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[Build Augure 1.30] L'Augure, maître des invocations
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Auteur Message
heka
Sanglier féroce


Inscrit le: 18 Jan 2007
Messages: 21

MessagePosté le: Mer 16 Mai, 2007 15:40    Sujet du message: Répondre en citant
Désolé de pas avoir pu répondre avant, pas le net chez moi, donc maitenant que me revoilà à la fac ... hihi

Pour les + all skills, en fait, c'est relativement essentiel, afin de pouvoir maxxer beaucoup de choses. En effet, il faut un nombre plus que correct de compétence à haut niveau pour que ce build soit viable. Après, c'est çà à l'appréciation de chacun évidemment Good game

Le truc qu'il faut voir aussi, c'est que le principe de ce build est de ne pas tropo dépendre de son stuff. Sans les +all, le build est viable, il suffit juste de se passer des trucs marqués facultatifs (comme Absoprtion de Vie). Donc du coup, en fait le perso a besoin de résistance ... et puis un peu d'énergie, même si c'est superflu avec Alliance Noire. Et puis au final, le build n'est pas fait pour faire des dégâts, il est pas fait pour tanker (vive le Roi spectre pour ça ... Good game ) .

Une des choses que j'ai oublié de préciser et que je rajouterais pour un build Conquérant que je vais peut être poster si assez de temps + connection internet, c'est qu'une des premières choses que je cherche à éviter, c'est l'utilisation des potions de mana et de vie. La je viens de finir bien mon build Conquérant et j'ai utilisé que 2 fois des potions : une fois parce que au tel, en légendaire et pas fait gaffe, un bug m'empêchait d'avancer et donc je me faisais canarder et perdre troooooooooop plein de life, et la deuxième fois face au Titan en légendaire, où je suis mort parce qu'après une looooongue période à jouer Augure, j'avais perdu l'habitude du CàC (notamment la pluie de pierres enflammées qui m'a one shot 2 fois).

Donc aussi, il faut voir qu'avec ce build Augure, vous n'aurez jamais besoin de popos, et ça, c'est plutôt sympa dans le jeu Good game .

Après, c'est vrai qu'il faut aimer se balader, parce que niveau action, bah le personnage est vachement spectateur. Mais c'est pas tout, il faut aussi qu'il apprenne à gérer pas mal de choses, notamment l'aggro, sous peine de se faire une frayeur, surtout en Légendaire! Surprised Donc du coup, c'est vrai que ça peut assez peu intéresser ... ^^" ... Mais c'est vous qui voyez, moi, j'ai passé de trèèèèès bons moments avec, et je voulais vous montrer un peu pourquoi.

Pour les screens et les vidéos, j'essaierais de le faire quand je pourrais (exams powaaa en ce moment ... LOL ), notamment pour montrer l'intérêt de Fléau et Aura glaciale qui sauvent la vie en Légendaire ... Good game
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Augure lvl 65
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clementine
Sanglier féroce


Inscrit le: 12 Juin 2007
Messages: 19

MessagePosté le: Lun 23 Juil, 2007 16:43    Sujet du message: les points d'attributs Répondre en citant
J'ai bien lu ton guide et je m'apprête à commencer un augure selon tes conseils pour me changer un peu de mon messager. Toutefois une petite question : je n'ai lu nulle part la manière de répartir les points d'attibuts ?

Merci pour la réponse
clémentine - messager lvl 63 -III act - Legendaire
Augure lvl 2 - Hélos
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Monster of puppets
Mégère du désert


