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Gorkk
Titan
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Inscrit le: 13 Avr 2006
Messages: 3297
Localisation: Paris

MessagePosté le: Dim 22 Avr, 2007 21:02    Sujet du message: Répondre en citant
Je ne peux répondre avec certitude (ça faisait partie des mécanismes de jeu expliqués par les devs) que pour une arme donnant des bonus de dégpats sur la durée. Disons pour l'exemple 90 de saignement sur 3s. En pratique, cela donne donc 30 de dégâts de saignement par seconde pendant 3 secondes après le coup. Cependant, si dans ces trois secondes on redonne un coup, le "DoT" ne se cumule pas, mais ça relance simplement la durée.

Par exemple, mettons que je donne 4 coups, 1 par seconde, avec l'arme en question. Alors on aura simplement pendant 7 secondes 30 dégâts par secondes de saignement (tant qu'on tape + les 3 secondes de durée du dernier coup). Si avec une arme on ne faisait que des dégâts sur la durée, il serait donc totalement inutile de taper plus souvent que une fois toutes les X secondes (où X est la durée sur laquelle s'applique ces dégâts).
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darius
Oiseau maudit


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Messages: 6

MessagePosté le: Dim 22 Avr, 2007 22:51    Sujet du message: Répondre en citant
Cela rend ces dommages pas très efficace.

Parcontre, je me pose une question sur les boucliers :
Est-ce qu'ils bloquent que les dommages physique ou alors est-ce qu'ils bloquent tout type de dommage : physique, estoc, élémentaire ?
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Gruik
Sanglier féroce


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Messages: 17

MessagePosté le: Lun 30 Avr, 2007 13:47    Sujet du message: Répondre en citant
Salux,

Je voulais savoir comment s'accumulaient les bonus en % de dommages d'un certain type :
1) en parallèle? => additionnés puis appliqués sur les dommages de base
2) imbriqués? => on applique un bonus puis on applique un autre sur le total puis un autre sur le nouveau total, etc..

Soit une arme qui fait 100 degats de feu, l'enchantement de la terre qui fait +50%, et l'intelligence qui fait +30%
Est ce que ça va faire
1) 100 +80% ? (soit 100 * 1.8 = 180)
2) (100 +50%) +30% ? (soit 100 * 1.5 * 1.3 = 195)

Thx
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cole
Centaure


Inscrit le: 10 Avr 2007
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MessagePosté le: Lun 30 Avr, 2007 15:52    Sujet du message: Répondre en citant
Salut,

Dans ton cas je ne sais pas trop car les bonus sont différents. Ce qui est sur, c'est que les bonus lorsqu'ils sont de même type sont en parallèles.
Soit une arme qui fait 100 de dégat de feu +25de dégat de feu + 10%
avec enchantement et souffre qui font 25 de dégats de feu et +50%
Alors tu auras :
(100+25+25)*(1+0.1+0.5) = 150*1.6=240
Pour les bonus différents je pense que c'est imbriqué. Il ne font pas additionné de l'intelligence avec des pourcentage de dégat de feu mais je laisse les experts te confirmer çà
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Telkine
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MessagePosté le: Mar 01 Mai, 2007 15:00    Sujet du message: Répondre en citant
@ Gruik

Question déjà abordée sur ce forum ...
Les bonus s'ajoutent, il ne se multiplient pas !
+50% +50% ça donne +100% et pas +125% ...
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Rico
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MessagePosté le: Mar 01 Mai, 2007 15:31    Sujet du message: Répondre en citant
Sinon est-ce que cela a déjà été expliqué pour degats totaux ainsi que la différence entre degats convertis en vie et aborption de vie ?
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Telkine
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MessagePosté le: Mar 01 Mai, 2007 15:38    Sujet du message: Répondre en citant
Les dégâts totaux augmentent tous les dégâts de tous types ... aussi bien poison que brulures éléectrique, qu'estoc ...
Il y a peut-être des execption, mais j'en ai pas encore rencontré dans mes tests ...
(dernier en date, les dommages d'estoc des fragments des flèches explosives)


Pour l'absorption, il y a un lien dans la mine d'informations. (Post-it de cette même rubrique ...)
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Rico
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MessagePosté le: Mar 01 Mai, 2007 16:47    Sujet du message: Répondre en citant
oui ça je sais bien mais concrètement que fait dégâts totaux ?
prenons un exemple une hache qui fait 15% dégâts totaux
est-ce que ça fait 15% dégâts estoc + 15% dégâts poison + 15% dégâts de brulure électrique
ou alors 5% dégâts estoc + 5% dégâts poison + 5% dégâts de brulure électrique
?

merci je vais aller voir le post-it
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Gorkk
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MessagePosté le: Mar 01 Mai, 2007 18:29    Sujet du message: Répondre en citant
Rico a écrit:
oui ça je sais bien mais concrètement que fait dégâts totaux ?
prenons un exemple une hache qui fait 15% dégâts totaux
est-ce que ça fait 15% dégâts estoc + 15% dégâts poison + 15% dégâts de brulure électrique
ou alors 5% dégâts estoc + 5% dégâts poison + 5% dégâts de brulure électrique
?

merci je vais aller voir le post-it

Ça fait 15% de l'ensemble des dégâts (physique, estoc, poison, brûlure, brûlure électrique, feu, froid, etc.). En gros si sans le bonus tu fais 100 de dégâts (de n'importe quelle type, ou un mix de dégâts), tu feras 115, en conservant les même proportions.

