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Titan Quest - FR Forum de la communauté francophone de Titan Quest
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Monster of puppets Mégère du désert
Inscrit le: 02 Juin 2007 Messages: 399
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Posté le: Mer 20 Fév, 2008 9:47 Sujet du message: |
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En plus des conseils de cas:
Beaucoup de maitrises pour le briseur de sort sont utiles.
Je te conseille de rechercher de l'équipement qui donne +X à toutes les compétences.
Notamment heaume d'ares pour son +1 à la compétence guerre et sa resistance à l'étourdissement.
Bouclier Ancile et armure d'alexandre. Mais il y en beaucoup d'autres pour les niveaux intermédiaires...
Beaucoup de hache verte donne +1 à la compétence guerre aussi.
Tu dois pouvoir te retrouver avec un + 5 à la compétence guerre et +3 à esprit quand ton perso atteint le niveau 42 45 .
Avec trois points dans esprit tu peux avoir le prince d'éther (niveau 4) l'alliance noire (niveau 4) et sa synergie (niveau 4).
Tu auras boosté ton personnage et obtenu deux vagues d'assaut avec les pets en lançant tes guerriers ancestraux puis ton prince d'éther... Et ça sans rechercher du - X temps de rechargement... _________________ Le cerveau est une machine si extraordinaire que tout le monde en possède un. Certains s'en servent mieux que d'autres.... |
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seuv Satyre
Inscrit le: 10 Fév 2008 Messages: 55
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Posté le: Lun 25 Fév, 2008 16:33 Sujet du message: |
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Ok, c'était donc l'inverse, c'est ici qu'il faut mettre
Donc, copié collé du post depuis la partie Guerre :
Bonjour à tous.
Donc voilà, je suis avec un Briseur de Sort level 41 en Epique.
Voici mon template actuel :
>> Build <<
(Pour information, les compétences qui ne sont pas à fond, on en fait 1points seulement mis dedans, et le reste vient des +Guerre, ou +Compétence. Comme les 2 Cornes ou Rage)
Le Briseur est aussi délicat qu'un éléphant dans un magasin de porcelaine. Il fonce dans le tas, OS tout le monde et ne prend quasiment rien grâce à ses compétences passives et à ses auras. J'en suis vraiment très très content !
Oui mais voila, je ne sais même plus ou mettre mes points ...
Et c'est là que j'ai besoin de vos conseils.
Diverses possibilités s'offrent à moi :
Template 1 : >> Build <<
Orienté Double Maniement. Gros Bourrin.
J'ai lu beaucoup de débats sur le Double maniement, tout le monde ne semble pas parfaitement d'accord encore.
-Cela vaut-il vraiment le coup ?
-Ne vais-je pas trop perdre de défense en enlevant mon bouclier ?
-N'aies-je pas intérêt a enlever mes points en Bouclier Spirituel et Fléau Psychique ?
Template 2 : >> Build <<
Orienté Aura. En clair, monter encore plus en Esprit pour aller chercher Pouvoir Surnaturel.
-Alliance Noire et donc Pouvoir Surnaturel ne sont-il pas un peu courts ? 25s ici.
remarque qd on fait +62% de dégâts c'est peu être un peu normal ...
-Le cout en vie par seconde de l'Alliance Noire se ressent-elle tant que cela ?
Je distingue différents type de compétences.
Celles qui semblent vraiment inutiles :
-Corne de Mort (étant donné que j'utilise tres peu la Corne de Guerre. Juste pour stun les mobs 2s).
-Lacération. Les mobs ne restent pas debout assez longtemps pour que le saignement soit véritablement effectif.
-Triomphe. Qui si j'ai bien compris est buggé, ou mal fonctionnant.
-La totalité de la branche Rage de Combat. 8% de chance d'activation, puis 25% pour le 2eme, et enfin 15% pour le dernier. oO Je suis pas un pro des maths, mais je n'ose même pas imaginer a combien reviens la probabilité de proc de contre attaque ... :x
Les compétence "1 point ca suffit" :
-Comme Corne de Guerre justement.
-Rage du combat, et celui la seulement de la branche. Ici c'est juste car grâce à mon matériel je met 1 seul points et la compétence est a 6.
-Bouclier Spirituel. Car avec 1 seul points je diminue les dommages des Morts vivant de 21%
Et enfin les compétences ou je ne sais tout simplement pas... :
-Corne ancestrale. J'ai vraiment l'impression que les gars popent, donnent 2 coups, se prenne un petit aoe ou autre, et hop ils retournent sous terre.
-Fléau Psychique. +63% de dommages sur les Morts vivant c'est énorme !! Mais je leur met déjà une raclée aux morts-vivants :s Et les mobs vraiment casse pieds sur ce jeux ne sont pas de cette race...
Donc voilà, je ne sais pas ou mettre mes points de compétences !!
Aidez moi !  |
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boumshiboom Zombie grondeur

