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Gorkk
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MessagePosté le: Dim 14 Jan, 2007 17:01    Sujet du message: Répondre en citant
d00ud00u a écrit:
c'est vrai que la base de données serait plus complète si les objets existaient dans toutes les versions, mais je pense que la plupard des gens qui viste ce forum ont internet chez eux et donc peuvent télécharger les patchs.
après c'est sûr que tout le monde n'achètera pas immortal throne, donc je pencherai plus pour 2 liste dans la base de données : une pour la verison la plus évoluée du jeu orginal et une autre de la version la plus évoluée du jeu avec l'extension ; ce n'est qu'un avis bien entendu Rolling Eyes

Avoir plusieurs versions c'est aussi pour ne pas recommencer à zéro à chaque patch. Je me vois mal effacer les infos des versions précédentes dans la base à chaque patch modifiant les caractéristiques (ce qui produirait au mieux des objets "vides", i.e. avec juste le nom, le type, etc.). Et ça évite aussi que ceux qui ne jouent pas avec le dernier patch après un changement (et il y en a toujours, et en l'occurence beaucoup avec le 1.20) ne rentrent des infos obsolètes dans la base).
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d00ud00u
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MessagePosté le: Dim 14 Jan, 2007 17:20    Sujet du message: Répondre en citant
ok, d'accord j'avais pas pensé à ça car j'utilise toujours le patch le plus récent même s'il rend le jeu plus dur ; mais l'extension devrait je pense faire passer automatiquement le jeu en 1.20 ou plus avec le prochain patch qui sortira en même temps.

sinon j'aurai fini la base de données des objets en 1.20, mode normal dans peu de temps, mais est-ce que tu auras besoin de screenshots pour faire comme sur judgehype ou tu feras juste une liste sou forme de tableau ?
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Gorkk
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MessagePosté le: Dim 14 Jan, 2007 18:14    Sujet du message: Répondre en citant
d00ud00u a écrit:
sinon j'aurai fini la base de données des objets en 1.20, mode normal dans peu de temps, mais est-ce que tu auras besoin de screenshots pour faire comme sur judgehype ou tu feras juste une liste sou forme de tableau ?

Avec des screens, comme pour les uniques (vu que ce sera dans la même base, avec exactement la même structure Wink), c'est juste que y aura pas la sélection de bonus.
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d00ud00u
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MessagePosté le: Dim 14 Jan, 2007 20:18    Sujet du message: Répondre en citant
tu les veux comment, car un objet prend au maximum une place de 2 cases en largeur x 4 cases en hauteur ; donc on peux au choix :

1) essayer d'acheter les 3 objet d'un même type dans les 3 versions de matériaux différents et prendre un screen des 3 cote-à-cote dans l'inventaire, ça ferai 6 cases de large x 4 cases de haut.

2) comme pour les objets uniques les predre séparément équipé sur le perso (pour éviter le cadrillage) et les accoller ensuite

3) n'en prendre qu'un seul en partant du principe que les joueur sauront les reconnaitre dans les 3 jeux de couleurs différents

perso je pense que le plus joli serai la 2ème proposition, mais ça risque d'être super long à faire, alors je pense que le plus commode te le plus complet serai la 1ère proposition s'il y a assez de place en largeur, bien sûr.

PS : j'arrive à faire un screenshot avec "impr écran" et en le collant sous word ou photoshop, mais y'a pas un moyen plus "clean" de faire ça Embarassed je sais que je suis une quiche royalisime en info Coin-coin Bouh
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MessagePosté le: Dim 14 Jan, 2007 20:53    Sujet du message: Répondre en citant
Je suis pas sur que 3 screens pour les 3 matériaux soient nécessaires ...
Une nouvelle capture par type d'objet devrait être suffisant.
(tant pis pour les reflets qui changent un peu de couleur ...)

Depuis le début du sujet vous devez trouver que je simplifie trop les choses.
Mais bon, je crois qu'il faut rester pragmatique.
Vu le temps que ca va prendre, surtout à 3, avec + de 60% pour Gorkk, l'objectif c'est de proposer sur ce site une base d'équipements qui soit utile.
Donc les variations de couleur, bof ... et pareil pour les stats 1.01, 1.08 ... (mais ça c'est réglé)
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d00ud00u
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MessagePosté le: Dim 14 Jan, 2007 20:59    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
Je suis pas sur que 3 screens pour les 3 matériaux soient nécessaires ...


moi je propose 1 seul screen avce les 3 matériaux, mais je conçoit très bien qu'on puisse penser qu'un seul suffise.

