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Message |
Krabator Centaure
Inscrit le: 26 Sep 2006 Messages: 83 Localisation: Toulouse
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Posté le: Mar 20 Mar, 2007 10:38 Sujet du message: Tuer Cerbere... |
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Bonjour,
Je viens d'arriver face à Cerbère...
Et là je rencontre un sacré problème :
Je suis évocateur (terre / reve) level 38 et je n'ai en tout que 2000 HP
Mon probleme est simple :
Lorsque les flammes sortent du sol : one shot !
Lorsque cerbere me mord : one shot !
Mon golem est à fond mais il ne tient pas le coups face aux flammes vertes...
En gros mon build ne me permet pas de passer Cerbere.
Grosse déception...
Il va falloir que je construise un Herault rien que pour passer ce putain de cleps a 3 tetes.
J'ai bien entendu essayé le parchemin d'eclair... mais ça ne résoud pas le probleme vu qu'apres son effet... one shot !
c'est dur... tres dur ! |
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Neithan Centaure

Inscrit le: 21 Fév 2007 Messages: 65
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Posté le: Mar 20 Mar, 2007 10:45 Sujet du message: |
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essaie de rester dans le couloir, les flammes ne t'ateindront pas.
Mais c'est vrai que 2k hp à ce lvl c'est vraiment très léger  |
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Caius Julius Caesar Centaure
Inscrit le: 19 Fév 2007 Messages: 85 Localisation: Rome
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Posté le: Mar 20 Mar, 2007 10:56 Sujet du message: |
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C'est vrai qu'il est trés difficile à battre,
en légendaire avec mon conquerant level 59 avec + de 6000 Hp et toutes les resistantes à 80%, il a bien failli me croquer ce sale cléps !!!
Essaye de le faire à distance, ou de trouver un equipement mieux adpaté.
Je crois qu'il fait des dégat de poisons !!
Bon courage  _________________ Conquérant : level 68 Légendaire
Conjureur : level 48 Epique
Devin : level 16 Normale
Brigand : level 8 Normale
---------------------------------------
http://www.saloperiede4x4.fr/ |
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StilTeg Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006 Messages: 4457 Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis
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Posté le: Mar 20 Mar, 2007 11:09 Sujet du message: |
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| Neithan a écrit: |
Mais c'est vrai que 2k hp à ce lvl c'est vraiment très léger  |
pas d'accord, 2000HP pour un mago lvl 38, c'est tout à fait raisonnable !!! _________________ Ich yara at-ahdab-hadbat-u
Bashar Miles Teg
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Prométhée Centaure
Inscrit le: 07 Nov 2006 Messages: 74
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Posté le: Mar 20 Mar, 2007 11:16 Sujet du message: |
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bof, les flammes de poison qui sortent du sol sont abusives,
en mode normal avec un battlemage lvl 60 et 4500 pv = oneshot
mais attire le dans le passage et explose le c'est le seul moyen |
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Alien14 Sadique des ombres

Inscrit le: 02 Aoû 2006 Messages: 779 Localisation: Lisieux
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Posté le: Mar 20 Mar, 2007 11:41 Sujet du message: |
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Il faut lui jouer de la harpe, et là, Touffu s'endormira...  _________________
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snow Mégère du désert

Inscrit le: 07 Juin 2006 Messages: 354 Localisation: Pas-de-Calais
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Posté le: Mar 20 Mar, 2007 15:17 Sujet du message: |
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Salut
Tu devrais essayer d'aller jouer en multi, parfois ca fait du bien d'avoir de l'aide pour certains passages  _________________ P4 3.0Ghz - 1Go -FX5900XT
Zrixoz - Conquérant Lv 65
Baboulinet - Brigand Lv 67
Grenth - Oracle Lv 57
Grumli - Messager Lv 60
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3304 Localisation: Paris
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Posté le: Mar 20 Mar, 2007 16:11 Sujet du message: |
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Quelque chose qui marche sur tous les boss du mode normal : équiper une amulette et/ou un anneau (ou autre) qui fait du drain d'énergie. C'est un peu laborieux au début, mais relativement rapidement le boss n'a plus d'énergie du tout (pas essayé en épique et légendaire, mais a priori ils ont une résistance au drain d'énergie plus importante, et surtout plus d'énergie ). Une fois le boss privé d'énergie, plus de sorts à la con, et dans le cas de Cerbère, plus de nuages de poison qui sortent du sol, et plus de jets de poison. Il fait toujours mal au corps à corps, mais c'est tout de suite plus facile
Bien sûr, avoir des résistances au poison aide également énormément pour Cerbère  _________________
Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci. |
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Yoda49 Homme-rat décharné
Inscrit le: 12 Juil 2006 Messages: 105
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Posté le: Mar 20 Mar, 2007 19:35 Sujet du message: |
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| Gorkk a écrit: |
Bien sûr, avoir des résistances au poison aide également énormément pour Cerbère  |
Ouais bah meme avec 80% en legendaire, je me suis fait OS avec 5700 HPs avec les flammes vertes qui sortent du sol et pourtant je buvais des potions tout en tapant avec du 20% de degats convertis en vie
Deja que j'aime po les toutous, alors celui la je le hait
J'etais content d'avoir des pets en revenant  _________________ Briseur de sort Level 66
Mode Legendaire fini, a la recherche des artefacts .... |
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Fred Centaure

