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StilTeg
Telkine
Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006
Messages: 4289
Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis

MessagePosté le: Lun 25 Fév, 2008 13:56    Sujet du message: Répondre en citant
Euh .... attention tout de meme à bien se comprendre, de tous les bonus d'achevements présentés dans cette pages, tu n'en n'auras qu'un seul dans ton artefact !!
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Ich yara at-ahdab-hadbat-u
Bashar Miles Teg
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Zugh[o]
Oiseau maudit


Inscrit le: 13 Jan 2008
Messages: 6

MessagePosté le: Lun 25 Fév, 2008 15:32    Sujet du message: Répondre en citant
Ok, ok, merci à vous deux Wink
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Tybrenn
Oiseau maudit


Inscrit le: 27 Fév 2008
Messages: 5

MessagePosté le: Mer 27 Fév, 2008 4:17    Sujet du message: Bug de résistances!! Répondre en citant
Je sais pas si je suis mêlé mais mes résistances élémentaires sont toutes ou presque dans le moins et pourtant j'ai beaucoup d'équipement qui augmente mes résistances!!

Feu -8%
Glace -35%
Électricité -15%
Poison -40%
Estoc -4%

En plus pour le poison j'ai quelque chose qui l'augmente à +58%!! Est-ce que ça peut dépendre du nombre de fois que mon perso est mort?!? Svp m'éclairer un peu!!
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StilTeg
Telkine
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Inscrit le: 15 Nov 2006
Messages: 4289
Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis

MessagePosté le: Mer 27 Fév, 2008 9:35    Sujet du message: Répondre en citant
ca dépend du niveau dans lequel tu joues. De mémoire, en légendaire tes persos ont à la base -80 dans toutes les résistances ...
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Manthrath
Homme-rat décharné


Inscrit le: 04 Déc 2007
Messages: 110
Localisation: Lyon

MessagePosté le: Mer 27 Fév, 2008 9:47    Sujet du message: Répondre en citant
J'apporte une petite touche pour compléter les propos de StilTeg :

- Quand tu passes en mode épique, tu perds 40 sur test scores de résistances feu, froid, électricité, poison, estoc

- Quand tu passes en mode légendaire, tu perds encore 60 de ces même scores.

Ce qui explique des chiffres négatifs. Wink
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La magie n'est pas une fin, ce n'est qu'un moyen.
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niursz
Oiseau maudit


Inscrit le: 11 Juil 2006
Messages: 5

MessagePosté le: Mer 27 Fév, 2008 12:34    Sujet du message: Répondre en citant
salut, je profite du topic pour poser quelques petites questions noobesques Wink

1) je ne pige pas trop la formule de la faq concernant l experience gagnée: la variable "MonsterExperience" a la fin m intrigue, s agit il d une valeur propre a chaque monstre/type de monstre? si oui, ou puis je trouver une liste de ces valeurs?

2) je joue actuellement un augure (niveau 46, pur invocateur, il vient de finir la grece en legendaire). tant que les mobs s en prennent a mes invocs, ca passe, mais des que je me fais taper, je meurs en 2-3 coups, et ce malgré coeur de chene, c est normal, ou est ce que ca signifie que je suis mal buildé/equipé? je pensais monter un pur lanceur de sorts (type tempete/terre) mais si je n ai ni summons ni coeur de chene, ca risque d etre assez ingerable en legendaire non?

j ai lu le topic de CAS sur les tables de loot, et si j ai a peu pres compris les principes concernant les trash mobs, je n ai pas capté grand chose concernant les drops des boss ou coffres de boss, je pose donc quelques questions a ce sujet:

3) de quoi depend le drop d un coffre de boss? y a t il un systeme de ilvl comme a diablo2?

4) meme question pour les boss: comment savoir qui droppe quoi et a quel niveau? a diablo, c etait assez simple, vu que la qualité possible du drop dependait exclusivement du monster level, mais la ca m a l air plus complexe

5) d ailleurs au sujet des coffres de boss, j ai remarqué que certains disparaissaient apres passage. exemple au cyclope du debut de la grece: quand je "save and quit " juste apres avoir loote le coffre et que je reviens, le coffre est encore dispo, mais par contre, si j avance dans le jeu et que j y reviens par la suite, le coffre n est plus la. de quoi cela depend il?

