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[OBJETS] Recensement des affixes bonus (suffixes + préfixes)
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RA[V]BO
Mégère du désert


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Messages: 364
Localisation: Bretagne

MessagePosté le: Sam 09 Juin, 2007 21:03    Sujet du message: Répondre en citant
Eh ben... je regarde le jeu d'un autre oeil maintenant, et l'admiration pour les devs qui ne cesse de chuter depuis quelques semaines...
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RA[V]BO - Smashing Zombies
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Ptikon
Ombre


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Localisation: un bled perdu chez les Hyperboréens

MessagePosté le: Mer 12 Sep, 2007 2:19    Sujet du message: Répondre en citant
Bon ça fait longtemps que j'ai remarqué quelques erreurs dans le descriptif de certains affixes, je vais noter ici tout ce que j'ai repéré.

Préfixes

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
sanguin lvl 3Magique
.................. █ 5 d'absorption de vie
▬N▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES | Amulette


sanguinaire lvl 8Magique
.................. █ 12 d'absorption de vie
▬N▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES | Amulette


féroce lvl 15Magique
.................. █ 12 d'absorption de vie
▬N▬E▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES |


dévorant lvl 25Magique
.................. █ 32 d'absorption de vie
▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES | Amulette


vorace lvl 42Magique
.................. █ 49 d'absorption de vie
▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES |

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
drainant lvl 3Magique
.................. █ 8 d'absorption d'énergie
▬N▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES | Amulette


réducteur lvl 15Magique
.................. █ 14 d'absorption d'énergie
▬N▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES | Amulette


absorbant lvl 28Magique
.................. █ 24 d'absorption d'énergie
▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES |

Pour tous ces bonus il manque la durée qui est de 3.0 secondes et le chiffre absorbé étant par secondes, il faut multiplier par 3 à chaque fois.

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
affaiblissant lvl 3Magique
.................. █ 33% d'attaque ralentie
▬N▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES de Mélée (pas sur les Bâtons et Arcs) |


incapacitant lvl 18Magique
.................. █ 50% d'attaque ralentie
▬N▬E▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES de Mélée (pas sur les Bâtons et Arcs) |


invalidant lvl 32Magique
.................. █ 66% d'attaque ralentie
▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES de Mélée (pas sur les Bâtons et Arcs) |

Idem, ici aussi il manque la durée qui est encore de 3.0 secondes.

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
incisif lvl 21Rare
.................. █ 24 de dégâts par saignement sur 3 secondes
.................. █ 16 à 24 de dégâts d'estoc
▬N▬E▬ ■Arc ■Epée ■Javelot


perforant lvl 28Rare
.................. █ 27 de dégâts par saignement sur 3 secondes
.................. █ 27 à 36 de dégâts d'estoc
▬N▬E▬ ■Arc ■Epée ■Javelot


transperçant lvl 35Rare
.................. █ 56 de dégâts par saignement sur 3 secondes
.................. █ 40 à 56 de dégâts d'estoc
▬E▬L▬ ■Arc ■Epée ■Javelot


empalant lvl 47Rare
.................. █ 82 de dégâts par saignement sur 3 secondes
.................. █ 64 à 81 de dégâts d'estoc
▬L▬ ■Arc ■Epée ■Javelot

Encore une fois la durée, cette fois-ci elle est notée mais les dégâts de saignement sont incorrects (à multiplier par le nombre de secondes).

