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Bonus fixes aux dégâts et montée en niveau.

 
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Shadowsword
Corneille noire


Inscrit le: 02 Juin 2006
Messages: 4

MessagePosté le: Mer 28 Juin, 2006 15:01    Sujet du message: Bonus fixes aux dégâts et montée en niveau. Répondre en citant
En parcourant internet j'ai entendu dire que les dégâts fixes et bonus aux armes (par exemple enchant froid/foudre sur arme), devenaient de plus en plus faibles à mesure que le jeu progresse, et que les bonus exprimés en % de dégâts de l'arme étaient bien meilleurs.

N'y a t-il pas un problème d'équilibrage avec ça? Si par exemple l'enchantement froid/foudre et l'enchant feu des armes sont équivalents en difficultée standard, ça ne doit pas être le cas du tout en difficulté légendaire.

Dans la mesure où certains domaines de compétences entiers n'ont que des dégâts fixes à offrir, ça me fait craindre un peu pour le haut-niveau...
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snow
Mégère du désert


Inscrit le: 07 Juin 2006
Messages: 354
Localisation: Pas-de-Calais

MessagePosté le: Mer 28 Juin, 2006 15:08    Sujet du message: Répondre en citant
Eh oui Rolling Eyes
C'est pourquoi faut privilégier un bon +xx% de dégâts qu'un bonus de dégât fixe Nikity
Mais bon les enchantements sont déjà bien puissant je trouve.
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Gorkk
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Messages: 3297
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MessagePosté le: Mer 28 Juin, 2006 20:02    Sujet du message: Re: Bonus fixes aux dégâts et montée en niveau. Répondre en citant
Shadowsword a écrit:
En parcourant internet j'ai entendu dire que les dégâts fixes et bonus aux armes (par exemple enchant froid/foudre sur arme), devenaient de plus en plus faibles à mesure que le jeu progresse, et que les bonus exprimés en % de dégâts de l'arme étaient bien meilleurs.

N'y a t-il pas un problème d'équilibrage avec ça? Si par exemple l'enchantement froid/foudre et l'enchant feu des armes sont équivalents en difficultée standard, ça ne doit pas être le cas du tout en difficulté légendaire.

Dans la mesure où certains domaines de compétences entiers n'ont que des dégâts fixes à offrir, ça me fait craindre un peu pour le haut-niveau...

Bah à la fois l'arbre de l'enchantement froid/foudre et celui de feu ont des dommages et fixes et des dommages en pourcentage, à mon avis ça s'équilibre. Avec ces enchantements, à bas niveau faut privilégier les dommages fixes, et après monter les skills qui augmentent ces dommages en pourcentage Wink
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elwe
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MessagePosté le: Mer 28 Juin, 2006 20:11    Sujet du message: Répondre en citant
ouep tout a fait gorkk meme si je pense que les % deviennent tres vite rentable si on les cumules a d autre bonus a bas level hihi
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Gorkk
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Inscrit le: 13 Avr 2006
Messages: 3297
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MessagePosté le: Mer 28 Juin, 2006 20:22    Sujet du message: Répondre en citant
elwe a écrit:
ouep tout a fait gorkk meme si je pense que les % deviennent tres vite rentable si on les cumules a d autre bonus a bas level hihi

Clairement. Tout de suite les 25-30 de dommages élémentaires de tes skills bas niveau, ça devient vraiment autre chose quand en cumulé tu as +200% de dommages de ces éléments ou un truc du genre ! Pour que les pourcentage servent, il faut avoir un minimum de dommages fixes de base, sinon c'est rapé Blopblop
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