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
bof ... et pareil pour les stats 1.01, 1.08 ... (mais ça c'est réglé)


c'est ce que je pensais aussimais ça à l'air d'arranger Gorkk de faire une base de données complète.
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Gorkk
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MessagePosté le: Dim 14 Jan, 2007 22:14    Sujet du message: Répondre en citant
d00ud00u a écrit:
tu les veux comment, car un objet prend au maximum une place de 2 cases en largeur x 4 cases en hauteur ; donc on peux au choix :

1) essayer d'acheter les 3 objet d'un même type dans les 3 versions de matériaux différents et prendre un screen des 3 cote-à-cote dans l'inventaire, ça ferai 6 cases de large x 4 cases de haut.

2) comme pour les objets uniques les predre séparément équipé sur le perso (pour éviter le cadrillage) et les accoller ensuite

3) n'en prendre qu'un seul en partant du principe que les joueur sauront les reconnaitre dans les 3 jeux de couleurs différents

perso je pense que le plus joli serai la 2ème proposition, mais ça risque d'être super long à faire, alors je pense que le plus commode te le plus complet serai la 1ère proposition s'il y a assez de place en largeur, bien sûr.

PS : j'arrive à faire un screenshot avec "impr écran" et en le collant sous word ou photoshop, mais y'a pas un moyen plus "clean" de faire ça Embarassed je sais que je suis une quiche royalisime en info Coin-coin Bouh

En gros, pour faire court : un objet = "un nom et des stats différentes" (je ne pense pas qu'il y ait plusieurs skins différentes pour deux objets avec le même nom et les mêmes stats), et un objet = une entrée dans la base. Le gérer autrement demandera bien trop de boulot de toute façon Wink

Pour les screens, bah comme pour les uniques, idéalement le mieux serait de carrément récupérer l'image dans les données du jeu (mais pas évident de trouver celle qui correspond exactement), sinon une capture lorsqu'équipé (pour éviter le quadrillage), et en dernier recours une capture dans l'inventaire (ou l'écran de trade), mais sans le sélectionner (sinon highlight vert), et en pouvant le porter (sinon highlight rouge).

PS : les objets peuvent prendre jusqu'à 5 cases de haut, comme les arcs longs et les lances. De manière générale, dans la mesure du possible, ça fait en gros du 32px*32px par case d'après ce que j'ai pu voir (mais avec le screen équipé c'est pas vraiment possible parce que les bâtons de mage et les armes 5x1 prennent alors une partie de l'interface Wink).

Edit : les stats 1.01 et 1.08 sont les mêmes. La distinction de version sur le site se fait uniquement avec les versions qui ont changé quelque chose, donc pour l'instant 1.01 ou 1.20 Wink
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d00ud00u
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MessagePosté le: Dim 14 Jan, 2007 23:20    Sujet du message: Répondre en citant
chanque objet a bien des stats qui lui sont propres mais il serais peut-être plus lisible de les regrouper 3 par 3 (par ex: bacalus en pin, bacalus en frêne, bacalus en chêne) de prendre un screen des 3 ensemble et de mettre les stats pour les 3 en tableau (les unes en dessous de autres) à coté du screenshot.

parce que ça va pas être très lisible de mettre des objet comme les lances ou les arcs les uns en dessous des autres (ça prendrait vachement de place en hauteur) et ça prendrait plein de pages avec 5 ou 6 objets par pages ...

PS : je copierai mes screen sous photoshop et je les convertierai en jpeg, j'ai aussi des objet uniques pour enrichir la base de données, et enfin j'essaierai de t'envoyer la liste que j'ai faite (il manque les vêtements de mage et une partie des bâton et des armures spéciales des ennemis)
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Gorkk
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MessagePosté le: Dim 14 Jan, 2007 23:48    Sujet du message: Répondre en citant
C'est sûr que ça va prendre de la place, mais bon, c'est ça, ou alors les gérer de façon complètement différente, et de façon plus fermée (i.e. sans participation de la communauté), avec mise à jour plus ou moins manuelle au milieu. Et ça, je pense pas avoir le courage de m'y mettre juste pour les objets normaux Wink
Sinon j'ai regardé rapidement le fichier que tu m'as envoyé : pour les bâtons de mage, quand tu mets des valeurs pour les 3 types de dégâts, ce sont des bâtons qui font les trois types (j'en doute un peu), ou alors des bâtons avec le même nom peuvent avoir des dégâts différents (y a pas un bout du nom qui varie dans ces cas là ?).
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MessagePosté le: Lun 15 Jan, 2007 1:17    Sujet du message: Répondre en citant
@ d00ud00u
Je te sens mal partis avec tes images ... *Siflfote*