Inscrit le: 21 Juin 2006 Messages: 67
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Posté le: Mer 21 Mar, 2007 0:24 Sujet du message: |
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Je viens de tomber sur le Toutou ce soir, et je dois dire que c'est une GROSSE claque
One-shot deux fois de suite en étant niveau 47, dans le mode normal... avec une mage tempète ayant 3000 points de vie et 30% de résistance au poison, ça me parait effectivement un tant soit peu abusif En fait, y'a pas de bosses en épique qui m'ait fait aussi mal
Je reessaierai en essayant de le faire sortir de sa niche, mais bon... Bref c'est aussi une déception : l'équilibrage du jeu est toujours aussi "étrange" qu'avant IT. _________________ Membre d'honneur du club des amies de Barbie... |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3304 Localisation: Paris
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Posté le: Mer 21 Mar, 2007 0:34 Sujet du message: |
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Honnêtement j'ai vraiment pas eu trop de problème avec mon aruspice niveau 36 (en gros, j'étais 32 après Typhon). Je suis mort une fois le temps de lui pomper son énergie avec mon amulette rare qui fait du drain d'énergie (ça aurait été encore plus rapide si j'avais aussi ajouté un anneau rare que j'ai qui en fait aussi ). Et après, gentil le toutou ('fin il mort quand même encore, mais c'est raisonnable, plus de poison du tout ). _________________
Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci. |
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D3nTe Centaure
Inscrit le: 10 Juil 2006 Messages: 65
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Posté le: Mer 21 Mar, 2007 19:51 Sujet du message: |
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| L'attaque de poison qui sort du sol est la seule qui est vraiment dangereuse, mais les flammes sortent toujours du même endroit, elles sortent des fissures dans le sol. En légendaire avec mon briseur de sort 57 aussi ça a été One shot par deux fois. |
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zeStomy Sanglier féroce
Inscrit le: 10 Juil 2006 Messages: 22
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Posté le: Jeu 22 Mar, 2007 20:27 Sujet du message: |
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Et le plus chiant dans tout cela, c'est pas de mourir plein de fois, c'est de se retaper toute la route plein de fois... Abusé, ils auraient du mettre une fontaine juste avant... C'est ce qui m'a le plus énervé !
Sinon, le couloir est un bon choix, mais bon, il crache ces boules de poison, ça ne changeait pas le probleme avec mon conjureur lvl54 en épique... J'ai du envoyer un cyclope, mes deux pets pour le niquer serieusement... J'imagine même pas en legendaire... Va falloir que je prévois une après-midi entière... _________________ StomynatriX - Conjureur lvl 53 - Legendaire
StomynatoR - Champion lvl 35 - Epique |
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norel Zombie grondeur
Inscrit le: 17 Jan 2007 Messages: 169
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Posté le: Jeu 22 Mar, 2007 20:36 Sujet du message: |
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en normal avec mon templier, c'était 80% resist poison, un peu de vol de vie, et rester absolument immobile pour ne pas arriver sur les fissures d'où sortent le poison, et ça a passé sans trop de probléme
en épique, avec mon assassin, je me suis équipé des "jambiéres obscures" : http://www.titanquest-fr.com/jambieres-obscures-o128.html (~50% resistance poison et ~50% reduction de la durée du poison), et je n'ai pas réellement rencontré de difficulté.
d'autant plus que ce n'est pas le seul objet que j'ai trouvé qui réduit la durée des poisons, alors cherchez dans vos mules pour voir si il ne vous reste pas un tel objet!  |
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Manetheren Oiseau maudit

Inscrit le: 04 Juil 2006 Messages: 7 Localisation: Nantes
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Posté le: Sam 24 Mar, 2007 15:33 Sujet du message: |
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perso, j'ai pas eu de soucis avec mon assassin (lv 37 à ce moment là si je me trompe pas, et à peu près 3900 pts de vie),
mandragore à un effet certain, et puis dès que j'ai un boss en face, je met tout en action en même temps, soit étendart, corne des anciens, et coup mortel en secondaire avec coup mesuré en coup principal.
Et puis j'adapte mon équipement avec des +XX% de dégâts au type de monstre que j'ai en face.
pour ceux qui aurait pas de résistance suffisante, je conseille d'utilisé un parchemin de résistance élémentaire (si je me trompe pas de nom), ça ajoute quand même 1200 points pour éviter le one shot. |
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