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Les formules
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Auteur Message
Yoda49
Homme-rat décharné


Inscrit le: 12 Juil 2006
Messages: 105

MessagePosté le: Ven 01 Sep, 2006 13:59    Sujet du message: Répondre en citant
Ettori a écrit:
Ca confirme donc que les drops de monstres et coffres dependent bien de notre niveau hihi
Je trouvais ca bizarre qu'avec les persos que j'ai surequipé et avec lesquels je rush ,les premiers légendaires apparaissaient rarement avant le dernier acte en legendaire hihi


Et ca explique donc pourquoi je droppe des items legendaires differents a chaque fois que je change de niveau .... MrGreen ! C'est bien vous ?
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Briseur de sort Level 66
Mode Legendaire fini, a la recherche des artefacts ....
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merfolk
Sanglier féroce


Inscrit le: 06 Aoû 2006
Messages: 20

MessagePosté le: Mar 05 Sep, 2006 23:33    Sujet du message: Répondre en citant
Good game

une petite question vis à vis des drop :
Quel est le lvl requis pour un item ? (la majorité n'en ont pas, ils demandent juste bcp en force/dext)

Pour être précis je cherche l'objet "Onagre". (hache épique)..à partir de quand je peux avoir une chance de le trouver ? Puis je le trouver sur Typhon en normal ? Merci Wink
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Rico
Statue de gardien en grès


Inscrit le: 21 Juil 2006
Messages: 1194
Localisation: Nantes

MessagePosté le: Mer 06 Sep, 2006 9:03    Sujet du message: Répondre en citant
merfolk a écrit:
Good game

une petite question vis à vis des drop :
Quel est le lvl requis pour un item ? (la majorité n'en ont pas, ils demandent juste bcp en force/dext)

Pour être précis je cherche l'objet "Onagre". (hache épique)..à partir de quand je peux avoir une chance de le trouver ? Puis je le trouver sur Typhon en normal ? Merci Wink

j'en ai dropé des tas d'onagre
sur typhon epique

ca semble commencer à bien droper a partir du level 40 (sur typhon epique)
quelqun peut confirmer ?
level 38 environ je runnais typhon epique et casiment rien Snif
level 40 j'ai eu l'impression de franchir un cap
et level >50 en typhon legendaire j'ai commencé a dropé de très bon items (aphrodite 2x apolon bouclier ajax)
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Telkine
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Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4144

MessagePosté le: Ven 15 Sep, 2006 23:43    Sujet du message: Répondre en citant
Je viens encore de lire une question sur des dégâts ...
J'ai bien l'impression que les mécanismes du jeu laissent perplexes pas mal de gens ...

Du coup, je me suis motivé pour mettre les "formules" en images.
Enfin pour l'instant, j'ai fais le côté "ARMURE", faudra que je fasse "ATTAQUE" par la suite.

Vous en pensez quoi ?
J'ai surement oublier des trucs ou fais des erreurs ... alors comme plusieurs avis velent mieux qu'un, j'attends vos critiques. (sur le contenu je précise, pas sur les couleurs ^^)

Est-ce-que qqun en sait plus sur les esquives ; a quel moment elles interviennent ?

Image fausse, et obsolète :
http://ctrl.alt.suppr.54.free.fr/Titan_Quest/Formules_en_Images_ARMURE.jpg
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Nazkull
Mégère du désert


Inscrit le: 30 Juin 2006
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MessagePosté le: Dim 17 Sep, 2006 15:44    Sujet du message: Répondre en citant
Très jolie ton image détaillé C-A-S Good game
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Blade * Conquérant * lvl 62 Légendaire
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Djinn
Homme-chacal


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Messages: 343
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MessagePosté le: Lun 18 Sep, 2006 1:00    Sujet du message: Répondre en citant
Euh.. Soit j'interprette mal le schéma, soit on est bon au suiscide, mais quand vous dites que "les totaux des résistances ne servent à rien car une seule pièce de l'équipement est visée",
ca vaut aussi pour les dégats élémentaires???

=> Ca veut dire que si on a 80% de résistance au feu sur le casque, ça ne sert que pour 20% des fois où on se fait frapper???

Ca vaut uniquement pour les coups? ou alors aussi pour les souffles, boulles de feu et autre...?

Si c'est le cas, au diable les résistances élémentaires... Vive la résistance à l'estoc Rolling Eyes
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Telkine
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MessagePosté le: Lun 18 Sep, 2006 16:00    Sujet du message: Répondre en citant
Non, je me suis planté ... désolé d'avoir balancé une image fausse.
Faut que je la refasse de toute façon ...

Heureusement, les résistances élémentaires ne sont pas comptabilisées séparement pour chaque objet ... sinon effectivement, aucun intérêt.
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Gorkk
Titan
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Messages: 3297
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MessagePosté le: Mar 19 Sep, 2006 0:57    Sujet du message: Répondre en citant
Beau boulot CAS (bon à part la petite erreur déjà signalée :p). Sinon pour les esquives, a priori c'est avant de prendre en compte les dommages. Par contre il me semble que c'est que pour les attaques de mêlée, avec les chances d'éviter les projectiles pour les attaques à distances ('fin sauf les sorts tête chercheuse comme drain de vie Wink)
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Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci.
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demethostes
Corneille noire


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Messages: 1

MessagePosté le: Mar 27 Mar, 2007 10:31    Sujet du message: Répondre en citant
J'ai une petite question sur la capacité d'attaque du bouclier. Avec des pouvoirs comme shield smash, disable et pulverize, comment sont calculés les dommages ? Ces attaques infligent des physical damage, mais est-ce des bonus aux dommages du bouclier, et est-ce que les dommages de l'arme interviennent également (et donc l'estoc) ?
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Gruik
Sanglier féroce


Inscrit le: 19 Avr 2007
Messages: 17

MessagePosté le: Jeu 19 Avr, 2007 14:01    Sujet du message: Re: Les formules Répondre en citant
Salux,

Ost'Hamp a écrit:
Les types de dégâts élémentaires sont le feu, le froid, la foudre, le gel et la brûlure. Notez qu’il y a un type de dommages bien distinct (et une résistance) connu sous le nom de «dommage élémentaire ». Ce type de dommage est cependant très rare, seulement quelques objets permettent d’infliger des dégâts supplémentaires de ce type. Il y a quelques objets qui donnent une résistance à ce type, ce qui a pour effet d’augmenter les résistances à tous les éléments.