1° à télécharger :
http://elrath.com/tqw/wiki/index.php?title=ARC_Explorer
http://titanquestvault.ign.com/fms/Download.php?id=819
tu décompresse ça dans un coin de ton PC

2° ARC Explorer
>file >open
tu vas chercher les items, qui se trouvent là où t'as installé TQ ...
exemple = C:\....\Titan_Quest\Resources\Items.arc
> extract > all files
(essayes d'abord avec 1 seul fichier)

3° TextureViewer
- tu vas créer un dossier facile d'accès, exemple c:\JPG
- dedans, tu copies TextureViewer.exe et devil.dll
- renommes TextureViewer.exe en TV.exe

4° fichier batch
- copies les fichiers xxx.TEX dans ton dossier C:\JPG (pour tester, 1 seul suffira)
à savoir, les fichiers qui nous intéressent se trouvent uniquement dans les dossiers uibitmaps
- exécuter (touche windows + R)
- cmd puis entrer
- la fenetre DOS est ouverte, il faut taper cd c:\JPG puis entrer
- puis dir >JPG.bat
- tu peux fermer la fenetre de command
- dans le dossier JPG, il y a maintenant un fichier JPG.bat, clic droit modifier
- tu vas y trouver tout le contenu du dossier.
Il faut ne consever que l'essentiel, un peu dans ce genre :
animalpart01a.tex
animalpart01a_e.tex
animalpart01a_l.tex
animalpart01b.tex
bandedarmorfemaleiron04.tex


- et là, le plus chiant, modifier toutes les lignes.
Si tu ne sais pas te servir d'un tableur, tu n'auras qu'a me filer ton fichier.bat, je le ferai.
L'objectif, c'est d'avoir quelque chose de ce genre :
C:\JPG\TV.exe animalpart01a.tex animalpart01a.jpg
C:\JPG\TV.exe animalpart01a_e.tex animalpart01a_e.jpg
C:\JPG\TV.exe animalpart01a_l.tex animalpart01a_l.jpg
C:\JPG\TV.exe animalpart01b.tex animalpart01b.jpg
C:\JPG\TV.exe bandedarmorfemaleiron04.tex bandedarmorfemaleiron04.jpg


- Il ne reste plus qu'a enregistrer, puis double cliquer sur JPG.bat
Et là, magie, tu auras toutes les images de tous les objets.
Avec une nomenclature toute faite, et aucune retouche nécessaire.
(a la limite Gorkk fera un resize au dernier moment, s'il en a besoin)
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d00ud00u
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MessagePosté le: Lun 15 Jan, 2007 14:27    Sujet du message: Répondre en citant
Gorkk a écrit:
Sinon j'ai regardé rapidement le fichier que tu m'as envoyé : pour les bâtons de mage, quand tu mets des valeurs pour les 3 types de dégâts, ce sont des bâtons qui font les trois types (j'en doute un peu), ou alors des bâtons avec le même nom peuvent avoir des dégâts différents (y a pas un bout du nom qui varie dans ces cas là ?).


en fait chaque bâton existe en trois type de bois (pin/frêne/chêne, épicéa/if/bois de fer, ...) et chaque bâton de chaque type fait une quantité fixe de dégats, mais ces dégats peuvent être de feu (en rouge), de froid (en bleu), de foudre (en violet) ; ces type de dégats n'ont pas les mêmes fourchettes entre dégats minimum et maximum mais leur moyenne de dégats reste la même.

j'ai indiqué les 3 types de dégats dans leur couleur correspondantes
par exemple : tu cherches un bâton d'archonte de la meilleur qualité possible (donc en chêne) qui fasse des dégats de foudre pour y mettre une esssence de la foudre de zeus ; dans ce cas tu regarde dans le tableau à : bâton d'archonte => en chêne => dégats de foudre (=ligne en violet). si tu veux plutôt mettre une essence du feu de prométée : bâton d'archonte => en chêne => dégats de feu (=ligne en rouge)

à ce propos est-ce que tu veux un screenshot par bâton, par type de bois et par type de dégats ; ou seulement par bâton et par type de bois ?