6) au sujet du calcul de defense , je voulais savoir si j avais bien capté:
-le jeu calcule via la difference du CO/CD si l attaque touche. si elle touche:
-le jeu verifie si les degats infligés dépassent la defense de la piece d armure concernée
si oui, les degats sont infligés tels quels
si non, les degats sont infligés a hauteur de 33% (avec la capacité d absorption normale et non modifiée)

j ai bon?
si ca se passe de la sorte, je m interroge sur la possibilité de resistance: toujours basé sur mon experience personnelle (augure 46 invocateur en legendaire): les monstres me tapent tres fort (j ai 4500 de vie, et ils m enlevent parfois plus du quart en un coup, soit 1200 degats en gros), et si je me base sur les pieces d armure que je vois tomber, meme celles qui demandent un gros score de force n offrent pas une defense a ce niveau (elles ont des defenses dans les 200, ce qui est bien loin des degats causés par les monstres)

j en conclus qu il doit y avoir une finesse qui m a echappée hihi


merci de m eclairer Nikity
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Telkine
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Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4144

MessagePosté le: Mer 27 Fév, 2008 15:36    Sujet du message: Répondre en citant
1/ Je ne sais plus si c'est la vie de l'ennemi ou si c'est une valeur arbitraire (différente pour chaque ennemi).
Faudra que je vérifie de chez moi ...


2/ C'est pas trop l'endroit pour répondre à cette question.
Tu as 2 optiques :
- jouer comme tu l'aimes. (perso esthétique, incohérent mais fun, items de sets ...)
- viser l'efficacité.
Dans le premier cas, tu peux être contraint d'arrêter un perso parce qu'il n'est pas suffisamment puissant ( à D2 j'avais des persos funs, mais injouables sur la fin donc je les stoppais ...)
Dans le second, tu peux choisir de tuer avant d'être tué, et de compenser les retours fréquent à une fontaine, par de bonnes vitesses (déplacement, attaques, ...). Ou alors, se concentrer sur la solidité, et regagner en efficacité grâce au fait de ne pas fuir les combats.

Utilises plutôt des topics dédiés à ta classe de perso, et pose les bonnes questions en expliquant ce que tu souhaites ...
A savoir quand même, que le niveau d'équipement est hyper important dans TQ:IT.
Il n'y a pas de miracle, tu ne peux pas en quelques heures de jeu sans tricher, avoir un perso parfait qui vide complètement les cartes.
Faudrait d'ailleurs que je me décide à présenter une de mes build " casters " ... même si ça ne reflète pas vraiment le jeu normal, ça permettrait peut-être de convaincre les joueurs qu'il n'y a pas que les Conquérants et les Aruspices qui soient puissants ....


3) Oui, il y a un iLVL prédéfini. (une dizaine par acte de mémoire ...)
Des tables servent donc à faire le lien entre le secteur concerné ( ~ ilvl ) et les monstres + tables correspondants.
Le problème, expliqué et ré-expliqué plusieurs fois sur le forum, c'est que toutes ces tables sont prédéfinies, et un peu trop " rigides ".
Disons que c'est logique, et que ça part d'une bonne idée, mais dans la pratique, on passe à côté de 75% des uniques. Cf. topic sur le MOD Equitables pour plus de détails.
Coffres, monstres ou même marchands ... le " problème " est le même partout.
Se rajoute à ça le fait que les beaux coffres renvoient vers des tables vraiment médiocres ...


4) Impossible de savoir globalement qui drop quoi ... il faut faire tous les chemins possibles dans la base de données ou dans l'Art manager ...
http://www.titanquest-fr.com/forum/topic4380.html


5) Ce que j'ai à dire à ce sujet est ici :
http://www.titanquest-fr.com/forum/post49020.html#49020


6) Non ...
> projectile = zéro (si esquive projectiles) ou 100 %
> frappe de mêlée = zéro (si esquive ou CD suffisante) ou de 45 à 95% (CD correcte) ou de 100 à 150% (CC car CD trop faible)

>> résistances = bonus ou malus (estoc, élément, vitalité ...) qui va amplifier ou amoindrir les dommages d'un type précis.
100 de dga (80 + 20 d'estoc) === 50% de resist à l'estoc === 80 + 10 d'estoc
Sur 1.000 de dommage reçus, avec -100%, vous encaissez 2000.
Avec +80% de résistance ... on ne subit que 200 !
C'est donc assez flagrant ... les résistances sont très importantes, car elles permettent de diviser par 10 les points de vie perdus.


>>> bouclier magique (pétrification, bouclier de chaleur, ...) absorbe une partie ou la totalité des dégâts
>>> bouclier (objet), idem, mais accuse un temps de rechargement.
Le bouclier d'un perso protège de tous les types de dégâts.

>>>> pièce d'armure au hasard tente d'encaisser 66% des dmg physiques.
1200 de dga = 1000 dmg + 200 estoc (exemple fictif)
1000 *0.66 = 666 (le taux de 66% est modifiable par certains bonus particuliers)
armure de 200 === 466 + 334 + 200 === 1000 de dégâts subits
armure de 750 === 000 + 334 + 200 === 534 ...