Suffixes

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
de ravage lvl 11 Rare
....................... █ 1 de dégâts d'étourdissement
....................... █ 5% de chances de +20% de dégâts
▬N▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES de Mélée (pas sur les Bâtons et Arcs) |


de chaos lvl 21 Rare
....................... █ 2 de dégâts d'étourdissement
....................... █ 5% de chances de +30% de dégâts
▬N▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES de Mélée (pas sur les Bâtons et Arcs) |


de dégâts lvl 28 Rare
....................... █ 3 de dégâts d'étourdissement
....................... █ 5% de chances de +40% de dégâts
▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES de Mélée (pas sur les Bâtons et Arcs) |

En fait cela donne :
    > 5% de chances de X secondes d'étourdissement (X étant le nombre de dégâts d'étourdissement cité ci-dessus)
    > + YY% de dégâts (YY étant le bon, mais c'est un bonus permanent et non à déclenchement)

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
de malaise lvl 3 Magique
....................... █ 1 de dégâts d'étourdissement
....................... █ 5% de chances de 1.5 secondes d'étourdissement
▬N▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES |


d'étourdissement lvl 8 Magique
....................... █ 2 de dégâts d'étourdissement
....................... █ 5% de chances de 2 secondes d'étourdissement
▬N▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES sauf les Bâtons|


de paralysie lvl 15 Magique
....................... █ 3 de dégâts d'étourdissement
....................... █ 5% de chances de 3 secondes d'étourdissement
▬N▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES sauf les Bâtons|

Ici, nous n'avons qu'une ligne de bonus :
    > 5% de chances de X secondes d'étourdissement (X étant le nombre de dégâts d'étourdissement cité ci-dessus).

Ah zut Embarassed , ça donne 1dégât d'étourdissement pour 1.5 secondes, j'ai vérifié sur ma liste d'échange et pourtant de dégâts correspond sauf qu'on peut aussi l'avoir avec 4 secondes je n'ai plus de de ravage ni de de malaise pour vérifier, donc il faudrait regarder ça pour plus de sûreté. Wink

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
de terreur lvl 18 Rare
....................... █ 3 de dégâts d'étourdissement
....................... █ 10% de chances de 15 de dégâts à la vitalité
▬N▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES |


du tourment lvl 31 Rare
....................... █ 3 de dégâts d'étourdissement
....................... █ 10% de chances de 35 de dégâts à la vitalité
▬N▬E▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES |


des cauchemars lvl 45 Rare
....................... █ 3 de dégâts d'étourdissement
....................... █ 15% de chances de 60 de dégâts à la vitalité
▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES |

Le X% de chances va avec l'étourdissement, la durée de celui-ci est égale au dégât d'étourdissement ; les dégâts à la vitalité sont permanents.
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
d'horreur lvl 31 Rare
....................... █ 3 de dégâts d'étourdissement
....................... █ 10% de chances de 12% de réduction de la vie de l'ennemi
▬N▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES |

De nouveau le X% de chances va de pair avec l'étourdissement et non pour la réduction de vie qui s'applique donc à chaque coup.

Et voilou, ciao Ptikon ! Nikity
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Rhadamanth30
Centaure


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MessagePosté le: Mer 12 Sep, 2007 11:46    Sujet du message: Répondre en citant
Ptikon a écrit:
Pour tous ces bonus il manque la durée qui est de 3.0 secondes et le chiffre absorbé étant par secondes, il faut multiplier par 3 à chaque fois.


Si tu veux dire que lorsqu'on trouve un objet ayant par exemple 24 d'absorption de vie sur 3 secondes, il faut multiplié 24 par 3 ?

En tout cas moi je te confirme le contraire (à moins que j'ai mal compris ce que tu voulais dire), je viens d'avoir un arc drainant et ai fais les calculs des moyennes et toussa, or, il est exact de diviser le nombre de point de vie drainé par le nombre de seconde pour avoir les points de vie drainés par secondes. Voilou
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Ptikon
Ombre


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MessagePosté le: Mer 12 Sep, 2007 12:24    Sujet du message: Répondre en citant
Si l'objet te dit 24 d'aborption d'énergie sur 3.0 secondes, à chaque seconde tu en absorbes donc 8, ce qui justement est pour l'instant écrit comme descriptif pour drainant mais sans aucune précision sur la durée et c'est là le but de ma remarque : pour le moment la description est faussée car elle ne donne pas tous les éléments, il serait plus clair de mettre la description de ces affixes tel qu'elle l'est dans le jeu ou tout au moins comme cela a été fait pour les affixes comme terni, mortel, etc :
    > XX de dégâts de poison (ou absortion de vie, etc...) par seconde (XX x T / T secondes)


