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Ranger Forever ( Chasse/Nature ) Mini-Guide (V.2)
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Darkwaechter
Satyre


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MessagePosté le: Ven 11 Jan, 2008 20:41    Sujet du message: Répondre en citant
Faust a écrit:
Je suis bien moins avancé que vous (niveau 30) mais je ne reconnais pas mon Grade-chasse dans ce que vous dites. Il se comporte très bien, à savoir que les rares mobs qui arrivent à mon contact n'ont généralement pas le temps de donner un coup ... Et même les boss n'ont pas été plus efficaces ... J'ai pas mal de leech life sur un arc vert mais sinon j'ai un équipement vraiment pourrit ...

Faust


Je précise que mon Ranger est quasi invulnérable au corps-à-corps !! Ma capacité défensive et l'esquive sont tellement élevées que les monstres ratent leurs coup à 95% !

Par contre, les archers font hyper mal, surtout en légendaire !!
Ainsi que quelques attaques magiques non élémentaires.


Dernière édition par Darkwaechter le Ven 11 Jan, 2008 20:58; édité 1 fois
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Darkwaechter
Satyre


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MessagePosté le: Ven 11 Jan, 2008 20:57    Sujet du message: Répondre en citant
umbre_tombetoile a écrit:

C'est vrai que le Ranger est fragile et même avec le set du Traqueur.
C'est pour ça que perso j'ai changé mon stuff pour augmenter ma CD et que j'ai pris Rage Elémentaire comme artéfact qui me permet de récupérer 15% de dommage en vie pour moins taper dans les popos.


Ma CD actuelle est à 2256. Comme dis, au corps-à-corps je suis quasi invulnérable.
J'utilise la parure du Texan (chapeau + bottes) qui donne de bonnes résistances.
Avant-bras d'assassin, Anneau d'adresse, Anneau de Shang pour la vitesse, les dégâts et l'esquive.
Une amulette +2 aux aptitudes de chasse sertie d'une Dent de raptor (j'ai pas encore trouvé mieux comme amulette).
L'Armure de Chasseur (pareil, pas trouvé mieux).
Et pour finir, comme artefact, j'utilise Pierre sanglante, qui me donne 6+25% en vitesse d'attaque.
Par contre, j'ai rien qui fait du vol de vie ou de mana ! Donc, potions à gogo !
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Faust
Centaure


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MessagePosté le: Ven 11 Jan, 2008 21:49    Sujet du message: Répondre en citant
Bah, finalement c'est qu'une question d'habitude les popo, c'est pas vraiment un soucis. En fait, j'crois que c'est seulement un truc pour se sentir viril de pas boire de popo XD

Faust
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Telkine
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MessagePosté le: Ven 11 Jan, 2008 22:46    Sujet du message: Répondre en citant
En vrac :

■ Les sets c'est nul ( RU et UR bien meilleurs ... )

■ Avec un équipement pourri, le "moment" où le perso commence à galèrer n'est pas le même suivant la classe du personnage. Spé-invoc, dès le mode normal ça peut coincé, aussi bien sur TyTy qu'en enfers. Mais d'autres classes tiendront plus longtemps.
Exemple, un bon monoclasse RÊVE peut tenir jusqu'en légendaire. Mais d'un coup, ça fait tout drôle. (il faut ensuite attendre les artefacts divins)

■ Au delà des calculs mathématiques (expliqués dans la FAQ sur la répartition des pts d'attrib) il faut retenir que dans la pratique, avoir une trop haute CD ne sert à rien.
Au delà de 1600, les monstres qui vous atteignent sont de toute façon pourvus de compétences qui peuvent faire des dégâts de zone, non esquivables.
Exemple concret, si un méchant Gigantès ne vous ferait pas de mal en tapant normalement, il vous aura de toute façon tué avant même d'arriver jusqu'a vous, avec sa vague et un coup violent. Donc l'idée, c'est de rester à une CD raisonnable, et de booster ses résistances.
Pour la CO, là c'est différent, car plus elle grimpe, plus on fait de CC avec coeff 1,5
Et très vite, en se fixant ça comme objectif on arrive à 1/3 des coups, qui seront 50% plus puissants. (avouez que c'est pas négligeable comme "bonus indirect" )

■ Je trouve l'esquive des projectiles plus importante, car elle permet de "circuler" tranquillement sur les cartes. Et qui se rapproche trop près, se fait rétaler.
Mais bon, après à chacun sa technique.
D'ailleurs, ça me fait plaisir de lire que d'autres joueurs que moi basent leur build en tenant compte des potions.
Depuis Diablo2, je n'ai jamais compris l'engouement pour leur non-utilisation ... ??? En 1 bouton, on regagne un truc genre 1500 de vie et 30% de sa barre de santé. Aucune armure ne fait mieux. Mais j'admire ceux qui vise des persos qui abuse de la régénération et du leech, pour se soigner encore plus que ça en temps réél ... mais ça n'est viable que pour certains perso ... Alors que des popo, y en par terre, pour tout le monde ...
*Siflfote*
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59 ++ ... parole de ch'ti
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Darkwaechter
Satyre


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MessagePosté le: Ven 11 Jan, 2008 22:53    Sujet du message: Répondre en citant
Et puis, au moins l'argent sert à acheter des potions ! :-)
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Faust
Centaure


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MessagePosté le: Ven 11 Jan, 2008 23:12    Sujet du message: Répondre en citant
Ahahhh !!! Merci CAS de parler des potions de Diablo 2, je pense avoir un élément de réponse à la question : "Depuis Diablo2, je n'ai jamais compris l'engouement pour leur non-utilisation ... ?"

