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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Dim 25 Juin, 2006 14:28 Sujet du message: Présentation de la Maîtrise de la Ruse ~ Détails techniques |
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Base de données du site : maîtrise RUSE
Vous trouverez ici quelques éléments qui compléteront les informations de la Bdd.
En effet, le forum est plus adapté pour expliquer ou présenter certains détails.
COUP MESURE
3 niveau(x) de charge signifie qu'il faut atteindre une cible 3 fois de suite (l'icône s'affiche en dessous de la barre de mana) et qu'au 4ème impact, c'est un COUP MESURÉ qui sera infligé.
S'ajoute aux autres bonus (influence des "buffs", équipements, attributs ...)
Cette compétence fonctionne avec toutes les armes sauf les bâtons.
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
COUP de CHANCE
Ces bonus aléatoires ne s'activent qu'une 1 fois sur 3 ... lors qu'un COUP MESURÉ.
En moyenne, sur 36 impacts, seront infligés :
- 27 coups normaux
- 6 coups mesurés
- 1 coup mesuré + 120 de dégâts
- 1 coup mesuré + 151 % d'estoc
- 1 coup mesuré + 375 de dégâts de saignement / 5 sec.
S'ajoute aux autres bonus (influence des "buffs", équipements, attributs ...)
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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ANATOMIE
Ne fonctionne qu'avec un javelot / une lance ////// une épée ////// ou un arc.
S'ajoute aux autres bonus (influence des "buffs", équipements, ...)
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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AIGUISAGE
Ne fonctionne qu'avec un javelot / une lance ////// ou une épée.
S'ajoute aux autres bonus (influence des "buffs", équipements, attributs ...)
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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PLAIE OUVERTE
Cette compétence fonctionne avec toutes les armes sauf les masses et les bâtons.
S'ajoute aux autres bonus (influence des "buffs", équipements ...)
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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COUP MORTEL
Ne fonctionne qu'avec un javelot / une lance ////// une épée ////// ou un arc.
Vient s'ajouter à l'assiette de calculs des dégâts de votre arme et des autres bonus (influence des "buffs", équipements ...)
BLESSURE MORTELLE
Ne s'applique que si vous utilisez un COUP MORTEL.
S'ajoute aux autres bonus (influence des "buffs", équipements ...)
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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LANCER de COUTEAU
Cette attaque est considérée comme un sort offensif. C'est donc la vitesse de lancement de sorts qui influence votre vitesse d'exécution.
Les couteaux infligent des dégâts d'estoc et de saignement, que l'ont peut amplifier par d'éventuels bonus correspondants (influence des "buffs", des points d'attributs, pourcentages supplémentaires de dégâts via l'équipement ...)
Les dégâts de base de votre arme ou les bonus octroyés par des reliques, n'interfèrent pas sur vos dommages. Par contre, les couteaux peuvent bénéficier de n'importe quel type de dommages additionnels, grâces aux auras. (TERRE : dégâts de feu via l'Enchantement ▬ RUSE : dégâts de poison via l'Arme empoisonnée ... )
Les dégâts créés grâce à elles, seront eux-aussi amplifiés par les bonus correspondants. (exemple, si vous utilisez l'Enchantement de la Terre, les bonus en pourcentage de dégâts de feu d'une arme, ou même de la synergie Soufre, rendront vos couteaux plus performants)
Ils peuvent également hérités de confusion, d'étourdissement, de ralentissement, d'asservissement de l'esprit ...
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
PLUIE de COUTEAUX
Rien à signaler.
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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DESACTIVATION DES PIEGES
Rien à signaler.
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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PIEGE à POSER
Les PIÈGES sont autonomes et ne bénéficient pas de vos bonus.
Ils sont toutefois influencés par les auras ayant des effets de groupe : TERRE : Enchantement ▬ CHASSE : Appel de la Chasse ▬ NATURE : Coeur de chêne ...
Attention, Aiguisage (RUSE) ne fonctionne pas, car les bonus ne concernent que les lances et les épées.
Les pièges sont des invocations, mais pas des compagnons. Donc les nouveaux bonus de l'extension ne les influencent pas.
Ils sont insensibles au poison, à l'étourdissement, au saignement, à la réduction des points de vie ...