Inscrit le: 02 Juin 2007
Messages: 399

MessagePosté le: Lun 23 Juil, 2007 19:02    Sujet du message: Répondre en citant
Moi je démarre l'augure par la maitrise nature pur avoir rapidement un loup (niveau 1) et deux (niveau 7) et en même temps coeur de chène rapidement. Cependant je joue cac donc je n'ai pas besoin de triple attaque (niveau 4 de maitrise esprit) . moi je préfère un perso cac car le bouclier va bien aidé àdevelopper les capacités alors qu'il va falloir chercher pour les autres objets ceux qui donnent des + de compétences pour au moins arriver au niveau 18 pour avoir trois loups.
Ce perso devient très efficace avec le roi spectre. Pou moi la maitrise esprit va servir à me donner aura glaciale( pour combattre les morts vivants), le roi spectre, l'étranger et bien sur alliance noire qui va booster toutes mes attaques. La maitrise nature va me donner les loups, coeur de chène, fléau (pour combattre les créatures vivantes) et renouveau pour invoquer alliance noire en boucle, recharger l'étranger . La nymphe et soins quand on aura plus de points viendront ensuite. Donc un bon mix entre attaue et défense.
Ce perso devient donc très polyvalent. Il affronte tous les monstres sans poblème.
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Le cerveau est une machine si extraordinaire que tout le monde en possède un. Certains s'en servent mieux que d'autres....
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Jiraya Sanin
Corneille noire


Inscrit le: 31 Aoû 2007
Messages: 2

MessagePosté le: Ven 31 Aoû, 2007 11:43    Sujet du message: Répondre en citant
Bonjour je suis en train de monter mon augure full invocation :

- Appel sauvage max
- Roi spectre
- Nymphe Max

Au niveau équipement, je cherche plutot des objets donnant des bonus à mes compagnons et si possible en degats de vitalite.

A l'utilisations, c'est assez terrible les degats que cela fait et on a juste à verifier la vie des invocs.
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Augure 53 : Specialisé invocations
Vengeur 41 : Specialisé arc + sorts feu zone
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Monster of puppets
Mégère du désert


Inscrit le: 02 Juin 2007
Messages: 399

MessagePosté le: Ven 31 Aoû, 2007 16:12    Sujet du message: Répondre en citant
Jiraya Sanin a écrit:

Au niveau équipement, je cherche plutot des objets donnant des bonus à mes compagnons et si possible en degats de vitalite.

.



Je te conseilles plutot de chercher des objets donnant + X à toutes les compétences car les loups sont solides avec leur régénération en cas de gros dégats subits et le roi spectre possède présence atténuée qui le fait durer longtemps. L'étranger frappe déjà assez fort et de toute façon sa durée de vie est réduite...

Par contre avec plus de points tu augmentes coeur de chéne , renouveau, alliance noire et régénération qui aident tes pets à devenir plus forts et durer plus longtemps.

De toute façon les pets les mieux boostés du monde ne tiennent pas face aux sorts de zone de HADES et TYPHON donc attention à bien developper des compétences pour ton perso comme aura glacial, fléau etc . et le + X à toutes les compétences aide bien à réaliser cela.
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dukazh
Corneille noire


Inscrit le: 28 Oct 2007
Messages: 4

MessagePosté le: Jeu 01 Nov, 2007 18:08    Sujet du message: Re: les points d'attributs Répondre en citant
clementine a écrit:
Toutefois une petite question : je n'ai lu nulle part la manière de répartir les points d'attibuts ?

Je me posais la même question. J'ai commencé mon 1er personnage et je compte l'orienté Augure (je me rappelle du Nécro dans Diablo 2).

Mais je ne sais pas trop où mettre les points d'attributs.
J'ai commencé à les mettre principalement dans Intelligence, un peu dans Force et dextérité.

Merci pour vos conseils.
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bragge
Corneille noire


Inscrit le: 04 Nov 2007
Messages: 1

MessagePosté le: Dim 04 Nov, 2007 11:34    Sujet du message: Re: les points d'attributs Répondre en citant
dukazh a écrit:
je ne sais pas trop où mettre les points d'attributs.
J'ai commencé à les mettre principalement dans Intelligence, un peu dans Force et dextérité.

bonjour

de ma modeste experience du jeu, mon augure est lvl 46, je n'ai mis aucun point en force et en dextérité , tout en intelligence, quelques points en vitalité (histoire de pas mourir trop vite non plus, surtout au debut)
pour porter le matos, je mets des runes avec des bonus en dextérité en cas de dextérité trop faible
la dextérité sert aussi à esquiver mais je ne sais pas dans quelle proportion ça joue et si ça vaut vraiment le coup
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Telkine
Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4144