Voilou, je suis sûr de ce que j'avance l'ayant vérifié moi-même sauf pour le coup des dégâts d'étourdissement de de malaise pour laquelle je ne refuserais pas une remontée d'infos de la part des membres du forum. Ciao Ptikon ! Nikity
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Dernière édition par Ptikon le Mer 12 Sep, 2007 12:33; édité 1 fois
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Telkine
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MessagePosté le: Mer 12 Sep, 2007 12:29    Sujet du message: Répondre en citant
Citation:
Si tu veux dire que lorsqu'on trouve un objet ayant par exemple 24 d'absorption de vie sur 3 secondes, il faut multiplié 24 par 3 ?

Non, ce qu'il veut dire, c'est qu'un objet donnant 24 (par sec ..) est affiché 72 sur 3 secondes.

Mais comme dans la bdd, les dégâts sur la durée sont tordus à extraire, ça génère des erreurs. Pour l'étourdissement, c'est un peu la même chose. J'ai fais pas mal de tests et d'extractions (RU ...) depuis, et maintenant je cerne mieux les subtilités, mais c'est sûr qu'a mes "débuts" ...
Bouh

En tout cas, merci pour tes remarques.
Et j'ai bien lu ton MP, j'en ai une autre a corriger aussi. Je fais ça dès que possible.
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Ptikon
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MessagePosté le: Mar 25 Sep, 2007 18:44    Sujet du message: Répondre en citant
J'en ai oublié un dans mon dernier post, je l'ajoute donc et encore une fois c'est un problème avec la durée, celle-ci est bonne mais les dégâts donnés sont pour une seconde, il faut donc les multiplier par 3 pour obtenir la description in-game.
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
brûlant lvl 20Rare
.................. █ 12 de dégâts de brûlure sur 3 secondes
.................. █ 8 de dégâts de feu
▬N▬E▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES | Anneau


en fusion lvl 30Rare
.................. █ 27 de dégâts de brûlure sur 3 secondes
.................. █ 16 de dégâts de feu
▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES |


volcanique lvl 40Rare
.................. █ 35 de dégâts de brûlure sur 3 secondes
.................. █ 28 de dégâts de feu
▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES | Anneau

Voilou, ciao Ptikon ! Nikity

Edit : J'en avais encore oublié que voici :
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
effrayant lvl 12Rare
.................. █ 6 de dégâts par saignement sur 3 secondes
.................. █ 6 de dégâts à la vitalité
.................. █ 5 de dégâts de froid
▬N▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES |


effrayant lvl 18Rare
.................. █ 14 de dégâts par saignement sur 3 secondes
.................. █ 12 de dégâts à la vitalité
.................. █ 10 de dégâts de froid
▬N▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES |


effrayant lvl 31Rare
.................. █ 25 de dégâts par saignement sur 3 secondes
.................. █ 18 de dégâts à la vitalité
.................. █ 16 de dégâts de froid
▬N▬E▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES |


effrayant lvl 38Rare
.................. █ 38 de dégâts par saignement sur 3 secondes
.................. █ 24 de dégâts à la vitalité
.................. █ 23 de dégâts de froid
▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES |


effrayant lvl 47Rare
.................. █ 54 de dégâts par saignement sur 3 secondes
.................. █ 31 de dégâts à la vitalité
.................. █ 31 de dégâts de froid
▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES |

Encore une fois il faut multiplier les dégâts de saignement par trois pour obtenir la description in-game de cette série d'affixes... Bouh Hinhin
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MessagePosté le: Lun 03 Déc, 2007 1:18    Sujet du message: Répondre en citant
J'ai retrouvé une erreur, que voici :
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
traître lvl 11 Rare
.................. █ 15 % de réduction de la vie de l'ennemi
.................. █ 5% de chances de 3 secondes de perturbation des compétences
.................. █ +30 de capacité offensive
▬N▬E▬L▬ | Disponible sur toutes les ■ ARMES |


..................

