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La meilleure combinaison avec chasse
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Auteur Message
Valos_Athon
Oiseau maudit


Inscrit le: 08 Aoû 2006
Messages: 6

MessagePosté le: Mer 09 Aoû, 2006 0:09    Sujet du message: La meilleure combinaison avec chasse Répondre en citant
Salut à tous, j'ai lu pas mal de topics sur ce forum pour jouer avec Chasse.
Alors voilà ma question :
=> Je souhaite jouer uniquement à l'arc, et je souhaite faire le maximum de dégats (comme tout le monde je pense Wink ). Tout le monde conseille de jouer Chasse / Terre pour l'enchantement et le Golem qui offre un bon compromis entre la puissance et la résistance. Mais je ne me soucis pas de la résistance, car vu que je joue quasi multi... y a toujours qqu'un pour prendre les dégâts à ma place LOL .
Donc quelle est la meilleure combinaison de maîtrise pour faire les plus grands dégâts possibles et quels skills vous me conseillez pour être un engin de guerre ???

Merci
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Antares
Satyre


Inscrit le: 04 Aoû 2006
Messages: 43

MessagePosté le: Mer 09 Aoû, 2006 0:16    Sujet du message: Répondre en citant
je dirais chasse pur alors ou chasse + brutalité.
_________________
Conjureur lvl 54 legendaire,
Garde chasse lvl 50 legendaire,
Chevalier lvl 45 legendaire,
Champion lvl 43 legendaire,
Ensorceleur lvl 43 epique,
Mastodonte lvl 49 legendaire,
Assassin lvl 28 normal,
Templier lvl 48 epique,
Tueur lvl 10 normal.
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Valos_Athon
Oiseau maudit


Inscrit le: 08 Aoû 2006
Messages: 6

MessagePosté le: Mer 09 Aoû, 2006 0:28    Sujet du message: Répondre en citant
brutalité sa correspond à quoi comme maîtrise ??? Rolling Eyes
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Nazkull
Mégère du désert


Inscrit le: 30 Juin 2006
Messages: 357
Localisation: Dans un village d'Irréductible Québécois !!!

MessagePosté le: Mer 09 Aoû, 2006 0:40    Sujet du message: Répondre en citant
Si tu joue exclusivement en multi avec des potes, fais-toi plaisir et monte un Chasseur "pur"... aucune autre maîtrise supplémentaire.

Si tu joue occasionnellement en solo, alors "Terre" est utile pour tanker... et "Nature" également, quoi que j'éprouve de la difficulté en Légendaire avec mon Garde-chasse.

@++
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Blade * Conquérant * lvl 62 Légendaire
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Valos_Athon
Oiseau maudit


Inscrit le: 08 Aoû 2006
Messages: 6

MessagePosté le: Mer 09 Aoû, 2006 9:01    Sujet du message: Répondre en citant
merci pour vos conseilz, mais vous ne répondez pas à ma question... quelle combinaison me permettrai de faire le plus de dégâts parmi toutes les autres ??
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Morbid
Mégère du désert


Inscrit le: 06 Juil 2006
Messages: 395

MessagePosté le: Mer 09 Aoû, 2006 10:10    Sujet du message: Répondre en citant
Ruse.
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Moi, je ne signe jamais.
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zokoi
Centaure


Inscrit le: 16 Juil 2006
Messages: 83

MessagePosté le: Mer 09 Aoû, 2006 10:10    Sujet du message: Répondre en citant
pour faire le plus de degats ça doit être chasse + Ruse (brutality en anglais).

@+
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"Une pipe, Gandalf ?"
"Volontier, Bilbo !"
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Valos_Athon
Oiseau maudit


Inscrit le: 08 Aoû 2006
Messages: 6

MessagePosté le: Mer 09 Aoû, 2006 10:41    Sujet du message: Répondre en citant
Et quels skills vous me conseillez en ruse ???
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Morbid
Mégère du désert


Inscrit le: 06 Juil 2006
Messages: 395

MessagePosté le: Mer 09 Aoû, 2006 11:42    Sujet du message: Répondre en citant
A l'arc tu ne pourras pas utiliser Aiguisage, il te reste donc : Arme Empoisonnée à développée entièrement avec ses upgrades, tout ce qui fait des dégats d'estoc et d'estoc supplémentaires (%) ainsi que le saignement et le saignement supplémentaires (%).
En d'autres termes :
- Arme Empoisonnée (12)+ Solanacée (8 )+ Distillation des toxines (12)+ Mandragore (8 )
- Plaie Ouverte (12)
- Anatomie (8 )

Et s'il te reste quelques points je dirais soit Poudre Aveuglante afin d'éliminer les problemes au CaC le plus rapidement possible, soit Désactivation des Pièges qui (pour moi) est relativement utile, selon le lieux où tu te trouves.
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Wolfoot
Centaure


Inscrit le: 12 Juil 2006
Messages: 61

MessagePosté le: Ven 25 Aoû, 2006 17:42    Sujet du message: Répondre en citant
Si en plus tu oriente ton perso vitesse d'attaque, je te conseille d'utiliser la skill clic gauche de ruse (coup mesuré) En gros le 4e coup fait quasiment 200% de degats d'estoc.
Si tu tape vite, ca proc tres souvant.
Si tu a la triple attaque qui se declenche, tu va avoir 3 compteurs d'un coup.

