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tiffado Corneille noire
Inscrit le: 17 Juin 2007 Messages: 3
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Posté le: Lun 25 Juin, 2007 10:56 Sujet du message: |
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vous dites partout qu'apres il faut assister le golem car il meurt souvent, mais si j'ai coeur de chene boosté a fond, il tiendra quand meme le coup?
au pire, j'ai 2 loups en plus donc peut etre que ca suffira. |
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StilTeg Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006 Messages: 4289 Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis
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Posté le: Lun 25 Juin, 2007 11:24 Sujet du message: |
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ca dépend ... contre les boss, je ne suis pas sur, mais en temps normal, si le golem est bien boosté et que coeur de chene est actif, il tiendra pas mal. _________________ Ich yara at-ahdab-hadbat-u
Bashar Miles Teg
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Monster of puppets Mégère du désert
Inscrit le: 02 Juin 2007 Messages: 399
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Posté le: Mar 26 Juin, 2007 8:35 Sujet du message: |
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Le problème du golem de feu ce n'est pas sa résistance une fois bien boosté mais sa capacité à frapper les monstres qui est faible. C'est pour cela qu'il a besoin d'aide pour finir les monstres qu'il a attiré autour de lui. En général un caster fait mieux l'affaire car il a tout un groupe de monstre bien compact et il peut les tuer à distance avec un sort de zone. _________________ Le cerveau est une machine si extraordinaire que tout le monde en possède un. Certains s'en servent mieux que d'autres.... |
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Angel Oiseau maudit
Inscrit le: 04 Aoû 2007 Messages: 7 Localisation: Paris
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Posté le: Dim 05 Aoû, 2007 23:05 Sujet du message: |
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Oula je suis en retard sur ce post ^^
J'ai un conseil a donné, qui marchait tres bien lors du 1.01 (je viens de m'y remettre)
lorsque j'ai fait mon invocateur (nature/terre) le but du golem tout le jeu est d'être un bon tank, donc d'encaisser tous les dégats.
Apres le mode normal il aura juste plus besoin de heal que d'habitude mais si il est bien up (vu ca regénération de fou) en principe on a juste a attendre un peu qu'il se remettre apres un groupe ou deux de mobs.
Du coup j'avais essayé plusieurs truc, déjà les loups, vu qu'il faut up le golem puis les loups je les ai trouvé pas mal inutile, faudrai de gros bonus nature pour qu'ils soient vraiment efficasse, mais j'ai trouvé le cast boule de feu (Orbe volcanique) le plus efficasse en soutient.
En gros le golem se prend tout dans la tête et toi tu le débarasse de tous ses ennemis
PS : ne pas oublier coeur de chene (pour les invocateurs) et je dirais ptetre un ptit soin de heal pour le golem. _________________ Ancien de TQ à nouveau en lice |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4144
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Posté le: Dim 05 Aoû, 2007 23:12 Sujet du message: |
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| Citation: |
| J'ai un conseil a donné, qui marchait tres bien lors du 1.01 (je viens de m'y remettre) |
NATURE fonctionnait effectivement bien en 1.01 .... tellement bien qu'ils l'ont diminuée au fur et à mesure des patchs.
Donc attention, si tu rejoues maintenant (surtout avec l'extension), NATURE n'est plus au dessus des autres maitrises. _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Angel Oiseau maudit
Inscrit le: 04 Aoû 2007 Messages: 7 Localisation: Paris
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Posté le: Dim 05 Aoû, 2007 23:15 Sujet du message: |
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oups ^^ merci
Je sais pas encore regarde j'ai un gros bug (bug & probleme technique) donc pour l'instant je joue encore en 1.01 mais j'ai fini invocateur de toute facon, mon nouveau perso est un druide...  _________________ Ancien de TQ à nouveau en lice |
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