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[Build] Le guide du champion
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Merit
Eurynome


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MessagePosté le: Ven 18 Aoû, 2006 10:20    Sujet du message: [Build] Le guide du champion Répondre en citant
Guide du Champion (Guerre/nature)

Description

Le champion est un guerrier qui peut frapper fort, tout en étant très rapide. Un bon champion n'est jamais seul, il combat au côté d'alliers qui lui apporte leur aide : les loups, la nymphe et les guerriers ancestraux. Il est aussi le guerrier qui a le plus grand nombre de points de vie.

Ce guide n'est pas le guide ultime du champion, car je suis loin de connaître toutes les subtilités du jeux, mais cela vous permettra de monter un champion qui tape fort (environ 14 000 de DPS (dégats par secondes) en action) et vite (190 % en vitesse d'attaque, c'est à dire le max. Il faudra aussi que notre champion est de bonne résistances, pour éviter une mort rapide. Vous passerez le mode légendaire tranquillement avec un tel personnage, et aucun boss ne viendra se mettre en travers de votre chemin.

Il y a plusieurs façon de jouer un champion, en voici une façon, celle du champion orienté guerrier avec ses fidèles compagnons. Il y a déjà un autre type de champion plutôt caster (lanceur de sort), qui ne combat pas, qui laisse le travail à ses 5 guerriers ancestraux, mais ce guide ne parle pas de ce type de champion.

J'ai orienté ce perso avec une arme et un bouclier. Si on utilise 2 armes, faut revoir tout le build différemment, vu qu'il faut utiliser les compétences spécifiques à 2 armes. Donc je n'aborderai pas le sujet.


Les compétences

Voyons en revue les compétences indispensables au champion, et combien mettre de points.

Assaut : MAX
Attaque de base du champion, celle qui faut mettre sur le bouton chauche de la souris. Cela nous permet d'obtenir +50% de dégats maxé à 8, et même monté à +69% avec les +1 en compétences des items que je vous conseillerai plus bas.

Coeur de chêne : MAX
Indispensable à tout champion, cette compétence va permettre de doubler le nombre de vos pdv (points de vie), avec un bonus de +100 % (104 % même avec un bonus de +1 en compétences nature octroyé par un objet). En plus de cela, il apportera un bonus de +10 % en vitesse totale, c'est à dire la vitesse d'attaque et de déplacement (vitesse de sort aussi mais ça pour notre build on s'en fout).

Corne de guerre : 10
Très pratique, j'ai mis cette compétence sur le bouton droit de la souris.
Cela permet d'étourdir l'ennemi pendant 1,5 à 6,5 secondes, ce qui nous permet de tuer les monstres tranquillement pendant ce temps là. Associé à corne ancestral, ce sort fait des ravages (l'ennemi n'a même pas le temps dé récupérer, qu'il est déjà mort hihi

Corne de mort : 10
Associé à corne de guerre. Ce sort permet de baisser d'un coup la vie de l'ennemi de 25 %, et cela baisse aussi son armure (sort passif).

---------------

Les loups :
Les loups sont d'une aide précieuse, et ça, dès le mode normal. Dans ce mode, ils sont même capable de tuer les ennemis très rapidement, ce qui est une aide très appréciable.

Appel sauvage : MAX
La compétence de base pour obtenir les loups. Dans un premier temps, mettez des points jusqu'à obtenir les 2 loups, et ensuite vous maxerez plus tard quand vous aurez des points. Dan mon build, j'arrive à 16, toujours grâce à mon +1 en nature. Une petit note : il est possible d'avoir trois loups, pour ça il faut avoir 18 dans la compétence. Toutefois nous n'atteindrons pas ce palier, sinon cela changerait complètement notre build et notre équipement à prendre (et nous sommes avant tout un guerrier).

