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Maitrise Reve
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Rico
Statue de gardien en grès


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MessagePosté le: Sam 30 Déc, 2006 16:52    Sujet du message: Maitrise Reve Répondre en citant
Salut

Voilà je me demande ce qu'on pourrait avoir comme compétences avec cette nouvelle maitrise.

J'ai pensé à ça :

Sort Téléportation : permet de se téléporter à un endroit de la carte.

Sort Hologramme : fait apparaitre un double qui attire les monstres pendant un temps donné mais ne peut causer des dommages.

Sort Dédoublement : un sort comme l'assassin dans D2, fais apparaitre un double qui combat à tes côtés.

Sort Invocation : fait apparaitre des monstres imaginaires ça pourrait être des loups garou, des vampires, des gargouilles etc ...

Sort Camouflage : permet de se transformer en un ennemi donné pendant un certain temps, on ne peut pas attaquer mais les monstres non plus nous attaquent pas, le sort s'arrête dès qu'on s'éloigne trop de l'ennemi donné.

Sort Invisible : rend le personnage invisible pendant un temps donné.

Sort Vol du Phoenix : permet de voler pendant un temps donné.

Si vous avez d'autres idées allez y Wink

NdGorkk : déplacé dans le forum de l'extension
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Dernière édition par Rico le Mar 02 Jan, 2007 20:40; édité 1 fois
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Rico
Statue de gardien en grès


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MessagePosté le: Mar 02 Jan, 2007 8:50    Sujet du message: Répondre en citant
Embarassed
désolé j'avais pas vu que la section existait déjà Rolling Eyes
en fait je voulais poster ça dans la maitrise reve mais elle n'existe pas encore celle là Wink
bon ben merci de l'avoir déplacé :p

bon aucun commentaire ?
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MessagePosté le: Mar 02 Jan, 2007 16:03    Sujet du message: Répondre en citant
Euh ... honnetement, j'avais failli poster pour te demander de changer le titre ...
J'avais cru que rêve = souhaits. En clair, des trucs que t'aimerais pour l'extension ou TQ2 ou Diablo3 ...

Donc de 1 j'avais mal compris, et de 2, mes "souhaits", j'en ai déjà parlé, moi je verrai un vrai H&S nextgen, avec de véritables intéractions avec les décors.
Du coup, j'avais pas commenté ...

Donc si t'en veux un, disons que moi et la fabulation, on est pas copain.
Entre l'extension qui mine de rien se rapproche à grands pas, et un MOD de 8 nouvelles fausses maitrises (basées sur des sorts existants) qui devrait sortir un peu avant T.I, je crois que le mieux à faire, c'est patienter.
Les gars de chez IL nous ont montré qu'ils savaient générer 8 maitrises mixables en une multitude de classes, je leur fais confiance pour une 9eme. Qui sans doute restera dans l'esprit du jeu, donc pas d'invisibilité, de vol ou de transformation ...
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Rico
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MessagePosté le: Mar 02 Jan, 2007 20:46    Sujet du message: Répondre en citant
Ok merci j'avais pas capté qu'on pourrait prendre mon titre pour autre chose (j'ai rajouté maitrise MrGreen ! C'est bien vous ?)
Ah bon alors si pas d'invisibilité, de vol ou de transformation ... tu la vois comment la maitrise ?
Moi par rêve je pense déjà à des hologrammes qui représentent des grosses bestioles qui peuvent permettre d'attirer l'attention des monstres pendant une certaine durée car les autres maitrises ont déjà plein d'invoc.
Mais il est vrai que tu as raison si on nous offrait la possibilité de se téléporter, voler, devenir invisible etc .. ça pourrait trop changer l'esprit du jeu mais pourtant il suffit de mettre un gros temps de rechargement pour ne pas en abuser.
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MessagePosté le: Mar 02 Jan, 2007 21:48    Sujet du message: Répondre en citant
mettre un gros temps de rechargement pour ne pas en abuser
Ah parcque tu as des persos qui ont encore un temps de rechargement ?
Moi j'y arrive plus *Siflfote*

Donc si le petit jeu, c'est la devinette des sorts de la future maitrise ... ça n'y changera rien, mais bon ...
Rêve = illusion, donc effectivement il y a des chances d'avoir un semblant d'invoc ou de leurre.
Rêve = sommeil, donc une compétence pour endormir les ennemis, ca parrait logique.
Après, y aura surement un classique debuff (ralentissement, étourdissement ...)
Le reste, aucune idée, mais on verra bien ...
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MessagePosté le: Ven 02 Fév, 2007 17:22    Sujet du message: Répondre en citant
Comme il y a déjà un sujet pour la maitrise rêve, même s'il n'est pas très fourni, je me permets de le réutiliser, pour vous donner des infos concrêtes.

En me basant sur les infos de titanquestvault, je peux vous donner la liste (traduite par mes soins) des compétences.
Reste encore à trouver les valeurs des effets, mais ça ne sera pas avant le 16/03/2007.

En cliquant sur ce lien : >arborescence< vous trouverez le screenshot de l'arborescence des compétences de la maitrise rêve bidouillée par moi sous photoshop (je sais c'est pas top niveau, mais ça reste lisible ^^) .