Sur Diablo ... les potions étaient bonnes à prendre jusqu'en fin du troisième niveau de difficulté ... mais y arriver ça prenait une journée ... après, les mobs te tuaient tellement vite que t'avais pas le temps de boire de potion, hormis les potion de rajeunissement qui étaient chiantes à faire. (pour les non D2teurs, une positon de rajeunissement c'est 100% santé et mana restaurés) Grosso modo, les joueurs n'étaient plus habitués à avoir le doigt près du bouton de potion et ils se faisaient dégommer la tête en un coup. Idem pour le PVP ... voir même pire en PVP ... surtout qu'a Diablo 2 95% du perso était dans l'équipement ...

Sur TQ les potions sont bien plus interessantes mais c'est vrai que ça peut parfois compliquer un peu le gameplay que d'appuyer sans arrêt sur la prise de potion en intraveineuse (pour les éventuels nerveux du forum, on parle de choses virtuelles tout à fait légales XD).

Je pense que les potions sont indispensables, mais comme dit CAS c'est un défi très interessant à relever que de construire son perso tout en tenant compte de ça et arriver à avoir un perso qui se soigne (attention, je ne parle pas ici d'un perso fait EXPRES pour ça, je parle d'un perso axé sur tout autre chose) tout seul comme un grand ça doit être sympa !

Faust
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Darkwaechter
Satyre


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MessagePosté le: Ven 11 Jan, 2008 23:21    Sujet du message: Répondre en citant
Faust a écrit:
Ahahhh !!! Merci CAS de parler des potions de Diablo 2, je pense avoir un élément de réponse à la question : "Depuis Diablo2, je n'ai jamais compris l'engouement pour leur non-utilisation ... ?"

Sur Diablo ... les potions étaient bonnes à prendre jusqu'en fin du troisième niveau de difficulté ... mais y arriver ça prenait une journée ... après, les mobs te tuaient tellement vite que t'avais pas le temps de boire de potion, hormis les potion de rajeunissement qui étaient chiantes à faire. (pour les non D2teurs, une positon de rajeunissement c'est 100% santé et mana restaurés) Grosso modo, les joueurs n'étaient plus habitués à avoir le doigt près du bouton de potion et ils se faisaient dégommer la tête en un coup. Idem pour le PVP ... voir même pire en PVP ... surtout qu'a Diablo 2 95% du perso était dans l'équipement ...

Sur TQ les potions sont bien plus interessantes mais c'est vrai que ça peut parfois compliquer un peu le gameplay que d'appuyer sans arrêt sur la prise de potion en intraveineuse (pour les éventuels nerveux du forum, on parle de choses virtuelles tout à fait légales XD).

Je pense que les potions sont indispensables, mais comme dit CAS c'est un défi très interessant à relever que de construire son perso tout en tenant compte de ça et arriver à avoir un perso qui se soigne (attention, je ne parle pas ici d'un perso fait EXPRES pour ça, je parle d'un perso axé sur tout autre chose) tout seul comme un grand ça doit être sympa !

Faust


Les potions de rajeunissement n'était pas si chiantes à faire ! J'en faisais collection et je ne buvais que des potions de rajeunissement totale !
Et comme tu l'as si bien dis, même avec cela on arrivait à mourir en une fraction de seconde !
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Faust
Centaure


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MessagePosté le: Ven 11 Jan, 2008 23:50    Sujet du message: Répondre en citant
Ben fallait avoir le réflexe rapide et ... à 23h après 14h de jeu dans la journée pour passer du niveau 1 au niveau 87 les réflexes ils sont tout sauf rapides ...

Faust
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Gorkk
Titan
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MessagePosté le: Sam 12 Jan, 2008 0:25    Sujet du message: Répondre en citant
Darkwaechter a écrit:
Les potions de rajeunissement n'était pas si chiantes à faire ! J'en faisais collection et je ne buvais que des potions de rajeunissement totale !
Et comme tu l'as si bien dis, même avec cela on arrivait à mourir en une fraction de seconde !

