosté le: Mer 13 Juin, 2007 8:27    Sujet du message: Répondre en citant
Gorkk a écrit:
... une fois le control.js adapté aussi pour les niveaux ultimes Wink

Je m'en occupe de ce pas Nikity

EDIT : c'est maintenant chose faite. Nouveau control.js fourni à Gorkk par MP Wink
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DoctorChouchou
Homme-rat décharné


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Messages: 113

MessagePosté le: Mer 13 Juin, 2007 10:20    Sujet du message: Répondre en citant
Je viens de remarquer un petit souci. Rolling Eyes

Dans Chasse, la compétence Attaque perforante fait 324 de dégats de saignement sur 3.0 secondes au niveau 9, mais que 75 au niveau 10...
Ce ne serait pas 375 plutot ?
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xonop
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Messages: 461

MessagePosté le: Mer 13 Juin, 2007 10:27    Sujet du message: Répondre en citant
Joli ! merci d'avoir trouvé ça ! Good game
Comme tu peux le constater, il s'agit d'une erreur au niveau de la base de compétences.
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Gorkk
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MessagePosté le: Mer 13 Juin, 2007 16:08    Sujet du message: Répondre en citant
Bon bah je corrigerai aussi le problème dans la base des compétences, et je passe le nouveau TQCalc en prod dans la journée ensuite hihi

Merci encore xonop pour le boulot là-dessus Nikity
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xonop
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MessagePosté le: Mer 13 Juin, 2007 16:19    Sujet du message: Répondre en citant
De rien, c'est toujours un plaisir de faire avancer le schmilblic Wink
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Gorkk
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MessagePosté le: Jeu 14 Juin, 2007 2:03    Sujet du message: Répondre en citant
Bon ben normalement ça y est, la correction dans la BDD est faite, et la nouvelle version de TQCalc faite par xonop est en ligne.

Vérifiez rapidement que tout est OK sur la version mise en prod, et si c'est le cas je ferai une news à ce sujet demain Wink
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DoctorChouchou
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MessagePosté le: Jeu 14 Juin, 2007 8:17    Sujet du message: Répondre en citant
Apparement, tout fonctionne bien. J'ai testé vite fait 5 maitrises... Good game

Mais il reste un problème avec le lien pour le forum, il ne reprend pas les "+ skills" individuels de chaque compétence... Crying or Very sad

C'est normal ?
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