édit : j'avais oublié mais voici les nom des combinaisons, il y en a certain que je n'ai pas réussi à traduire si vous avez la traduction, n'ésitez pas à la poster

monomaîtrise rêve : voyant
guerre / rêve : harbinger
défense / rêve : templier
terre / rêve : convocateur
tempête / rêve : prophète
chasse / rêve : haruspex
ruse / rêve : tueur de rêve
nature / rêve : ritualiste
esprit / rêve : devin

(rang : 1 / 32) + 2 en force, + 2 en intelligence, + 35 en vie, + 8 en énergie
(rang : 2 / 32) + 4 en force, + 3 en intelligence, + 70 en vie, + 16 en énergie
(rang : 3 / 32) + 6 en force, + 5 en intelligence, + 105 en vie, + 24 en énergie
(rang : 4 / 32) + 8 en force, + 7 en intelligence, + 140 en vie, + 32 en énergie
(rang : 5 / 32) + 10 en force, + 9 en intelligence, + 175 en vie, + 40 en énergie
(rang : 6 / 32) + 12 en force, + 10 en intelligence, + 210 en vie, + 48 en énergie
(rang : 7 / 32) + 14 en force, + 12 en intelligence, + 245 en vie, + 56 en énergie
(rang : 8 / 32) + 16 en force, + 14 en intelligence, + 280 en vie, + 64 en énergie
(rang : 9 / 32) + 18 en force, + 16 en intelligence, + 315 en vie, + 72 en énergie
(rang : 10 / 32) + 20 en force, + 17 en intelligence, + 350 en vie, + 80 en énergie
(rang : 11 / 32) + 22 en force, + 19 en intelligence, + 385 en vie, + 88 en énergie
(rang : 12 / 32) + 24 en force, + 21 en intelligence, + 420 en vie, + 96 en énergie
(rang : 13 / 32) + 26 en force, + 23 en intelligence, + 455 en vie, + 104 en énergie
(rang : 14 / 32) + 28 en force, + 24 en intelligence, + 490 en vie, + 112 en énergie
(rang : 15 / 32) + 30 en force, + 26 en intelligence, + 525 en vie, + 120 en énergie
(rang : 16 / 32) + 32 en force, + 28 en intelligence, + 560 en vie, + 128 en énergie
(rang : 17 / 32) + 34 en force, + 30 en intelligence, + 595 en vie, + 136 en énergie
(rang : 18 / 32) + 36 en force, + 31 en intelligence, + 630 en vie, + 144 en énergie
(rang : 19 / 32) + 38 en force, + 33 en intelligence, + 665 en vie, + 152 en énergie
(rang : 20 / 32) + 40 en force, + 35 en intelligence, + 700 en vie, + 160 en énergie
(rang : 21 / 32) + 42 en force, + 37 en intelligence, + 735 en vie, + 168 en énergie
(rang : 22 / 32) + 44 en force, + 38 en intelligence, + 770 en vie, + 176 en énergie
(rang : 23 / 32) + 46 en force, + 40 en intelligence, + 805 en vie, + 184 en énergie
(rang : 24 / 32) + 48 en force, + 42 en intelligence, + 840 en vie, + 192 en énergie
(rang : 25 / 32) + 50 en force, + 44 en intelligence, + 875 en vie, + 200 en énergie
(rang : 26 / 32) + 52 en force, + 45 en intelligence, + 910 en vie, + 208 en énergie
(rang : 27 / 32) + 54 en force, + 47 en intelligence, + 945 en vie, + 216 en énergie
(rang : 28 / 32) + 56 en force, + 49 en intelligence, + 980 en vie, + 224 en énergie
(rang : 29 / 32) + 58 en force, + 51 en intelligence, + 1015 en vie, + 232 en énergie
(rang : 30 / 32) + 60 en force, + 52 en intelligence, + 1050 en vie, + 240 en énergie
(rang : 31 / 32) + 62 en force, + 54 en intelligence, + 1085 en vie, + 248 en énergie
(rang : 32 / 32) + 64 en force, + 56 en intelligence, + 1120 en vie, + 256 en énergie

A1 transe d'empathie (aura active) ( 12/12 ):
Oblige les ennemis à partager les dégats qu'ils vous infligent en créant un lien téléphatique avec leurs esprits qui transmet la douleur et draine la vie en échange.

coûte 1energie/sec, 12.0 mètres de rayon, 15% des dégats convertis en vie.
(Rang : 1 / 12 ) 30% de dégats de représailles
(Rang : 2 / 12 ) 39% de dégats de représailles
(Rang : 3 / 12 ) 47% de dégats de représailles
(Rang : 4 / 12 ) 56% de dégats de représailles
(Rang : 5 / 12 ) 64% de dégats de représailles
(Rang : 6 / 12 ) 72% de dégats de représailles
(Rang : 7 / 12 ) 80% de dégats de représailles
(Rang : 8 / 12 ) 87% de dégats de représailles
(Rang : 9 / 12 ) 94% de dégats de représailles
(Rang : 10/ 12 ) 101% de dégats de représailles
(Rang : 11/ 12 ) 108% de dégats de représailles
(Rang : 12/ 12 ) 115% de dégats de représailles


A2 transe de convalescence (aura active) ( 8/8 ):
Un état de repos spirituel qui augmente la régénération de vie du joueur et de ses alliés.

12.0 mètres de rayon, 100 d'énergie réservée
(Rang : 1 / 8 ) 3 dégats absorbés, +4.0 de régénération de vie
(Rang : 2 / 8 ) 5 dégats absorbés, +6.0 de régénération de vie
(Rang : 3 / 8 ) 7 dégats absorbés, +9.0 de régénération de vie
(Rang : 4 / 8 ) 9 dégats absorbés, +11.0 de régénération de vie
(Rang : 5 / 8 ) 11 dégats absorbés, +13.0 de régénération de vie
(Rang : 6 / 8 ) 13 dégats absorbés, +16.0 de régénération de vie
(Rang : 7 / 8 ) 15 dégats absorbés, +18.0 de régénération de vie
(Rang : 8 / 8 ) 18 dégats absorbés, +20.0 de régénération de vie


A3 transe de fureur (aura active) ( 12/12 ):
Des vagues d'énergie psionique négative émanent du joueur, perturbant les ennemis alentours et les brûlant physiquement.

