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Titan Quest - FR Forum de la communauté francophone de Titan Quest
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Sam 23 Sep, 2006 3:47 Sujet du message: Mise à jour des bases pour le patch 1.20 |
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Bonjour à tous,
Avec le patch de rééquilibrage 1.20, pas mal de choses vont devoir être mises à jour dans les bases de données du site : maîtrises, compétences et équipements.
Etant donné que je manque déjà cruellement de temps, ça va être très difficile pour moi de récupérer toutes ces infos, donc si vous voulez aider, postez ici les modifications qu'il faudrait faire d'après votre expérience avec le nouveau patch.
Cela concerne principalement - les bonus aux attributs par certaines maîtrises
- des descriptions de certaines compétences ainsi que des bonus de compétences
- les niveaux max et ultimes de pas mal de compétences (quoique les niveaux ultimes d'après ce que j'ai lui c'est maintenant toujours 4 niveaux de plus que le niveau max)
- des valeurs d'armure et de dégâts sur les équipements
Au passage, si vous avez les bonus de certaines compétences au-delà du niveau maximum, ça m'intéresse également, afin d'améliorer un peu plus la base des compétences ('fin il me faudra aussi un peu de temps pour coder les modifications ).
Merci d'avance !  _________________
Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci.
Dernière édition par Gorkk le Lun 12 Mar, 2007 3:21; édité 1 fois |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4144
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Posté le: Dim 24 Sep, 2006 3:01 Sujet du message: |
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Bon plutôt que de stocker dans un "nouveau document 12 .txt" les infos que je relève pour mon guide, je vais les poster ici.
Comme toi, je suis un peu surbooké, donc je ne sais pas quand j'aurais finis tout ce que j'ai entrepris (guide, bonus des items rares, niveaux ultimes des compétence ...)
Donc si tu es "pressé" tu n'auras qu'a piocher dans les "infos" ci-dessous et sinon, ben je te previens quand je pense avoir fais le tour de la question ...
PS : pour les compétences :
- en VERT, les ajouts
- en ROUGE, les suppressions
- si je ne précise rien, c'est qu'il n'y a pas de changement par rapport à la base actuelle du TitanCalc
exemple, je ne cite pas à chaque fois l'énergie reservée, si celle-ci ne varie pas
de la même manière, si les % effectifs sont les mêmes, mais pas les bonus, je n'indique que les bonus
CHASSE
Maitrise 32 points = idem sauf santé augmentation à 1120 (au lieu de 784) soit +35 par point investit
===================================================================================
Filet
(Rang : 7 / 6) 25 Coût en énergie, 9.0 secondes de durée, 39 de dégâts d'estoc
(Rang : 8 / 6) 27 Coût en énergie, 10.0 secondes de durée, 43 de dégâts d'estoc
(Rang : 9 / 6) 29 Coût en énergie, 11.0 secondes de durée, 49 de dégâts d'estoc
(Rang : 10/ 6) 31 Coût en énergie, 12.0 secondes de durée, 56 de dégâts d'estoc
Filet blessant
7 et 8 en plus =
(Rang : 7 / 8) 123 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
(Rang : 8 / 8) 135 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
------------------------------------
(Rang : 9 / 8) 150 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
(Rang : 10/ 8) 162 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
(Rang : 11/ 8) 174 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
(Rang : 12/ 8) 189 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
===================================================================================
Observation de la proie
(Rang : 1 / 8 ) -21% de résistance aux dégâts, -21% de résistance à l'estoc
(Rang : 2 / 8 ) -26% de résistance aux dégâts, -26% de résistance à l'estoc
(Rang : 3 / 8 ) -30% de résistance aux dégâts, -30% de résistance à l'estoc
(Rang : 4 / 8 ) -34% de résistance aux dégâts, -34% de résistance à l'estoc
(Rang : 5 / 8 ) -38% de résistance aux dégâts, -38% de résistance à l'estoc
(Rang : 6 / 8 ) -42% de résistance aux dégâts, -42% de résistance à l'estoc
(Rang : 7 / 8 ) -46% de résistance aux dégâts, -46% de résistance à l'estoc
(Rang : 8 / 8 ) -50% de résistance aux dégâts, -50% de résistance à l'estoc
-----------------
(Rang : 9 / 8 ) -54% de résistance aux dégâts, -54% de résistance à l'estoc
(Rang : 10/ 8 ) -58% de résistance aux dégâts, -58% de résistance à l'estoc
(Rang : 11/ 8 ) -62% de résistance aux dégâts, -62% de résistance à l'estoc
(Rang : 12/ 8 ) -66% de résistance aux dégâts, -66% de résistance à l'estoc
Débusquer
----------------
(Rang : 7 / 6 ) - 40 % de capacité défensive, - 40 % de résistance aux éléments
(Rang : 8 / 6 ) - 44 % de capacité défensive, - 44 % de résistance aux éléments
(Rang : 9 / 6 ) - 48 % de capacité défensive, - 48 % de résistance aux éléments
(Rang : 10/ 6 ) - 54 % de capacité défensive, - 54 % de résistance aux éléments
===================================================================================
===================================================================================
===================================================================================
Appel de la chasse
-----------------
(Rang : 9 / 8 ) 61 Coût en énergie, 52.0 sec. de durée, 50 de dégâts par saignement / 3sec, +33% de vitesse d'attaque
(Rang : 10/ 8 ) 63 Coût en énergie, 58.0 sec. de durée, 56 de dégâts par saignement / 3sec, +35% de vitesse d'attaque
(Rang : 11/ 8 ) 65 Coût en énergie, 60.0 sec. de durée, 62 de dégâts par saignement / 3sec, +37% de vitesse d'attaque
(Rang : 12/ 8 ) 67 Coût en énergie, 64.0 sec. de durée, 70 de dégâts par saignement / 3sec, +40% de vitesse d'attaque
Point faible
-------------------
(Rang : 11 / 10 ) + 147 % de dégâts d'estoc, + 147 % de dégâts de saignement
(Rang : 12 / 10 ) + 158 % de dégâts d'estoc, + 158 % de dégâts de saignement
(Rang : 13 / 10 ) + 166 % de dégâts d'estoc, + 166 % de dégâts de saignement
(Rang : 14 / 10 ) + 174 % de dégâts d'estoc, + 174 % de dégâts de saignement
===================================================================================
===================================================================================
===================================================================================
Adresse au tir
(Rang : 1 / 12 ) 4 de dégâts d'estoc, +30% d'augmentation de la vitesse des projectiles
(Rang : 2 / 12 ) 8 de dégâts d'estoc, +40% d'augmentation de la vitesse des projectiles
(Rang : 3 / 12 ) 12 de dégâts d'estoc, +50% d'augmentation de la vitesse des projectiles
(Rang : 4 / 12 ) 16 de dégâts d'estoc, +60% d'augmentation de la vitesse des projectiles
(Rang : 5 / 12 ) 20 de dégâts d'estoc, +70% d'augmentation de la vitesse des projectiles
(Rang : 6 / 12 ) 24 de dégâts d'estoc, +80% d'augmentation de la vitesse des projectiles
(Rang : 7 / 12 ) 28 de dégâts d'estoc, +90% d'augmentation de la vitesse des projectiles
(Rang : 8 / 12 ) 33 de dégâts d'estoc, +100% d'augmentation de la vitesse des projectiles
(Rang : 9 / 12 ) 38 de dégâts d'estoc, +110% d'augmentation de la vitesse des projectiles
(Rang : 10/ 12 ) 43 de dégâts d'estoc, +120% d'augmentation de la vitesse des projectiles
(Rang : 11/ 12 ) 49 de dégâts d'estoc, +130% d'augmentation de la vitesse des projectiles
(Rang : 12/ 12 ) 55 de dégâts d'estoc, +140% d'augmentation de la vitesse des projectiles
-----------------
(Rang : 13/ 12 ) 61 de dégâts d'estoc, +150% d'augmentation de la vitesse des projectiles
(Rang : 14/ 12 ) 67 de dégâts d'estoc, +160% d'augmentation de la vitesse des projectiles
(Rang : 15/ 12 ) 74 de dégâts d'estoc, +170% d'augmentation de la vitesse des projectiles
(Rang : 16/ 12 ) 81 de dégâts d'estoc, +180% d'augmentation de la vitesse des projectiles
Flèches perforantes
-----------------------
(Rang : 13/ 12) 59.0% de chance, + 35 % de dégâts d'estoc
(Rang : 14/ 12) 63.0% de chance, + 38 % de dégâts d'estoc
(Rang : 15/ 12) 68.0% de chance, + 41 % de dégâts d'estoc
(Rang : 16/ 12) 75.0% de chance, + 45 % de dégâts d'estoc
Flèches explosives
(Rang : 1 / 12 ) 15 de dégâts d'estoc
(Rang : 2 / 12 ) 24 de dégâts d'estoc
(Rang : 3 / 12 ) 33 de dégâts d'estoc
(Rang : 4 / 12 ) 44 de dégâts d'estoc
(Rang : 5 / 12 ) 55 de dégâts d'estoc
(Rang : 6 / 12 ) 67 de dégâts d'estoc
(Rang : 7 / 12 ) 80 de dégâts d'estoc
(Rang : 8 / 12 ) 95 de dégâts d'estoc
(Rang : 9 / 12 ) 110 de dégâts d'estoc
(Rang : 10/ 12 ) 126 de dégâts d'estoc
(Rang : 11/ 12 ) 143 de dégâts d'estoc
(Rang : 12/ 12 ) 162 de dégâts d'estoc
--------------------
(Rang : 13/ 12 ) __ 7 - 9 fragments, 182 de dégâts d'estoc
(Rang : 14/ 12 ) __ 7 - 9 fragments, 204 de dégâts d'estoc
(Rang : 15/ 12 ) __ 8 - 10 fragments, 228 de dégâts d'estoc
(Rang : 16/ 12 ) __ 8 - 10 fragments, 254 de dégâts d'estoc
===================================================================================
===================================================================================
===================================================================================
Destruction
-------------------
( Rang : 13/ 12 ) 54 Coût en énergie, 92 de dégâts d'estoc, 38% de réduc
( Rang : 14/ 12 ) 56 Coût en énergie, 97 de dégâts d'estoc, 40% de réduc
( Rang : 15/ 12 ) 58 Coût en énergie, 103 de dégâts d'estoc, 42% de réduc
( Rang : 16/ 12 ) 60 Coût en énergie, 112 de dégâts d'estoc, 45% de réduc
Eviscération
------------------
( Rang : 11/ 10 ) 162 de dégâts par saignement sur 3.0s.