Attaque puissante : MAX
Cela apporte de bons dégâts aux loups. (passive)

Force de la meute : MAX
Indispensable. Cette compétences maxé donne +68 % de dégats en plus aux loups et à ses compagnons (c'est à dire vous, la nymphe et les guerriers ancestraux !).
avec le +1 cela nous donne même +72% de dégats. On obtient aussi un bonus de +15% sur la vitesse totale (encore une fois pour tout le monde).(passive)

Instinct de survie : (1 à 15)
Là, à vous de voir combien vous voulez mettre. Mettez au moins 1 rapidement, cela apporte des bonus important lorsque la vie du loup descend en dessous de 33 % : xx% de degats en plus et xx% d'absorption des dégâts. Comme on a un bonus de +3 à toutes compétences guerrières, en mettant 1 point on obtient 4. (passive)

-------------------------

Corne ancestral : 16
Le sort qu'il faut avoir. Cela permet d'invoquer jusqu'à 5 guerriers ancestraux d'une puissance phénoménale, mais pendant 24 secondes uniquement. Ils sont très rapides et font énormément de dégats. L'inconvénient majeur de ce sort et que sa vitesse de rechargement est très longue (c'est à dire qu'une fois utilisé, il faut attendre plusieurs minutes avant de le réutiliser). C'est là que la compétence suivante Renouveau va être d'une importance capitale. (voir plus bas).
Ne pas avoir plus que 16 ici, car c'est le maximum, après, les bonus n'augmentent plus. Donc ce serait du gaspillage de points.

Renouveau : 1
Cette compétence permet d'annuler le temps de rechargement des sort, ce qui nous permet d'utiliser corne ancestral à tout moment, sans devoir attendre. 1 point suffit, car en augmentant cette compétence, cela fait uniquement gagner quelques points d'énergie. Je préfère utiliser des potions pour ça. Les points de compétences sont précieux, il faut les économiser au maximum.

-----------------------

Nymphe sylvestre :
En attendant de pouvoir mettre des points dans corne ancestral (ce sort est en haut de la branche, donc on va le commencer bien plus tard dans le jeu) mettez des points dans Nymphe.
Ensuite, dès que vous pouvez mettre les points dans corne ancestral, enlevez les points de nymphe pour les ajouter à l'autre compétence. Gardez un seul point pour la nymphe, vous maxerez ça ensuite à la fin du build si il reste des points.

Entrainement aux armes : Max
Grâce aux bonus des items, ont obtiendra 10 dans cette compétence (au lieu de 6 normalement).
Cela nous apporte +25 % de vitesse d'attaque et +50 % de capacité offensive. Vous pouvez commencer à mettre des points ici des le début du jeu, avec Assaut. (passive)

Rage du combat, coup fatal et contre-attaque : 1 ou plus
Là, à vous de voir. Je conseillerais de mettre au moins 1 point partout, avec les bonus d'équipement ça vous permettra d'avoir 4 dans chaque compétences. Mais je suis pas sûr que ces compétences soient très utile. On a un petit pourcentage de chances qu'elle s'active, donc moyennement intéressant, et en même temps les dégâts ne sont pas énorme. Ca passe encore en normal, voir épique, mais en légendaire, ca n'apporte pas grand chose. (passive)

Etendard et triomphe : 1 point
Ces deux compétences sont surtout à utiliser contre les boss ou alors quand y a beaucoup de monstres (quand c'est dangereux, quoi). Cela apporte : +1 à toutes les compétences, 18% d'aborption des dégâts, 50 en capacité offensive (étendard), et pour triomphe, cela diminue l'adversaire : -30% de dégâts, -30 % de resistances aux dégâts et -30 % de resistance à l'étourdissement.

Insensibilité : de 1 points à MAX
Cela augmente notre resistance aux degâts d'estoc et resistance contre les dégats. Mettez de 1 à max, suivant vos besoins. 1 au début et augmenter ensuite à la fin si il vous reste des points à mettre.

Talon d'achille : 1 points ou plus
Permet de ralentir les déplacements de l'adversaire, de diminuer sa capacité défensive et l'armure.

Ardeur : 1 points
Augmente la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque. Pourquoi 1 points, alors que la vitesse est importante pour notre build ? Tout simplement parce qu'avec l'équipement et les compétences entrainement aux armes et force de la meute, on obtiens déjà le max qui est de 190 %, donc inutile de mettre plus.