Coûte 1 énergie/sec, 1.0 sec de perturbation des compétences
(Rang : 1 / 12 ) 26 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 10% de réduction des résistances pendant 4.0 sec, 2.8 mètres de rayon
(Rang : 2 / 12 ) 38 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 12% de réduction des résistances pendant 4.0 sec, 3.0 mètres de rayon
(Rang : 3 / 12 ) 49 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 14% de réduction des résistances pendant 4.0 sec, 3.2 mètres de rayon
(Rang : 4 / 12 ) 61 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 16% de réduction des résistances pendant 4.0 sec, 3.4 mètres de rayon
(Rang : 5 / 12 ) 73 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 18% de réduction des résistances pendant 4.0 sec, 3.6 mètres de rayon
(Rang : 6 / 12 ) 86 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 20% de réduction des résistances pendant 4.0 sec, 3.8 mètres de rayon
(Rang : 7 / 12 ) 100 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 22% de réduction des résistances pendant 4.0 sec, 4.0 mètres de rayon
(Rang : 8 / 12 ) 115 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 24% de réduction des résistances pendant 4.0 sec, 4.2 mètres de rayon
(Rang : 9 / 12 ) 130 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 26% de réduction des résistances pendant 4.0 sec, 4.4 mètres de rayon
(Rang : 10/ 12 ) 147 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 28% de réduction des résistances pendant 4.0 sec, 4.6 mètres de rayon
(Rang : 11/ 12 ) 163 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 30% de réduction des résistances pendant 4.0 sec, 4.8 mètres de rayon
(Rang : 12/ 12 ) 182 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 32% de réduction des résistances pendant 4.0 sec, 5.0 mètres de rayon


(note : une seule aura peut être activée à la fois)
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B1 rêve éveillé (compétence passive, edit : /!\ c'est confirmé !!!) ( 8/8 ):
augmente le contrôle conscient de votre état de rêve, amplifie les capacités provenant du monde des rêves.

(Rang : 1 / 8 ) +3% de dégats, +8% de dégats d'électrocution, +8% de dégats à la vitalité
(Rang : 2 / 8 ) +5% de dégats, +12% de dégats d'électrocution, +12% de dégats à la vitalité
(Rang : 3 / 8 ) +8% de dégats, +16% de dégats d'électrocution, +16% de dégats à la vitalité
(Rang : 4 / 8 ) +10% de dégats, +20% de dégats d'électrocution, +20% de dégats à la vitalité
(Rang : 5 / 8 ) +12% de dégats, +24% de dégats d'électrocution, +24% de dégats à la vitalité
(Rang : 6 / 8 ) +15% de dégats, +28% de dégats d'électrocution, +28% de dégats à la vitalité
(Rang : 7 / 8 ) +18% de dégats, +32% de dégats d'électrocution, +32% de dégats à la vitalité
(Rang : 8 / 8 ) +21% de dégats, +36% de dégats d'électrocution, +36% de dégats à la vitalité


B2 prémonition ( 6/6 ):
un sens précognitif d'un futur imminent vous permet d'avoir un temps d'avance sur vos ennemis.

(Rang : 1 / 6) +5% de capacité offensive, +5% de capacité défensive
(Rang : 2 / 6) +8% de capacité offensive, +8% de capacité défensive
(Rang : 3 / 6) +10% de capacité offensive, +10% de capacité défensive
(Rang : 4 / 6) +12% de capacité offensive, +12% de capacité défensive
(Rang : 5 / 6) +15% de capacité offensive, +15% de capacité défensive
(Rang : 6 / 6) +18% de capacité offensive, +18% de capacité défensive


B3 flux temporel ( 6/6 ):
une subtile accélération du temps autour du joueur permet de se déplacer plus vite, d'anticiper les attaques, et d'ignorer les effets des capacités de ralentissement.

(Rang : 1 / 6) +2% de vitesse totale, +3% de chance d'éviter les projectiles, 8% de résistance au ralentissement
(Rang : 2 / 6) +4% de vitesse totale, +5% de chance d'éviter les projectiles, 12% de résistance au ralentissement
(Rang : 3 / 6) +6% de vitesse totale, +8% de chance d'éviter les projectiles, 16% de résistance au ralentissement
(Rang : 4 / 6) +8% de vitesse totale, +10% de chance d'éviter les projectiles, 20% de résistance au ralentissement
(Rang : 5 / 6) +10% de vitesse totale, +12% de chance d'éviter les projectiles, 24% de résistance au ralentissement
(Rang : 6 / 6) +12% de vitesse totale, +15% de chance d'éviter les projectiles, 28% de résistance au ralentissement

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C sables du sommeil (compétence active) ( 8/8 ):
plonge les enemis dans le sommeil, les rendant immobiles jusqu'à ce que l'effet se dissipe ou qu'une attaque les réveille.

(Rang : 1 / 8 ) 1.0 ~ 4.0 sec de sommeil, 25 coût en énergie
(Rang : 2 / 8 ) 2.0 ~ 4.0 sec de sommeil, 30 coût en énergie
(Rang : 3 / 8 ) 2.0 ~ 5.0 sec de sommeil, 35 coût en énergie
(Rang : 4 / 8 ) 2.0 ~ 6.0 sec de sommeil, 40 coût en énergie
(Rang : 5 / 8 ) 3.0 ~ 6.0 sec de sommeil, 45 coût en énergie
(Rang : 6 / 8 ) 3.0 ~ 7.0 sec de sommeil, 50 coût en énergie
(Rang : 7 / 8 ) 3.0 ~ 8.0 sec de sommeil, 55 coût en énergie
(Rang : 8 / 8 ) 4.0 ~ 8.0 sec de sommeil, 60 coût en énergie


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D1 invoquer un cauchemar (invocation active) ( 16/16 ):
fait apparaître un phantasme cauchemardesque du monde des rêves pour vous servir en tant que familier.

