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resist dernier boss ? ( ! possible spoil :p )

 
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Auteur Message
Zitoun
Sanglier féroce


Inscrit le: 28 Avr 2007
Messages: 20

MessagePosté le: Sam 12 Mai, 2007 13:55    Sujet du message: resist dernier boss ? ( ! possible spoil :p ) Répondre en citant
Pouet

J'ai eu beau chercher partout, je ne trouve pas d'info sur la résistance nécessaire sur la 3è transformation d' Hadès, je suis en mode épique et ses attaque de couleur genre verte me font excessivement bobo Embarassed

Si qqun peut m'aider merci d'avance Merci
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GUILDE
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Fedaykin
Satyre


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Messages: 46

MessagePosté le: Dim 13 Mai, 2007 9:37    Sujet du message: Répondre en citant
Perso dès qu'Hades lève les bras je sais qu'il va balancer son cercle vert qui me oneshot donc je recule desuite, le bourriquot devant rester statique pour faire cette attaque et ensuite je retourne au CaC le défoncer, assassin powa comme disent les djeuns
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Nico
Mort éveillé


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MessagePosté le: Dim 13 Mai, 2007 11:20    Sujet du message: Répondre en citant
Je n'ai jamais fait attention mais il doit y avoir une part de dégâts de vitalité et d'absorb d'énergie converti en dégât.

Comme j'ai des résistances proches de 100 avec mon messager c'est peut être çà, essaie de trouver de l'équipement résistant à ces 2 sources de dégâts et voit la différence hihi
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Rico
Statue de gardien en grès


Inscrit le: 21 Juil 2006
Messages: 1194
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MessagePosté le: Dim 13 Mai, 2007 13:46    Sujet du message: Répondre en citant
Salut Zitoun

je cherche aussi ces mêmes informations Wink
et aussi comment empêcher d'être stun, résistance étourdissement ou résistance au sommeil ?

ce que j'ai remarqué c'est que sous sa dernière forme il est très vulnérable aux dégats physique et estoc et très résistant aux éléments.

avec un cac il faut taper sans s'arrêter avant qu'il balance son sort et c'est gagné mais ça se joue à pas grand chose, on prend forcément un risque Laughing
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Nico
Mort éveillé


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Messages: 121
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MessagePosté le: Dim 13 Mai, 2007 13:53    Sujet du message: Répondre en citant
Rico a écrit:
Salut Zitoun


et aussi comment empêcher d'être stun, résistance étourdissement ou résistance au sommeil ?



Des items procurent ces résistances Wink
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Telkine
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MessagePosté le: Dim 13 Mai, 2007 14:37    Sujet du message: Répondre en citant
résistance à l'étouridissement, sert à amoindrir les dommages d'étourdissement.
(qui, comme je l'ai écris dans un autre sujet, récement, n'est en fait qu'une durée, plus que des dégâts)
C'est la vague qui assomme (cf. cyclopes sur l'Olympe par exemple)

résistance au sommeil, sert à amoindrir les dommages de sommeil.
Il n'y a pas bcp d'ennemis qui peuvent endormir, et seulement dans les enfers (Act 04)

Les animations du perso endormi ou assomé ne sont pas les mêmes ... mais c'est "facile" de s'y retrouver en zoomant ...
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Rico
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Messages: 1194
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MessagePosté le: Dim 13 Mai, 2007 15:17    Sujet du message: Répondre en citant
ok donc il faut des items "réduction de la durée d'étourdissement" et non résistance à l'étourdissement qui ne fait que réduire les dommages...
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Satyre


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MessagePosté le: Dim 13 Mai, 2007 15:59    Sujet du message: Répondre en citant
si justement, les resistance a l'etourdissement diminue ta durée d'etourdissement.

Pour preuve, j'ai eut beaucoup de mal avec un boss d'Orient (en normal la honte...) qui m'etourdissait avant de lancer un sort qui me one-shootait a chaque fois (les meteorites). Ce sort est assez facilement esquivables mais l'etourdissement m'empechait de tenter quoi que ce soit. Apres plusieurs mort, la solution s'est presentée sous la forme d'une amulette avec le suffixe "invincible": 88% de resistance à l'etourdissement", ainsi même s'il m'etourdissait, la durée etait trop courte pour m'enmepcher de fuir.

Note que même avec 100% de resist, le perso a toujours un temps d'arret quand on l'etourdit, juste le temps de l'animation (il baisse la tete et la releve tout de suite)
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On dit que le mal triomphe partout où les hommes de bonne volonté ont échoués.
Il suffirait de dire "le mal triomphe partout".
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Nico
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MessagePosté le: Dim 13 Mai, 2007 16:38    Sujet du message: Répondre en citant
Ca sent le Bamaru MrGreen ! C'est bien vous ?

Je confirme qu'avec 100% ca dure une fraction de secondes et vers 60%, 1.5 secondes environ.
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Telkine
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MessagePosté le: Dim 13 Mai, 2007 16:54    Sujet du message: Répondre en citant
Rico a écrit:
résistance à l'étourdissement qui ne fait que réduire les dommages...

Nan, c'est justement le contraire.
En gros, les dégâts d'étourdissement n'existe pas.
On ne perd pas de vie à cause de l'étourdissement (enfin si de 1 à 4 points de vie ...)
Par contre ... on est étourdit.

Donc la résistance à l'étouridissement, sert à diminuer la durée. (et pas les dégâts ... passer de 4 points de vie perdus à 2 ... on s'en fou )

Par contre, l'animation du personnage est toujours obligatoire.
Ce qui fait que filet / sommeil / étourdissement ... même avec 150% de résistance ... ça nous "bloque" un très court instant.
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metaphore54
Centaure


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MessagePosté le: Dim 13 Mai, 2007 18:56    Sujet du message: Répondre en citant
Ce serait pas mal de faire un tableau récapitulatif des boss, un peu comme il y a dans judgehype concernant diablo II.

Moi, je me pose la même question pour le telkin de l'acte 3.
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Rico
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MessagePosté le: Dim 13 Mai, 2007 19:37    Sujet du message: Répondre en citant
@Ctrl-Alt-Suppr
ok c'est à cause de la phrase que t'avais écrit précédemment :
"résistance à l'étouridissement, sert à amoindrir les dommages d'étourdissement."
fallait lire la durée et non les dommages Wink

aussi il me semble qu'en légendaire l'étourdissement est prolongé plus longtemps alors il faut une résistance encore plus élevée.
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MessagePosté le: Dim 13 Mai, 2007 20:14    Sujet du message: Répondre en citant
Ce que j'avais écris précédement était en réponse à la question ... qui portait sur Sommeil // Etourdissement
Mais la phrase qui suit indiquait bien " n'est en fait qu'une durée, plus que des dégâts "

Citation:
en légendaire l'étourdissement est prolongé plus longtemps

Oui, car les sorts d'attaques des ennemis, ou les items normaux/rares uniques qu'ils utilisent sont plus performants Wink
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