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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Dim 30 Avr, 2006 23:12 Sujet du message: Infos diverses sur le jeu |
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Je créé un topic où je vais mettre les diverses infos, images que je vais trouver.
Un aperçu de l écran des attributs.
Visiblement, il y aura des runes dans le jeu. |
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Mer 03 Mai, 2006 20:27 Sujet du message: |
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Les attributs seront augmentés par les points investis dans ces derniers (normal), mais aussi ceux investis dans les maitrises (cela ne servira donc pas uniquement à débloquer des compétences). Enfin des items augmenteront les attributs.
Une petite interview en anglais (encore ) :
http://www.gamebanshee.com/interviews/titanquest1.php |
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Conrad'son Satyre

Inscrit le: 25 Avr 2006 Messages: 39
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Posté le: Mer 03 Mai, 2006 20:57 Sujet du message: |
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Vivement la démo (plus qu'une semaine), car j'ai un peu du mal à comprendre ces truc d'attributs. En jouant ça viendra tout seul .
Merci pour ces infos ! |
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Mer 03 Mai, 2006 21:58 Sujet du message: |
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Ce qui m étonne, c est que l intelligence et l energie sont deux attributs différents. Que va apporter l intelligence ? Des dégats aux sorts ? (un peu comme le couple force et vitalité). Je dois trop avoir l habitude de D2 .
Pour les attributs, c est comme diablo mis à part qu il n y a que deux points à distribuer par niveau. Et en plus, chaque maitrise lorsque tu y mets des points te donne un petit bonus dans l attribut qui lui est associé (en pourcentage ou en points, je ne sais pas).
En fait, comme l a dit Gorkk, chaque maitrise a un "compteur" propre (un niveau) et des compétences qui ont leur propres "compteur" (niveau). Le fait de mettre des points dans le compteur des compétences augmentent leur efficacité (c est comme diablo2 après la 1.10, vu qu il y a des synergies entre les compétences en plus). La nouveauté par rapport à d2, c est le compteur de la maitrise qui lorsque tu places des points dedans débloque des compétences et ajoute le bonus à l attribut, sachant que le "déblocage" s effectue à des paliers distincts (1, 4, 10, 16, 24, 32 points investis, si je ne me trompe pas).
J espère t avoir éclairer. |
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Myst Centaure

Inscrit le: 22 Avr 2006 Messages: 78
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Posté le: Mer 03 Mai, 2006 22:26 Sujet du message: |
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Si je comprends bien, une fois le niveau maximum atteint, les 2 branches choisi seront "connues" par le personnage à 100%?
Ce que je veux dire par là c'est que 2 joueurs ayant atteint le niveau maximum qui est (par exemple) 95 avec le même choix de branches (par exemple Nature & Defense) auront tous les 2 le même "template"? |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Mer 03 Mai, 2006 22:29 Sujet du message: |
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| Conrad'son a écrit: |
Vivement la démo (plus qu'une semaine), car j'ai un peu du mal à comprendre ces truc d'attributs. En jouant ça viendra tout seul .
Merci pour ces infos ! |
Bah, c'est comme pour Sacred, sauf qu'au lieu d'en avoir une grande partie déterminée automatiquement, tu choisis le ou les attributs que tu augmentes à chaque niveau (en gros force, dex, etc.) |
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Jeu 04 Mai, 2006 7:11 Sujet du message: |
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Je ne pense pas, puisque le niveau max atteint par ton perso te permettra de maxer seulement une maitrise en entier. Donc, il y aura une répartition différente des compétences choisies entre 2 "même" templates.Par exemple, tu n es pas obligé de débloquer les compétences de ta maitrise, tu peux te contenter de développer uniquement les premières. Ou alors tout débloquer pour te concentrer uniquement sur celles de haut de niveau. Ce sont deux exemples extrèmes, ensuite il y a des intermédiaires . |
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clemix Sanglier féroce
Inscrit le: 03 Mai 2006 Messages: 13
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Posté le: Jeu 04 Mai, 2006 9:59 Sujet du message: |
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| Tout ceci m'a l'air assez complexe...esperons que la démo nous éclairera dans ce chemin sombre... |
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sévérous Satyre
Inscrit le: 01 Mai 2006 Messages: 43
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Posté le: Jeu 04 Mai, 2006 17:38 Sujet du message: |
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| oulà oulà!!! heu rassurait moi svp: il y aurat pas de runes de magie qui débloque des compétences/magie comme dans sacred? car sa je l'aimais pas dans sacred... Car tout simplement si on avait pas de cu et qu'on ne trouvait aucune rune de magie propre à son perso bha on étais ni*é! |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Jeu 04 Mai, 2006 19:33 Sujet du message: |
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| sévérous a écrit: |
| oulà oulà!!! heu rassurait moi svp: il y aurat pas de runes de magie qui débloque des compétences/magie comme dans sacred? car sa je l'aimais pas dans sacred... Car tout simplement si on avait pas de cu et qu'on ne trouvait aucune rune de magie propre à son perso bha on étais ni*é! |
Non, pas de système de runes. Uniquement des points de compétences, avec le choix de la première maîtrise au niveau 2, et de la deuxième à partir du 8.
Après, dans une maîtrise, il faut un certain niveau dans la maîtrise (il faut des points de compétences pour augmenter le niveau de la maîtrise), et certaines nécessitent d'avoir au moins un point dans une compétence de niveau inférieur
PS : Mammouth, l'aute jour je songeais à créer des forums pour chaque maîtrise, puis j'ai pensé qu'avec les différentes combinaisons possibles, ça risque de pas forcément être évident pour les visiteurs de savoir où poster, en particulier dans le cas de mix de deux maîtrises, t'aurais des idées pour organiser ça bien ? (vu le temps que t'as joué à D2 et passé sur JH, t'as peut-être des idées ) Réponse par MP ce sera plus simple pour éviter le HS dans ce thread  |
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clemix Sanglier féroce
Inscrit le: 03 Mai 2006 Messages: 13
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Posté le: Ven 05 Mai, 2006 10:19 Sujet du message: |
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euu...Mais quand on va choisir ses deux compétences, l'une n'interviendra pas sur l'autre? Je m'explique..Si jamais on prend une compétence magique, elle n'aura aucun effet sur l'autre compétence qu'on choisi?(comme coupler les deux compétences, rajouter des effets,etc.)
En esperant m'etre fais comprendre... |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Ven 05 Mai, 2006 17:31 Sujet du message: |
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| clemix a écrit: |
euu...Mais quand on va choisir ses deux compétences, l'une n'interviendra pas sur l'autre? Je m'explique..Si jamais on prend une compétence magique, elle n'aura aucun effet sur l'autre compétence qu'on choisi?(comme coupler les deux compétences, rajouter des effets,etc.)
En esperant m'etre fais comprendre... |
Certaines compétences dans chaque maîtrise agissent sur d'autres. Par exemple pour une compétence A de niveau 12 demandant une autre compétence B de niveau 1, les points dans B par exemple augmenteront l'efficacité de la compétence A.
Par contre, les points mis dans les compétences d'une maîtrise n'affecteront pas celles de ton autre maîtrise, bien entendu  |
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Conrad'son Satyre

Inscrit le: 25 Avr 2006 Messages: 39
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Posté le: Sam 06 Mai, 2006 10:44 Sujet du message: |
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Merci pour le lien ! Vidéo très intéressante, vers les 2/3 on a un aperçu du créateur de map, il est énorme !
Putain, pourquoi ils ont pas implanté un mode Hardcore, le jeu aurait l'air parfait .
En tout cas, vivement la démo ! |
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