(Rang : 1 / 16 ) 105 en vie, 930 en énergie, 150 coût en énergie.
capacités du cauchemar :
- rayon psionique : 25 dégats, 25 dégats à la vitalité
- esquive : 34% de chance d'esquiver les attaques, +34% de chance d'esquiver les projectiles

(Rang : 2 / 16 ) 120 en vie, 960 en énergie, 154 coût en énergie.
capacités du cauchemar :
- rayon psionique : 27 dégats, 27 dégats à la vitalité
- esquive : 35% de chance d'esquiver les attaques, +35% de chance d'esquiver les projectiles

(Rang : 3 / 16 ) 136 en vie, 990 en énergie, 158 coût en énergie.
capacités du cauchemar :
- rayon psionique : 29 dégats, 29 dégats à la vitalité
- esquive : 36% de chance d'esquiver les attaques, +36% de chance d'esquiver les projectiles

(Rang : 4 / 16 ) 153 en vie, 1020 en énergie, 162 coût en énergie.
capacités du cauchemar :
- rayon psionique : 31 dégats, 31 dégats à la vitalité
- esquive : 37% de chance d'esquiver les attaques, +37% de chance d'esquiver les projectiles

(Rang : 5 / 16 ) 171 en vie, 1050 en énergie, 166 coût en énergie.
capacités du cauchemar :
- rayon psionique : 33 dégats, 33 dégats à la vitalité
- déferlement de rêve : 10 projectiles, 100% de chance de traverser les ennemis, 22 dégats, 45 dégats d'estoc, 22 dégats à la vitalité, 100% des dégats convertis en vie
- esquive : 38% de chance d'esquiver les attaques, +38% de chance d'esquiver les projectiles

(Rang : 6 / 16 ) 190 en vie, 1080 en énergie, 170 coût en énergie.
capacités du cauchemar :
- rayon psionique : 35 dégats, 35 dégats à la vitalité
- déferlement de rêve : 10 projectiles, 100% de chance de traverser les ennemis, 25 dégats, 52 dégats d'estoc, 25 dégats à la vitalité, 100% des dégats convertis en vie
- esquive : 39% de chance d'esquiver les attaques, +39% de chance d'esquiver les projectiles

(Rang : 7 / 16 ) 210 en vie, 1110 en énergie, 174 coût en énergie.
capacités du cauchemar :
- rayon psionique : 37 dégats, 37 dégats à la vitalité
- déferlement de rêve : 10 projectiles, 100% de chance de traverser les ennemis, 28 dégats, 56 dégats d'estoc, 28 dégats à la vitalité, 100% des dégats convertis en vie
- esquive : 40% de chance d'esquiver les attaques, +40% de chance d'esquiver les projectiles

(Rang : 8 / 16 ) 231 en vie, 1140 en énergie, 178 coût en énergie.
capacités du cauchemar :
- rayon psionique : 39 dégats, 39 dégats à la vitalité
- déferlement de rêve : 10 projectiles, 100% de chance de traverser les ennemis, 31 dégats, 60 dégats d'estoc, 31 dégats à la vitalité, 100% des dégats convertis en vie
- esquive : 41% de chance d'esquiver les attaques, +41% de chance d'esquiver les projectiles

(Rang : 9 / 16 ) 253 en vie, 1170 en énergie, 182 coût en énergie.
capacités du cauchemar :
- rayon psionique : 41 dégats, 41 dégats à la vitalité
- déferlement de rêve : 10 projectiles, 100% de chance de traverser les ennemis, 34 dégats, 66 dégats d'estoc, 34 dégats à la vitalité, 100% des dégats convertis en vie
- esquive : 42% de chance d'esquiver les attaques, +42% de chance d'esquiver les projectiles

(Rang : 10 / 16 ) 277 en vie, 1200 en énergie, 186 coût en énergie.
capacités du cauchemar :
- rayon psionique : 44 dégats, 44 dégats à la vitalité
- déferlement de rêve : 10 projectiles, 100% de chance de traverser les ennemis, 38 dégats, 71 dégats d'estoc, 38 dégats à la vitalité, 100% des dégats convertis en vie
- esquive : 43% de chance d'esquiver les attaques, +43% de chance d'esquiver les projectiles

(Rang : 11 / 16 ) 303 en vie, 1230 en énergie, 190 coût en énergie.
capacités du cauchemar :
- rayon psionique : 47 dégats, 47 dégats à la vitalité
- déferlement de rêve : 10 projectiles, 100% de chance de traverser les ennemis, 42 dégats, 75 dégats d'estoc, 42 dégats à la vitalité, 100% des dégats convertis en vie
- esquive : 44% de chance d'esquiver les attaques, +44% de chance d'esquiver les projectiles

(Rang : 12 / 16 ) 331 en vie, 1260 en énergie, 194 coût en énergie.
capacités du cauchemar :
- rayon psionique : 50 dégats, 50 dégats à la vitalité
- déferlement de rêve : 10 projectiles, 100% de chance de traverser les ennemis, 46 dégats, 82 dégats d'estoc, 46 dégats à la vitalité, 100% des dégats convertis en vie
- esquive : 45% de chance d'esquiver les attaques, +45% de chance d'esquiver les projectiles

(Rang : 13 / 16 ) 361 en vie, 1290 en énergie, 198 coût en énergie.
capacités du cauchemar :
- rayon psionique : 54 dégats, 54 dégats à la vitalité
- déferlement de rêve : 10 projectiles, 100% de chance de traverser les ennemis, 50 dégats, 86 dégats d'estoc, 50 dégats à la vitalité, 100% des dégats convertis en vie
- esquive : 46% de chance d'esquiver les attaques, +46% de chance d'esquiver les projectiles

