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StilTeg
Telkine
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MessagePosté le: Ven 12 Jan, 2007 10:59    Sujet du message: Répondre en citant
sauf si tu reconfigures ton bouton ALT pour n'afficher qu'à partir du jaune !
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MessagePosté le: Ven 12 Jan, 2007 11:31    Sujet du message: Répondre en citant
d00ud00u a écrit:
je suis d'accord avec Ctrl-Alt-Suppr, leur page n'est pas si clair

Gorkk est de cet avis.
Moi au contraire, je trouve que le lien sur zen68568.zen.co.uk est le seul réellement utilisable.

La finalité, c'est quoi ?
En normal / épique, on joue avec ce qu'on trouve par terre et chez les marchands, au fur et à mesure.
En légendaire, on commence à se poser la question : "de quoi ai-je besoin ?"
Et c'est là qu'on va réfléchir au cumul item rare + relique complète.

En jeu, pour évaluer un truc provisoire, il suffit de multiplier par 3 pour les reliques et par 5 pour les charmes.
Mais lorsqu'on anticipe, ça sert à quoi de savoir en 1 coup d'oeil que 2 morceaux sur 5 donnent xxxx ?
On s'en fou ... Ce qui compte c'est le résultat final.
C'est de savoir qu'avec Toison D'or au complet, on peut profiter de -30% de coût en mana et +250 de mana. Et de se demander s'il vaut mieux utiliser une armure unique qu'on a en stock ou l'armure du marchand + la toison ...
Si j'ai besoin de 300 de dext et 250 de force, je raisonne de manière à repenser mon équipement pour atteindre cet objectif, je me fou pas mal de ce que donne 2 morceaux de Li Nezha ... ce qui m'intéresse, ce sont les 36 + 33 de dext

Enfin bref, je vais arrêter là les exemples ...
Faut tout simplement pas, je pense, confondre la théorie et la pratique.

A la limite, cette présentation ci :lien sur titanquestfr.com est pas trop mal.
(même si je verrai ça sans l'auteur, avec des colonnes mieux agencées et surtout, les bonus !)


PS : j'avais écris mercredi soir : " Pour en revenir précisément à ton sujet, je vais laisser la parole à d'autres ... "
Je remercie Rico, pour sa participation : Quel est l'intérêt des items blancs ? Je les vois même pas vu que j'utilise ALT
MrGreen ! C'est bien vous ?
Même si je suis d'accord que plus un site est complet, mieux c'est ...
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Gorkk
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MessagePosté le: Ven 12 Jan, 2007 14:00    Sujet du message: Répondre en citant
Rico a écrit:
Quel est l'intérêt des items blancs (normaux) et gris (cassés) ?
Je les vois même pas vu que j'utilise ALT qui n'affiche qu'a partir des items magiques (jaunes)

Ça donne une liste des objets de base, sur lesquels sont appliqués les bonus des jaunes et verts. Bon il est vrai que vu qu'il n'y a pas de craft pour le moment c'est moins utile, mais je suppose que certains objets blancs serviront dans certaines recettes Wink

Edit : pour la présentation de <jelenommeraipas> il manque clairement les bonus Wink
Mais comme je l'ai dit précédemment les deux types de présentation sont compatibles. La présentation actuelle pour une navigation générale (un gamebanshee amélioré, parce qu'avoir une entrée par morceau c'est pas super), et une présentation liste récapitulative générée automatiquement (de la même façon que les compétences sont présentées à la fois de façon détaillées et utilisées dans Titan Calc).
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MessagePosté le: Ven 12 Jan, 2007 15:02    Sujet du message: Répondre en citant
d00ud00u a écrit:
alt affiche tous les items sauf les gris (cassés), c'est x qui affique seulement les magique/rare/épic/legendary.

par défaut oui mais j'ai inversé dans la config des touches et c'est nettement mieux Wink

En fait faut bien admettre que comme beaucoup de joueurs, je m'équipe de ce que j'ai déjà dropé, sinon quel interet à runner les boss si c'est pour laisser moisir nos drops dans les coffres Wink