>>>>> Tout ce qui n'a pas était esquivé, amoindri, arrêté par un bouclier, ou déduit de l'armure ... va faire mal
>>>>> coefficient final envers certaines races. (MV, démons, insectes, bêtes, titans)

►► Points de vie perdus.
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niursz
Oiseau maudit


Inscrit le: 11 Juil 2006
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MessagePosté le: Mer 27 Fév, 2008 17:06    Sujet du message: Répondre en citant
merci de tes reponses Nikity

je comprends mieux pourquoi pendant mes recherches, je n ai trouve aucune liste de "qui loote quoi", le systeme de drop ressemble plus a celui de wow qu a celui de diablo 2 en gros
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Tybrenn
Oiseau maudit


Inscrit le: 27 Fév 2008
Messages: 5

MessagePosté le: Jeu 28 Fév, 2008 1:52    Sujet du message: ... Répondre en citant
Ah merci pour les réponses rapides!! Jtrouvais aussi que mes résistances avaient énormément baissées depuis le changement de mode!! Héhé!!
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Telkine
Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4144

MessagePosté le: Jeu 28 Fév, 2008 2:10    Sujet du message: Répondre en citant
Pour l'expérience des monstres, il me semble après vérif très rapide qu'elle correspond à leur points de santé.
Sauf cas particuliers, donnant un bonus.
Mais on a un spécialiste de l' XP qu'avait commencé des tableaux de rentabilité (enfin si je me souviens bien ...).
Si jamais il passe dans le coin ... Wink


Pour les résistances, c'est dans la FAQ.
- 40 % éléments primaires et - 25 % éléments secondaires
puis en légendaire :
- 100 % éléments primaires et - 50 % éléments secondaires
_________________
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xXC4n4r1Xx
Corneille noire


Inscrit le: 04 Mar 2008
Messages: 2

MessagePosté le: Mar 04 Mar, 2008 20:04    Sujet du message: Répondre en citant
Bonjour tt e monde ,

Aprés moulte recherche et test, J'ai décidé de commandé TQ par internet (10.50 €) \o/ et a acheter IT dans un magasin de jeux video (14.50 €) \o/ .

Ma question (hey, oui !)

Est-ce que je peux faire la quête de TQ en installant IT ,?

Sinon , ça voudrait dire que je serais obliger de faire TQ sans les ajouts (graphique, items, maitrise et etc) de l'extension ?

Est-ce que c'est bénéfique de commencer direct'ement par IT en premier ??(SI je suis obligé a cause de l'installation MrGreen ! C'est bien vous ? ...)

Merci pour les réponses Wink
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StilTeg
Telkine
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Inscrit le: 15 Nov 2006
Messages: 4289
Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis

MessagePosté le: Mar 04 Mar, 2008 20:09    Sujet du message: Répondre en citant
Dans les manuels et 57998462 fois dans ce forum : OUI !
Installe l'extension de suite et bonnes aventures !!!
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xXC4n4r1Xx
Corneille noire


Inscrit le: 04 Mar 2008
Messages: 2

MessagePosté le: Mar 04 Mar, 2008 20:31    Sujet du message: Répondre en citant
StilTeg > navré si je repose 57998463 éme fois la question dans le forum Wink , j'ai pourtant utilisé la fonction recherché tel un bon élève et j'ai eu 3000 réponses Rolling Eyes puis dans le manuel d'IT il est marqué que c'est "un départ sans retour" (un peu obscure comme derniére information lors de l'installation de l'extension Wink )

En tout cas merci et passe une bonne soirée (les vacances sont dans 5 semaines \o/ ! ) ++
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StilTeg
Telkine
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Messages: 4289
Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis

MessagePosté le: Mar 04 Mar, 2008 20:48    Sujet du message: Répondre en citant
xXC4n4r1Xx a écrit:
les vacances sont dans 5 semaines \o/ !

Tu en as bien de la chance !!! Profite !
Pour l'obscurité du point de l'importation des persos, je vais le rajouter dans la mine d'infos de l'extension
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seuv
Satyre


Inscrit le: 10 Fév 2008
Messages: 55

MessagePosté le: Jeu 06 Mar, 2008 22:52    Sujet du message: Répondre en citant
Je ne trouve pas de post d'aide dans la partie MODs, je pose donc ma question ici.

Elle est rapide : J'avais ouïe dire que lors de l'installation de MOD, on pouvais se retrouver avec des problèmes pour décoincer les nouveaux niveaux de difficultés du jeu. En clair que le jeu reconnaissait que l'on avait triché et que donc il ne validait pas la fin. Est ce vrai ? Et surtout est ce vrai même pour des MODs qui sont plus la pour améliorer l'ergonomie ?
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