(Rang : 14 / 16 ) 393 en vie, 1320 en énergie, 202 coût en énergie.
capacités du cauchemar :
- rayon psionique : 59 dégats, 59 dégats à la vitalité
- déferlement de rêve : 10 projectiles, 100% de chance de traverser les ennemis, 54 dégats, 90 dégats d'estoc, 54 dégats à la vitalité, 100% des dégats convertis en vie
- esquive : 47% de chance d'esquiver les attaques, +47% de chance d'esquiver les projectiles

(Rang : 15 / 16 ) 428 en vie, 1350 en énergie, 206 coût en énergie.
capacités du cauchemar :
- rayon psionique : 64 dégats, 64 dégats à la vitalité
- déferlement de rêve : 10 projectiles, 100% de chance de traverser les ennemis, 59 dégats, 97 dégats d'estoc, 59 dégats à la vitalité, 100% des dégats convertis en vie
- esquive : 48% de chance d'esquiver les attaques, +48% de chance d'esquiver les projectiles

(Rang : 16 / 16 ) 466 en vie, 1380 en énergie, 210 coût en énergie.
capacités du cauchemar :
- rayon psionique : 73 dégats, 73 dégats à la vitalité
- déferlement de rêve : 10 projectiles, 100% de chance de traverser les ennemis, 64 dégats, 101 dégats d'estoc, 64 dégats à la vitalité, 100% des dégats convertis en vie
- esquive : 49% de chance d'esquiver les attaques, +49% de chance d'esquiver les projectiles


D2 regard hypnotique ( 8/8 ):
le regard envoutant du cauchemar est capable de dominer les esprits faibles et de les plonger dans un état de confusion, les obligeant à érrer sans but et à s'attaquer à des fantômes.

(Rang : 1 / 8 ) 3.0 sec de confusion, 72 en énergie
(Rang : 2 / 8 ) 3.5 sec de confusion, 74 en énergie
(Rang : 3 / 8 ) 4.0 sec de confusion, 75 en énergie
(Rang : 4 / 8 ) 4.5 sec de confusion, 77 en énergie
(Rang : 5 / 8 ) 5.0 sec de confusion, 78 en énergie
(Rang : 6 / 8 ) 5.5 sec de confusion, 80 en énergie
(Rang : 7 / 8 ) 6.0 sec de confusion, 82 en énergie
(Rang : 8 / 8 ) 6.5 sec de confusion, 83 en énergie


D3 maître-esprit ( 8/8 ):
le cauchemar est capable de dialoguer avec les espris de vos familiers et de coordonner leurs attaques, les rendant plus efficasse au combat.

50 coût en énergie, 15.0 mètres de rayon
(Rang : 1 / 8 ) bonus à tous les familiers : +5% de dégats total, +30% de régénération de vie, +30% de régénération d’énergie
(Rang : 2 / 8 ) bonus à tous les familiers : +10% de dégats total, +45% de régénération de vie, +45% de régénération d’énergie
(Rang : 3 / 8 ) bonus à tous les familiers : +15% de dégats total, +60% de régénération de vie, +60% de régénération d’énergie
(Rang : 4 / 8 ) bonus à tous les familiers : +20% de dégats total, +75% de régénération de vie, +75% de régénération d’énergie
(Rang : 5 / 8 ) bonus à tous les familiers : +25% de dégats total, +90% de régénération de vie, +90% de régénération d’énergie
(Rang : 6 / 8 ) bonus à tous les familiers : +30% de dégats total, +105% de régénération de vie, +105% de régénération d’énergie
(Rang : 7 / 8 ) bonus à tous les familiers : +35% de dégats total, +120% de régénération de vie, +120% de régénération d’énergie
(Rang : 8 / 8 ) bonus à tous les familiers : +40% de dégats total, +135% de régénération de vie, +135% de régénération d’énergie


°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

E1 touché psionique (attaque principale) ( 12/12 ):
des énergies psioniques concentrées dans votre arme de mélée créeront une résonnance brisant les os des ennemis.

3 niveau de charge
(Rang : 1 / 12 ) +30% de dégats total, 15 dégats à la vitalité
(Rang : 2 / 12 ) +36% de dégats total, 19 dégats à la vitalité
(Rang : 3 / 12 ) +42% de dégats total, 23 dégats à la vitalité
(Rang : 4 / 12 ) +48% de dégats total, 27 dégats à la vitalité
(Rang : 5 / 12 ) +54% de dégats total, 31 dégats à la vitalité
(Rang : 6 / 12 ) +60% de dégats total, 36 dégats à la vitalité
(Rang : 7 / 12 ) +66% de dégats total, 42 dégats à la vitalité
(Rang : 8 / 12 ) +72% de dégats total, 49 dégats à la vitalité
(Rang : 9 / 12 ) +78% de dégats total, 57 dégats à la vitalité
(Rang : 10/ 12 ) +84% de dégats total, 66 dégats à la vitalité
(Rang : 11/ 12 ) +90% de dégats total, 76 dégats à la vitalité
(Rang : 12/ 12 ) +96% de dégats total, 87 dégats à la vitalité

E2 brûlure psionique ( 8/8 ):
l'énergie psionique incendit et fait exploser les ennemis, brûlant leurs chairs et infligeant des dégats sévères aux cibles proches.

360° degrès, 3 cibles maximum, +25 d'énergie réservée
(Rang : 1 / 8 ) 36 dégats d'électrocution sur 4.0 sec, +8% de dégats au démons
(Rang : 2 / 8 ) 57 dégats d'électrocution sur 4.0 sec, +12% de dégats au démons
(Rang : 3 / 8 ) 70 dégats d'électrocution sur 4.0 sec, +16% de dégats au démons
(Rang : 4 / 8 ) 84 dégats d'électrocution sur 4.0 sec, +20% de dégats au démons
(Rang : 5 / 8 ) 100 dégats d'électrocution sur 4.0 sec, +24% de dégats au démons
(Rang : 6 / 8 ) 116 dégats d'électrocution sur 4.0 sec, +28% de dégats au démons
(Rang : 7 / 8 ) 132 dégats d'électrocution sur 4.0 sec, +32% de dégats au démons
(Rang : 8 / 8 ) 150 dégats d'électrocution sur 4.0 sec, +36% de dégats au démons

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F champ de distortion (compétence passive) ( 8/8 ):
un champs d'énergie psionique courbe la réalité autour du joueur, diminuant les dégats subit et infligant des représailles aux ennemis qui vous attaquent.