En fait, ils ne subissent que les dégâts physiques et élémentaires ... auxquels ils sont assez résistants :
Résistance aux dégâts physiques : .... ▬ lvl 16 ~ 31% ▬ lvl 17 ~ 32% ▬ lvl 18 ~ 33% ▬ lvl 19 ~ 34% ▬ lvl 20 ~ 35%
Résistance à l'estoc : ............................ ▬ 40 %
Résistance aux dégâts de froid ........... ▬ 20 %
Ajustement en fonction du niveau de difficulté :
lvl 16 / 16 : normale = 262 pdv ▬▬▬ épique = 1536 pdv ▬▬▬ légendaire = 3924 pdv
lvl 17 / 16 : normale = 276 pdv ▬▬▬ épique = 1578 pdv ▬▬▬ légendaire = 3996 pdv
lvl 18 / 16 : normale = 290 pdv ▬▬▬ épique = 1620 pdv ▬▬▬ légendaire = 4069 pdv
lvl 19 / 16 : normale = 304 pdv ▬▬▬ épique = 1662 pdv ▬▬▬ légendaire = 4141 pdv
lvl 20 / 16 : normale = 318 pdv ▬▬▬ épique = 1704 pdv ▬▬▬ légendaire = 4213 pdv
Avec (il me semble ...) une réindexation de 30% des dommages pour l'épique, et 60% pour le légendaire.
CONSTRUCTION RAPIDE
Rien à signaler.
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
MÉCANISME de TIR AMÉLIORÉ
Rien à signaler.
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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ARME EMPOISONNÉE
Vient s'ajouter à l'assiette de calculs des dégâts de votre arme et des autres bonus (influence des "buffs", équipements ...)
On peut augmenter les dommages de poison, ainsi que rajouter des secondes d'agissement (~ augmentation de la durée).
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
SOLANACEE
Rien à signaler.
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
DISTILLATION de TOXINES
Rien à signaler.
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
MANDRAGORE
Les perturbations et confusions peuvent être infligées quelque soit l'arme : à 1 main, à 2 mains, bouclier, couteaux ...
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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POUDRE AVEUGLANTE
Rien à signaler.
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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BOMBE TOXIQUE
Les BOMBES sont autonomes et ne bénéficient pas de vos bonus. (avoir +500% de poison ... ne sert à rien)
Cela ne concerne pas que les dégâts ... par exemple, les bonus de ralentissement ou de confusion n'ont aucun effet sur vos BOMBES ...
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
SHRAPNEL
Contrairement aux BOMBES, les fragments du SHRAPNEL sont influencés par vos bonus (influence des "buffs", équipements ...)
Les bonus d'estoc apportés par la dextérité n'interfèrent pas sur les dégâts des fragments.
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Dim 25 Juin, 2006 14:29 Sujet du message: |
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Tout ce qui suit date de la démo ( mai 2006...).
Pour avoir des informations à jour, reportez-vous à la Base de données des compétences
L'ARBRE
Voici l'arbre entièrement débloqué au niveau 32 :
Au niveau 32, la maîtrise confère les bonus suivants :
+55 en force
+75 en dextérité
+784 en vie
Pour remplir cet arbre, il faut dépenser 215 points.
LE COUP MESURE
L'arborescence du Coup mesuré :
De haut en bas :
Coup de Chance
(accessible au niveau 10 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 6 :
33% de chances d'un des effets suivants :
84 de dégâts
+95% de dégâts d'estoc
171 de dégâts par saignement sur 3 secondes
Coup Mesuré
(accessible au niveau 1 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 8 :
3 niveaux de charge, au quatrième coup l'attaque a les caractéristiques suivantes :
+156% de dégâts
103 de dégâts d'estoc
Mes impressions :
S'utilise en clic gauche. 3 coups normaux pour charger cette attaque, et le quatrième coup est tout simplement dévastateur. _________________
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Dim 25 Juin, 2006 14:30 Sujet du message: |
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ANATOMIE
(accessible au niveau 24 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 8 :
+120% de dégâts de saignement
Mes impressions :
Compétence passive, augmentation significative des dégâts de saignement. Pourquoi s'en priver ? _________________
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Dim 25 Juin, 2006 14:31 Sujet du message: |
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AIGUISAGE
(accessible au niveau 1 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 6 :
16 mètres de rayon d'action
+56% de dégâts d'estoc
15 de dégâts d'estoc
+50 d'énergie réservée
Mes impressions :
Un enchantement en dégâts d'estoc fort appréciable. _________________
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Dim 25 Juin, 2006 14:31 Sujet du message: |
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PLAIE OUVERTE
(accessible au niveau 10 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 12 :
33% de chance de 141 de dégâts par saignement sur 3 secondes
Mes impressions :
Compétence passive, augmentation intéressantes des dégâts de saignement. A utiliser de préférence avec Coup mortel. _________________
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Dim 25 Juin, 2006 14:32 Sujet du message: |
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LE COUP MORTEL
L'arborescence du Coup Mortel :
De haut en bas :
Blessure Mortelle
(accessible au niveau 32 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 8 :
15 coût en énergie
+305% de dégâts par saignement
+305% de dégâts de poison
3 secondes d'étourdissement
Coup Mortel