Attributs

Là, faut faire attention à nos points car on ne peut plus revenir en arrière.
Santé : Monter la santé jusqu'à obtenir avec coeur de chêne activé +6000 en épique, et entre 7000 et 8000 en légendaire. Ca suffit amplement pour passer dans tout le jeu (faites gaffe quand même à Talos, celui là il est mortel, on aura jamais assez de pdv pour résister à ses coups de pieds).

Force : Suffisamment pour porter votre équipement (486). Ca sert à rien de trop mettre dedans, utiliser l'équipement pour maxer la force aussi. Sur mon build actuel j'ai 579. Si c'était à refaire, je pense que je mettrais moins.

Dextérité : avec mes objets, j'arrive à 386. Beaucoup trop également. Mettre au moins de quoi porter son équipement, c'est à dire 127 si vous utilisez déchiqueteur à pics. L'équipement apportera un gros bonus en dextérité. Réellement j'ai que 127 en dextérité, +260 apporté par l'équipement.
Si vous sentez que vous avez du mal à toucher les monstres, augmenter la dextérité alors. Ca permet d'augmenter aussi votre capacité défensive.

Intelligence et énergie : Au début je n'ai riens mis, mais maintenant que j'ai monté ma santé, ma force et ma dextérité suffisamment, je commence à monter l'énergie et un peu l'intelligence, pour avoir plus de mana. L'utilisation de corne ancestrale et renouveau consomme beaucoup en potion d'énergie. C'est un luxe, à vous de voir. En tout cas, uniquement à la fin du build (c'est à dire pas avant le niveau 50).

L'équipement

Pour ce build, l'équipement est très important. C'est lui qui nous permettra d'atteindre les 14 000 de DPS. C'est l'objectif final à atteindre, donc pour les riches.
Pour un équipement intermédiaire : privilégier toujours les xx% de dégats et la vitesse d'attaque, ensuite les résistances aux éléments et estocs aussi. Le set de Troie est bien par exemple, et en arme, Dente de sabre est excellent aussi (c'est un objet vert que l'on trouve en orient).
Je n'ai pas fais de recherche spécifique pour le matos intermédiaire, faites donc des suggestions.

Arme : Déchiqueteur à pics – l'arme ultime du guerrier. Apporte 100% de dégâts d'estoc.

Bouclier : bouclier Ancile – augment les % de dégats, la force, +2 competences guerrières et d'autres bonus encore. Indispensable également.

Bagues : Heritage d'Appollon x2. C'est ce qui va permettre de faire d'aussi gros dégâts, associé à déchiqueteur à pics. Cela apporte jusqu'à 202 % de dégats d'estoc en plus ! Une tuerie. Apporte également de la dextérité, de la vie, de la résistance contre l'estoc et le feu.

Amulette : pendentif de la rage immortelle - xx% de degats en plus, de la force et xx% de vitesse d'attaques.

Armure : Ferrus Gnosi – apporte de la vitesse totale, de la vie, de la dextérité et xx% de resistances aux élements.

Jambières : Jambières de combat d'Athena - xx% de degats, +35% de deplacement, de la resistance feu, froid et poison

Avant-bras : Avan-bras de conquérant - +42 % de dégâts, +40 % de vitesse d'attaque et de la resistance au feu

Heaume : Heaume de guerre d'Ares - +25% de dégâts, 30 % de résistances aux éléments, 100 % de résistances à l'étourdissement et de la force.

En switch :
Il est capital dans ce jeu, car déchiqueteur à pic à un problème avec les morts vivants, qui sont insensibles au dégâts d'estoc. Dans ce cas, on switche, on massacre les morts vivants ou pièges, et on reswitch sur déchiqueteur hihi
un bouclier Ancil si vous avez, et pour la 2e arme, pour l'instant j'utilise Morsure de cerbère, mais y a sûrement mieux, donc en attendant que je droppe autre chose, je garde ça.