5% de chance d'activation, 15.0 sec de durée
(Rang : 1 / 8 ) 16 dégats absorbés, 5 dégats de représailles
(Rang : 2 / 8 ) 20 dégats absorbés, 10 dégats de représailles
(Rang : 3 / 8 ) 24 dégats absorbés, 15 dégats de représailles
(Rang : 4 / 8 ) 28 dégats absorbés, 21 dégats de représailles
(Rang : 5 / 8 ) 32 dégats absorbés, 27 dégats de représailles
(Rang : 6 / 8 ) 36 dégats absorbés, 33 dégats de représailles
(Rang : 7 / 8 ) 40 dégats absorbés, 40 dégats de représailles
(Rang : 8 / 8 ) 45 dégats absorbés, 48 dégats de représailles

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G1 attaque fantôme (compétence active) ( 12/12 ):
disparaissez du monde réel et réapparaissez face à l'ennemi pour lui délivrer une monstrueuse attaque.

50 coût en énergie
(Rang : 1 / 12 ) +35% de dégats total
(Rang : 2 / 12 ) +50% de dégats total
(Rang : 3 / 12 ) +65% de dégats total
(Rang : 4 / 12 ) +80% de dégats total
(Rang : 5 / 12 ) +95% de dégats total
(Rang : 6 / 12 ) +109% de dégats total
(Rang : 7 / 12 ) +123% de dégats total
(Rang : 8 / 12 ) +137% de dégats total
(Rang : 9 / 12 ) +151% de dégats total
(Rang : 10/ 12 ) +164% de dégats total
(Rang : 11/ 12 ) +177% de dégats total
(Rang : 12/ 12 ) +190% de dégats total

G2 voleur de rêve ( 8/8 ):
détruisez vos ennemis et volez leur puissance en déchirant leurs rêves au plus profond de leurs esprits.

360° degrès
(Rang : 1 / 8 ) 3 cibles maximum, 171 dégats, 90 d'énergie drainée sur 3.0 sec, 1.5 sec d'étourdissement, 10 coût en énergie
(Rang : 2 / 8 ) 3 cibles maximum, 197 dégats, 135 d'énergie drainée sur 3.0 sec, 2.0 sec d'étourdissement, 12 coût en énergie
(Rang : 3 / 8 ) 4 cibles maximum, 223 dégats, 180 d'énergie drainée sur 3.0 sec, 2.5 sec d'étourdissement, 14 coût en énergie
(Rang : 4 / 8 ) 4 cibles maximum, 252 dégats, 225 d'énergie drainée sur 3.0 sec, 3.0 sec d'étourdissement, 16 coût en énergie
(Rang : 5 / 8 ) 5 cibles maximum, 283 dégats, 270 d'énergie drainée sur 3.0 sec, 3.4 sec d'étourdissement, 18 coût en énergie
(Rang : 6 / 8 ) 5 cibles maximum, 315 dégats, 315 d'énergie drainée sur 3.0 sec, 3.8 sec d'étourdissement, 20 coût en énergie
(Rang : 7 / 8 ) 6 cibles maximum, 348 dégats, 360 d'énergie drainée sur 3.0 sec, 4.1 sec d'étourdissement, 22 coût en énergie
(Rang : 8 / 8 ) 6 cibles maximum, 328 dégats, 405 d'énergie drainée sur 3.0 sec, 4.5 sec d'étourdissement, 24 coût en énergie

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H1 distortion de réalité (compétence active) ( 12/12 ):
projete une puissante ride de distortion autour du joueur disloquant la réalité et blessant les ennemis touchés.

8.0 mètres de rayon, 1.5 sec d'étourdissement
(Rang : 1 / 12 ) 57 dégats, 45 dégats à la vitalité, 100 coût en énergie
(Rang : 2 / 12 ) 69 dégats, 53 dégats à la vitalité, 104 coût en énergie
(Rang : 3 / 12 ) 80 dégats, 61 dégats à la vitalité, 108 coût en énergie
(Rang : 4 / 12 ) 92 dégats, 69 dégats à la vitalité, 112 coût en énergie
(Rang : 5 / 12 ) 106 dégats, 79 dégats à la vitalité, 116 coût en énergie
(Rang : 6 / 12 ) 120 dégats, 89 dégats à la vitalité, 120 coût en énergie
(Rang : 7 / 12 ) 135 dégats, 100 dégats à la vitalité, 120 coût en énergie
(Rang : 8 / 12 ) 151 dégats, 111 dégats à la vitalité, 124 coût en énergie
(Rang : 9 / 12 ) 168 dégats, 123 dégats à la vitalité, 128 coût en énergie
(Rang : 10/ 12 ) 186 dégats, 136 dégats à la vitalité, 132 coût en énergie
(Rang : 11/ 12 ) 205 dégats, 150 dégats à la vitalité, 140 coût en énergie
(Rang : 12/ 12 ) 225 dégats, 164 dégats à la vitalité, 144 coût en énergie


H2 faille temporelle ( ?/? ):
amplifie la puissance de la ride de distortion, provoquant un déferlement d'énergie psionique qui inflige d'importants dégats aux ennemis et les bloquent dans le temps momentanément.

