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[IT] : Listing des bugs connus
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Auteur Message
Myrdinn
Sanglier féroce


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MessagePosté le: Mar 26 Juin, 2007 11:39    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
Problème dans databse.arz :


Tous les fichiers définissant des affixes de l'acte 04 ... finissant par :
_e04.dbr
_l04.dbr
_n04.dbr
ne sont pas utilisés dans les tables de loots ! ! !

Concrètement, les préfixes et les suffixes nouvellement créés pour l'extension ne sont pas droppables !
Seule exception, l'ensemble des bonus dédiés aux pets et aux compétences accordées par les objets, qui eux, ont été dispatchés sur l'ensemble des tables de loots (actes 1 2 3 et 4)

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

Code:
Records\xpack\item\loottables\legs\mastertables\e_melinoe.dbr
Records\xpack\item\loottables\legs\mastertables\l_melinoe.dbr
Records\xpack\item\loottables\legs\mastertables\n_melinoe.dbr

ces 3 lignes renvoient vers :
Records\XPack\Item\LootTables\Head\Monster\E_Melinoe.dbr
Records\XPack\Item\LootTables\Head\Monster\L_Melinoe.dbr
Records\XPack\Item\LootTables\Head\Monster\N_Melinoe.dbr


Alors qu'elles devraient renvoyer vers :

Records\XPack\Item\LootTables\Legs\Monster\E_Melinoe.dbr
Records\XPack\Item\LootTables\Legs\Monster\L_Melinoe.dbr
Records\XPack\Item\LootTables\Legs\Monster\N_Melinoe.dbr

(conclusion de ce bug, ces jambières ne peuvent pas être dropées ...)

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

J'éditerai plus tard ...


J'en profite pour rebondir.
Actuellement la liste des bugs d'IT est assez conséquentes et je me demandais si à l'exception des bugs de traduction, il existait des mods qui se contenteraient seulement de résoudre les bugs du jeu.
Dans l'exemple de CAS ci dessus, c'est abordable.
Pour les bonus des quetes IT qui ne reste pas permanent; c'est un bug classique de ce genre de jeu causé par une mauvaise utilisation des tables d'index. Même s'il ne semble pas que la solution passe par la simple édition c'est abordable avec du temps.

Bref. Est ce que ce genre de MOD existe ?
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Telkine
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MessagePosté le: Mar 26 Juin, 2007 11:56    Sujet du message: Répondre en citant
Le " j'éditerai plus tard " concernait surtout les bugs des runes, car certaines renvoient parfois vers "rien" (plutôt gênant de n'avoir aucun bonus de complétation ...)
Mais j'avais aussi remarqué un problème dans un coffre de boss ou sur un orbe, mais j'ai jamais retrouvé où c'était ...

Et oui, c'est possible de corriger ça via un MOD, assez facilement d'ailleurs.
De tout façon, vu ma motivation concernant LOKI, je risque de me remettre à TQ plutôt que prévu.
Par contre, c'est toujours le même problème, c'est une question de temps.
Parce que refaire un MOD equitable pour les nouveaux uniques ne servirait à rien sans corriger ces bugs, et surtout rajouter les affixes rares de l'extension. Et ça, c'est plus "tordu" à réaliser. Puisqu'il faut conserver une certaine logique et des probabilités "cohérentes".
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Satyre


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MessagePosté le: Sam 04 Aoû, 2007 18:48    Sujet du message: plop ! Répondre en citant
Je n'ai pas constaté la plupart des bugs listés en début de ce sujet (V.1.30). A part le fameux rubberbanding.
Par contre en partie multijoueur avec un pote, en inspectant chacun nos personnages, nous avions 0% à toutes nos résistances.
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MessagePosté le: Dim 05 Aoû, 2007 10:50    Sujet du message: Répondre en citant
tu es bien sûr de ne pas avoir commencé une nouvelle partie avec tes potes, ou d'avoir stocké par précausion ton équipement sur une mule ?

concernant les bug ils apparaissent de manière aléatoire, et cela est possiblement du au passage de perso orginals de TQ en TQ:IT, je ne sais pas ce que ça donne vraiment avec des nouveau perso IT, mais il est aussi tout à fait possible que par chance tu ne rencontre jamais ces bug.
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Satyre