Le gameplay

J'ai configuré les touches comme ceci :
Touche 1 : Appel des loups
Touche 2 : Nymphe
Touche 3 : Coeur de chêne
Touche 4 : étendard
Touche 5 : Corne ancestrale
Touche 6 : Renouveau

Souris :
bouton gauche : Assaut
bouton droit : Corne de guerre
bouton de la molette : corne ancestrale (les guerriers). Pour savoir comment configurer le bouton de la molette voir mon tutorial

Donc en gros :
En commençant, on invoque direct les loups, la nymphe et coeur de chêne. Quand un loup ou la nymphe meurt, ou l'invoque à nouveau.
En approchant des monstres, clique droit pour corne ancestrale, et pendant qu'ils sont assomés, on les tape^^.
Quand on a enfin les guerriers ancestraux, on les invoquent dès que y a trops d'ennemis, tout de suite après corne de guerre pour assomer tout ce monde, et voilà que les guerriers tuent tout sur leur passage. Personnellement, j'utilise les 5 guerriers uniquement pour les passages difficiles. On peut aussi les employer tout le temps, mais après notre personnage ne fait plus rien, il ne fait que regarder, et c'est pas trop marrant.

Déchiqueteur à pics n'est pas efficace contre les morts vivants et les pièges à cause de l'immunité aux dégâts d'estocs. Donc là on switch sur notre 2e arme (voir équipement).

Pour les boss : vous mettez étendard, puis corne ancestrale, puis corne de guerre.
A la fin du build, vous n'aurez pas de problèmes avec les boss. Si jamais vous en avez, laissez faire vos guerriers, dès qu'ils meurrent, invoquez les à nouveau, et vous, bah, buvez un café pendant ce temps^^. Pratique pour Talos qui est sûrement le plus fort des boss du jeu.

Avec un perso qui fait 14 000 de DPS, même en légendaire vous éclatez tout sur votre passage. Mais attention quand même, on n'est pas défenseur, donc on peut rapidement encaisser des coups et mourir si on ne fait pas attention, donc soyez vigilants, et invoquer vos guerriers si c'est trop dangereux.

Pour finir : 2 screenshots :

screenshot au repos (9K) :




screenshot en actions et sans cairn



D'ailleurs regardez bien la vitesse d'attaque au repos et en action : sur la 2e screenshot, je suis passé à 190 %, ça c'est la compétence Ardeur qui commence à faire effet. La résistance à l'estoc aussi a monté grâce à insensibilité.

Bon, je me suis pas cassé la tête pour les screens, parfois ça monte plus que ça le DPS, surtout si rage de combat s'active aussi avec les autres compétences passives, mais je crois pas que ça dépasse les 15k. Avec les cairns, j'ai oublié combien ça fait mais un truc énoorrrme lol.

Je pense que nous avons fait le tour pour ce guide, c'est mon premier alors soyez indulgent, il doit y a avoir des tonnes de fautes d'orthographes, et aussi des trucs à améliorer concernant le build. Vos conseils et corrections seront les bienvenus, vos appréciations également.

Il y aura sûrement des modifications aux guide plus tard, j'ai peut être pas penser à tout, donc ça viendra en temps voulu.
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Dernière édition par Merit le Mar 24 Avr, 2007 8:11; édité 6 fois
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Telkine
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MessagePosté le: Ven 18 Aoû, 2006 11:08    Sujet du message: Répondre en citant
Tu ouvres la voie avec ce 1er guide.
En plus il est très bien fait. Bravo !! Evil or Very Mad
Facile à lire et complet ... j'ai tout lu alors que ce genre de build ne m'intéresse pas vraiment Wink

Pour les oublis ; comme ça, j'en vois pas.
Enfin si, tu pourras par la suite faire un point précis avec les builds "no-force" et "auto-portage". Mais chaque chose en son temps.
Et pour le reste, ben je sais pas trop, d'ailleurs c'est bien de faire découvrir les classes de persos aux autres, ca inspirera peut être des gens, qui eux, pourront par la suite compléter/critiquer les guides.