15% d’énergie drainée
(Rang : 1 / 12 ) 216 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 45% de l’énergie drainée entraîne des dégats, 1.5 sec de pétrification, 27 dégats aux démons, 3 coût en énergie
(Rang : 2 / 12 ) 256 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 60% de l’énergie drainée entraîne des dégats, 2.0 sec de pétrification, 38 dégats aux démons, 4 coût en énergie
(Rang : 3 / 12 ) 300 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 75% de l’énergie drainée entraîne des dégats, 2.5 sec de pétrification, 49 dégats aux démons, 5 coût en énergie
(Rang : 4 / 12 ) 344 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 90% de l’énergie drainée entraîne des dégats, 3.0 sec de pétrification, 60 dégats aux démons, 6 coût en énergie
(Rang : 5 / 12 ) 392 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 105% de l’énergie drainée entraîne des dégats, 3.5 sec de pétrification, 72 dégats aux démons, 7 coût en énergie
(Rang : 6 / 12 ) 444 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 120% de l’énergie drainée entraîne des dégats, 4.0 sec de pétrification, 85 dégats aux démons, 8 coût en énergie
(Rang : 7 / 12 ) 492 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 135% de l’énergie drainée entraîne des dégats, 4.5 sec de pétrification, 97 dégats aux démons, 9 coût en énergie
(Rang : 8 / 12 ) 552 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 150% de l’énergie drainée entraîne des dégats, 5.0 sec de pétrification, 112 dégats aux démons, 10 coût en énergie
(Rang : 9 / 12 ) 608 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 165% de l’énergie drainée entraîne des dégats, 5.5 sec de pétrification, 126 dégats aux démons, 11 coût en énergie
(Rang : 10/ 12 ) 668 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 180% de l’énergie drainée entraîne des dégats, 6.0 sec de pétrification, 141 dégats aux démons, 12 coût en énergie
(Rang : 11/ 12 ) 732 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 195% de l’énergie drainée entraîne des dégats, 6.5 sec de pétrification, 157 dégats aux démons, 12 coût en énergie
(Rang : 12/ 12 ) 796 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 210% de l’énergie drainée entraîne des dégats, 7.0 sec de pétrification, 173 dégats aux démons, 12 coût en énergie


°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

I1 vague de distortion (compétence active) ( 12/12 ):
une vague de force est expulsée ce qui forme des rides chaotiques dans la réalité et inflige de sévères dégats dans les corps et les esprits des ennemis.

1 ~ 5 dégats à la vitalité, 50% de vitesse ralentit pendant 4.0 sec
(Rang : 1 / 12 ) 15 dégats, 36 coût en énergie
(Rang : 2 / 12 ) 22 dégats, 40 coût en énergie
(Rang : 3 / 12 ) 30 dégats, 44 coût en énergie
(Rang : 4 / 12 ) 39 dégats, 48 coût en énergie
(Rang : 5 / 12 ) 51 dégats, 52 coût en énergie
(Rang : 6 / 12 ) 65 dégats, 56 coût en énergie
(Rang : 7 / 12 ) 78 dégats, 60 coût en énergie
(Rang : 8 / 12 ) 92 dégats, 64 coût en énergie
(Rang : 9 / 12 ) 108 dégats, 68 coût en énergie
(Rang : 10/ 12 ) 125 dégats, 72 coût en énergie
(Rang : 11/ 12 ) 143 dégats, 76 coût en énergie
(Rang : 12/ 12 ) 165 dégats, 80 coût en énergie

I2 résonance chaotique ( 8/8 ):
amplifie l'effet de la distortion physique ce qui dégrade les armures, brise les os, et ajoute des dégats d'engelures.

1.0 sec d'étourdissement
(Rang : 1 / 8 ) +14% de dégats, 25 de réduction d'armure pendant 5.0 sec, 8 coût en énergie
(Rang : 2 / 8 ) +20% de dégats, 39 de réduction d'armure pendant 5.0 sec, 10 coût en énergie
(Rang : 3 / 8 ) +26% de dégats, 55 de réduction d'armure pendant 5.0 sec, 11 coût en énergie
(Rang : 4 / 8 ) +32% de dégats, 73 de réduction d'armure pendant 5.0 sec, 13 coût en énergie
(Rang : 5 / 8 ) +38% de dégats, 93 de réduction d'armure pendant 5.0 sec, 14 coût en énergie
(Rang : 6 / 8 ) +44% de dégats, 115 de réduction d'armure pendant 5.0 sec, 16 coût en énergie
(Rang : 7 / 8 ) +50% de dégats, 140 de réduction d'armure pendant 5.0 sec, 17 coût en énergie
(Rang : 8 / 8 ) +56% de dégats, 168 de réduction d'armure pendant 5.0 sec, 19 coût en énergie

I3 immolation psionique ( 12/12 ):
les énergies psioniques s'enmbrasent dans une décharge d'énergie électrique qui inflige d'effroyables brûlures dans un délais très court

+50% de dégats aux démons
(Rang : 1 / 12 ) 96 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 18 coût en énergie
(Rang : 2 / 12 ) 129 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 26 coût en énergie
(Rang : 3 / 12 ) 164 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 34 coût en énergie
(Rang : 4 / 12 ) 199 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 42 coût en énergie
(Rang : 5 / 12 ) 236 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 50 coût en énergie
(Rang : 6 / 12 ) 275 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 58 coût en énergie
(Rang : 7 / 12 ) 316 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 66 coût en énergie
(Rang : 8 / 12 ) 358 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 74 coût en énergie
(Rang : 9 / 12 ) 401 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 82 coût en énergie
(Rang : 10/ 12 ) 447 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 90 coût en énergie
(Rang : 11/ 12 ) 494 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 95 coût en énergie
(Rang : 12/ 12 ) 544 dégats d’électrocution sur 4.0 sec, 99 coût en énergie


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Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. En espérant que cela vous aidera et vous ferra patienter jusqu'à la mi-mars Blopblop aller pleurez pas plus qu'un mois et demi MrGreen ! C'est bien vous ?