Quand je débute un perso jusqu'au level 5 ou 10 je porte du blanc et du jaune puis jusqu'au level 20 environ je porte du jaune et du vert dès level 30 je porte bcp d'épique et qq verts, beaucoup de bons épiques sont level 30 mini
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MessagePosté le: Sam 13 Jan, 2007 13:24    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
A la limite, cette présentation ci :lien sur titanquestfr.com est pas trop mal.
(même si je verrai ça sans l'auteur, avec des colonnes mieux agencées et surtout, les bonus !)


entièrement d'accord, cette présentation là est très clair, c'est vrai que les auteurs ça n'interresse pas grand monde, et les bonus complet c'est dommage de ne pas les avoir mis puisque qu'il constituent la finalité d'une base de donnée des reliques/charmes.

par contre j'ai bien aimer le fait que les lignes se mettent en surbrillance quand on passe le curseur, dans leur liste ce n'est pas très utile puisque qu'elle est assez aérée ; mais pour une liste plus dense, comme une liste des objets normaux *Siflfote* ce n'est qu'un exemple, ça peut faire gagner en lisibilité.

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
La finalité, c'est quoi ?
En normal / épique, on joue avec ce qu'on trouve par terre et chez les marchands, au fur et à mesure.
En légendaire, on commence à se poser la question : "de quoi ai-je besoin ?"
Et c'est là qu'on va réfléchir au cumul item rare + relique complète.


pas d'accord, car en normal tu ne trouve pas suffisament d'objet épique et légendaires (et pas toujours ceux qui te sont utiles ou qui sont suffisamment puissants), donc tu te rabbat sur les ojet magique/rare et tu les boost avec des reliques.
idem en épique, sauf que là les reliques sont surtout utiles car la difficulté augmente, et un bon objet rare amélioré, vaut des fois utant qu'un objet épique.

enfin pour défendre mon sujet je dirai qu'une liste des objet normaux et interressante du momoent qu'on fait une liste des reliques/charmes, puisque c'est sur eux qu'on les accroche.
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MessagePosté le: Sam 13 Jan, 2007 16:16    Sujet du message: Répondre en citant
Me faites pas dire ce que je n'ai pas dis ...

Oui, les objets rares sertis sont intéressants.
J'ai lancé un sujet : [recensement des bonus des affixes]
Et j'ai aussi conseillé plusieurs fois dans les listes de trade de ne pas omettre les items rares.
Donc c'est précher un convaincu que de tenir ces propos ...

Ensuite pour l'utilisation des reliques en normal / épique ...
J'ai l'impression qu'on ne parle pas de la même chose.
Titan Quest est un jeu facile, a part peut-être Typhon depuis le 1.20
Donc en jouant normalement, on progresse assez simplement, sans se prendre la tête.
Pour moi "raisonner" c'est se poser la question "j'ai autant de force, je peux donc porter cet item qui va me donner -xx de requirement, ce qui donc me laissera le choix entre tel item avec telle relique ou tel autre avec tel charme".
Me dites pas que vous êtes consciencieux au point de tourner en rond jusqu'a compléter au mieux son équipement dès la difficulté normale.
En gros, ca sert à rien de se casser le *** pour un objet qui va être utilisé 1 heure ...
D'autant qu'avec l'extension on pourra enlever de façon legit les reliques.


Et enfin, pour le listing des items blancs, je trouve ça amusant de faire remarquer qu'en jouant on ne les affiche pas.
J'avais failli faire la remarque dans mon 1er message ...
Un item jaune/vert est basé sur un objet blanc. Mais c'est déjà assez complexe d'avoir les bonus de son choix, qu'on va pas en plus se poser la question de savoir si la base est "faible, moyenne ou élevée".
(TQ n'est malheureusement pas du niveau de Diablo sur ce sujet ...)
Mais effectivement, être le plus complet possible, c'est une bonne chose.
Donc si t'es motivé, à toi de voir si le mieux c'est de tout répertorier, puis d'en faire une page autonome, ou d'attendre et de voir si c'est recoupable avec la futurre base d'équipement que Gorkk envisage de coder ...
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MessagePosté le: Sam 13 Jan, 2007 17:14    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
Donc si t'es motivé, à toi de voir si le mieux c'est de tout répertorier, puis d'en faire une page autonome, ou d'attendre et de voir si c'est recoupable avec la futurre base d'équipement que Gorkk envisage de coder ...