MessagePosté le: Dim 04 Nov, 2007 15:50    Sujet du message: Répondre en citant
Citation:
la dextérité sert aussi à esquiver mais je ne sais pas dans quelle proportion ça joue et si ça vaut vraiment le coup

Des explications détaillées se trouvent dans ce sujet : [FAQ] Répartition des points d'attributs

Mais globalement, pour ce genre de perso, non c'est pas très utile.
C'est envisageable (j'ai fait un prophète qui est insensible aux attaques "normales" et aux projectiles des boss ...) mais c'est pas forcement super fun.
Il vaut mieux se concentrer sur les invocations, notamment en profitant des nouveaux bonus de l'extension pour les compagnons.
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dukazh
Corneille noire


Inscrit le: 28 Oct 2007
Messages: 4

MessagePosté le: Jeu 08 Nov, 2007 2:00    Sujet du message: Répondre en citant
Merci pour vos réponse Merci
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Hécathéna
Mort éveillé


Inscrit le: 14 Oct 2007
Messages: 128

MessagePosté le: Mer 21 Nov, 2007 18:07    Sujet du message: Répondre en citant
Un petit mot pour dire que le maximum d'invocation c'est pas l augure, mais le champion. J'ai une championne joué mage avec des bagues, un medaillon et un baton d'invocation, et le fait est que c'est un perso trés sympa!
La base c'est la corne de guerre et l'étendard qui "ramolissent" les mobs pour que les soldats puissent mieux les tuer pendant que je regarde planqué dans les ronces. Les loups et la nymphe, je les garde pour les skills secondaires (bouclier et appel de la meute)
Petite astuce, avant de jouer je met le matos qui donne +aux compétences (armure grand seigneur,faveurs d'aphrodite, arté Thot,ruban sanctifié,avant bras Harmonie)et j arrive à +10 (de tête) donc j ai les loups et la nymphe à fond au prix d'une petite attente et un point dans renouveau pour gagner du temps. J'invoque dans l'étendard qui donne un point aussi.(les trois loups tiennent en temps dans le meme étendard, vu qu'on attend juste pour le premier avec un ptit renouveau apres le second) Apres ça je revets l'armure Cestus,la capuche traqueur et les bracelets archimage,le pendentif d'invocateur et je garde les chaussures peau de démon.
Grace à ce changement de matos, grosse économie de points de compétence sur les pets qui coûtent plutôt cher par rapport à ce qu'ils apportent. Meme manip pour le golem,le roi spectre, la boule de Tempête pour ceux qui les ont. C'est assez paradoxal de constater que les invoc les moins chères sont les plus efficaces( soldats et seigneur d'ether).
J'espère que mon message aura servi à quelqu'un et que ce n'est pas une redite.
bon jeu,
Hécathéna (Ribambelle) Good game
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Nico
Mort éveillé


Inscrit le: 08 Juil 2006
Messages: 121
Localisation: Le Havre

MessagePosté le: Sam 24 Nov, 2007 16:15    Sujet du message: Répondre en citant
Bijour ici hihi

Pour la 3ème fois je reprends Titan Quest et comme la seule maîtrise que je n'avais pas testé était nature, hop j'ai regardé les combinaisons et je suis tombé sur ce guide. J'ai joué des casters, des cac mais jamais des persos invoc, alors hop on va essayer ça.

Je suis actuellement lvl 25 en Egypte et je suis assez étonné de la viabilité en normal. C'est un des persos avec lequel j'avance le plus vite, à part mon ex conjureur au temps de triple attaque overpowered.

Je pense par contre faire quelques modifications sur le template et l'équipement mais ton guide m'a donné de solides bases, c'est le but Wink
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lekiwi
Oiseau maudit


Inscrit le: 19 Aoû 2008
Messages: 5

MessagePosté le: Mar 19 Aoû, 2008 22:27    Sujet du message: Répondre en citant
Bonjour tout le monde! J'ai commencé TQ il y a deux semaines maintenant et je suis vraiment surpris par la grande qualité de ce hack'n slash, depuis Diablo 2 je n'ai pas eu autant de plaisir avec ce genre de jeu!