Dernière édition par d00ud00u le Mar 13 Fév, 2007 21:44; édité 38 fois
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MessagePosté le: Ven 02 Fév, 2007 19:13    Sujet du message: Répondre en citant
Merci pour cette contribution !
Si je peux me permettre, tu devrais remodeler un peu question mise en page ...
C'est pas super agréable à lire. *Siflfote*


PS : je me suis permis de retoucher un peu ton message
Je trouve dommage d'avoir traduit ce genre d'infos et de pas les mettre en valeur.
surtout qu'elles sont provisoires ... mais pour encore 6 semaines !
Mais j'ai pas fini et là je dois partir ... donc si t'es motîve ...
_________________
GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti
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MessagePosté le: Ven 02 Fév, 2007 19:56    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
PS : je me suis permis de retoucher un peu ton message
Je trouve dommage d'avoir traduit ce genre d'infos et de pas les mettre en valeur.
surtout qu'elles sont provisoires ... mais pour encore 6 semaines !
Mais j'ai pas fini et là je dois partir ... donc si t'es motîve ...


t'as bien fait, c'est vrai qu'un texte brut c'est pas toujours génial Wink
j'ai un peu amélioré la chose et mettant les titre en gras et les référence en grand (et gras)

CAS : me revoilou ... et augmenter la taille de police, c'est exactement ce que je voulais faire ...
Good game
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MessagePosté le: Lun 12 Fév, 2007 20:24    Sujet du message: Répondre en citant
en cliquant sur le lien suivent vous aurez les détails sur la maîtrise rêve en attendant, que je les traduise et les mette en ligne en éditant mon précédent post.

@Gorkk : tu vas pouvoir commencer le titancalc ^^

>détail des premières compétences<
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Rico
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MessagePosté le: Lun 12 Fév, 2007 21:33    Sujet du message: Répondre en citant
Super merci hihi
au fait cauchemar ne prend pas de e à la fin HinhinHinhin

conjureur c'est pas possible comme classe car déjà pris
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MessagePosté le: Lun 12 Fév, 2007 21:54    Sujet du message: Répondre en citant
Rico a écrit:
conjureur c'est pas possible comme classe car déjà pris


dans ce cas, c'est peut-être convocateur

et en effet cauchemar s'écrit sans "e" Embarassed , je corrige tout de suite, merci de me l'avoir fait remarquer
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Ptikon
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MessagePosté le: Lun 12 Fév, 2007 22:24    Sujet du message: Répondre en citant
Mais c'est super les gars ce topic!!! Chapeau bas! Merci

Sinon elle a l'air d'être plutôt très sympa cette nouvelle maîtrise... J'ai hâte de l'avoir dans les mains cette extension, comme vous j'imagine! Un petit GUERRE/REVE me paraît super intéressant. Enfin il y a l'air d'avoir pas mal de combinaisons possibles, et on peut espérer de nouveaux objets qui colleront à cette maîtrise et aux nouvelles classes : plein de nouveaux objets, ça se fête!! Santé
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MessagePosté le: Lun 12 Fév, 2007 23:14    Sujet du message: Répondre en citant
c'est exactement ce que je pensais faire, mais au vu de la puissance du touché psionique te de sa synergie quand on compare à assaut (et ses synergies), je me demande si cette maîtrise ne risque pas de déséquilibrer les maîtrise de combat comme guerre.
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Rico
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MessagePosté le: Mar 13 Fév, 2007 12:29    Sujet du message: Répondre en citant
maitrise plutôt homogène
mais quel perso ça va le plus avantagé ?
un perso cac, perso archer ou perso mago ?

en tout cas rien qui augmente les dégats estoc donc pour chasse ça devrait pas être terrible

ça semble pouvoir bien s'accommoder avec guerre
il y a beaucoup de degat total donc ca s'ajouterait aux degats élémentaires des magos
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MessagePosté le: Mar 13 Fév, 2007 14:15    Sujet du message: Répondre en citant
Moi je trouve cette maitrise est assez bien travaillée.
Je n'en attendais pas moins des dev ...

TQ propose différentes combinaisons, mais certaines sont moins "classiques" que d'autres.
Il semble par exemple plus logique d'utiliser CHASSE avec TERRE, qu'avec TEMPËTE ...
Alors, même si toutes sont viables, les plus originales sont laissées de côté.

Avec REVE, le joueur pourra oser l'originalité.
Déjà, par l'attrait de la nouveauté, les joueurs risquent de tester RÊVE, alors qu'ils n'ont peut-être jamais joué avec une maitrise existante.
Mais d'autres détails, comme le fait qu'il s'agisse de la seule maitrise proposant de la force et de l'intelligence comme bonus ! (ça devrait mieux correspondre aux besoins en pre-requis)
Enfin bref, c'est une bonne chose.

J'aime bien aussi l'idée des auras non-cumulable.
A TitanQuest, il faut savoir s'adapter, mais rares sont les joueurs sur les forums qui parlent d'autres chose que de la hausse de leur compteur de DPS.
Peut-être que de proposer le choix entre régénérer ses alliés / absorber si possible / perturber fera prendre conscience qu'il est assez sympa et efficace de s'adapter à la situation. (autre que : "ça fait 1h que je bloque, je vais revendre tous mes points et tester autre chose")

D'une manière générale, le buff pour les invocs, les perturbateurs ou les différents dégâts en font une très bonne maitrise, jouable, très sereinement, avec toutes les autres.
Elle servira peut-être même plus de base ... cad, on prend RÊVE comme maitrise principale et puis ensuite ... on adapte.

En ce qui me concerne, je trouve aussi GUERRE / RËVE assez sympa, mais mon choix se portera plutôt sur ESPRIT / RËVE, j'ai quelque idées d'abus en tête. MrGreen ! C'est bien vous ?
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