J'ai un assassin doubles epée, ben coup mesuré, ca fait tres mal.
Maitenant c'est sur tu va perdre la vitesse des fleches et le bonus d'estoc que te donne adresse au tir.

Sinon j'ai essayé Sage (tempete), c'est pas mal, tu compense le golem par des degats de foudre qui assoment l'adversaire. Apres pour les degats, l'enchantement de foudre faut celui de feu avec l'avantage que trouver des mobs resistants au feu, c'est pas tres dur, trouver des resistant a glace ET foudre c'est plus rare.
Au niv 32 de tempete, tu as l'invocation qui non seulement booste tes degats elementaires, mais en plus est tres tres difficile a tuer (evite 99% des degats) donc peut eventuellement tanker. Tu as aussi l'eclair avec explosion a l'arrivée qui peut virer de loin un groupe d'archers un peu penibles. Le pb, tu dois monter les 3 stats, dext, int et un peu force.
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lazorus
Corneille noire


Inscrit le: 25 Aoû 2006
Messages: 2

MessagePosté le: Ven 25 Aoû, 2006 19:22    Sujet du message: Répondre en citant
ok Morbid pour ce qui est du poison fait il vraiment mal haut niveau???

parce que :1- 100 Poison Damage Over 5 Seconds
2- +50% Poison Damage, 39% Slowed for 5 Seconds
3- +144% Poison Damage with +76% Improved Duration
4- 50% Chance to Fumble Attacks for 3 Seconds, 40% Chance of 1.8-5.0 Seconds of Confusion

jvois l'utilité de 2 et 4 pour ralentissement et la gène occasionné a l'ennemi mais 100/5sec = 20/sec +50%=30/sec +144%=58.8/sec ( et encore je suis pas sûr si le temps augmente...)
en comptant la resistance de l'ennemi.... ( je sait je tend le baton pour me faire frapper) je me demande si ca fait vraiment mal et si les points dépensé seraient pas mieux ailleurs???

j'attend avec impatience vos réponses!!! Good game
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Mais qu'est ce qui passe par la tête d'une mouche quand elle se prend un mur?
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Morbid
Mégère du désert


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Messages: 395

MessagePosté le: Ven 25 Aoû, 2006 19:59    Sujet du message: Répondre en citant
Je suis un peu dans le flou quant au poison & le temps qui lui est implementé, j'espère que les dégats occasionnés par le temps bonus vont crescendo..
Mais je faisais mention des dégats supplémentaires essentiellement.
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Gorkk
Titan
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MessagePosté le: Ven 25 Aoû, 2006 21:15    Sujet du message: Répondre en citant
Pour l'augmentation du temps (disons 20% pour que ça rajoute 1s :p), avec 100 dégâts sur 5s (soit 20/s), ça donne ensuite 20/s pendant 6s (soit donc 120 dégâts sur 6s).
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Telkine
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MessagePosté le: Sam 26 Aoû, 2006 1:04    Sujet du message: Répondre en citant
100 Poison Damage Over 5 Seconds
+50% Poison Damage
+144% Poison Damage with +76% Improved Duration

Pour moi ca donne 100 + 194%, soit 294, pendant 5 sec
Avec les +76%, ça donne près de 9 sec, donc avec 58.8 par seconde, on est pas loin d'un total de 530.
Mais c'est purement hypotétique ce que je dis, mais ça parait logique comme ça ...

Ce dont je suis sûr, c'est que le poison fait des dégâts, même en légendaire.
Le problème, c'est la survie d'un perso équipé en "+ psn dmg" ... chaque enemi devient un Thalos potentiel ... *Siflfote*
_________________
GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti
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Gorkk
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MessagePosté le: Sam 26 Aoû, 2006 1:25    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
100 Poison Damage Over 5 Seconds
+50% Poison Damage
+144% Poison Damage with +76% Improved Duration

Pour moi ca donne 100 + 194%, soit 294, pendant 5 sec
Avec les +76%, ça donne près de 9 sec, donc avec 58.8 par seconde, on est pas loin d'un total de 530.
Mais c'est purement hypotétique ce que je dis, mais ça parait logique comme ça ...

Ouep ça donne grosso modo ça Wink

Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
Ce dont je suis sûr, c'est que le poison fait des dégâts, même en légendaire.
Le problème, c'est la survie d'un perso équipé en "+ psn dmg" ... chaque enemi devient un Thalos potentiel ... *Siflfote*

Sauf aux squelettes, mais bon ça c'est vrai même en normal MrGreen ! C'est bien vous ?
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