Pour les objets normaux, y aura normalement aucun problème. Après pour les bonus magiques et rares (et ce serait bien de les avoir), c'est une autre histoire, j'arrive pas à trouver un bon modèle pour les stocker et présenter Wink
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MessagePosté le: Sam 13 Jan, 2007 18:06    Sujet du message: Répondre en citant
Titan quest a beau être facile en mode normal, il n'en reste pas moins qu'avec chacun de mes perso je m'efforce de prendre plaisir à le construire bien, en regardant si les marchants n'ont pas 2 ou 3 truc un peu mieux que ce que je porte déjà, etc histoire de ne pas tracer le mode normal comme un malade.

J'aime bien passer par toutes les étape de progression sans trop court-circuiter la liste des item du genre t'as un gladius et tu passe ensuite au shamshir ; même si je ne me sert de ces objets qu'une heure ou moins même je sent que mon perso évolue (même si la chance de tomber sur un ojet épique, va faire que j'utiliserai moins les objets normaux)

Et en mode normal, j'utilise les reliques et les charmes quand je trouve une très bonne arme normale/magique/rare : par exemple y'a pas longtemps avec mon tout nouveau mage guerrier, en mode normal (il a que quelque jour le pauvre, et j'ai pas mal de taf) en égypte à rakotis un héros homme-chacal m'a filler un bacalus un chêne (très bonne arme pour cet endroit du jeu) et bien je l'ai optimiser avec un "croc de chauve-souris"
(pour le coup j'avais un bonus complte : +10% de dégats) et je dégomme tout tranquille.

Pour l'instant, je continue ma liste et quand vous serez près pour voir créer la page je vous l'envérai Nikity
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MessagePosté le: Sam 13 Jan, 2007 19:53    Sujet du message: Répondre en citant
je l'ai optimisé avec un "croc de chauve-souris"
(pour le coup j'avais un bonus complte : +10% de dégats)

Les 10%, c'est la dent du raptor, pas la chauve-souris, qui donne du leech ...
Mais admettons ...
Ce que je sous-entends, c'est que si ta relique complète te donne +dmg +CO.
Tu vas pas t'amuser, en difficulté normale, a scruter les listes de trade et à tourner en rond jusqu'a temps d'avoir une relique identique mais avec +dmg +dmg.

Bien construire un personnage, c'est rester lucide et cohérent.
En aucun cas, optimiser au maximum, tant que la build finale n'est pas atteinte ...

Bon de toute façon, en ce qui me concerne ce sujet est clos ...
J'ai simplement voulu souligner que depuis 6 mois, j'utilise un truc utile, à savoir le seul listing complet qui ne s'encombre pas de détails superficiels.
Il est tout pourri et en anglais, mais autrement plus pratique que tous les autres.
D'une part parce qu'avant le level 45, je ne me pose même pas la question de savoir quel bonus j'aurais au final.
La plupart du temps je change d'équipement avant même d'avoir fini de compléter la relique.
Et d'autre part, c'est bien plus simple d'utiliser CTRL+F dans une seule page que de remplir, taper, cocher ... dans un moteur de recherche sophistiqué.
Et encore, j'ai 2 ordi côte à côte, j'imagine même pas le calvaire pour un joueur qui doit basculer via Alt+TAB puis passer 2 minutes à chaque fois qu'il s'interroge sur le sujet ...
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MessagePosté le: Sam 13 Jan, 2007 19:55    Sujet du message: Répondre en citant
@ Gorkk
Tu vas trouver que j'insiste, mais je reste persuadé que pour des trucs basiques, un listing traditionnel est plus fonctionnel ...
L'avantage du moteur de recherche façon gamebanshee, c'est de trier les objets, quelque soit leur type, d'après leurs bonus ...
Surtout que TQ est remplis d'abus (rechargement, mana, résistances ...)
Bref, les 2 se complètent, mais ça me parait bien plus compliqué de mettre ça en place.

Pour les objets, j'ai peut être une autre idée ... (t'as l'air d'être partant pour un truc complexe ...)
Je pars de ce principe : ex. : haches de D2

Retranscrits dans TQ, en ajoutant les items uniques qui s'y rapportent, c'est déjà bien, mais incomplet.
Est-ce-qu'il serait possible de faire un calculateur, permettant d'afficher (~ de cumuler) les bonus des affixes et des reliques ?