Inscrit le: 14 Fév 2008 Messages: 160 Localisation: Nimes
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Posté le: Jeu 28 Fév, 2008 18:46 Sujet du message: |
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| Citation: |
| J'ai lu beaucoup de débats sur le Double maniement, tout le monde ne semble pas parfaitement d'accord encore. |
C'est clair, tout le monde n'est pas d'accord
Mon point de vue c'est que 2 armes augmente considérablement tes dégâts, en diminuant fortement ta défense (perte du bouclier oblige). Mais d'un autre côté, la maîtrise Guerre tire justement sa force de double maniement, et quitte à ne pas avoir 2 armes, autant prendre une autre maîtrise.
Guerre à une arme, c'est un peu comme un chasseur qui se bat à la masse... (conquérant et tueur faisant exception)
Donc tout dépend de ton équipement. Si tu peux te permettre de laisser tomber le bouclier, alors fonce dans le tas...euh je veux dire dans la branche double maniement.
| Citation: |
| Lacération. Les mobs ne restent pas debout assez longtemps pour que le saignement soit véritablement effectif. |
L'interet de lacération est surtout de rajouter des cibles pour toucher jusqu'à 8 mobs à la fois. Pour le saignement...bien d'accord avec toi.
| Citation: |
| La totalité de la branche Rage de Combat. 8% de chance d'activation, puis 25% pour le 2eme |
Rage dure 10 secondes. A 199% de vitesse, ça fait 20 coups (sous rage). Et en moyenne (ça reste des probas...) 25% de ces 20 coups, soit 5, seront plus puissants. Crois-moi, j'ai un tueur avec rage et coup fatal maxés, et tu distingues clairement quand ces coups-là se déclenchent
Si ta vitesse n'est pas à fond, c'est beaucoup moins intéressant, et de toute façon c'est seulement en fin fin de build si t'as trop de points.
Je te conseille donc de terminer esprit (un peu de vie/energie/dex ça peut pas faire de mal hein ) avec aura glaciale à fond (toute la branche).
Et n'oublie pas qu'une des meilleures stratégies du perso reste du LL et une bonne dose de rechargement (pas -100% mais pas mal quand même) pour être constamment sous Alliance noire + synergie, le leech t'aidant à récupérer la vie qui baisse
J'espère t'avoir un peu aidé  _________________ Speed run : finir TQ IT le plus vite possible |
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ShadowLich Contributeur

Inscrit le: 21 Mar 2007 Messages: 888 Localisation: Pas très loin de la patrouille de France
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Posté le: Jeu 28 Fév, 2008 19:06 Sujet du message: |
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Pas grand chose à rajouter par contre c'est vrai que Guerre se joue très bien à une seule arme et ça fracasse bien quand même, pour mon Briseur 100% esquive projo j'étais obligé de prendre le bouclier et mafoi ça rend le perso bien plus solide car en arrivant dans les hauts niveaux de difficulté, 2 armes c'est bien mais c'est fragile. En tout cas là si tu n'as pas de problème de puissance effectivement monter ta barre de Esprit pour les bonus est une bonne idée.
Pour Alliance noire aux ultimes c'est en gros -40 de régénération de santé par seconde donc fragile dans ces moments là sans une bonne régen ou un bon leech.
Après c'est 80 secondes de rech et 30 sec de durée. |
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umbre_tombetoile Mégère du désert

Inscrit le: 20 Juin 2007 Messages: 374 Localisation: Aix en Provence/FRANCE
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Posté le: Ven 29 Fév, 2008 12:12 Sujet du message: |
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Pour ma part je viens de débuter un tueur qui sera orienté ambi avec 2 rasoirs de Khtonion et au moins 15-20% de leech. A voir si ça survit en Légendaire ... _________________ Parrhos Champion Ambi 62 IT L fini
Nynaeve Brigand Lance 63 IT L fini
Rand al'Thor Devin Cac 63 IT L. fini
Arwen Ranger Arc 62 Pl. du Jgt L
Bourrinator Aruspice Lance 59 Thèbes L
Egwene Tueur Ambi. 56 Sparte L
Moiraine Invoc. Baton 50 Chang'An E |
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Zephiel Satyre