Surtout avec un baba qui avait mis un point en "trouver potions" (les + skills faisant le reste). Par contre un gros frein à leur utilisation autrement que pour se sauver les fesses dans les situations très très critiques (inattention, boss mleb insensible blessures, etc.) était forcément très limitée du fait que l'on en avait au maximum 16 en raccourcis dans la ceinture, et que mine de rien ça peut descendre vite (et avec le petit inventaire - tout petit coffre aussi - et les charmes qui occupent tout plein de place, et la place nécessaire pour le loot, reste plus grand chose Wink).

Mais d'une façon générale, je trouve ça quand même nettement plus agréable de ne pas avoir à bouffer de la potion tout le temps (en plus on est censé être un grosbill, ça le fait moins si on ne survit pas sans sa perfusion de potions MrGreen ! C'est bien vous ?). Et en plus le fait de ne pas en avoir besoin en temps normal, ça fait que quand on les utilises, on tient beaucoup mieux hihi

Mais je conçois très bien qu'on les prenne en compte pour son build, c'est une autre approche (tant que le jeu permet de s'en passer en faisant certains choix d'équipement, de préférence avec une bonne dose de leech, pas comme certains "H&S" récents Rolling Eyes )
_________________

Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci.
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Faust
Centaure


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MessagePosté le: Sam 12 Jan, 2008 13:13    Sujet du message: Répondre en citant
Prendre en compte dans le build ça veut dire surtout, choisir la première solution entre :

- Une compé de plus (ou améliorée) et quelques potions pour les boss
- Une compé de moins pour boire moins de potions = lutte acharnée car moins de dommages par exemple.

Faust
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Nekris
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Messages: 419
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MessagePosté le: Dim 13 Jan, 2008 20:55    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
En vrac :
■ Les sets c'est nul ( RU et UR bien meilleurs ... )


Ba non pas tous , certains sets dit '' de classe '' ont de droles de bonus ou de stats pour cette dite classe ; mais je trouve que le set du Ranger est quand même très bien approprié ... Bouh
_________________
Nekris , amoureux du H&S.
Guide du Ranger


Dernière édition par Nekris le Lun 14 Jan, 2008 18:49; édité 1 fois
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umbre_tombetoile
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MessagePosté le: Lun 14 Jan, 2008 14:53    Sujet du message: Répondre en citant
Il serait parfait avec un peu plus de bonus en CD.
Perso après avoir joué mon Champion full popo et une grande partie de mon Rnager idem,
maintenant j'ai du mal à apprécier ce gameplay. Sans aller jusqu'à faire comme avec mon devin spé ll/abs. de vie/dégâts de vitalité, j'aime bien avoir 15-20% de dégâts transformés en vie. Même si ça ne marche pas sur les zombies/squelettes, ça permet le reste du temps de pas passer son temps sur le bouton popo. Surtout qu'avec le ranger archer on tape régulièrement dans le stock de popos de mana à cause de l'adresse au tir (ça me saoûle un peu ça d'ailleurs mais bon), donc taper un peu moins souvent dans les popos de vie ça donne un peu plus de confort.
Là sur ce perso (et pour faire plaisir à CAS Nikity ) je me suis mis en full RU niveau armure.
Question DPS/CD etc ça va. Par contre réussir à avoir de bonnes res est pas évident surtout que j'essaye de porter de grosses armures qui demandent bcp de force. Mixer tout ça n'est pas aisé. Mais bon je me débrouille pas trop mal même si ça ne sera pas mon perso préféré, je me serai bien amusé avec (en gros jusqu'à l'acte II légéendaire).
Sinon merci le Leurre sur les soeurs Grées, ça a été bcp plus facile avec quand je me suis souvenu qu'on pouvait s'en servir Evil or Very Mad Evil or Very Mad ..
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Parrhos Champion Ambi 62 IT L fini
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Faust
Centaure


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MessagePosté le: Lun 14 Jan, 2008 23:59    Sujet du message: Répondre en citant
J'ai peut-être une question débile, mais ... RU et UR c'est Rare et Unique non ? (les verts et les violets ?... désolé, j'ai un doute)

Faust
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Gorkk
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MessagePosté le: Mar 15 Jan, 2008 1:46    Sujet du message: Répondre en citant
Faust a écrit:
J'ai peut-être une question débile, mais ... RU et UR c'est Rare et Unique non ? (les verts et les violets ?... désolé, j'ai un doute)

Faust

RU = Rare Unique, c'est un terme pour désigner les objets rares (verts) de monstres qui ont un design et un nom particulier.
UR = Unique Rare, c'est un terme pour désigner un unique (épique ou légendaire) avec un affixe (certains uniques peuvent avoir des bonus supplémentaires, avec parfois - pas toujours d'ailleurs - l'affixe affiché dans le nom, comme le pendentif à perle noire qui peut avoir l'affixe "de choc").
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umbre_tombetoile
Mégère du désert


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MessagePosté le: Mar 15 Jan, 2008 12:51    Sujet du message: Répondre en citant
+1
Sur le Pendentif à Perle Noire je dois avoir près d'une douzaine d'affixes différents ... Nikity
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