( Rang : 12/ 10 ) 177 de dégâts par saignement sur 3.0s.
( Rang : 13/ 10 ) 189 de dégâts par saignement sur 3.0s.
( Rang : 14/ 10 ) 201 de dégâts par saignement sur 3.0s.
===================================================================================
Attaque perforante
( Rang : 1 / 6 ) 48 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
( Rang : 2 / 6 ) 72 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
( Rang : 3 / 6 ) 99 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
( Rang : 4 / 6 ) 129 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
( Rang : 5 / 6 ) 162 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
( Rang : 6 / 6 ) 198 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
--------------------
( Rang : 7 / 6 ) 17% de chances d'être effective, 237 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
( Rang : 8 / 6 ) 18% de chances d'être effective, 279 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
( Rang : 9 / 6 ) 19% de chances d'être effective, 324 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
( Rang : 10/ 6 ) 20% de chances d'être effective, 375 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
===================================================================================
Enchaînement
--------------------
( Rang : 7 / 6 ) 17% de chances d'être effective
( Rang : 8 / 6 ) 18% de chances d'être effective
( Rang : 9 / 6 ) 19% de chances d'être effective
( Rang : 10/ 6 ) 20% de chances d'être effective
===================================================================================
===================================================================================
===================================================================================
Art de la chasse
(Rang : 1 / 10) +34% de dégâts d'estoc, + 15% de dégâts de saignement +75 d'énergie réservée, ...
(Rang : 2 / 12) + 18% de dégâts de saignement
(Rang : 3 / 12) + 21% de dégâts de saignement
(Rang : 4 / 12) + 24% de dégâts de saignement
(Rang : 5 / 12) + 27% de dégâts de saignement
(Rang : 6 / 12) + 30% de dégâts de saignement
(Rang : 7 / 12) + 33% de dégâts de saignement
(Rang : 8 / 12) + 36% de dégâts de saignement
(Rang : 9 / 12) + 39% de dégâts de saignement
(Rang : 10/ 12) + 42% de dégâts de saignement
11 et 12 en plus =
(Rang : 11 / 12) +67% de dégâts d'estoc, + 45% de dégâts de saignement +75 d'énergie réservée, +27 dégâts aux Hommes-bêtes, +27 dégâts aux Bêtes
(Rang : 12 / 12) +75% de dégâts d'estoc, + 48% de dégâts de saignement +75 d'énergie réservée, +30 dégâts aux Hommes-bêtes, +30 dégâts aux Bêtes
------
(Rang : 13 / 12) +83% de dégâts d'estoc, + 51% de dégâts de saignement +34dégâts aux Hommes-bêtes, +34 dégâts aux Bêtes
(Rang : 14 / 12) +91% de dégâts d'estoc, + 54% de dégâts de saignement +39dégâts aux Hommes-bêtes, +39 dégâts aux Bêtes
(Rang : 15 / 12) +101% de dégâts d'estoc, + 57% de dégâts de saignement +45dégâts aux Hommes-bêtes, +45 dégâts aux Bêtes
(Rang : 16 / 12) +115% de dégâts d'estoc, + 60% de dégâts de saignement +51dégâts aux Hommes-bêtes, +51 dégâts aux Bêtes
A couvert
---------------------
( Rang : 9 / 8 ) +27% de chances d'éviter les projectiles
( Rang : 10/ 8 ) +29% de chances d'éviter les projectiles
( Rang : 11/ 8 ) +32% de chances d'éviter les projectiles
( Rang : 12/ 8 ) +35% de chances d'éviter les projectiles
Art du pistage
remplacer "1 Coût en énergie par seconde quand compétence active" par "+ 50 d'énergie réservée"
--------------------------------------------------
(Rang : 7 / 6) + 21 % de déplacement
(Rang : 8 / 6) + 25 % de déplacement
(Rang : 9 / 6) + 29 % de déplacement
(Rang : 10/6) + 33 % de déplacement
===================================================================================
===================================================================================
===================================================================================
Esprit du bois
1/ + 5 % de vitesse d'attaque
2/ + 8 % de vitesse d'attaque
3/ + 12 % de vitesse d'attaque
4/ + 16 % de vitesse d'attaque
5/ + 20 % de vitesse d'attaque
6/ + 24 % de vitesse d'attaque
-------
7/ + 36 % de capacité défensive + 24 % de vitesse d'attaque
8/ + 42 % de capacité défensive + 28 % de vitesse d'attaque
9/ + 46 % de capacité défensive + 30 % de vitesse d'attaque
10/ + 50 % de capacité défensive + 33 % de vitesse d'attaque
===================================================================================
Remède à base d'herbes
(Rang : 7 / 6) 65 Coût en énergie, 540.0 secondes de durée, +6.6 de régénération de santé par seconde, 80% de résistance au poison
(Rang : 8 / 6 ) 70 Coût en énergie, 600 secondes de durée, +7.2 de régénération de santé par seconde, 86% de résistance au poison
(Rang :9 / 6 ) 75 Coût en énergie, 660 secondes de durée, +7.8 de régénération de santé par seconde, 92% de résistance au poison
(Rang : 10 / 6 ) 80 Coût en énergie, 720 secondes de durée, 8.4 de régénération de santé par seconde, 100% de résistance au poison
===================================================================================
Leurre à monstres
==> supprimer Esquive (46% de chances d'esquiver les attaques ; +46% de chances d'éviter les projectiles)
(Rang : 7 / 6) 300 de vie Provocation 11 mètres de rayon d'action 58 Coût en énergie
(Rang : 8 / 6) 330 de vie Provocation 12 mètres de rayon d'action 62 Coût en énergie
(Rang : 9 / 6) 360 de vie Provocation 13 mètres de rayon d'action 66 Coût en énergie
(Rang : 10/6) 390 de vie Provocation 14 mètres de rayon d'action 70 Coût en énergie
Détonateur
(Rang : 13 / 12) 120 ~ 166 de dégâts de feu
(Rang : 14 / 12) 126 ~ 174 de dégâts de feu
(Rang : 15 / 12) 133 ~ 183 de dégâts de feu
(Rang : 16 / 12) 142 ~ 194 de dégâts de feu
===================================================================================
===================================================================================
=================================================================================== _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti
Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Dim 01 Oct, 2006 2:35; édité 10 fois |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Dim 24 Sep, 2006 18:15 Sujet du message: |
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Merci beaucoup Pour les niveaux au-delà du max je les intégrerai pas tout de suite (le temps de faire mes modifs de code ), mais là c'est un bon plus pour mettre à jour la base (en espérant que d'autres participeront, sinon ça va prendre du temps ).