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MessagePosté le: Dim 05 Aoû, 2007 12:16    Sujet du message: plop ! Répondre en citant
Pour sûr, c'était en mode Epique avec des levels respectivement de 48 et 60 Wink
Un autre bug que j'ai eu en multijoueurs : le PNJ qui donne la quête du crabe géant en tout début d'ACT IV n'était pas là,
alors que mon pote l'avait. Ce genre de bug arrive fréquemment, comme l'impossibilité de sortir d'une grotte, l'invisibilité de l'autre joueur, etc.
Il suffit de recréer une partie et tout redevient normal. Je pense que ça arrive en raison de la circulation des données sur le réseau, très haut débit ou pas.
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Telkine
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MessagePosté le: Dim 05 Aoû, 2007 14:53    Sujet du message: Répondre en citant
Citation:
concernant les bug ils apparaissent de manière aléatoire,

1ère chose à savoir, la remontée des bugs ne peut se faire envers les dév.
Donc ce sujet, qui aurait permis d'alimenter le forum officiel et de compléter les requètes des joueurs US ... au final ne sert à rien. (sauf à avertir les joueurs des bugs connus)
Donc pas la peine de trop se prendre la tête. Et c'est pourquoi ce listing n'est pas plus explicite et détaillé.

Mais je ne suis pas du tout d'accord ... Les bugs ne sont pas " aléatoires ". Le mot est mal choisi.
Ils sont spécifiques à certaines circonstances bien particulières, que tous les joueurs ne recontrent pas.

" le jeu saccade " par exemple, ça ne veut rien dire ...
En fait, les exigences matérielles sont plus hautes avec les nouveaux effets spéciaux.
Sans parler des problèmes de "rubberbanding" apparus suite à des optimisations censer servir à améliorer d'autres choses. Embarassed

Mais en dehors des "bugs mal expliqués", la liste (non exhaustive) reflète bien la réalité.
■ Une carte perso en 64x64 vous plongera dans le noir.
■ Mettez un marchand ou un enchanteur, à côté mettez un objet. Revenez-y plus tard ... en selectionnant l'objet, le PNJ (plusieurs mètres à côté) sera sélectionné .... !! ??
■ Dans les enfers, il est possible de rester coincer entre un tas d'os et les décors. Ca ne vous êtes sans doute jamais arrivez, mais c'est pas "aléatoire".
■ ImprEcran foireux, c'est pas aléatoire, c'est un bug lorsque aucun service windows n'est lancé (enfin je crois).
■ Les beaux coffres qui disparaissent, ça le faisait déjà sous TQ.

Bref, je vais pas repasser la liste au peigne fin. Mais même si certains doivent être enlevés de la liste ou mieux explicités ... on a pas à faire à de l' aléatoire.


PS : je vais changer le nom du topic.
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Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Sam 29 Sep, 2007 0:18; édité 2 fois
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d00ud00u
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MessagePosté le: Dim 05 Aoû, 2007 15:35    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
Citation:
concernant les bug ils apparaissent de manière aléatoire,


Mais je ne suis pas du tout d'accord ... Les bugs ne sont pas " aléatoires ". Le mot est mal choisi.
Ils sont spécifiques à certaines circonstances bien particulières, que tous les joueurs ne recontrent pas.,


bon ok, je me suis peut-être pas exprimé de manière très explicite, je voulais dire par là que certains joueur ont la chance de ne pas ou peu les erncontrer, car les circonstances ne sont pas réunni : façon de jouer, performances matérielles, etc

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
" le jeu saccade " ça veut rien dire ...
En fait, les exigences matérielles sont plus hautes avec les nouveaux effets spéciaux.
Sans parler des problèmes de "rubberbanding" apparus suite à des optimisations servant à améliorer autre chose. Embarassed


là je suis d'accord, pour preuve chez moi ça ne saccade plus depuis que j'ai légèrement diminué les paramètres graphiques.

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
PS : je vais changer le nom du topic.


ça ne me pose aucun problème, en fait j'avais mis l'ancien titre "faire une liste des bug d'IT pour l'envoyer à ironlore" car je pensais à l'époque (peu après sa sortie) que ironlore aurais sorti rapidement un patch. Mais c'est vrai que ce sujet est avnat tout là pour établir une comparaison avec les autres version du jeu pour déterminer s'il y a ou non des bug spécifique à la version française.