Inscrit le: 24 Fév 2008 Messages: 34 Localisation: saint mitre les remparts (vous moquez pas ^^)
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Posté le: Jeu 06 Mar, 2008 21:57 Sujet du message: |
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j'ai mon briseur de sort lvl 45 en épique, je me balade
j'ai booster assaut et synergies, aura glacial et synergies, alliance noir et synergie,
j'ai aucun dans étendard (jme demande si ça vaut le coup), aucun point dans la corne non plus, mais j'ai booster bouclier spirituel et fléau psychique et je me demande en effet si c'est vraiment utile de mettre tout les points dedans... dans tous les cas je me retrouve avec un persos qui a toujours sa vie a fond, ainsi que son mana (avec alliance noir)
mais je ne sais pas ou mettre mes prochains point (a part dans l'appel des anciens pour en légendaire, je pense), et aussi, il me manque le set de Huo Qubing qui est tout de même pas mal pour le leech de vie (avis a ceux qui le possède, je suis la et je le cherche)
reste a voir comment mon persos se débrouillera en légendaire _________________ rien ne sert de courir, tout vient à point à qui sait attendre
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seuv Satyre
Inscrit le: 10 Fév 2008 Messages: 55
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Posté le: Jeu 06 Mar, 2008 23:01 Sujet du message: |
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Après qqs temps avec mon Briseur et arrivé level 57 et en légendaire, voilà ce que je dirais.
Le flag est vraiment bien. Il arrive parfois qu'il y est un peu de monde, alors hop un petit drapeau et tu es tranquille. Et je te parle même pas des boss. Avec l'aura glaciale et le drapeau posé les boss ne te font même pas baisser ta vie.
Appel des anciens n'a pas grand intérêt.
Il est bien de mette juste 1 point dans la Corne de guerre. Ainsi si tu te retrouve au milieu de pas mal de monde, surtout avec des archer, un coup de Corne et ça te donne le temps de tuer un max de personnes ss prendre bcp de dégâts. Surtout que la Corne a une bonne portée. Si tu as des objets +compétence de guerre, cela vaut vraiment le coup. |
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Zephiel Satyre

Inscrit le: 24 Fév 2008 Messages: 34 Localisation: saint mitre les remparts (vous moquez pas ^^)
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Posté le: Ven 07 Mar, 2008 15:56 Sujet du message: |
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ouais sinon à la place de corne de guerre est-ce que la vision mortelle n'est pas mieux avc les 60% de chance de rater les attaques pendant 11sec (qui sont plus longues que le tps d'arret de la corne)? après je n'ai jamais lancé ce sort donc je sais pas si sa marche sur beaucoup de monstres ou si ça augmente le % avc quelque lvl ? _________________ rien ne sert de courir, tout vient à point à qui sait attendre
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seuv Satyre
Inscrit le: 10 Fév 2008 Messages: 55
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Posté le: Ven 07 Mar, 2008 17:36 Sujet du message: |
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Disons que Vision mortelle à une portée de 3m, ce qui est excessivement petit. De plus 66% de raté laisse 33% de chance de réussir.
De l'autre coté la Corne a une porté de 8m avec 1 seul point dedans, et quelqu'un s'étourdit c'est 0% de chance de toucher. |
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Zephiel Satyre