Juste une petit question par contre
| Ctrl-Alt-Suppr a écrit: |
Leurre à monstres
==> supprimer Esquive (46% de chances d'esquiver les attaques ; +46% de chances d'éviter les projectiles) |
Ca veut dire que le leurre à monstres n'a plus du tout Esquive c'est ça ? _________________
Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci. |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4144
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Posté le: Dim 01 Oct, 2006 2:31 Sujet du message: |
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Ayé, côté CHASSE, ça doit être bon et un peu près comprehensible.
RUSE devrait prendre moins de temps (je m'y prendrais plus en 12 fois ^^)
Je ne sais pas si ca vient du titancalc eng. ou du patch, mais tu peux me faire confiance sur les modifs ...
Donc oui, les leurres n'ont plus de bonus d'esquive.
Par contre, vive la participation active sur ce forum, dès qu'il faut "mettre les mains dans le cambouis"
 _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti
Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Dim 01 Oct, 2006 2:37; édité 1 fois |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4144
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Posté le: Dim 01 Oct, 2006 2:35 Sujet du message: |
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RUSE
Maitrise 32 points = idem sauf santé augmentation à 1120 (au lieu de 784) soit +35 par point investit
La suite ... pour... ? _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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zetsuei Eurynome
Inscrit le: 28 Juin 2006 Messages: 228
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Posté le: Dim 01 Oct, 2006 14:38 Sujet du message: |
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Bon, ma petite contribution
j'ai essayé de faire quelque chose de clair...
Les changements sont indiqués (avec plus ou moins de précision) en vert
LIste des compétences de défense ayant changées (d'après les notes du patch 1.20)
Défense
Bonus de la maîtrise
+48 de force
+64 de dextérité
+1600 de vie
Charge de bouclier
1/12 : 30 coût en énergie ; 10 ~ 15 de dégâts ; 1 seconde d'étourdissement ; +300% de déplacement
2/12 : 33 coût en énergie ; 21 ~ 30 de dégâts ; 1 seconde d'étourdissement ; +300% de déplacement
3/12 : 36 coût en énergie ; 33 ~ 45 de dégâts ; 1 seconde d'étourdissement ; +300% de déplacement
4/12 : 39 coût en énergie ; 44 ~ 61 de dégâts ; 1 seconde d'étourdissement ; +300% de déplacement
5/12 : 42 coût en énergie ; 55 ~ 77 de dégâts ; 1 seconde d'étourdissement ; +300% de déplacement
6/12 : 45 coût en énergie ; 68 ~ 94 de dégâts ; 1 seconde d'étourdissement ; +300% de déplacement
7/12 : 48 coût en énergie ; 80 ~ 111 de dégâts ; 1 seconde d'étourdissement ; +300% de déplacement
8/12 : 51 coût en énergie ; 93 ~ 129 de dégâts ; 1 seconde d'étourdissement ; +300% de déplacement
9/12 : 54 coût en énergie ; 107 ~ 147 de dégâts ; 1 seconde d'étourdissement ; +300% de déplacement
10/12 : 57 coût en énergie ; 121 ~ 166 de dégâts ; 1 seconde d'étourdissement ; +300% de déplacement
11/12 : 60 coût en énergie ; 135 ~ 185 de dégâts ; 1 seconde d'étourdissement ; +300% de déplacement
12/12 : 63 coût en énergie ; 150 ~ 205 de dégâts ; 1 seconde d'étourdissement ; +300% de déplacement
13/12 : 66 coût en énergie ; 164 ~ 227 de dégâts ; 1 seconde d'étourdissement ; +300% de déplacement
14/12 : 69 coût en énergie ; 179 ~ 250 de dégâts ; 1 seconde d'étourdissement ; +300% de déplacement
15/12 : 72 coût en énergie ; 193 ~ 273 de dégâts ; 1 seconde d'étourdissement ; +300% de déplacement
16/12 : 75 coût en énergie ; 210 ~ 301 de dégâts ; 1 seconde d'étourdissement ; +300% de déplacement
Conscience du combat
1/12 : 5 mètres de rayon d'action ; +10 de capacité défensive ; +75 d'énergie réservée ; 4 d'armure
2/12 : 6 mètres de rayon d'action ; +16 de capacité défensive ; +75 d'énergie réservée ; 6 d'armure
3/12 : 7 mètres de rayon d'action ; +22 de capacité défensive ; +75 d'énergie réservée ; 8 d'armure
4/12 : 8 mètres de rayon d'action ; +28 de capacité défensive ; +75 d'énergie réservée ; 11 d'armure
5/12 : 9 mètres de rayon d'action ; +36 de capacité défensive ; +75 d'énergie réservée ; 14 d'armure
6/12 : 10 mètres de rayon d'action ; +42 de capacité défensive ; +75 d'énergie réservée ; 17 d'armure
7/12 : 11 mètres de rayon d'action ; +46 de capacité défensive ; +75 d'énergie réservée ; 20 d'armure
8/12 : 12 mètres de rayon d'action ; +52 de capacité défensive ; +75 d'énergie réservée ; 24 d'armure
9/12 : 13 mètres de rayon d'action ; +56 de capacité défensive ; +75 d'énergie réservée ; 28 d'armure
10/12 : 14 mètres de rayon d'action ; +64 de capacité défensive ; +75 d'énergie réservée ; 32 d'armure
11/12 : 15 mètres de rayon d'action ; +68 de capacité défensive ; +75 d'énergie réservée ; 36 d'armure
12/12 : 16 mètres de rayon d'action ; +72 de capacité défensive ; +75 d'énergie réservée ; 40 d'armure
13/12 : 17 mètres de rayon d'action ; +78 de capacité défensive ; +75 d'énergie réservée ; 44 d'armure
14/12 : 18 mètres de rayon d'action ; +82 de capacité défensive ; +75 d'énergie réservée ; 48 d'armure
15/12 : 19 mètres de rayon d'action ; +90 de capacité défensive ; +75 d'énergie réservée ; 53 d'armure
16/12 : 20 mètres de rayon d'action ; +95 de capacité défensive ; +75 d'énergie réservée ; 58 d'armure
Nouveau souffle
1/12 : +180 de vie régénérée ; 51 coût en énergie ; 10 secondes de durée ; 10 mètres de rayon d'action ; +150% de régénération de santé ; 5 d'armure
2/12 : +270 de vie régénérée ; 53 coût en énergie ; 10 secondes de durée ; 10 mètres de rayon d'action ; +150% de régénération de santé ; 8 d'armure
3/12 : +370 de vie régénérée ; 56 coût en énergie ; 10 secondes de durée ; 10 mètres de rayon d'action ; +150% de régénération de santé ; 10 d'armure
4/12 : +480 de vie régénérée ; 58 coût en énergie ; 10 secondes de durée ; 10 mètres de rayon d'action ; +150% de régénération de santé ; 12 d'armure
5/12 : +600 de vie régénérée ; 59 coût en énergie ; 10 secondes de durée ; 10 mètres de rayon d'action ; +150% de régénération de santé ; 15 d'armure
6/12 : +730 de vie régénérée ; 62 coût en énergie ; 10 secondes de durée ; 10 mètres de rayon d'action ; +150% de régénération de santé ; 18 d'armure
7/12 : +870 de vie régénérée ; 64 coût en énergie ; 10 secondes de durée ; 10 mètres de rayon d'action ; +150% de régénération de santé ; 20 d'armure
8/12 : +1020 de vie régénérée ; 67 coût en énergie ; 10 secondes de durée ; 10 mètres de rayon d'action ; +150% de régénération de santé ; 23 d'armure
9/12 : +1180 de vie régénérée ; 69 coût en énergie ; 10 secondes de durée ; 10 mètres de rayon d'action ; +150% de régénération de santé ; 26 d'armure
10/12 : +1350 de vie régénérée ; 70 coût en énergie ; 10 secondes de durée ; 10 mètres de rayon d'action ; +150% de régénération de santé ; 29 d'armure
11/12 : +1530 de vie régénérée ; 73 coût en énergie ; 10 secondes de durée ; 10 mètres de rayon d'action ; +150% de régénération de santé ; 34 d'armure