'fin comme l'intitulé du bonus l'indique quoi Bouh
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MessagePosté le: Mar 01 Mai, 2007 19:08    Sujet du message: Répondre en citant
Une hache ne fait jamais 15% de dégâts totaux ... mais +15%
(désolé d'être pointilleux, mais ça n'aurait aucun sens)

Si dans ton assiette de calculs, tu mets :
100 de dégâts de base
50 de dégâts d'estoc
+ 20% de dégâts d'estoc
+ 15% de dégâts totaux

Ca donne au final :
100 +15%
50 + (20% +15%)
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Rico
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MessagePosté le: Mer 02 Mai, 2007 9:04    Sujet du message: Répondre en citant
oki c'est donc le 1er (15% dégâts estoc + 15% dégâts poison + 15% dégâts de brulure électrique, etc ...)
maintenant pour que se soit puissant .. il faut un perso qui fait de nombreux types de dommages ou une arme qui le fait
les items (ou la relique thanatos) donnent un % dégats totaux faible alors que le skill attaque fantome donne un % très élevé si on le max

et pour Ctrl-Alt-Suppr je disais ça car justement un pote à acheter chez le marchand une hache rare qui donnait un gros % de dégats totaux (suffixe "du tyran") bon ok c'est 27% mais y'a moyen de la sertir avec la relique thanatos (15%), je sais pas s'il y a un bonus possible "dégats totaux" sur cette relique
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Yggdrasil
Centaure


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MessagePosté le: Dim 09 Mar, 2008 22:00    Sujet du message: Répondre en citant
Voici deux points qui devraient être clarifiés dans le premier post :
Citation:
Quand vous avez des % de chances d’assommer ou d’esquiver venant de votre équipement ou de vos compétences, ces chances sont calculées séparément, donc pas ajoutées ensemble.

C'est inexact au moins en ce qui concerne l'esquive. Qu'il s'agisse des projectiles ou des attaques, la probabilité totale d'esquive est bien égale à la somme des probas d'esquive octroyées par les pièces d'équipements ou les compétences.
Ex : armure 20% d'esquive des projectiles + casque 10% d'esquive des projectiles = 30% d'esquive des projectiles

Citation:
L’armure est très utile contre les dommages Physiques, mais les résistances élémentaires et (surtout) d’estoc qui sont les plus importantes en Epique/.

Il doit manquer un mot ou deux dans cette phrase pour qu'elle ait un sens.

Par ailleurs, je ne trouve pas dans le post la réponse à une question qui me taraude. Si mon arme porte un bonus +10% dégâts de froid, est-ce que ce bonus s'applique également aux dégâts causés par mes sorts ?
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StilTeg
Telkine
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MessagePosté le: Dim 09 Mar, 2008 22:35    Sujet du message: Répondre en citant
oui, si tes sorts font des dégats de froid !
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Yggdrasil
Centaure


Inscrit le: 17 Juil 2006
Messages: 73

MessagePosté le: Dim 09 Mar, 2008 23:31    Sujet du message: Répondre en citant
C'est le cas. Merci pour la réponse.
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Gorkk
Titan
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Inscrit le: 13 Avr 2006
Messages: 3297
Localisation: Paris

MessagePosté le: Mer 12 Mar, 2008 18:48    Sujet du message: Répondre en citant
Yggdrasil a écrit:
Citation:
Quand vous avez des % de chances d’assommer ou d’esquiver venant de votre équipement ou de vos compétences, ces chances sont calculées séparément, donc pas ajoutées ensemble.

C'est inexact au moins en ce qui concerne l'esquive. Qu'il s'agisse des projectiles ou des attaques, la probabilité totale d'esquive est bien égale à la somme des probas d'esquive octroyées par les pièces d'équipements ou les compétences.
Ex : armure 20% d'esquive des projectiles + casque 10% d'esquive des projectiles = 30% d'esquive des projectiles

Pourtant ce sont des informations données par un développeur à la base, donc ça m'étonne que ce soit erronné. Quoique, CAS doit pouvoir confirmer/infirmer cette erreur vu sa connaissance des mécanismes du jeu, je le laisse voir Wink

Yggdrasil a écrit:
Citation:
L’armure est très utile contre les dommages Physiques, mais les résistances élémentaires et (surtout) d’estoc qui sont les plus importantes en Epique/.

Il doit manquer un mot ou deux dans cette phrase pour qu'elle ait un sens.

Rajouté un "ce sont" pour rendre la phrase plus correcte Wink
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