La perturbation des compétences n'est pas soumise à un déclanchement aléatoire... C'est la réduction de vie qui s'opère ainsi, comme le montre le screen. Cela rend ce préfixe beaucoup plus intéressant... Nikity
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Telkine
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MessagePosté le: Mar 04 Déc, 2007 1:23    Sujet du message: Répondre en citant
Bonjour Monsieur l'empereur du côté obscure.
Remarque vérifiée, approuvée, et rectifiée. Good game

Le souci de ce préfixe, enfin disons de ce bonus, c'est qu'il n'existe pas (sauf erreur de ma part) de diminution de la résistance à la perturbation des compétences.
Donc contre la pluspart des magiques ça fonctionnent ... mais contre les pire héros ou les boss, c'est complétement inefficace.
Donc faut pas espérer être 3 (ou 4) secondes tranquille après chaque impact contre Typhon ou un G Dact.


Et pour ceux qui prennent la peine de lire ce topic, j'ai un p'tit scoop ce soir ...
J'ai fini mon MOD Affixes. *Siflfote*
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Djinn
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MessagePosté le: Mar 04 Déc, 2007 2:43    Sujet du message: Répondre en citant
/me passant par là: "Yeeeesss"



Sinon, -x% de réduction de la résistance pendant y secondes (transe de colère par ex), ça ne diminue pas la résistance à la perturbation de compétence...
/me a encore peur d'avoir rien compris Snif
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MessagePosté le: Mar 04 Déc, 2007 23:53    Sujet du message: Répondre en citant
En fait il s'agit d'une influence sur la durée. (comme la prise aux pièges, l'étourdissement ...)

Donc non, 100% de 4 secondes - 30% de résistances ... ça ne fait pas 1 seconde de perturbation sur les mobs insensibles.
C'est donc pas avec ce préfixe qu'on arrivera à tuer Toxée sans perdre de points de santé.
*Siflfote*
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Djinn
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MessagePosté le: Jeu 06 Déc, 2007 4:41    Sujet du message: Répondre en citant
Erf... j'ai pas compris...
Sauriez-vous réexpliquer encore une fois ^^
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MessagePosté le: Jeu 06 Déc, 2007 12:28    Sujet du message: Répondre en citant
envois = 500 ..... résistance = 100 % ...... debuff = 00 ..... 500 x ( 0,00 + 0,00 ) = zéro
envois = 500 ..... résistance = 100 % ...... debuff = 30 ..... 500 x ( 0,00 + 0,30 ) = 150
envois = 500 ..... résistance = 020 % ...... debuff = 30 ..... 500 x ( 0,80 + 0,30 ) = 550

Voilà comment fonctionnent les dommages de différents type (estoc, vitalité, élémentaires, ...)
C'est comme ça qu'on arrive grâce au cumul de différentes auras, shrines, compétences ... à atteindre des dégâts phénoménaux, puisque les debuffs servent de coefficients !


Par contre, il existe quelques types de dommages particuliers.
Exemple, 1 de dégâts de prise au piège correspond à 1 seconde bloqué par un piège.
Pareil pour l'étourdissement, le ralentissement (attaque ou déplacement), le sommeil ... ou la perturbation des compétences.
Et pour s'en prémunir, il faut des résistances spécifiques. Car les résistances classiques, notamment toutes celles englobées par la transe de colère ou par les ligne de bonus de réduction de la résistance pendant yy secondes, n'influent pas sur ces dégâts spécifiques. (c'est valable dans les 2 sens ... pour nous, comme pour les mobs)

En clair, si tu as un bonus de 4 secondes de perturbation, mais que l'ennemi (Typhon, Toxée, méchants Dactyles ...) y est insensible (~ 100% de résistance)
Le fait d'avoir 25 ou 50 % de diminution de toutes les résistances classiques ne permet pas de perturber ces ennemis pendant 1 seconde ou 2 ...

