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Ajouts pour la FAQ du jeu ou la mine d'information

 
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Auteur Message
Gorkk
Titan
Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006
Messages: 3265
Localisation: Paris

MessagePosté le: Lun 21 Aoû, 2006 20:26    Sujet du message: Ajouts pour la FAQ du jeu ou la mine d'information Répondre en citant
Si vous pensez que des informations doivent être ajoutées à la FAQ du jeu, ou qu'un sujet doit être mentionné dans la Mine d'informations, signalez-le ici, en précisant quel sujet il s'agit de mettre à jour.

Les informations ajoutées dans l'un de ces deux sujets seront supprimées de celui-ci pour bien voir ce qu'il reste à faire.
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Pat64
Centaure


Inscrit le: 14 Aoû 2006
Messages: 88

MessagePosté le: Mar 22 Aoû, 2006 11:26    Sujet du message: Répondre en citant
Citation:
Les résistances aux dégâts de saignement, de vitalité, d'énergie, à l'étourdissement, et à la perturbation des compétences sont limitées à ? (supérieur à 127%) (résistances secondaires).

Apparemment il n'y a pas de limites : j'ai réussi à monter à 246% en résistance contre la perturbation des compétences (grâce à la comp de défenseur Volonté de Fer lvl 7 + Bouclier Image + Silence).

Citation:
La quête secondaire "Une offrande digne de ce nom" à Delphes offre un bonus permanent à UNE résistance primaire de manière aléatoire.
En Normal, ce bonus est de 5%.
En Epique, ce bonus est de 7%.
En Légendaire, ce bonus est de ?.

En légendaire, c'est 5% de résistance à tous les éléments (feu/froid/electrique).
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Mjolnir
Sanglier féroce


Inscrit le: 24 Aoû 2006
Messages: 18

MessagePosté le: Ven 25 Aoû, 2006 3:13    Sujet du message: Répondre en citant
Y a-t-il une limite au nombe de morts "possibles" (niveau normal/epique/legende).
Sous Diablo II, il ne fallait pas mourir dans le mode Hardcore, sous peine de perdre son perso...
Sous Titan Quest, on ne perds "que" de l'XP ?
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Gorkk
Titan
Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006
Messages: 3265
Localisation: Paris

MessagePosté le: Sam 26 Aoû, 2006 18:53    Sujet du message: Répondre en citant
Pat64 >> oui je pense aussi qu'il n'y a pas de limite, mais il n'y a pas de confirmation pour l'instant. Par contre je mettrai à jour avec la valeur que tu as pu obtenir hihi

Mjolnir a écrit:
Y a-t-il une limite au nombe de morts "possibles" (niveau normal/epique/legende).
Sous Diablo II, il ne fallait pas mourir dans le mode Hardcore, sous peine de perdre son perso...
Sous Titan Quest, on ne perds "que" de l'XP ?

Ce sujet est fait pour indiquer les informations qu'il faut ajouter à la FAQ, pas pour poser des questions... Rolling Eyes A part ça ta première question me parait incompréhensible, les deux autres ont déjà eu leur réponse plusieurs fois : pas de mode hardcore dans TQ, et on ne perd que de l'XP, les formules de pertes d'XP sont d'ailleurs données dans le sujet sur les formules.


Note personnelle : ajouter les informations sur le leech dans la FAQ
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Rasalghul
Sanglier féroce


Inscrit le: 05 Sep 2006
Messages: 23

MessagePosté le: Mar 05 Sep, 2006 19:03    Sujet du message: Répondre en citant
salut tout le monde !!

je pense que ca pourrais etre sympas de rajouter a quoi correspondent les couleurs des items dans le jeu ...

Gris jaune vert bleu violet ...

voila ma deduction mais j'en suis pas sur
gris normal
jaune magique
vert rare
bleu unique
violet objet de quete

et orange rouge pour les potions ...
c ca ???
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Gorkk
Titan
Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006
Messages: 3265
Localisation: Paris

MessagePosté le: Mar 05 Sep, 2006 20:23    Sujet du message: Répondre en citant
Rasalghul a écrit:
salut tout le monde !!

je pense que ca pourrais etre sympas de rajouter a quoi correspondent les couleurs des items dans le jeu ...

Gris jaune vert bleu violet ...

voila ma deduction mais j'en suis pas sur
gris normal
jaune magique
vert rare
bleu unique
violet objet de quete

et orange rouge pour les potions ...
c ca ???

Plus précisément
  • gris = cassé
  • blanc = normal
  • jaune = magique
  • vert = rare
  • bleu = épique (uniques et sets)
  • violet = légendaires (uniques et sets) et objets de quête

Mais c'est pas pour dire, mais ces informations sont données dans le tutorial dans le jeu lorsque tu ramasses ton premier objet Rolling Eyes 'fin bon ça peut pas faire de mal de rajouter ça à la FAQ...

NB : j'ai extrait le message de Tetard pour le mettre dans le forum concernant le site, vu que ce n'était absolument pas une info à rajouter dans la FAQ, mais une mise à jour des bases du site pour le patch 1.20.
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Loltak
Eurynome


Inscrit le: 21 Mar 2007
Messages: 207

MessagePosté le: Dim 13 Avr, 2008 10:48    Sujet du message: Répondre en citant
Bonjour, dans la FAQ "Attribution des points..." il est indiqué que les brûlures électriques ne sont pas augmenté par l'intelligence. Or je trouvais çà bizarre et pas logique.

La foudre est un dommage élémentaire, or les effets de brûlure sont classé dans la bdd en "duration offensive - Lightning"; Lightning comme les effet de foudre.
Or si la foudre est augmenté par l'intelligence il n'y a pas de raison que la version "DOT" ne le soit pas, non?

Ne sachant pas si pas l'info est inconnue ou simplement que la faq n'est pas à jour, je me suis fendu de quelque test pour en avoir personnellement le cœur net.
En résume j'ai bidouillé un perso pour avoir contact psionique 1 et brûlure psionique level 1.
Comme les dot ne sont pas indiqué par les chiffres de dégâts, je me suis saisi d'un chronomètre hihi . Le test se passe juste après le portail de montparnasse.
Quelque soit l'intelligence le coup de contact psionique fait 10/12 de dégât direct, le reste des dégâts étant dû au dot.
Level monstre / test à 92 d'intelligence / ±500 d'intelligence
9 / ± 2,2 sec / ±1,5sec
11 / ±2,80 sec / ±1,8sec

Sur des monstres champion level 12 je suis passe de 3 vagues à 2 vagues pour le tuer, sur un champion level 14 de 4 à 3.

Donc la dégâts de brûlure sont bien augmentées par l'intelligence, sauf si j'ai loupé quelque chose dans mes tests.

@+

edit: correction de quelques erreurs+précisions
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