Donc ca voudrait dire que la Nymphe, qui fait des degats élementaires avec la derniere synergie, ne peut pas profiter du bonus en % de l'enchantement de la terre?
Avec 15-35 de degats élémentaires par la Nymphe, et l'enchantement de la terre à 5 +50% de feu, j'aurais esperé que ça équivaudrait à
- 15-35 de degats de froid et foudre
- 30-60 de degats de feu
C'est pas le cas?

Mercix

NdStilTeg : Je t'ai enlevé la citation de citation qui n'apportait rien Wink
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Telkine
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MessagePosté le: Sam 21 Avr, 2007 17:59    Sujet du message: Répondre en citant
Citation:
une petite question sur la capacité d'attaque du bouclier


Une attaque de bouclier correspond au cumul :
dommages de base de l'arme + dégâts du bouclier
Auquel on ajoute les dégâts (et bonus) des compétences utilisées pour taper au bouclier (frappe du bouclier + perce-armure par exemple)

Pour amplifier les dégâts, les seuls bonus qui influent sont ceux concernant les dommages physiques.
Exemple, une arme avec +50% de dégâts, fera gonfle rles dommages de base causés par l'arme.

Par contre, le gel, le poison, l'estoc ... tout ça n'intervient pas !


Citation:
la Nymphe, qui fait des degats élementaires avec la derniere synergie, ne peut pas profiter du bonus en % de l'enchantement de la terre?

Euh ... non.
Il y a 4 sortes de dommages élémentaires :
- les dégâts élémentaires
- les dégâts de froid
- les dégâts de feu
- les dégâts de foudre

Les bonus en % de dégâts élémentaires modifient ces 4 dégâts différents.
(les bonus en % de dégâts totaux, aussi ...)

Par contre, les bonus d'un seul "élément", ne modifient que cet élément.
En clair, l'enchantement de la Terre, avec +50% de feu, n'ampliera que les dommages élémentaires de feu ...
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Pat64
Centaure


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Messages: 88

MessagePosté le: Dim 22 Avr, 2007 11:11    Sujet du message: Répondre en citant
Bonjour tout le monde. Une question pour les pros :

Comment se passe le cumul de saignements ? Concrètement, si 2 sources d'attaque produisent du saignement, est-ce que :
- 2 saignements de la meme source se cumulent ? Si non, une attaque normale et un coup mortel (ruse) sont considérés comme une même source car même arme ?
- 2 saignements de sources différentes se cumulent ?

Bref, je monte un perso spécialisé dans le saignement, il a de nombreuses manières pour faire saigner, mais est-ce efficace ? Si une cible ne peut avoir qu'un saignement à la fois, ce ne sera pas du tout efficace...
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RA[V]BO
Mégère du désert


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Localisation: Bretagne

MessagePosté le: Dim 22 Avr, 2007 11:53    Sujet du message: Répondre en citant
Tu ne fera saigner que les trucs 'vivants' ou 'à moitié' comme toutes les catégories "homme-bête", "bêtes", eventuellement Typhon, Telkines et Hadès et "insectoïdes" et les zombies. Par contre, les squelettes et autres fantomes ne saigneront pas, faudra prévoir une attaque secondaire (surtout pour Typhon MV).
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RA[V]BO - Smashing Zombies
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Telkine
Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4144

MessagePosté le: Dim 22 Avr, 2007 16:21    Sujet du message: Répondre en citant
Pour ma part, je ne suis pas capable d'expliquer comment fonctionnent précisement les dégâts sur la durée ...

Hypothèses :
A chaque nouvel impact, les dommages précédents s'arrêtent et tout ce qui n'a pas été infligé est perdu ..
>>> si le 2eme impact cause + de dégâts, on a l'impression que c'est lui qui prend le relai
>>> si le 2eme est insignifiant, on voit bien que le 1er continu d'agir
>>> si les 2 sont semblables, on a l'impression que les dégâts sont doublés.

Ma conclusion, "in game", difficilement vérifiable par des chiffres :
Chaque impact est traité séparément, et un monstre peut encaisser chaque sec. plusieurs "sources de dommages".


De plus, je n'ai jamais trouvé la distinction entre les dégâts de durée élémentaires ... et non élémentaires. C'est quelquepart dans les entrailles du jeu, mais pas dans la "base de données accessible facilement".

Bref, c'est assez difficile à cerner ...
Toujours est il que full poison/saignement, c'est pas super efficace.
On dévie du sujet des formules, donc ne ne m'étalerai pas, mais en gros il vaut mieux taper plus fréquement, que d'essayer de cumuler les bonus d'augmentation.
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Pat64
Centaure


Inscrit le: 14 Aoû 2006
Messages: 88

MessagePosté le: Dim 22 Avr, 2007 17:27    Sujet du message: Répondre en citant
Merci de vos réponses... même si ce n'est pas très optimiste. *Siflfote*
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