Remarques :

Insensibilité : 1 points – MAX
==> C'est pas très clair, il faut mettre soit 1 soit le maximum ? ou alors, 1 au maximum ?

Heritage d'Appollon x2 [...] apporte jusqu'à 202 % de dégats d'estoc en plus
==> j'en ai un qu'on m'a donné (merci Anastasya) à 87%
Le screen du site est à 97%.
Toi tu dis que les stats montent jusqu'a 101% par anneau ?
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balboa
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MessagePosté le: Ven 18 Aoû, 2006 11:22    Sujet du message: Répondre en citant
bravo !

beau guide qui donne envie de lire hihi

je ferais un ptit guide aussi de mon défense nature

quand il sera a la fin du jeu.....

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Merit
Eurynome


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MessagePosté le: Ven 18 Aoû, 2006 11:25    Sujet du message: Répondre en citant
Pour insensibilité, c'est en fonction de la personne. Mettre au moins 1 points. Maintenant si la personne veut le maxer, c'est possible aussi. Je vais éclaircir ce passage.

Pour la bague d'apollon, j'ai mis 101 % car j'en ai drop un de 101 justement. le 2e que j'ai eu est à 85 %, faut que j'en trouve un autre à 101.
Peut etre que ça monte à plus que ça encore, qui sait ?

Sinon merci pour tes appréciations, je suis content que ça plaise hihi

Là j'ai attaqué un chasse/terre, dès que j'ai fini ce build, je compte faire un guide sur lui aussi. Mais là je dois d'abord finir complètement mon champion (aller jusqu'au niveau 65).
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Morbid
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MessagePosté le: Ven 18 Aoû, 2006 13:01    Sujet du message: Répondre en citant
Un guide type relativement intéressant à lire & riche en informations, bien qu'il n'existe pas qu'une seule façon de jouer le "Champion".
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Nazkull
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MessagePosté le: Ven 18 Aoû, 2006 15:50    Sujet du message: Répondre en citant
Merit... ton Guide "mérite" (et non m'irrite) d'être lu par tout les Champions qui se respecte Good game

Sérieusement tu as fait un excellent boulot, et il me donne envie de monter mon Champion qui est lvl 22, et qui me servait de mule... jusqu'à la lecture de ton Guide *Siflfote*

Encore Bravo !!!

Note : Une petite chose à modifier ---> c'est pas grand chose... c'est de mettre en "bold" ceci ---> Corne de mort : 10

@++
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flolem
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MessagePosté le: Ven 18 Aoû, 2006 16:18    Sujet du message: Répondre en citant
trés interessant tout ça.

j'ai pas de champion et je compte pas en monter pour le moment mais ça donne déja une idée d'un piste possible pour ce build

m'enfin c'est sur que y'en as deux autres:
-type casters
-type deux armes

ce que tu pourrais améliorer dans le post (petit bonus)

c'est de mettre un lien titancalc pour résumer les compétences (maintenant qu'on l'a en français, autant en profiter Wink )

et ça sré cool aussi d'avoir les images des objets (lien sur le site) m'enfin là ça sré parfait LOL
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Mieux vaut consolider ces points forts que vouloir tout controler.
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pity
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MessagePosté le: Ven 18 Aoû, 2006 16:22    Sujet du message: Répondre en citant
Merit a écrit:
Pour la bague d'apollon, j'ai mis 101 % car j'en ai drop un de 101 justement. le 2e que j'ai eu est à 85 %, faut que j'en trouve un autre à 101.
Peut etre que ça monte à plus que ça encore, qui sait ?



perso j'en ai un 114 % donc oui ca existe .
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Merit
Eurynome


Inscrit le: 20 Mai 2006
Messages: 247

MessagePosté le: Ven 18 Aoû, 2006 16:38    Sujet du message: Répondre en citant
Nazkull --> Merci pour la modif, j'avais pas vu, je le fais de suite.