J'ai monté avec un ami une Tueuse (chasse+guerre) jusqu'au lvl 50 amazone avec une lance et un bouclier et j'en suis vraiment très satifait! J'ai décidé de tester un peu d'autres classes tout seul et actuellement je teste l'augure que je trouve très surprenant! Pourquoi jouer avec cette classe? A cause des pets! Je me suis dit quitte à glander en jouant aux jeux vidéo autant assumer et glander aussi pendant qu'on joue en ne faisant quasiment rien Hinhin

C'est incroyable à quel point cette classe est efficace, on monte très vite en niveaux et les pets font très bien leur travail, au point où j'en suis je ne joue presque plus, tout se résume à de la gestion.

J'ai cependant un petit soucis d'où ma venue ici. Je commence en effet à m'interroger sur les points d'attribut, au départ naturellement j'ai pensé à l'intelligence (qui monte essentiellement avec ces deux maîtrises), ça monte la regen d'énergie et c'est important au début du jeu pour assister les pets à la baguette lorsqu'ils ont des difficultés.A terme je comptais monter un tout petit peu ma dextérité, juste assez pour porter quelques stuffs utiles à la fin du jeu qui serait plutôt des stuffs pour caster. Mais progressivement mes pets sont de plus en plus autonomes, ma seule utilité est de lancer fléau, me promener parmi eux pour les aider avec mon aura glacial et de jeter un coup d'oeil en permanence à leur barre de vie pour les healer ou les ressusciter, je n'ai pas trop le temps de balancer des coups de baguette qui du reste sont un peu useless à présent.

Du coup je me demande à quoi peut servir l'intelligence? Est-ce que l'intelligence boost fléau, aura glacial, alliance noire, etc? Car si l'intelligence ne sert à rien pour booster mon dps, peut-être devrais-je monter la force et la dextérité, juste assez pour pouvoir porter de solides armures de cac avec bouclier et arme à une main pour être plus résistant et abandonner l'idée d'un stuff de caster. Qu'en pensez-vous? Je suis un peu perdu Rolling Eyes
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Telkine
Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4144

MessagePosté le: Mar 19 Aoû, 2008 22:58    Sujet du message: Répondre en citant
Si tu remontes un tout petit peu ta lecture, tu verras un lien en bleu, sur la répartition des points d'attributs.
Ca t'expliqueras déjà les bases ...

Ensuite, que faut-il pour un perso orienté invocations ?
Et bien ça dépend. De la vie, ça évite de mourir le temps de te sauver (si besoin)
De l'intelligence boostera tes dégâts élémentaires (donc ça implique d'aider tes amis au bâton ...)
Reste la possibilité de tout miser sur la dextérité. Ça permet d'augmenter tes chances d'esquiver les attaques. Mais attention, ça implique d'en avoir énormément ... si tu n'en mets qu'un peu, tu ne verras pas la différence, et au lieu de tenir 2 secondes, tu tiendras 2 secondes 1/2 .... Donc a toi de voir, car cette optique s'adresse plus aux joueurs expérimentés.

Par ailleurs, si jamais tes pets se font lapider, tu seras bien content d'avoir assez d'intelligence pour attaquer avec un bâton puissant.
_________________
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lekiwi
Oiseau maudit


Inscrit le: 19 Aoû 2008
Messages: 5

MessagePosté le: Mer 20 Aoû, 2008 1:19    Sujet du message: Répondre en citant
Merci beaucoup pour la réponse ctrl-alt-suppr (drôle de pseudo ^^), j'ai jeté un coup d'oeil au post sur les points d'attribut, donc malheureusement l'intelligence ne boost pas tant de compétence que ça, mais bon c'est déjà ça pour la baguette hihi

Je vais continuer la voie que j'ai emprunté je crois (intel à en priorité + un peu de dextérité pour les futurs bâtons), on verra bien. En espérant être toujours motivé pour continuer avec ce genre de perso Wink
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