12/12 : +1720 de vie régénérée ; 75 coût en énergie ; 10 secondes de durée ; 10 mètres de rayon d'action ; +150% de régénération de santé ; 40 d'armure
13/12 : +1920 de vie régénérée ; 78 coût en énergie ; 10 secondes de durée ; 10 mètres de rayon d'action ; +150% de régénération de santé ; 47 d'armure
14/12 : +2130 de vie régénérée ; 80 coût en énergie ; 10 secondes de durée ; 10 mètres de rayon d'action ; +150% de régénération de santé ; 55 d'armure
15/12 : +2350 de vie régénérée ; 81 coût en énergie ; 10 secondes de durée ; 10 mètres de rayon d'action ; +150% de régénération de santé ; 64 d'armure
16/12 : +2580 de vie régénérée ; 82 coût en énergie ; 10 secondes de durée ; 10 mètres de rayon d'action ; +150% de régénération de santé ; 75 d'armure
Concentration
1/6 : +15 d'énergie réservée ; +5% de blocage avec bouclier
2/6 : +15 d'énergie réservée ; +8% de blocage avec bouclier
3/6 : +15 d'énergie réservée ; +10% de blocage avec bouclier
4/6 : +15 d'énergie réservée ; +12% de blocage avec bouclier
5/6 : +15 d'énergie réservée ; +15% de blocage avec bouclier
6/6 : +15 d'énergie réservée ; +18% de blocage avec bouclier
7/6 : +15 d'énergie réservée ; +19% de blocage avec bouclier
8/6 : +15 d'énergie réservée ; +21% de blocage avec bouclier
9/6 : +15 d'énergie réservée ; +23% de blocage avec bouclier
10/6 : +15 d'énergie réservée ; +25% de blocage avec bouclier
Adrénaline
1/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +5.0 de régénération de santé par seconde
2/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +8.0 de régénération de santé par seconde
3/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +11.0 de régénération de santé par seconde
4/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +14.0 de régénération de santé par seconde
5/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +17.0 de régénération de santé par seconde
6/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +19.0 de régénération de santé par seconde
7/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +21.0 de régénération de santé par seconde
8/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +24.0 de régénération de santé par seconde
9/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +26.0 de régénération de santé par seconde
10/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +28.0 de régénération de santé par seconde
11/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +30.0 de régénération de santé par seconde
12/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +33.0 de régénération de santé par seconde
13/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +35.0 de régénération de santé par seconde
14/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +38.0 de régénération de santé par seconde
15/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +41.0 de régénération de santé par seconde
16/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +45.0 de régénération de santé par seconde
Récupération rapide
1/8 : 50 coût en énergie ; 18 secondes de durée ; -32% de temps de récupération du bouclier ; +10% d'absorption des dégâts par l'armure ; +4% de blocage avec bouclier
2/8 : 50 coût en énergie ; 20 secondes de durée ; -42% de temps de récupération du bouclier ; +10% d'absorption des dégâts par l'armure ; +6% de blocage avec bouclier
3/8 : 50 coût en énergie ; 22 secondes de durée ; -50% de temps de récupération du bouclier ; +10% d'absorption des dégâts par l'armure ; +8% de blocage avec bouclier
4/8 : 50 coût en énergie ; 25 secondes de durée ; -58% de temps de récupération du bouclier ; +10% d'absorption des dégâts par l'armure ; +10% de blocage avec bouclier
5/8 : 50 coût en énergie ; 27 secondes de durée ; -64% de temps de récupération du bouclier ; +10% d'absorption des dégâts par l'armure ; +12% de blocage avec bouclier
6/8 : 50 coût en énergie ; 29 secondes de durée ; -70% de temps de récupération du bouclier ; +10% d'absorption des dégâts par l'armure ; +14% de blocage avec bouclier
7/8 : 50 coût en énergie ; 31 secondes de durée ; -75% de temps de récupération du bouclier ; +10% d'absorption des dégâts par l'armure ; +16% de blocage avec bouclier
8/8 : 50 coût en énergie ; 34 secondes de durée ; -80% de temps de récupération du bouclier ; +10% d'absorption des dégâts par l'armure ; +18% de blocage avec bouclier
9/8 : 50 coût en énergie ; 36 secondes de durée ; -83% de temps de récupération du bouclier ; +10% d'absorption des dégâts par l'armure ; +19% de blocage avec bouclier
10/8 : 50 coût en énergie ; 38 secondes de durée ; -85% de temps de récupération du bouclier ; +10% d'absorption des dégâts par l'armure ; +21% de blocage avec bouclier
11/8 : 50 coût en énergie ; 41 secondes de durée ; -87% de temps de récupération du bouclier ; +10% d'absorption des dégâts par l'armure ; +23% de blocage avec bouclier
12/8 : 50 coût en énergie ; 45 secondes de durée ; -90% de temps de récupération du bouclier ; +10% d'absorption des dégâts par l'armure ; +25% de blocage avec bouclier
Bouclier actif
1/6 : 6% de chances d'être effective ; 33 de réduction de la capacité défensive pendant 3 secondes
2/6 : 8% de chances d'être effective ; 51 de réduction de la capacité défensive pendant 3 secondes
3/6 : 10% de chances d'être effective ; 69 de réduction de la capacité défensive pendant 3 secondes
4/6 : 12% de chances d'être effective ; 87 de réduction de la capacité défensive pendant 3 secondes
5/6 : 14% de chances d'être effective ; 105 de réduction de la capacité défensive pendant 3 secondes
6/6 : 16% de chances d'être effective ; 123 de réduction de la capacité défensive pendant 3 secondes
7/6 : 17% de chances d'être effective ; 141 de réduction de la capacité défensive pendant 3 secondes
8/6 : 18% de chances d'être effective ; 159 de réduction de la capacité défensive pendant 3 secondes
9/6 : 19% de chances d'être effective ; 177 de réduction de la capacité défensive pendant 3 secondes
10/6 : 20% de chances d'être effective ; 195 de réduction de la capacité défensive pendant 3 secondes
Pulvériser
1/6 : 6% de chances d'être effective ; 120° d'amplitude d'attaque ; 3 cibles maximum ; 9 ~ 16 de dégâts ; 50 de réduction de la capacité offensive pendant 3 secondes ; 3 secondes de perturbation des compétences
2/6 : 8% de chances d'être effective ; 120° d'amplitude d'attaque ; 3 cibles maximum ; 15 ~ 25 de dégâts ; 50 de réduction de la capacité offensive pendant 3 secondes ; 3 secondes de perturbation des compétences
3/6 : 10% de chances d'être effective ; 120° d'amplitude d'attaque ; 3 cibles maximum ; 21 ~ 34 de dégâts ; 50 de réduction de la capacité offensive pendant 3 secondes ; 3 secondes de perturbation des compétences
4/6 : 12% de chances d'être effective ; 120° d'amplitude d'attaque ; 3 cibles maximum ; 28 ~ 45 de dégâts ; 50 de réduction de la capacité offensive pendant 3 secondes ; 3 secondes de perturbation des compétences