Inscrit le: 24 Fév 2008 Messages: 34 Localisation: saint mitre les remparts (vous moquez pas ^^)
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Posté le: Ven 07 Mar, 2008 18:30 Sujet du message: |
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jpense que je testerais les 2 quand j'en aurais besoin puisque que pour l'instant c'est pas un handicap a mon persos de pas l'avoir
merci a vous
jvous tiendrais au courant de mon choix et pourquoi _________________ rien ne sert de courir, tout vient à point à qui sait attendre
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4144
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Posté le: Ven 07 Mar, 2008 18:30 Sujet du message: |
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L'avantage de vision mortelle c'est qu'on évite les "surprises".
On reste à distance, et à 10~12m (un écran) on chatouille un groupe avec ce sort.
Certains vont s'enfuir, d'autres seront confus et vous feront moins mal, puis d'autres seront alerté par le combat, mais ils arriveront de " loin " (10 ~ 15 m)
Par contre avec la corne, qui est effectivement plus performante, il faut se rapprocher un peu plus des groupes. Donc sur un combat complet, même si on bloque plus de monde, on risque plus de se retrouver face à trop d'ennemis en même temps. Surtout si la durée (aléatoire) n'est que de 2 ou 3 secondes.
Mais ces différences s'explique par l'orientation plutôt rude d'un Guerrier et la finesse d'un Théurgiste.
Disons que le choix final des joueurs ira toujours en faveur de la Corne pour la simple raison qu'ESPRIT à d'autres atouts, alors que le guerrier caster va tout miser sur l'abus de cette corne qui bénéficie en plus d'une synergie.
Pour que la question d'un choix se pose rééllement, il aurait par exemple fallu qu' Onde mortelle (1/3 de réduction de la vie) soit associée à Vision mortelle ... _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Sniplol Satyre
Inscrit le: 08 Mar 2007 Messages: 50
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Posté le: Mar 18 Mar, 2008 1:08 Sujet du message: |
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Bonjour bonjour..
Apres 1 an de disparition l'envie de TTQ m'est revenue et venant voir ce qu'il ya de nouveaux je tombe sur ce sujet qui était justement a une epoque ma spécialité..
on j'entrerai pas enormement dans les détails mais le briseur de sorts est une classe des plus performante mais necessitant un dble jeu car si le CaC fonctionne bien au debut et peu se reveler extremement performant avec alliance noire + Life leech,
Le summum en revient a la version invocateur : http://www.titanquest-fr.com/forum/topic3234.html .
Non pas que je fasse de la pub pour mon build mais honnetement lisez le et vous comprendrez pourquoi cette classe peu etre monstrueuse. En légendaire, le Briseur CaC reste assez frafile donc n'oubliez pas les invoc, le mieux que je puisse conseiller c'est d'etre CaC jusqu'en légendaire puis rachetez vos points afin de glisser doucement vers le coter invocateur et si par chance ou grace a l'editeur vous obtenez le stuff -100% alors vous n'aurez plus qu'a promenez vos rugbyman sur tout le jeu. Regardez la video dans le guide sur un typhoon rush, si elle est un peu longue allez directement vers la fin, typhoon legendaire en .. hmm 7-8 sec chrono si mes souvenirs sont bon ? |
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alix Statue de gardien en grès

Inscrit le: 03 Juil 2007 Messages: 1135
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Posté le: Lun 19 Mai, 2008 17:46 Sujet du message: |
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En fait ce week-end j'ai testé ce principe avec mon briseur de sorts sans avoir lu le guide de Sniplol avant.
Effectivement, déja le seigneur de l'ether tout seul est quasiment intuable (au pire si'l meurt on s'en fout avec -100% rechargement), alors cumulté avec les guerriers ancestraux........ Mais on s'ennuie terriblement vite (rien à faire... à part relancer les rugbymen comme dit sniplol).
Donc j'ai eu envie de tester autre chose: l'absorption de vie. Ben oui car comme le dit si bien sniplol 5-6 coups de bignou (voir bcp moins selon les adversaires), et l'ennemi se retrouve avec quelques pts de vie symboliques. Et là, la compétence que tout le monde décrit, "absorption de vie" rentre en jeu, car avec son effet de cascade, et avec le bon matos elle peut quand meme bouffer 500pts de vie à 4-5 adversaires d'un coup tout en vous en redonner 6-7000!!!
J'ai testé hier en solo sans invoc et c'est plus que viable sur le tout venant, du coup on envoie les rugbymen que sur les boss...
En plus dans mon matos j'avais mis 1 sceau impie serti avec ichor infect (donc +52% dgs vitalité), le tout cumulé à un bon score en intelligence (405 soit +62% dgs vitalité si l'on en croit les FAQ) , et l'alliance noire (+75% dgs vitalité) on arrive à 3x les dégats de vitalité, si bien que cumulé avec l'aura glaciale (-120% res aux dégats de vitalité), une absorption de vie commence vraiment à absorber quelque chose. En plus le bonus aux dgs de vitalité semble s'ajouter aux dégats de corne de guerre (dans mon cas un coup de bignou bouffe entre 1/2 et 3/4 de la vie sur 95% des ennemis).
En fait la plupart du temps j'alternais coup de bignou bouton gauche et absorption bouton droit et ça suffisait à tuer tout le monde, au pire une deuxième séance et hop fin de l'histoire. L'autre anneau que j'avais était un sceau occulte d'intelligence, et avec 300% de vitesse de lancement de sorts, pas de soucis de rapidité.
Bref tout ça pour dire que cette version tenait la route et me suis même fait le cerbère comme ça aidé seulement du seigneur de l'ether.
Note: Cette version je ne l'ai pas retenue au final car j'ai encore opté pour autre chose au final -> un briseur de sorts souffle destructeur + corne de guerre gonflé aux degats de vitalité - tout vole très loin et c'est bcp plus jouissif (et expeditif aussi)... , avec un bon ptit marteau KA rancoeur vigoureux d'appétit qui ajoute à lui seul 189 dgs de vitalité. A noter que comme cela, même les rugbymen sont à la traine et j'ai nettoyé la zone avant qu'ils m'aient rejoint (souffle destructeur = 300% vitesse de dép ). _________________ Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin |
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