PS : je regarde très régulièrement ce sujet et le met à jour chaque fois que nécessaire même si je suis nettement moins présent qu'avant (je suis passer modo sur un autre forum) ; donc n'ésitez jamais si vous trouver un bug inabituel.
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RedSeriel
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MessagePosté le: Sam 15 Sep, 2007 23:07    Sujet du message: Répondre en citant
nouveau bug (je ne l'ai pas vu dans la liste) : mon perso Terre-Rêves s'affiche comme Sorcier alors que ça devrait être un Invocateur
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RA[V]BO
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MessagePosté le: Dim 16 Sep, 2007 0:33    Sujet du message: Répondre en citant
Je viens d'avoir un petit bug rigolo qui je crois n'es pas listé ici. J'ai pu ouvrir le coffre de Bamaru avant de l'avoir tué, screen à l'appui :

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MessagePosté le: Dim 16 Sep, 2007 12:07    Sujet du message: Répondre en citant
RedSeriel a écrit:
nouveau bug (je ne l'ai pas vu dans la liste) : mon perso Terre-Rêves s'affiche comme Sorcier alors que ça devrait être un Invocateur


ce n'est pas un bug, mais une erreur de traduction que Gorkk a corrigé dans son patch

sinon pour le coup du coffre, je l'ajoute, il faudrait vérifier si ça le fait avec les autres boss ; car il faut avouer qu'on ne pense jamais en plein milieu du combat à rammasser des items. merci pour l'info
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RedSeriel
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MessagePosté le: Dim 16 Sep, 2007 14:35    Sujet du message: Répondre en citant
Pour le coffre de Barnamu, j'ai déja essayé sans résultat, mais en jouant sur le MOD de CAS. Donc soit c'est aléatoire, soit le MOD de CAS corrige ce bug.
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MessagePosté le: Dim 16 Sep, 2007 14:53    Sujet du message: Répondre en citant
Ca peut pas être aléatoire. La preuve justement avec le MOD, c'est que le beaux coffre d'Hadès restait bloqué .. à cause d'un détail ...
Donc c'est un bug, genre en le tapant un peu et en s'acharnant sur le coffre, il fini par s'ouvrir ???
Ou alors, au chargement du la map, ça a bugué, et c'est uniquement dans ta partie, qu'on pouvait l'ouvrir sans tuer de gardien.
A mon avis, c'est difficile à expliquer, et difficile à reproduire comme bug.
Mais ca peut être bien de le signaler effectivement.
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MessagePosté le: Dim 16 Sep, 2007 15:30    Sujet du message: Répondre en citant
Un autre bug qui m'embête pour mon recensement des courbes d'XP.
Il concerne Polyphème.
Pour tous les autres champions, j'obtiens systématiquement le même score d'expérience, pour des couples (Lvl Boss ; Lvl Joueur). Or, pour Polyphème, j'obtiens des chiffres d'XP différents. Je précise pour ceux qui vont rétorquer du tacotac que c'est la faute aux cairns d'expériences, ou d'objets comme Athlon ... que celà n'a aucune influence sur l'affichage de l'XP gagnée, et d'ailleurs lors de mes relevés je ne porte pas ce genre d'objets, et j'évite les cairns.
Voici donc un échantillon de Polyphème en épique, qui est au niveau 46 :

Polyphème (46 ; 41) = 5327
Polyphème (46 ; 42) = 5260
Polyphème (46 ; 43) = 5561 / 5713
Polyphème (46 ; 44) = 5864
Polyphème (46 ; 45) = 5713 / 5289
Polyphème (46 ; 46) = 5747 / 5645

On constate que l'XP devrait être décroissante à ce niveau là. Si on dessine les points correspondants, c'est loin d'être linéaire. J'ai donc l'impression qu'il y a une particularité pour ce boss qui choisirai entre deux courbes d'expériences lors de son spawn.
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RedSeriel
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MessagePosté le: Dim 16 Sep, 2007 20:56    Sujet du message: Répondre en citant
Alors pour te répondre, y'a pas que le cyclope, le dragon liche aussi, j'ai remarqué.
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MessagePosté le: Dim 16 Sep, 2007 21:02    Sujet du message: Répondre en citant
Ah oui exact, je l'avais oublié lui. C'est parce que je n'y suis pas encore avec mon perso qui fait ces relevés. Faut dire que c'est long de runner chaque boss, et chacun de ses sous-levels (jusqu'à trois level par boss)... Du coup ma barre d'XP est au 3/4 remplie par les run, et le reste par les quêtes, donc ça traine en longueur.
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