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+ valeur d'Achilles
* +25 Damage
* +18% Attack Speed
* +25% Damage

+ implacable
* +20% de dégâts
* +19% de vitesse d'attaque

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Hache du bourreau ___ en azurite _____ 186-194 ___ 462 de force . 162 de dextérité
Hache du bourreau ___ en galantium ___ 188-197 ___ 467 de force . 163 de dextérité
Hache du bourreaux __ en turanite _____ 191-200 ___ 473 de force . 164 de dextérité
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Hache d'Achéron ___________________ 174 ~ 179 __ 407 de force . 150 de dextérité
* +10% de dégâts
* 33 ~ 41 de dégâts de froid
* 12 ~ 27 de dégâts à la vitalité
* 40% de déplacements ralentis pendant 3 secondes
* 3% de chances de 3 secondes de perturbation des compétences
* 56% de résistance au froid
* 94% de résistance à l'absorption de vie

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

Dans excel, en figeant des volets et avec quelques listes déroulantes, c'est assez simple de pouvoir choisir quelle relique puis quels bonus finaux afficher en haut.
Même manip pour le/les affixes.
Il ne reste qu'a se positionner au bon endroit pour comparer directement avec les versions uniques des items.
Mais en html, j'ai aucune idée de la faisabilité de la chose ...
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MessagePosté le: Sam 13 Jan, 2007 20:29    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
je l'ai optimisé avec un "croc de chauve-souris"
(pour le coup j'avais un bonus complte : +10% de dégats)

Les 10%, c'est la dent du raptor, pas la chauve-souris, qui donne du leech ...
Mais admettons ...
Ce que je sous-entends, c'est que si ta relique complète te donne +dmg +CO.
Tu vas pas t'amuser, en difficulté normale, a scruter les listes de trade et à tourner en rond jusqu'a temps d'avoir une relique identique mais avec +dmg +dmg.
(...)
Bon de toute façon, en ce qui me concerne ce sujet est clos ...


pour clore le sujet car en effet on ne va pas débattre du pour et du contre jusqu'au 16 mars, j'irai au but :

1) le croc de chauve-souris que j'ai récupéré il fait life leech, mais son bonus supplémentaire pour l'avoir complété c'est +10% de dégats en plus du life leech.

2) concernant le build d'un perso, je pars du principe que chacun est entièrement libre même de faire un perso tout pourri (ce que je fait toujours pour mon premier perso Embarassed ) pour s'amuser et peu importe s'il est nul ou s'il fait l'impasse sur des compétences jugées indispenssables

3) si j'utilse excel c'est justement pour synthésiser le mieux ma liste, sans fioriture, et ma liste elle ressemble à celle que tu propose :

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:

Hache du bourreau ___ en azurite _____ 186-194 ___ 462 de force . 162 de dextérité
Hache du bourreau ___ en galantium ___ 188-197 ___ 467 de force . 163 de dextérité
Hache du bourreaux __ en turanite _____ 191-200 ___ 473 de force . 164 de dextérité


avec en plus la vitesse d'attaque ... et c'est tout Surprised , le seul truc pour lequel j'insiste dans une liste c'est qu'elle soit complète, lisible, et le plus condensé possible, le reste ça sert à rien ; j'ai pas mis les screenshot j'aurai pu mais à mon sens le nom de l'objet suffit à l'identifier.
si tu veux je te l'envoie et tu me diras si c'est ce genre de liste te semble exploitable Nikity
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Gorkk
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MessagePosté le: Dim 14 Jan, 2007 3:34    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
L'avantage du moteur de recherche façon gamebanshee, c'est de trier les objets, quelque soit leur type, d'après leurs bonus ...
Surtout que TQ est remplis d'abus (rechargement, mana, résistances ...)
Bref, les 2 se complètent, mais ça me parait bien plus compliqué de mettre ça en place.

Bah en fait, pour les uniques, ça l'est pas vraiment plus, avec le modèle de données utilisé. Faut juste que je code la recherche avancée (oui je sais ça fait un moment).