5/6 : 14% de chances d'être effective ; 120° d'amplitude d'attaque ; 3 cibles maximum ; 35 ~ 57 de dégâts ; 50 de réduction de la capacité offensive pendant 3 secondes ; 3 secondes de perturbation des compétences
6/6 : 16% de chances d'être effective ; 120° d'amplitude d'attaque ; 3 cibles maximum ; 42 ~ 70 de dégâts ; 50 de réduction de la capacité offensive pendant 3 secondes ; 3 secondes de perturbation des compétences
7/6 : 17% de chances d'être effective ; 120° d'amplitude d'attaque ; 3 cibles maximum ; 50 ~ 85 de dégâts ; 50 de réduction de la capacité offensive pendant 3 secondes ; 3 secondes de perturbation des compétences
8/6 : 18% de chances d'être effective ; 120° d'amplitude d'attaque ; 3 cibles maximum ; 58 ~ 101 de dégâts ; 50 de réduction de la capacité offensive pendant 3 secondes ; 3 secondes de perturbation des compétences
9/6 : 19% de chances d'être effective ; 120° d'amplitude d'attaque ; 3 cibles maximum ; 66 ~ 119 de dégâts ; 50 de réduction de la capacité offensive pendant 3 secondes ; 3 secondes de perturbation des compétences
10/6 : 20% de chances d'être effective ;120° d'amplitude d'attaque ; 3 cibles maximum ; 75 ~ 140 de dégâts ; 50 de réduction de la capacité offensive pendant 3 secondes ; 3 secondes de perturbation des compétences
Déséquilibre
1/6 : 6% de chances d'être effective ; 12 de dégâts ; 50% d'attaque ralentie pendant 5 secondes
2/6 : 8% de chances d'être effective ; 15 de dégâts ; 50% d'attaque ralentie pendant 5 secondes
3/6 : 10% de chances d'être effective ; 18 de dégâts ; 50% d'attaque ralentie pendant 5 secondes
4/6 : 12% de chances d'être effective ; 22 de dégâts ; 50% d'attaque ralentie pendant 5 secondes
5/6 : 14% de chances d'être effective ; 26 de dégâts ; 50% d'attaque ralentie pendant 5 secondes
6/6 : 16% de chances d'être effective ; 31 de dégâts ; 50% d'attaque ralentie pendant 5 secondes
7/6 : 17% de chances d'être effective ; 37 de dégâts ; 50% d'attaque ralentie pendant 5 secondes
8/6 : 18% de chances d'être effective ; 44 de dégâts ; 50% d'attaque ralentie pendant 5 secondes
9/6 : 19% de chances d'être effective ; 52 de dégâts ; 50% d'attaque ralentie pendant 5 secondes
10/6 : 20% de chances d'être effective ; 61 de dégâts ; 50% d'attaque ralentie pendant 5 secondes
Tempête
Bonus de la maîtrise
+96 d'intelligence
+32 de dextérité
+672 de vie
+480 d'énergie
Bloc de glace
1/8 : 85% d'absorption des dégâts ; 63 coût en énergie ; 3 secondes de durée ; 1.8 mètres de rayon d'action ; 3 de dégâts de froid
2/8 : 85% d'absorption des dégâts ; 66 coût en énergie ; 3.4 secondes de durée ; 2.1 mètres de rayon d'action ; 6 de dégâts de froid
3/8 : 85% d'absorption des dégâts ; 69 coût en énergie ; 3.8 secondes de durée ; 2.4 mètres de rayon d'action ; 9 de dégâts de froid
4/8 : 85% d'absorption des dégâts ; 72 coût en énergie ; 4.2 secondes de durée ; 2.7 mètres de rayon d'action ; 12 de dégâts de froid
5/8 : 85% d'absorption des dégâts ; 75 coût en énergie ; 4.6 secondes de durée ; 3 mètres de rayon d'action ; 15 de dégâts de froid
6/8 : 85% d'absorption des dégâts ; 78 coût en énergie ; 5 secondes de durée ; 3.3 mètres de rayon d'action ; 18 de dégâts de froid
7/8 : 85% d'absorption des dégâts ; 81 coût en énergie ; 5.4 secondes de durée ; 3.6 mètres de rayon d'action ; 21 de dégâts de froid
8/8 : 85% d'absorption des dégâts ; 84 coût en énergie ; 5.8 secondes de durée ; 3.9 mètres de rayon d'action ; 24 de dégâts de froid
9/8 : 85% d'absorption des dégâts ; 87 coût en énergie ; 6.2 secondes de durée ; 4.2 mètres de rayon d'action ; 27 de dégâts de froid
10/8 : 85% d'absorption des dégâts ; 90 coût en énergie ; 6.6 secondes de durée ; 4.5 mètres de rayon d'action ; 30 de dégâts de froid
11/8 : 85% d'absorption des dégâts ; 93 coût en énergie ; 7 secondes de durée ; 4.8 mètres de rayon d'action ; 33 de dégâts de froid
12/8 : 85% d'absorption des dégâts ; 96 coût en énergie ; 7.4 secondes de durée ; 5.1 mètres de rayon d'action ; 36 de dégâts de froid
Invocation de la tempête
mes bonus sont insuffisants pour tester le niveau ultime (20)
Bonus ultimes pour les compétences de défense (exceptées celles décrites plus haut)
Etourdissement prolongé
8/8 : +45% de dégâts d'étourdissement ; 5% de chances de 4.5 secondes d'étourdissement
9/8 : +50% de dégâts d'étourdissement ; 5% de chances de 5 secondes d'étourdissement
10/8 : +55% de dégâts d'étourdissement ; 5% de chances de 5.5 secondes d'étourdissement
11/8 : +60% de dégâts d'étourdissement ; 5% de chances de 6 secondes d'étourdissement
12/8 : +65% de dégâts d'étourdissement ; 5% de chances de 6.5 secondes d'étourdissement
Adrénaline
13/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +35.0 de régénération de santé par seconde
14/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +38.0 de régénération de santé par seconde
15/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +41.0 de régénération de santé par seconde
16/12 : 5% de chances d'activation ; 12 secondes de durée ; +45.0 de régénération de santé par seconde
Fréquence
7/10 : -70% de rechargement
8/10 : -76% de rechargement
9/10 : -80% de rechargement
10/10 : -84% de rechargement
Réaction défensive
9/8 : +56% de dégâts ; +22% de vitesse totale
10/8 : +73% de dégâts ; +25% de vitesse totale
11/8 : +81% de dégâts ; +26% de vitesse totale
12/8 : +90% de dégâts ; +27% de vitesse totale
Inspiration
7/6 : 11 secondes de durée ; +7.6 de régénération d'énergie par seconde ; +10% de vitesse totale
8/6 : 13 secondes de durée ; +8.4 de régénération d'énergie par seconde ; +10% de vitesse totale
9/6 : 15 secondes de durée ; +9.2 de régénération d'énergie par seconde ; +10% de vitesse totale
10/6 : 16 secondes de durée ; +10.0 de régénération d'énergie par seconde ; +10% de vitesse totale
Renversement
13/12 : 32 coût en énergie ; 53% de résistance aux éléments ; 65% de dégâts renvoyés
14/12 : 34 coût en énergie ; 56% de résistance aux éléments ; 70% de dégâts renvoyés
15/12 : 36 coût en énergie ; 60% de résistance aux éléments ; 75% de dégâts renvoyés
16/12 : 38 coût en énergie ; 65% de résistance aux éléments ; 80% de dégâts renvoyés
Concentration
7/6 : +15 d'énergie réservée ; +19% de blocage avec bouclier
8/6 : +15 d'énergie réservée ; +21% de blocage avec bouclier
9/6 : +15 d'énergie réservée ; +23% de blocage avec bouclier
10/6 : +15 d'énergie réservée ; +25% de blocage avec bouclier
Volonté de fer
7/6 : +10 d'énergie réservée ; 90% de résistance à l'étourdissement ; 90% de réduction de la durée d'immobilisation par les pièges ; 90% de réduction de la durée des dégâts de gel ; 90% de résistance contre la perturbation des compétences
8/6 : +10 d'énergie réservée ; 100% de résistance à l'étourdissement ; 100% de réduction de la durée d'immobilisation par les pièges ; 100% de réduction de la durée des dégâts de gel ; 100% de résistance contre la perturbation des compétences
9/6 : +10 d'énergie réservée ; 110% de résistance à l'étourdissement ; 110% de réduction de la durée d'immobilisation par les pièges ; 110% de réduction de la durée des dégâts de gel ; 110% de résistance contre la perturbation des compétences