En résumé, il est impossible de perturber ou piéger les ennemis imperturbables et impiégeables ...
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Djinn
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MessagePosté le: Jeu 06 Déc, 2007 21:01    Sujet du message: Répondre en citant
Ayé, compris... Merci Wink
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ShadowLich
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MessagePosté le: Sam 08 Déc, 2007 16:37    Sujet du message: Répondre en citant
Héhé I'm back pour faire le casse-c**** un peu sur les affixes...
Ayant cherché récemment à affiner mon esquive projectiles Hinhin j'ai pas mal regardé mes objets en stock et je trouvais des choses bizarre au vue du descriptif des affixes sus-visés.

En gros du vétéran indispensable sur armure mais de ce côté là pas de souci, par contre sur les 2 de la clairière et aussi sur de la ruse j'ai dû creusé un peu avec mes minces connaissances de la bdd et je suis tombé là-dessus:
    Rare_Guile_01.dbr pour de la ruse est trouvé dans les fichiers pour amulet_xxx.dbr et armmelee_xxx.dbr soit Amulette et Brassières de mélée

    Rare_Glade_Armor_01.dbr pour de la clairière avec esquive projectiles est trouvé dans les fichiers armmage_xxx.dbr, armmelee_xxx.dbr, torsomage_xxx.dbr et torsomelee_xxx.dbr soit Armures de mages et mélée ainsi que Brassières de mage et mélée

    Rare_Glade_LegArmor_01.dbr pour de la clairière sans esquive projectiles dans les fichiers legmage_xxx.dbr et legmelee_xxx.dbr soit Jambières de mages et mélée


Voilou, a confirmer bien sûr.

PS: ne sachant pas si cela avait été vérifié j'ai aussi regardé l'affixe betrayer (du traitre cher à Alix) et effectivement j'ai vu qu'il n'était désormais plus du tout utilisé et ne peut donc plus être droppé.

EDIT: Je cherchais aussi "Royal" comme préfixe et ne trouvant pas d'objet dans mon stock, j'ai décidé également de le rechercher et comme pour "du traitre" il n'est plus appelé dans IT.
D'ailleurs je ne sais pas si ma démarche est la bonne mais par exemple dans le dossier bdd Records de TQ il est appelé dans certains fichiers de \RecordsTQ\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesarmor mais dans les mêmes fichiers cette fois-ci dans \RecordsIT\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesarmor la ligne n'est plus présente et ne l'est pas plus dans les fichiers de RecordsIT\xpack\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesarmor, d'où mes pré-conclusions sur son indisponibilité en IT...
Ca donnerait presque envie de looter un peu en TQ 1.30 car ces 2 affixes y sont a priori encore appelés...
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Djinn
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MessagePosté le: Mar 11 Déc, 2007 4:09    Sujet du message: Répondre en citant
Est-ce qu'il est possible de trouver chez le marchant toutes les combinaisons?

Par exemple, je suis activement à la recherche d'une épée du traître de l'assassin... Mais j'ai l'impression que peu de marchant mettent ce genre d'objet en vente... Snif

J'ai fait ~20 tous les marchand de l'acte 4 en épique et je n'ai trouvé aucun de ces deux template... Alors qu'ils sont renseignés comme E-L...

Est-ce qu'il ya des marchands qui sont plus à même de vendre de tels objets?

Sinon, est-ce qu'il y a une gradation de rareté?

Car dans mes visite de marchand, j'ai regardé à chaque fois tous les anneaux.amulettes... Et j'ai vu une centaine d'anneau de platon et aucun occulte
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