@Ctrl-Alt-Suppr
je vais me débrouiller MrGreen ! C'est bien vous ? à l'ancienne car s'y j'essaye de commencer à trouver la motivation de comprendre une once de comment faire marcher ton truc j'en suis encore jusqu'à noël prochain vu que je suis une grosse bouze en info
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Gorkk
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MessagePosté le: Lun 15 Jan, 2007 16:05    Sujet du message: Répondre en citant
d00ud00u a écrit:
en fait chaque bâton existe en trois type de bois (pin/frêne/chêne, épicéa/if/bois de fer, ...) et chaque bâton de chaque type fait une quantité fixe de dégats, mais ces dégats peuvent être de feu (en rouge), de froid (en bleu), de foudre (en violet) ; ces type de dégats n'ont pas les mêmes fourchettes entre dégats minimum et maximum mais leur moyenne de dégats reste la même.

Grumpf, s'ils ont le même nom quel que soit le type de leurs dégâts, ça va me faire chier ça... Rolling Eyes
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MessagePosté le: Lun 15 Jan, 2007 16:08    Sujet du message: Répondre en citant
si j'essaye de commencer à trouver la motivation de comprendre une once de comment faire marcher ton truc ...
Connais-tu le proverbe : il faut battre le fer tant qu'il est chaud. ?
Par expérience, je sais que les gens motivés sont rares, et que bien souvent la motivation s'estompe.
(il existe certaines recettes pour la maintenir ou l'attiser, mais TQ n'en dispose d'aucune ou presque)

Bref, ce que je veux dire, c'est qu'avant même d'avoir fini le 1/4 des objets normaux, tu seras découragé.
On ne parle pas d'une dizaine ou d'une centaine de fichiers ... on parle d'un nombre à 4 chiffres.

Je te félicites sincèrement pour ton courage et ta bonne volonté, mais je m'interroge sur l'utilité d'une poignée de screens avec une nomanclature arbitraire ...
Je n'aurai malheureusement les soirs de cette semaine que peu de temps à consacrer à TQ.
(Donc pas sur d'avoir le temps de générer le listing complet des items.)
De ton côté, tu ne devrais peut-être te concentrer que sur les types de dégâts, les fourchettes de dmg, et les pre-requis (lvl, attributs ...)
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MessagePosté le: Lun 15 Jan, 2007 16:10    Sujet du message: Répondre en citant
@ Gorkk
ça va me faire chier ça...

Tu n'a qu'a mettre un petit f à la fin, pour feu.
(et f pour froid ... puis f pour foudre ... ah merde Bouh )
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MessagePosté le: Lun 15 Jan, 2007 16:26    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
Bref, ce que je veux dire, c'est qu'avant même d'avoir fini le 1/4 des objets normaux, tu seras découragé.
On ne parle pas d'une dizaine ou d'une centaine de fichiers ... on parle d'un nombre à 4 chiffres.

Je te félicites sincèrement pour ton courage et ta bonne volonté, mais je m'interroge sur l'utilité d'une poignée de screens avec une nomanclature arbitraire ...
Je n'aurai malheureusement les soirs de cette semaine que peu de temps à consacrer à TQ.
(Donc pas sur d'avoir le temps de générer le listing complet des items.)
De ton côté, tu ne devrais peut-être te concentrer que sur les types de dégâts, les fourchettes de dmg, et les pre-requis (lvl, attributs ...)


les chiffre avec plein de zéro derrière ça ne me fait pas peur MrGreen ! C'est bien vous ? j'adore ça enfgin surtout au loto hihi

mais même avec toute la bonne volonté du monde l'info et moi ç fait 2, par contre faire la liste en entrant toutes les données ça marche ; mais je vais essayer de les chercher comme tu m'a dit dans les fichier parce que mon perso le + avancé est un oracle lvl 39 juste avant le minotaure, ce qui n'est pas très élevé.

@gorkk
au pire ne met que la valeur des dégats moyen, vu qu'il ont tous les même qul que soit les dégats
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