10/6 : +10 d'énergie réservée ; 120% de résistance à l'étourdissement ; 120% de réduction de la durée d'immobilisation par les pièges ; 120% de réduction de la durée des dégâts de gel ; 120% de résistance contre la perturbation des compétences
Ebranlement
7/6 : 24 coût en énergie ; 360° d'amplitude d'attaque ; 4 cibles maximum ; 4.5 secondes de perturbation des compétences
8/6 : 26 coût en énergie ; 360° d'amplitude d'attaque ; 5 cibles maximum ; 5 secondes de perturbation des compétences
9/6 : 28 coût en énergie ; 360° d'amplitude d'attaque ; 5 cibles maximum ; 5.5 secondes de perturbation des compétences
10/6 : 30 coût en énergie ; 360° d'amplitude d'attaque ; 6 cibles maximum ; 6 secondes de perturbation des compétences
Frappe de bouclier
13/12 : 24 coût en énergie ; 86 de dégâts ; +19% de dégâts ; 53% d'attaque ralentie pendant 8 secondes
14/12 : 25 coût en énergie ; 98 de dégâts ; +21% de dégâts ; 55% d'attaque ralentie pendant 8 secondes
15/12 : 27 coût en énergie ; 111 de dégâts ; +23% de dégâts ; 60% d'attaque ralentie pendant 8 secondes
16/12 : 28 coût en énergie ; 125 de dégâts ; +25% de dégâts ; 63% d'attaque ralentie pendant 8 secondes
Perce-armure
13/12 : 15 coût en énergie ; 150° d'amplitude d'attaque ; 3 cibles maximum ; 83 de réduction de l'armure pendant 5 secondes
14/12 : 15 coût en énergie ; 155° d'amplitude d'attaque ; 3 cibles maximum ; 92 de réduction de l'armure pendant 5 secondes
15/12 : 15 coût en énergie ; 160° d'amplitude d'attaque ; 3 cibles maximum ; 103 de réduction de l'armure pendant 5 secondes
16/12 : 15 coût en énergie ; 160° d'amplitude d'attaque ; 3 cibles maximum ; 115 de réduction de l'armure pendant 5 secondes
Colosse
9/8 : 53% d'absorption des dégâts ; 10 coût en énergie par seconde quand compétence active ; 24 secondes de durée ; +50% de dégâts ; +53% de force ; +53 de vie ; -15% de vitesse totale
10/8 : 56% d'absorption des dégâts ; 10 coût en énergie par seconde quand compétence active ; 24 secondes de durée ; +50% de dégâts ; +56% de force ; +56 de vie ; -15% de vitesse totale
11/8 : 60% d'absorption des dégâts ; 10 coût en énergie par seconde quand compétence active ; 24 secondes de durée ; +50% de dégâts ; +60% de force ; +60 de vie ; -15% de vitesse totale
12/8 : 66% d'absorption des dégâts ; 10 coût en énergie par seconde quand compétence active ; 24 secondes de durée ; +66% de dégâts ; +30% de force ; +66 de vie ; -15% de vitesse totale
Connaissance des armures
7/6 : -22% de force requise pour armure ; -22% de force requise pour boucliers ; +18% d'absorption des dégâts par l'armure
8/6 : -24% de force requise pour armure ; -24% de force requise pour boucliers ; +20% d'absorption des dégâts par l'armure
9/6 : -27% de force requise pour armure ; -27% de force requise pour boucliers ; +22% d'absorption des dégâts par l'armure
10/6 : -30% de force requise pour armure ; -30% de force requise pour boucliers ; +24% d'absorption des dégâts par l'armure |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Dim 01 Oct, 2006 19:13 Sujet du message: |
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Merci beaucoup à vous deux, je me lance dans la mise à jour  _________________
Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci. |
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zetsuei Eurynome
Inscrit le: 28 Juin 2006 Messages: 228
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Posté le: Dim 01 Oct, 2006 19:55 Sujet du message: |
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EDIT : les points de vie des invocations correspondent au mode normal
ça fait 5 heures que je récupère des données... donc pour le moment => flemme
mais j'essaierai de mettre les points de vie pour chaque niveau de difficulté
je ne mets plus que ce qui a changé
(par contre j'ai la flemme de modifier mon post précédent)
Nota : les notes de patch ne précisaient pas que sanctuaire avait été modifié, j'ai peut-être laissé passer d'autres trucs de ce style
Liste des compétences modifiées par le patch 1.20 (suite)
Nature
Bonus de la maîtrise
+80 d'intelligence
+48 de dextérité
+640 de vie
+512 d'énergie
Coeur de chêne
1/12 : +10% de vie
2/12 : +15% de vie
3/12 : +20% de vie
4/12 : +25% de vie
5/12 : +30% de vie
6/12 : +35% de vie
7/12 : +40% de vie
8/12 : +45% de vie
9/12 : +50% de vie
10/12 : +55% de vie
11/12 : +60% de vie
12/12 : +65% de vie
Régénération
1/16 : +240 de vie régénérée ; 46 coût en énergie
2/16 : +300 de vie régénérée ; 52 coût en énergie
3/16 : +370 de vie régénérée ; 58 coût en énergie
4/16 : +440 de vie régénérée ; 64 coût en énergie
5/16 : +530 de vie régénérée ; 70 coût en énergie
6/16 : +630 de vie régénérée ; 76 coût en énergie
7/16 : +740 de vie régénérée ; 82 coût en énergie
8/16 : +870 de vie régénérée ; 88 coût en énergie
9/16 : +1010 de vie régénérée ; 94 coût en énergie
10/16 : +1160 de vie régénérée ; 100 coût en énergie
11/16 : +1320 de vie régénérée ; 106 coût en énergie
12/16 : +1500 de vie régénérée ; 112 coût en énergie
13/16 : +1690 de vie régénérée ; 118 coût en énergie
14/16 : +1900 de vie régénérée ; 124 coût en énergie
15/16 : +2120 de vie régénérée ; 130 coût en énergie
16/16 : +2360 de vie régénérée ; 136 coût en énergie
Appel sauvage
1/16 : 165 de vie ; 45 d'énergie
2/16 : 193 de vie ; 48 d'énergie
3/16 : 222 de vie ; 51 d'énergie
4/16 : 254 de vie ; 54 d'énergie
5/16 : 280 de vie ; 57 d'énergie
6/16 : 310 de vie ; 60 d'énergie
7/16 : 338 de vie ; 63 d'énergie
8/16 : 369 de vie ; 66 d'énergie
9/16 : 397 de vie ; 69 d'énergie
10/16 : 427 de vie ; 72 d'énergie
11/16 : 457 de vie ; 75 d'énergie
12/16 : 488 de vie ; 78 d'énergie
13/16 : 518 de vie ; 81 d'énergie
14/16 : 548 de vie ; 84 d'énergie
15/16 : 581 de vie ; 87 d'énergie
16/16 : 612 de vie ; 90 d'énergie
Attaque puissante
1/12 : 17 de dégâts par saignement sur 3 secondes
2/12 : 25 de dégâts par saignement sur 3 secondes
3/12 : 33 de dégâts par saignement sur 3 secondes
4/12 : 43 de dégâts par saignement sur 3 secondes
5/12 : 52 de dégâts par saignement sur 3 secondes
6/12 : 62 de dégâts par saignement sur 3 secondes
7/12 : 72 de dégâts par saignement sur 3 secondes
8/12 : 83 de dégâts par saignement sur 3 secondes
9/12 : 92 de dégâts par saignement sur 3 secondes
10/12 :102 de dégâts par saignement sur 3 secondes
11/12 : 113 de dégâts par saignement sur 3 secondes
12/12 : 125 de dégâts par saignement sur 3 secondes
Instinct de survie
16/16 : 80% d'absorption des dégâts ; +90% de dégâts
Mur de ronces
16/16 : 424 de vie ; 5 ~ 11 de contre-attaque par estoc ; 172 coût en énergie
Sanctuaire
1/8 : 10% d'absorption des dégâts ; +50% de régénération de santé ; +50% de régénération d'énergie
2/8 : 12% d'absorption des dégâts ; +68% de régénération de santé ; +68% de régénération d'énergie
3/8 : 14% d'absorption des dégâts ; +86% de régénération de santé ; +86% de régénération d'énergie