En gros pour donner une idée du modèle de donnée utilisé pour les objets (version modifiée pour intégrer les différentes versions d'objets) :
  • L'objet lui-même, avec son nom, son type (hache, plastron, relique, etc.), sa qualité (épique, légendaire, - normal -), son appartenance à un set.
  • Les prérequis, avec une entrée par version (préalablement inclus dans les caracs de l'objet)
  • Les attributs (armure, dégâts, 'fin tout ce qui est en blanc) : une entrée par attribut avec la référence de l'attribut et les différentes valeurs (avec une possibilité de variation - i.e. min/max - au niveau donnée, non gérée dans le code puisque ça s'est avéré non nécessaire pour les uniques), et également une mention de la version.
  • Les bonus : une entrée par bonus, avec la référence du bonus et les différentes valeurs, avec min/max également, et également une mention de la version. Y a des petites variations pour les bonus aléatoires du style X% de chances de <premier bonus>, <deuxième bonus> (le bonus donnant les % de chances est dans une table, et une autre y fait référence en listant les bonus soumis à ce pourcentage. Une organisation similaire pour les bonus partiels de relique/charme et les bonus de complétion
Parallèlement, chaque type d'objet fait référence à un groupement plus large (je sais plus ce que j'ai mis exactement, mais un truc genre arme à 1 main, arme à deux mains, arme à distance, armure, bijoux, etc.). Pour les bonus, chaque bonus est rattaché à un type de bonus. Je les ai rentrés manuellement un peu au feeling, et au final j'ai l'impression que je n'ai pas regroupé assez, ça fait beaucoup trop de types de bonus à mon goût, donc c'est sûrement quelque chose qu'il faudra modifier, mais techniquement tout est là, sauf bien sûr le script de recherche avancée Wink C'est d'ailleurs justement la raison principale de mon choix de ce modèle (ainsi que les possibilités de mise à jour des données) plutôt qu'un modèle bloc avec tout en texte et mis à jour plus ou moins manuellement.

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
Pour les objets, j'ai peut être une autre idée ... (t'as l'air d'être partant pour un truc complexe ...)
Je pars de ce principe : ex. : haches de D2

Retranscrits dans TQ, en ajoutant les items uniques qui s'y rapportent, c'est déjà bien, mais incomplet.
Est-ce-qu'il serait possible de faire un calculateur, permettant d'afficher (~ de cumuler) les bonus des affixes et des reliques ?

Ça me semble envisageable. 'fin lister les uniques reliés à un type d'objet normal par contre me parait difficile, puisqu'il me parait difficilement réalisable de faire le rapprochement entre les skins des uniques et les objets blancs correspondants. Par contre partir d'un objet normal et lui associer une relique et voir le résultat final, c'est jouable et peut être intéressant.

Pour les rares en fait c'est aussi une des choses qui rendent ça extrêmement difficile : trouver à quel objet de base un rare correspond. Pour les magiques ce serait nettement plus faisable, et alors le système mentionné pourrait être étendu pour partir d'un objet blanc, lui ajouter des bonus magiques (probablement simplement des affixes, genre un ou deux puisqu'il me semble que c'est la limite), avec par exemple le choix de prendre les valeurs min/max/moyennes recensées pour ces bonus, et y adjoindre ensuite une relique ou un charme.

Techniquement ça reviendrait probablement à quelque chose du genre
  1. Choix de l'objet de base dans une liste déroulante (ou par un autre moyen plus poussé)
  2. Choix du ou des bonus avec le réglage min/max/moy pour chaque
  3. Choix de la relique ou du charme et de son bonus de complétion
  4. Affichage de l'objet résultant (modifiant potentiellement le nom avec les bonus) en listant d'une part les bonus résultants du choix, en additionnant le cas échéant les valeurs des bonus s'il y a deux fois le même provenant des deux affixes choisis, puis en listant les bonus de la relique/du charme.
Le dernier point peut même être simplifié à la manière de ton exemple en listant séparément sur l'objet résultant les bonus venant des différents "morceaux" (les différents affixes - magiques ou rares - et la relique ou le charme).