Morbid --> Pour les autres types de champions, j'en laisse un peu pour les autres, faut que vous bossiez un peu aussi Laughing .
Sinon très bonne idée pour le lien titancalc et lien pour les objets.
Dès que j'ai le courage, je le fais Cool
En fait j'ai même pas regardé comment ça marche ce fameux titan calc, mais déjà il va y avoir un problème, j'ai cru entendre qu'on ne peut pas dépasser la limite définie par le jeu à la base, par exemple une compétence qui s'arrête à 15 alors qu'on peut largement dépasser ça. Donc je mettrais un lien pour titancalc quand cela sera corrigé.
Les liens pour les items, je le ferais demain tiens, Si tout va bien.

Pity --> Tu l'as trade ta bague ? *Siflfote* Laughing
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Matrix91
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MessagePosté le: Ven 18 Aoû, 2006 20:33    Sujet du message: Répondre en citant
super le boulot !!

honnetement je pense m'en inspirer avec le mien qui est 49...
je pensais pas que les loups avec leur synergie ca dépotait autant...je vais virer mes pts en trop dans l'etendard et synergie et mettre dans les loups pour tester Nikity

reste à me trouver tous les légendaires, forcément ca aidera MrGreen ! C'est bien vous ?

ps: suis pas sur de mettre des points en inte par contre, ca me semble superflu
je prefere maxer force, dex puis life...
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pity
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MessagePosté le: Sam 19 Aoû, 2006 19:14    Sujet du message: Répondre en citant
Merit a écrit:


Pity --> Tu l'as trade ta bague ? *Siflfote* Laughing


elle est sur moi mais bon j'ai vue sur un fofo avec magouille du fichier save on peut faire se faire plaisir Surprised c du beau tous ca LOL
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lutin
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MessagePosté le: Mar 22 Aoû, 2006 3:05    Sujet du message: Répondre en citant
C'est vrai ce build est vraiment sympa je comptais justement m'en faire un et là je suis convaincu.Bravo!!!
Mais je vais attendre un peu , j ai dejà un illusionniste (ruse/nature) je vais varier les maitrises avant de revenir chez cette bonne vieille mère nature.

Par contre je serai assez interessé pour le créer avec 2 armes en main.

Est ce que quelqu'un a une idée sur les points à sacrifier pour les répartir dans les sorts specifiques aux 2 armes?

Merki Nikity
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Djinn
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MessagePosté le: Mar 22 Aoû, 2006 4:11    Sujet du message: Répondre en citant
Vraiment Génial... MrGreen ! C'est bien vous ?

Mon Champion Nv34 étant mon premier et seul perso, j'ai tiré pas mal d'enseignements de ce Guide... Bien que je sois axé deux armes pour le style ^^

Sinon, j'ai une question: est-ce vraiment plus interessant de booster la force que la Dex?
Car Perso, j'ai bcp de Dex et je fais bcp de critique (plus de un coup sur deux quand je suis en rage ce qui arrive plus souvent qu'on ne le croit (voir sujet parlant de la rage dans la partie Guerre) )
Sans compter le fait que ça augmente le dégat d'estoc

=> Arme légère (bcp d'estoc) + anneau d'appolon (bcp d'estoc) + rage (= critique en masse)=> Dex pas plus importante que la force???
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Nazkull
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MessagePosté le: Mar 22 Aoû, 2006 4:54    Sujet du message: Répondre en citant
Merit, va falloir que tu me fasse quelques runs en Légendaire pour que je vois à quoi ça ressemble, car pour le moment, mes loups même s'ils sont maxer, et avec les autres skills de l'arbre, "suxxxxxxxx" comme c'est pas possible Wink Bouh Bouh Bouh
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Ost'Hamp
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MessagePosté le: Mar 22 Aoû, 2006 11:07    Sujet du message: Répondre en citant
Sympa comme tout hihi . Je commence à me monter un champion, j'ai quasimment tout le stuff, mais me manque l'armure. J'ai essayé de chercher un peu sur le serveurs de trade ou autre sans succès. Y'a - t - il une alternative à Ferrus Gnosi ?

Merci Wink .
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