4/8 : 16% d'absorption des dégâts ; +104% de régénération de santé ; +104% de régénération d'énergie
5/8 : 18% d'absorption des dégâts ; +122% de régénération de santé ; +122% de régénération d'énergie
6/8 : 20% d'absorption des dégâts ; +140% de régénération de santé ; +140% de régénération d'énergie
7/8 : 22% d'absorption des dégâts ; +158% de régénération de santé ; +158% de régénération d'énergie
8/8 : 24% d'absorption des dégâts ; +176% de régénération de santé ; +176% de régénération d'énergie
Nymphe sylvestre
1/16 : 199 de vie
2/16 : 228 de vie
3/16 : 258 de vie
4/16 : 287 de vie
5/16 : 316 de vie
6/16 : 346 de vie
7/16 : 375 de vie
8/16 : 404 de vie
9/16 : 434 de vie
10/16 : 463 de vie
11/16 : 492 de vie
12/16 : 522 de vie
13/16 : 551 de vie
14/16 : 580 de vie
15/16 : 610 de vie
16/16 : 639 de vie
Renouveau
1/12 : -8 secondes de temps de rechargement ; 30 coût en énergie
2/12 : -12 secondes de temps de rechargement ; 45 coût en énergie
3/12 : -16 secondes de temps de rechargement ; 60 coût en énergie
4/12 : -20 secondes de temps de rechargement ; 75 coût en énergie
5/12 : -24 secondes de temps de rechargement ; 90 coût en énergie
6/12 : -28 secondes de temps de rechargement ; 105 coût en énergie
7/12 : -32 secondes de temps de rechargement ; 120 coût en énergie
8/12 : -36 secondes de temps de rechargement ; 135 coût en énergie
9/12 : -40 secondes de temps de rechargement ; 150 coût en énergie
10/12 : -44 secondes de temps de rechargement ; 165 coût en énergie
11/12 : -48 secondes de temps de rechargement ; 180 coût en énergie
12/12 : -52 secondes de temps de rechargement ; 195 coût en énergie
Liste des bonus ultimes pour les compétences de Nature
Coeur de chêne
13/12 : +70% de vie
14/12 : +75% de vie
15/12 : +80% de vie
16/12 : +85% de vie
Régénération
17/16 : +2620 de vie régénérée ; 142 coût en énergie
18/16 : +2900 de vie régénérée ; 148 coût en énergie
19/16 : +3200 de vie régénérée ; 154 coût en énergie
20/16 : +3520 de vie régénérée ; 160 coût en énergie
Calme aquatique
7/6 : 31% de chances de -50% de coût en énergie
8/6 : 35% de chances de -50% de coût en énergie
9/6 : 37% de chances de -50% de coût en énergie
10/6 : 41% de chances de -50% de coût en énergie
Résistance de pierre
7/6 : 21% de résistance aux éléments
8/6 : 25% de résistance aux éléments
9/6 : 28% de résistance aux éléments
10/6 : 31% de résistance aux éléments
Régénération accélérée
9/8 : -79% de rechargement
10/8 : -83% de rechargement
11/8 : -87% de rechargement
12/8 : -90% de rechargement
Régénération étendue
13/12 : +1560 de vie régénérée
14/12 : +1730 de vie régénérée
15/12 : +1960 de vie régénérée
16/12 : +2220 de vie régénérée
Renouveau
13/12 : -56 secondes de temps de rechargement ; 210 coût en énergie
14/12 : -60 secondes de temps de rechargement ; 225 coût en énergie
15/12 : -64 secondes de temps de rechargement ; 240 coût en énergie
16/12 : -68 secondes de temps de rechargement ; 255 coût en énergie
Mur de ronces
17/16 : 424 de vie ; 5 ~ 11 de contre-attaque par estoc ; 176 coût en énergie
18/16 : 424 de vie ; 5 ~ 11 de contre-attaque par estoc ; 180 coût en énergie
19/16 : 424 de vie ; 5 ~ 11 de contre-attaque par estoc ; 184 coût en énergie
20/16 : 448 de vie ; 5 ~ 11 de contre-attaque par estoc ; 188 coût en énergie
Ortie vénéneuse
9/8 : 87 de contre-attaque par poison sur 6 secondes
10/8 : 96 de contre-attaque par poison sur 6 secondes
11/8 : 105 de contre-attaque par poison sur 6 secondes
12/8 : 114 de contre-attaque par poison sur 6 secondes
Sanctuaire
9/8 : 26% d'absorption des dégâts ; +194% de régénération de santé ; +194% de régénération d'énergie
10/8 : 28% d'absorption des dégâts ; +212% de régénération de santé ; +212% de régénération d'énergie
11/8 : 30% d'absorption des dégâts ; +230% de régénération de santé ; +230% de régénération d'énergie
12/8 : 32% d'absorption des dégâts ; +248% de régénération de santé ; +248% de régénération d'énergie
Appel sauvage
17/16 : 612 de vie ; 90 d'énergie ; 30% de chances d'esquiver les attaques ; +30% de chances d'esquiver les projectiles
18/16 : 612 de vie ; 90 d'énergie ; 30% de chances d'esquiver les attaques ; +30% de chances d'esquiver les projectiles ; 3 invocations maximum
19/16 : 612 de vie ; 90 d'énergie ; 30% de chances d'esquiver les attaques ; +30% de chances d'esquiver les projectiles ; 3 invocations maximum
20/16 : 645 de vie ; 93 d'énergie ; 31% de chances d'esquiver les attaques ; +31% de chances d'esquiver les projectiles ; 3 invocations maximum
Attaque puissante
13/12 : 135 de dégâts par saignement sur 3 secondes ; 24 de dégâts d'estoc ; 14% de réduction de la vie de l'ennemi
14/12 : 146 de dégâts par saignement sur 3 secondes ; 26 de dégâts d'estoc ; 15% de réduction de la vie de l'ennemi
15/12 : 157 de dégâts par saignement sur 3 secondes ; 28 de dégâts d'estoc ; 15% de réduction de la vie de l'ennemi
16/12 : 170 de dégâts par saignement sur 3 secondes ; 30 de dégâts d'estoc ; 15% de réduction de la vie de l'ennemi
Instinct de survie
17/16 : 80% d'absorpion des dégâts ; +95% de dégâts
18/16 : 80% d'absorpion des dégâts ; +100% de dégâts
19/16 : 80% d'absorpion des dégâts ; +105% de dégâts
20/16 : 80% d'absorpion des dégâts ; +110% de dégâts
Force de la meute
13/12 : +72% de dégâts ; 28 d'armure
14/12 : +77% de dégâts ; 30 d'armure
15/12 : +82% de dégâts ; 32 d'armure
16/12 : +90% de dégâts ; 34 d'armure
Nymphe sylvestre
17/16 : 639 de vie ; 250 d'énergie ; 54 ~ 75 de dégâts d'estoc ; 3% de réduction de la vie de l'ennemi ; 48% de chances d'esquiver les attaques ; +48% de chances d'esquiver les projectiles ; 269 coût en énergie
18/16 : 639 de vie ; 2250 d'énergie ; 54 ~ 75 de dégâts d'estoc ; 3% de réduction de la vie de l'ennemi ; 48% de chances d'esquiver les attaques ; +48% de chances d'esquiver les projectiles ; 269 coût en énergie
19/16 : 639 de vie ; 250 d'énergie ; 54 ~ 75 de dégâts d'estoc ; 3% de réduction de la vie de l'ennemi ; 48% de chances d'esquiver les attaques ; +48% de chances d'esquiver les projectiles ; 269 coût en énergie
20/16 : 668 de vie ; 258 d'énergie ; 58 ~ 80 de dégâts d'estoc ; 3% de réduction de la vie de l'ennemi ; 50% de chances d'esquiver les attaques ; +50% de chances d'esquiver les projectiles ; 282 coût en énergie
Bouclier vivant
13/12 : 178 d'absorption des dégâts ; 33% de chances de 19 ~ 35 de contre-attaque par estoc
14/12 : 186 d'absorption des dégâts ; 33% de chances de 21 ~ 38 de contre-attaque par estoc
15/12 : 195 d'absorption des dégâts ; 33% de chances de 25 ~ 41 de contre-attaque par estoc
16/12 : 204 d'absorption des dégâts ; 33% de chances de 28 ~ 45 de contre-attaque par estoc
Ire de la nature
13/12 : 14 coût en énergie ; 95 ~ 174 de dégâts élémentaires
14/12 : 14 coût en énergie ; 104 ~ 191 de dégâts élémentaires
15/12 : 15 coût en énergie ; 113 ~ 211 de dégâts élémentaires
16/12 : 15 coût en énergie ; 125 ~ 211 de dégâts élémentaires
Fléau
9/8 : 85 coût en énergie ; 6.6 secondes de durée ; 33 de dégâts de poison ; 11 ~ 15% de réduction de la vie de l'ennemi
