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[screen spolier] Cité Daemonai - endroit innaccessible ?
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mpoi
Satyre


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MessagePosté le: Jeu 26 Avr, 2007 10:55    Sujet du message: Répondre en citant
J'ai une nouvelle hipothese...

Je pense que la clef des ames peut aussi avoir un role a jouer, c'est a dire qu'il faut peut etre liberer toutes les cages, ou alors renter dans une qui donne acces a la salle Hinhin

Mais bon vu le nombre de theorie en cours ...

Ils sont mechant chez Iron Lord Bisous
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Rico
Statue de gardien en grès


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MessagePosté le: Jeu 26 Avr, 2007 11:51    Sujet du message: Répondre en citant
J'ai remarqué aussi cet endroit, un mob qui surveille une porte, et des cellules sur les cotés, le jeu nous affiche que la cellule peut être ouverte, mais il nous affiche pas le mob ni la porte, je planche pour un élément du décor... ils ont juste oublié d'enlever le fait que la cellule peut être ouverte, d'ailleurs à d'autres endroits on voit des cellules dessous et là cela ne s'affiche pas..

L'histoire des signes, je sais pas c'est louche, les signes disparaissent quand on est dessus et réapparaissent quand on s'éloigne, peut être que quand on lance un parchemin son effet est décuplé si un de ses signes est au sol Wink
Quelqu'un à tester de lancer le parchemin avec son signe au sol ?
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Onizuk@
Homme-rat décharné


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MessagePosté le: Jeu 26 Avr, 2007 11:53    Sujet du message: Répondre en citant
Cette clé est la base de tout je pense : à quoi servirait un tel item si c'était pour ouvrir des cages sans importance, franchement ? Ca serait sadique..


Ouais, ils sont peut-être sadiques après tout... LOL

Pour la salle des signes, je pensais au départ qu'il y aurait des héros à éclater, pour avoir les pierres, mais ils ne sont pas là du tout, et le trésor n'y est même pas, en fait pour l'instant elle ne sert à rien cette salle... Peut-être en multi, activer 4 parchemins en même temps ?
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Dernière édition par Onizuk@ le Jeu 26 Avr, 2007 11:55; édité 1 fois
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Alien14
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MessagePosté le: Jeu 26 Avr, 2007 11:55    Sujet du message: Répondre en citant
Bête et idiot : uniquement pour pouvoir ouvrir les portes du niveau secret, qui nous permettent de tuer les monstres, et accéder ainsi au coffre.... .... ....
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Onizuk@
Homme-rat décharné


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MessagePosté le: Jeu 26 Avr, 2007 11:59    Sujet du message: Répondre en citant
Ca voudrait dire que le niveau secret ne serait faisable qu'avec la tortue ET la clé ? Dans ce cas pourquoi ne pas avoir la tortue à chaque fois qu'on bute Hadès, puisque la clé est donnée à chaque coup par le Gardien ?

Mais ca se tient, j'avais oublié le coup du Passage Secret... C'est juste un peu bête que la clé soit plus facile à obtenir que la tortue, l'inverse aurait été plus logique à la limite...
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Alien14
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MessagePosté le: Jeu 26 Avr, 2007 12:01    Sujet du message: Répondre en citant
Onizuk@ a écrit:
... l'inverse aurait été plus logique à la limite...

Là, ils auraient étés vaches quand même, pouvoir aller au niveau secret, mais ne pas pouvoir ouvrir le coffres, et regarder les ennemis tournées en rond dans les cellules, en se disant, mais comment on fait pour les buter, bor.....µµ%§¨¨£^/%¨M£µ¨ù$*^ù!: LOL
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MessagePosté le: Jeu 26 Avr, 2007 12:03    Sujet du message: Répondre en citant
Oui, en fait je suis encore plus sadique que les développeurs Surprised LOL
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Alien14
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MessagePosté le: Jeu 26 Avr, 2007 12:05    Sujet du message: Répondre en citant
Ce matin, j'ai posté un peit truc ici : Il y a peut être un rapport ?
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StilTeg
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MessagePosté le: Jeu 26 Avr, 2007 13:56    Sujet du message: Répondre en citant
Symboles au sol : la plupart du temps, ils apparaissent et disparaissent continueent dans le temps, qu'on soit ou non dessus.
Dans la salle à coté du temple d'Hades, c'est toujours le meme symbole à la meme place alors que dans le champ des demons (coupé en deux par l'aura violette), les symboles changent avec le temps ... Peut-être un indice ...

Cle des ames : elle n'est absolument pas nécessaire pour ouvrir les cellules du niveau secret ! Je fais tous mes runs sans cette clé des ames

Par contre, une idee qui m'est venue : quelqu'un a-t-il déja fait tout l'acte 4 d'une traite ? En libérant les âmes de TOUTES les cages et de TOUTES les cellules dans le palais d'Hades en restant dans la même partie ?
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Alien14
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MessagePosté le: Jeu 26 Avr, 2007 14:02    Sujet du message: Répondre en citant
Oui, celà m'est arrivé. Mais je ne voit pas ou tu veux en venir...
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StilTeg
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MessagePosté le: Jeu 26 Avr, 2007 14:15    Sujet du message: Répondre en citant
je m'étais dit que liberer tout le monde apporterait peut-etre quelque chose ... mais comme je n'ai jamais tout libéré d'un coup, je voulais savoir si ... mais ca n'a pas l'air d'être le cas ... encore une belle théorie qui tombe à l'eau Crying or Very sad
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Alien14
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MessagePosté le: Jeu 26 Avr, 2007 14:19    Sujet du message: Répondre en citant
Ou bien alors, les concepteur ont bel et bien prévu quelque chose, mais qui est innacessible pour l'instant.
Et lors de la sortie d'un prochain patch, on pourras voir un chemin, ou une grotte ou... ou... ou... qui n'existait pas avant, mais déjas inclu dans le CD de base. Et que le patch n'aurait plus qu'a introduire, un simple petit changement de décor...
...
... ...
... ... ...
Vive la théorie du complot.... synisme, of course...
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RA[V]BO
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MessagePosté le: Jeu 26 Avr, 2007 15:06    Sujet du message: Répondre en citant
Oui, avec un patch pour nous mettre en place un autre niveau caché avec des UberHades et Typhon... Hinhin mais il faudra d'abord tuer les UberTelkines afin de récupérer des clés qui se droppent très très rarement, puis les mettre dans le Cube Horadrim pour former un portail afin d'aller délester d'un organe quelques autres UberBoss... Ca pourrait être sympa Wink
Il y a tellement de comparaisons avec Diablo2 à faire ... (volontaires ou pas)...
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RA[V]BO - Smashing Zombies
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MessagePosté le: Jeu 26 Avr, 2007 15:20    Sujet du message: Répondre en citant
N'empêche que le cube avait au moins la faculté de faire des potions plus grandes à partir des petites, gain de place forever ^^

Un volontaire pour éplucher le CD en Assembleur ? ^^
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