(accessible au niveau 16 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 12 :
68 coût en énergie
+500% de dégâts
+390% de dégâts d'estoc
Mes impressions :
Redoutable, heureusement qu'il y a un temps de rechargement pour éviter son utilisation à répétition. _________________
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Dim 25 Juin, 2006 14:32 Sujet du message: |
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LE LANCER DE COUTEAUX
L'arborescence du Lancer de Couteaux :
De haut en bas :
Pluie de Couteaux
(accessible au niveau 32 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 8 :
8 coût en énergie
4 projectiles
+96% de dégâts d'estoc
Lancer de couteau
(accessible au niveau 4 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 10 :
27 coût en énergie
1 projectiles
100% de chance de traverser les ennemis
174 de dégâts par saignement sur 3 secondes
47 de dégâts d'estoc
Mes impressions :
A tester (amélioration dans la version finale) _________________
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Dim 25 Juin, 2006 14:33 Sujet du message: |
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DESACTIVATION DES PIEGES
(accessible au niveau 4 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 6 :
+150% de dégâts aux dispositifs
+60% de résistances aux dégâts des dispositifs
Mes impressions :
Je n'ai pas vérifié l'utilité de cette compétence. _________________
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Dim 25 Juin, 2006 14:33 Sujet du message: |
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LE PIEGE A POSER
L'arborescence du Piège à Poser :
De haut en bas :
Mécanisme de Tir Amélioré
(accessible au niveau 32 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 8 :
6 projectiles
45% de chance de traverser les ennemis
+50% de dégâtsd'estoc
+65 de vie (au piège)
Construction Rapide
(accessible au niveau 16 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 8 :
-40% coût en énergie
-72% de rechargement
Piège à Poser
(accessible au niveau 10 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 15 :
3 invocations au maximum
attributs piège :
durée de vie 30 secondes
218 de vie
capacité de piège
56-63 de dégâts
53 coût en énergie
1 m de rayon d'action
Mes impressions :
A tester (puisque cette compétence a été améliorée dans la version finale) _________________
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Dim 25 Juin, 2006 14:34 Sujet du message: |
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L'ARME EMPOISONNEE
L'arborescence de l'arme empoisonnée :
De haut en bas :
Mandragore
(accessible au niveau 24 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 8 :
1 coût en énergie active
50% de chance de rater les attaques pendant 3 secondes
40% de chance de 1,8 à 5 secondes de confusion
Solanacée
(accessible au niveau 4 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 8 :
+50% de dégâts de poison
39% de ralentissement pendant 5 secondes
Arme Empoisonnée
(accessible au niveau 1 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 12 :
1 coût en énergie active
100 de dégâts de poison sur 5 secondes
50 d'énergie réservée
Mes impressions :
Des dégâts de poison, du ralentissement, et de la confusion à chaque coup. Un must. _________________
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Dim 25 Juin, 2006 14:35 Sujet du message: |
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DISTILLATION DE TOXINES
(accessible au niveau 16 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 12 :
+144% de dégâts de poison + 76% d'augmentation de la durée
Mes impressions :
A posséder absolument pour améliorer l'arme empoisonnée et la bombe toxique. _________________
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Dim 25 Juin, 2006 14:35 Sujet du message: |
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LA POUDRE AVEUGLANTE
(accessible au niveau 4 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 8 :
74 coût en énergie
8 m de rayon d'action
65% de chances de rater les attaques pendant 8 secondes
65% de chance de 3 à 8 secondes de confusion
Mes impressions :
Il est parfois utile de pouvoir étourdir les groupes de monstres pour se sortir d'un mauvais pas. _________________
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Dim 25 Juin, 2006 14:36 Sujet du message: |
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LA BOMBE TOXIQUE
L'arborescence de Bombe Toxique :
De haut en bas :
Shrapnel
(accessible au niveau 24 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 10 :
12 coût enénergie
1,5 m de rayon d'action
9 à 11 fragments
87 de dégâts par saignement sur 3 secondes
30 de dégâts d'estoc
Bombe Toxique
(accessible au niveau 10 en maîtrise de la Ruse)
Au niveau 12 :
58 coût enénergie
5,4 m de rayon d'action
136 de dégâts de poison sur 6 secondes
66% de chances de mal viser pendant 9 secondes
Mes impressions :
Intéressant à condition d'apprendre à la manier (trajectoire un peu déroutante). _________________
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Mammouth Telkine


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Posté le: Dim 25 Juin, 2006 14:36 Sujet du message: |
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Les images ne sont pas tirées de la version finale, il existe donc des différences avec ce que vous trouverez dans le jeu. _________________
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