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Message |
evenflo Oiseau maudit
Inscrit le: 28 Sep 2006 Messages: 6
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Posté le: Jeu 28 Sep, 2006 2:24 Sujet du message: 2 nymphes? |
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| Je ne sais si c'est possible mais j'ai cru voir au cours d'une partie un vagabond avec deux nymphes. Ai-je révé ou c'est bien faisable. Si oui, savez vous comien de point en nymphe faut il mettre (voir au dela du 15)? |
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albledi Mégère du désert
Inscrit le: 08 Juil 2006 Messages: 380
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rosen Zombie grondeur

Inscrit le: 21 Aoû 2006 Messages: 156 Localisation: FR
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Posté le: Jeu 28 Sep, 2006 10:03 Sujet du message: |
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je crois avoir lu quelque part que quelqu'un avait eu 2 ou 3 Golems, en prenant un TP pour la ville -> son Golem reste sur le champ des monstres et ne le suit pas, -> il recrée un Golem en Ville, vend ses objets etc, reprens le TP et la le deuxième Golem retrouve son maître,->Bilan 2 Golem
(j'ai pa testé, j'ai lu ca je ne sais plus où donc si c'est mytho..c'est mytho ) _________________ Listre de Trade
Quetzal Koatl: Garde-Chasse lvl 35
Matshu Pitshu : Gardien lvl 57
Fils d'Ancien: Conjureur lvl 41
Grand Achille: Tueur lvl 47 |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4093
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Posté le: Jeu 28 Sep, 2006 10:40 Sujet du message: |
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Dommage qu'il n'y ait pas encore de MOD permettant de doubler/ tripler le nombre d'invoc.
Pas très compliqué à faire, mais le résultat serait plutôt fun ... _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3292 Localisation: Paris
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Posté le: Jeu 28 Sep, 2006 11:11 Sujet du message: |
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| Ctrl-Alt-Suppr a écrit: |
Dommage qu'il n'y ait pas encore de MOD permettant de doubler/ tripler le nombre d'invoc.
Pas très compliqué à faire, mais le résultat serait plutôt fun ... |
Il n'y a pas de mod à part entière faisant ça, mais des explications sur comment faire ont été données sur TQ.pro. Un mod permettant ça dans le jeu serait très difficile à distribuer, étant donné qu'il s'agit de modifications du database.arz. Dans une map personnalisée par contre je pense qu'il doit y en avoir au moins une proposant ça.
En gros il s'agit de modifier les .dbr correspondant à ces compétences pour modifier le nombre maximum d'invocs, et on peut aussi modifier le nombre d'invocs invoquées lorsqu'on utilise la compétence. Il est par exemple possible de mettre une limite à 6 loups et de faire en sorte que lorsqu'on utilise l'appel sauvage, 6 loups sont invoqués d'un coup. _________________
Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci. |
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Morbid Mégère du désert

Inscrit le: 06 Juil 2006 Messages: 395
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Posté le: Jeu 28 Sep, 2006 14:07 Sujet du message: |
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Il existe un petit programme créé par TheRaven permettant de multiplier l'xp recue par 1 à 32 fois sa valeur originelle, le programme en question modifie le fichier "game.dll".
A savoir que je ne suis pas expert du tout mais cette bibliotheque renferme certains paramètres du jeu, et peut être renfermerait-elle aussi certains parametres concernant les skills : à voir ? _________________ Moi, je ne signe jamais.
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4093
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Posté le: Jeu 28 Sep, 2006 17:21 Sujet du message: |
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J'ai commencé à regarder un peu l'art manager.
C'est pas forcement les trucs "avancés" qui semble les plus difficiliment modifiables.
Et comme Morbid, j'ai cru voir un programme qui, sans modifier de fichier, influe sur l'XP.
Plus précisement, sur le multiplicateur de chance de drop de l'XP bleue ou violette ... p'tet même la forme (arme, bouclier, anneau ...) que prend cette XP qui tombe par terre.
Bref, le code pour patcher le jeu à la volée étant fait depuis un moment, ca doit pas être plus compliqué pr un "hackeur" un chouilla compétent de rajouter des invocs, du matos, de l'xp, voir même de cumuler des compétences de toutes les maitrises ... _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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beta500 Centaure
Inscrit le: 04 Nov 2007 Messages: 74
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Posté le: Lun 19 Nov, 2007 15:20 Sujet du message: |
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Mais cela dénature le jeu et lui fait perdre de son charme;moi aussi,j'aimerais bien invoquer ,comme dans D2,40 monstres,mais les règles(hélas) ne le permettent pas.C'est d'ailleurs l'un des défauts majeurs du jeu.Pourquoi les concepteurs n'ont t'ils pas voulu
augmenter le nombre d'invocations?
J'en profite pour poser une question technique:si,dans une partie multijoueurs,chaque joueurinvoque 3 loups,une nymphe,et un cauchemar,et utilise ensuite un parchemin permettant d'invoquer des squelettes,l'ordinateur pourrat'il supporter toutes ces invocations? |
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StilTeg Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006 Messages: 4196 Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4093
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Posté le: Lun 19 Nov, 2007 15:55 Sujet du message: |
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Dans Sacred y avait un cheval, dans Diablo beaucoup d' invoc et des attaques de zone très rapides ... mais une fois pour toute faut comprendre que TQ est un AUTRE JEU !
S'il n'y a pas 8 nymphes mais 1, c'est parce que l'équilibre a été pensé avec une seule nymphe ...
Sinon, en termes de gestion, je sais pas ce que ça donne avec énormément d'invocations, mais chez moi je peux invoquer 8 loups sans aucun problème. ( X2-4800 + 2 Go ) _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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