10/8 : 88 coût en énergie ; 6.9 secondes de durée ; 38 de dégâts de poison ; 12 ~ 16% de réduction de la vie de l'ennemi
11/8 : 90 coût en énergie ; 7.3 secondes de durée ; 43 de dégâts de poison ; 13 ~ 17% de réduction de la vie de l'ennemi
12/8 : 93 coût en énergie ; 8 secondes de durée ; 49 de dégâts de poison ; 14 ~ 18% de réduction de la vie de l'ennemi
Epuisement
9/8 : -16 ~ -3 de dgâts ; 5.0 de chances de 71% de réduction de la vie de l'ennemi ; 39% de réduction des dégâts pendant 3 secondes ; -35% de vitesse totale
10/8 : -17 ~ -3 de dgâts ; 5.0 de chances de 75% de réduction de la vie de l'ennemi ; 45% de réduction des dégâts pendant 3 secondes ; -38% de vitesse totale
11/8 : -18 ~ -3 de dgâts ; 5.0 de chances de 78% de réduction de la vie de l'ennemi ; 47% de réduction des dégâts pendant 3 secondes ; -40% de vitesse totale
12/8 : -21 ~ -3 de dgâts ; 5.0 de chances de 80% de réduction de la vie de l'ennemi ; 50% de réduction des dégâts pendant 3 secondes ; -45% de vitesse totale
Faiblesse
9/8 : -42% de résistance aux dégâts ; -42% de résistance aux éléments
10/8 : -45% de résistance aux dégâts ; -45% de résistance aux éléments
11/8 : -49% de résistance aux dégâts ; -49% de résistance aux éléments
12/8 : -54% de résistance aux dégâts ; -54% de résistance aux éléments |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Dim 01 Oct, 2006 21:38 Sujet du message: |
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| Ctrl-Alt-Suppr a écrit: |
Art de la chasse
(Rang : 1 / 10) +34% de dégâts d'estoc, + 15% de dégâts de saignement +75 d'énergie réservée, ...
(Rang : 2 / 12) + 18% de dégâts de saignement
(Rang : 3 / 12) + 21% de dégâts de saignement
(Rang : 4 / 12) + 24% de dégâts de saignement
(Rang : 5 / 12) + 27% de dégâts de saignement
(Rang : 6 / 12) + 30% de dégâts de saignement
(Rang : 7 / 12) + 33% de dégâts de saignement
(Rang : 8 / 12) + 36% de dégâts de saignement
(Rang : 9 / 12) + 39% de dégâts de saignement
(Rang : 10/ 12) + 42% de dégâts de saignement
11 et 12 en plus =
(Rang : 11 / 12) +67% de dégâts d'estoc, + 45% de dégâts de saignement +75 d'énergie réservée, +27 dégâts aux Hommes-bêtes, +27 dégâts aux Bêtes
(Rang : 12 / 12) +75% de dégâts d'estoc, + 48% de dégâts de saignement +75 d'énergie réservée, +30 dégâts aux Hommes-bêtes, +30 dégâts aux Bêtes
------
(Rang : 13 / 12) +83% de dégâts d'estoc, + 51% de dégâts de saignement +34dégâts aux Hommes-bêtes, +34 dégâts aux Bêtes
(Rang : 14 / 12) +91% de dégâts d'estoc, + 54% de dégâts de saignement +39dégâts aux Hommes-bêtes, +39 dégâts aux Bêtes
(Rang : 15 / 12) +101% de dégâts d'estoc, + 57% de dégâts de saignement +45dégâts aux Hommes-bêtes, +45 dégâts aux Bêtes
(Rang : 16 / 12) +115% de dégâts d'estoc, + 60% de dégâts de saignement +51dégâts aux Hommes-bêtes, +51 dégâts aux Bêtes |
Tu pourrais donner aussi les valeurs du bonus aux dégâts d'estoc pour les niveaux 2 à 12 ? Parce qu'ils sont visiblement plus élevés qu'avant (+34% au niveau 1 au lieu de +12%)
| zetsuei a écrit: |
EDIT : les points de vie des invocations correspondent au mode normal
ça fait 5 heures que je récupère des données... donc pour le moment => flemme
mais j'essaierai de mettre les points de vie pour chaque niveau de difficulté |
Te fatigues pas trop pour les points de vie des invocs, parce que de toute façon je vois pas trop comment je pourrai indiquer autre chose que les points de vie et d'énergie en normal, en tout cas pour l'instant  _________________
Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci. |
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zetsuei Eurynome
Inscrit le: 28 Juin 2006 Messages: 228
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Posté le: Dim 01 Oct, 2006 21:49 Sujet du message: |
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ça m'arrange  |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Dim 01 Oct, 2006 22:03 Sujet du message: |
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| Ctrl-Alt-Suppr a écrit: |
Je ne sais pas si ca vient du titancalc eng. ou du patch, mais tu peux me faire confiance sur les modifs ...
Donc oui, les leurres n'ont plus de bonus d'esquive. |
Hum en fait j'avais posé la question sans avoir regardé les bonus en version d'avant, mais il n'y avait pas d'esquive avant déjà en fait... ('fin en tout cas s'il y en avait j'avais du me chier dessus, parce que ça y était pas sur le site ) _________________
Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci. |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Dim 01 Oct, 2006 22:39 Sujet du message: |
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Petite question zetsuei : le niveau max pour l'invocation de la tempête, c'est quoi maintenant ? (s'il a changé). A priori aussi normalement le niveau ultime est pour toutes les compétences égal à niveau maximum + 4 maintenant
PS : sur ma base en locale j'ai intégré les modifications sauf pour Nature (je m'y colle maintenant). Et bien sûr sauf le changement de valeur des dégâts d'estoc pour l'art de la chasse niveaux 2-10 vu que je n'ai pas la nouvelle valeur Je mettrai ces modifications en ligne ce soir, donc à partir de ce soir la base des compétences sera partiellement en 1.20, et partiellement en 1.01
Une fois les bases mises à jour pour 1.20, je ferai vite fait les modifs nécessaires pour pouvoir afficher les niveaux au-dessus du niveau max sans foutre le bordel (entre autres en ce qui concerne le nombre de points nécessaires pour maxer toutes les compétences d'une maîtrise), et pour qu'à l'affichage on voit bien quels niveaux sont au-delà du max. Les modifications dans TitanCalc viendront plus tard  _________________
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zetsuei Eurynome
Inscrit le: 28 Juin 2006 Messages: 228
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Posté le: Dim 01 Oct, 2006 22:47 Sujet du message: |
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niveau max de la tempête : 16
niveau ultime : 20
j'ai pas de perso capable de voir le niveau 20 de la tempête, c'est pour ça que je n'ai pas mis ses stats |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Dim 01 Oct, 2006 22:55 Sujet du message: |
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Pour appel sauvage au niveau 16 (puisqu'avant le niveau max était 15), quel est le coût en énergie de l'invoc, et les valeurs associées à esquive ?
Edit : pareil pour les détails du niveau 16 de la nymphe  _________________
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zetsuei Eurynome
Inscrit le: 28 Juin 2006 Messages: 228
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Posté le: Dim 01 Oct, 2006 23:14 Sujet du message: |
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Appel sauvage niveau 16 :
coût en énergie : 180
esquive : 30% / +30%
Nymphe niveau 16 :
coût en énergie : 265
esquive : 48% / +48%
dégâts : 54-75 d'estoc et 3% de réduction de la vie de l'ennemi |
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