Le principal prérequis pour ça serait une liste des affixes et des bonus qu'ils confèrent avec leurs valeurs min/max, qui mine de rien est quelque chose qui est loin d'être évident, puisque la plupart des objets auront en fait deux affixes, bien que les deux ne soient pas toujours visibles apparemment, en particulier pour les rares (donc difficile de savoir lequel donne quoi, et dans le cas où deux donnent le même bonus, lequel donne quelle valeur). À moins qu'il soit possible de voir ces informations quelque part dans la base.
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MessagePosté le: Dim 14 Jan, 2007 4:41    Sujet du message: Répondre en citant
@ Gorkk
et également une mention de la version
Si tout est plus ou moins en place, c'est cool.
Une toute petite remarque par rapport à ton 1er paragraphe.
S'il faut aider à "remplir au clavier" des données, ça demandera du temps.
A la limite tu trouvera peut être de nouveaux volontaires avec l'extension pour participer.
Mais j'imagine mal quelqu'un (moi le 1er ...) remettre en 1.15 ou 1.08 pour étoffer la base d'équipement.

lister les uniques reliés à un type d'objet normal me parait difficile
C'était juste une idée.
D'ailleurs avec la navigation par onglets, c'est pas si difficile de comparer ...

partir d'un objet normal et lui associer une relique et voir le résultat final
L'ideal serait un calculateur, qui additionne les bonus semblables ...
Mais bon, si déjà on pouvait afficher relique + item ça serait sympa.
Et + affixes aussi d'ailleurs, comme tu le soulignes ensuite, au sujet des objets magiques.

à quel objet de base un rare correspond
En septembre, j'avais lancé un sujet "des rares mieux que des légendaires"
En octobre, j'ai un peu transformé le truc, en partant du fichier des traductions d'affixes.
Mais maintenant que j'ai un peu fouinné dans l'ArtManager et la Database, je vais me repencher sur la question.
Justement pour comprendre comment sont classés les affixes des objets magiques.
Et surtout, comment son générés les objets rares ...
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MessagePosté le: Dim 14 Jan, 2007 14:41    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
@ Gorkk
et également une mention de la version
Si tout est plus ou moins en place, c'est cool.
Une toute petite remarque par rapport à ton 1er paragraphe.
S'il faut aider à "remplir au clavier" des données, ça demandera du temps.
A la limite tu trouvera peut être de nouveaux volontaires avec l'extension pour participer.
Mais j'imagine mal quelqu'un (moi le 1er ...) remettre en 1.15 ou 1.08 pour étoffer la base d'équipement.

Bah vu que y a visiblement toujours du monde qui joue pas en 1.20, ça devrait continuer à se remplir. Si les versions pre-1.20 ne sont pas complètes, c'est pas gênant Wink Avoir les différentes versions, ça permet avant tout de ne pas perdre les infos déjà rentrées, mais aussi de ne pas mélanger les différentes valeurs, et donc éviter d'avoir des valeurs de bonus qui n'ont aucun sens pour la version courante parce qu'il a été ajouté des valeurs des patchs précédents Wink

lister les uniques reliés à un type d'objet normal me parait difficile
C'était juste une idée.
D'ailleurs avec la navigation par onglets, c'est pas si difficile de comparer ...

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
partir d'un objet normal et lui associer une relique et voir le résultat final
L'ideal serait un calculateur, qui additionne les bonus semblables ...
Mais bon, si déjà on pouvait afficher relique + item ça serait sympa.
Et + affixes aussi d'ailleurs, comme tu le soulignes ensuite, au sujet des objets magiques.

Ça pourrait donc donner éventuellement d'un côté un affichage séparément des différents "morceaux" ajoutés, et de l'autre la synthèse. Faudra que je réfléchisse plus en détail à tout ça mais ça devrait le faire Wink (au moins pour la partie objet normal + relique/charme, en attendant d'en savoir plus et d'en avoir plus sur les affixes).
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Mégère du désert


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MessagePosté le: Dim 14 Jan, 2007 15:48    Sujet du message: Répondre en citant
c'est vrai que la base de données serait plus complète si les objets existaient dans toutes les versions, mais je pense que la plupard des gens qui viste ce forum ont internet chez eux et donc peuvent télécharger les patchs.
après c'est sûr que tout le monde n'achètera pas immortal throne, donc je pencherai plus pour 2 liste dans la base de données : une pour la verison la plus évoluée du jeu orginal et une autre de la version la plus évoluée du jeu avec l'extension ; ce n'est qu'un avis bien entendu Rolling Eyes
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